[MODS] Item Revisions Revised + Skills & Abilities

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Oui je vois.

Pur doublon de Olvyn tweaks, traduit par mes soins.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

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Message par JohnBob »

Ton screen ou tu as eu un 10 au d20 (même si c'est 10+3 ne suffit pas car ton TAC0 est de 11 mini, 10 étant inférieur)
Merci Loupgris, cette précision comme celle de Morpheus (sur le bonus dupliqué) me manquait, c'est plus clair et "logique" maintenant !
Oui je vois.

Pur doublon de Olvyn tweaks, traduit par mes soins (3 nouveaux mods en français).
C'est vrai qu'ils s'attaquent au même sujet mais je pense qu'au delà des similarités dans les noms des composants, les méthodes et contenus sont différents.

Il faudra que je jette un nouveau coup d’œil maintenant que tu l'as traduit...(Pour le coup il ne doivent pas être du tout compatible entre eux)
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Merci Loupgris, cette précision comme celle de Morpheus (sur le bonus dupliqué) me manquait, c'est plus clair et "logique" maintenant !
C'est une usine à gaz le TAC0, dieu merci ils ont laissé tomber ça à partir de DD3.
Je te rassure il m'a fallu à moi aussi un petit temps d'adaptation pour recomprendre son implémentation par le moteur de jeu ;)

@Deratisateur
une petite question au passage, ton kit "magelame" risque pas d'être problématique avec le magelame de sword & fist (le hexblade a été traduit en magelame) ? https://www.gibberlings3.net/mods/kits/swordandfist/

@JohnBob
Vu que je suis pas trop avancé sur BG2ee (je viens de sortir de la promenade de waukyne) et vu qu'au final il n'y a pas de bug de TAC0, je vais réinstaller Skills & Abilities ;)
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deratiseur
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Message par deratiseur »

loupgris a écrit : @Deratisateur
une petite question au passage, ton kit "magelame" risque pas d'être problématique avec le magelame de sword & fist (le hexblade a été traduit en magelame) ? https://www.gibberlings3.net/mods/kits/swordandfist/
Je n'ai pas de kit Magelame. Dans le DUKP il y a le Chantelameur et le Sorcelier, et Le kit de Misdrha'al Hymmet que j'ai mis à jour est le Chantelame. Pour le Magelame, tu dois confondre avec un autre.
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Message par JohnBob »

@Deratisateur
une petite question au passage, ton kit "magelame" risque pas d'être problématique avec le magelame de sword & fist (le hexblade a été traduit en magelame) ? https://www.gibberlings3.net/mods/kits/swordandfist/
Tu parles probablement de celui-ci traduit par Deratiseur !, mais de Argent77 !

Effectivement ils sont différent et tu te retrouves avec le même nom pour les deux kits!

Mais je ne crois pas qu'il y est d'incompatibilité entre eux !
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Ce salon à complétement dévié du sujet original ^^

Merci pour les questions qui n'ont rien à faire ici ^^
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Message par loupgris92 »

Autant pour moi ;)
Et merci pour cette précision.

Je ne prends pas EEex
je prends sur cette partie :

Le kit de Minsc
Eldritch scion
Maître lame, spécialisation
3 étoiles pour les guerriers multiclassés
Mises a Jour des styles de combat
Révision du Système de Compétence
Bonus lié aux statistiques plus significatifs (là c'est pas encore décidé)

Je ne manquerai pas de faire un retour si je vois des incohérences/bugs
JohnBob
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Message par JohnBob »


Bon EEex risque de devenir obligatoire pour moi et pour tous ceux qui ont découvert ce petit mod qui change la vie.... Vraiment... !

Bubbs-Spell-Menu-Extended, voici le sujet avec des screenshots !

Pour cette histoire de déviation du sujet original, peut-être qu'un modérateur pourrait modifier le titre du sujet en :

"Compatibilités du mod Skill-and-Abilities " ou autre.

Si Loupgris trouve que c'est approprié...
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Disons que EEex n'est pas nécessaire sur les composants installés ici.
Au moins, je sais l'utiliser maintenant sur une installation.
Je vois bien que ce programme est intéressant pour dépasser les limites du "moteur".

De mon coté, je vous laisse toute liberté pour un éventuel changement de titre.
Au passage, je sais que j'ai une tendance naturelle à digresser :whistle3:
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Message par loupgris92 »

Le composant "Bonus lié aux statistiques plus significatifs" ne semble pas fonctionner.
Minsc avec 18/93 en force a donc +5 aux dommages, son bonus de force aurait du passer de +5 aux dégâts en +7 dommages (x1.5 arrondi à l'inférieur)
Il équipe une épée à 2 mains 2d6 et pour laquelle il est spécialisé +2 dommages.
Le jeu affiche 9-19 pts de dommages (2d6+5+2) au lieu de 11-21 (2d6+7+2).
Problème d'affichage ?
Ce composant n'indique ni en vo/vf que EEex était nécessaire, au cas ou.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Ce composant n'indique ni en vo/vf que EEex était nécessaire, au cas ou.
Normalement le mod saute les composants ayant besoin de EEex s'il n'est pas installé !
Le composant "Bonus lié aux statistiques plus significatifs" ne semble pas fonctionner.
Minsc avec 18/93 en force a donc +5 aux dommages, son bonus de force aurait du passer de +5 aux dégâts en +7 dommages (x1.5 arrondi à l'inférieur)
Il équipe une épée à 2 mains 2d6 et pour laquelle il est spécialisé +2 dommages.
Le jeu affiche 9-19 pts de dommages (2d6+5+2) au lieu de 11-21 (2d6+7+2).
Problème d'affichage ?
Il faudrait que tu testes en combat et regarde dans les logs de la fenêtre de dialogue, quels sont les dégâts effectifs.

Il faudrait re-tester avec EEex pour être sûr !

Ou avec tout les composants installés histoire de voir s'il n'y aurait pas une interdépendance entre certains composants !

Puis si tu veux mettre ton weidu.log (tu as mis ta liste d'installation mais pour être sur de l'ordre et des composants choisis ce serait mieux)

Tu es sûr pour le +5 aux dégâts avec 18/93 force ?

Tu peux faire des tests avec 20, 22, 25 en force et me donner les résultats ?

J'en profite pour préciser mon post précédent, vu que ta réponse ne parle que de EEex, je mentionne un autre mod appelé "Bubbs-Spell-Menu-Extended" qui affiche les sort dans une fenêtre contextuelle plutôt que de devoir faire défiler toute la liste pour sélectionner celui voulu !
► Afficher le texteImage


EDIT :

Liens vers des posts sur Forgotten Armament qui t’intéresseront peut-être...(Un composant avec des risques d'incompatibilités ne pourra pas être installé avec IR)


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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Le mod Bubbs-Spell-Menu-Extended est effectivement bcp plus ergonomique ;)
C'est une bonne raison d'installer EEex en effet. (Pour ma gouverne cela s'installe après Skills & Abilities ? )

Sinon pour Minsc, oui 18/93 c'est bien +5
P-e que, le fait que Minsc n'ait pas de point en "arme à 2 main" pourrait expliquer la chose, cela pourrait être juste l'affichage aussi.
Je vais regarder dans un premier temps si mes dommages dépassent les 19 pts (jet de 11 ou 12 sur les 2d6 de l'arme).
Si c'est pas le cas je ferai un demi/orc Kensai avec 19 force (le +6 devrait passer en +9) et 2 étoiles en arme à 2 mains, en maxant les dommages je serai vite fixé.

Je ne pense pas que EEex soit lié à ce problème, comme tu l'as dit, le composant ne s'installerait pas sans, de plus il n'est pas indiqué par Morpheus même dans le read me vo.

Concernant "forgotten Armament" s'il passe compatible avec IR(R) (cette version à ma préférence, à celle patchée par subtledoctor) je le prendrais.
Certains objets ne manquent pas d'intérêts (je pense à la cotte de maille mélodique par exemple de forgotten Armament, même si ce n'est pas pour le maître lame, l'idée de l'objet est vraiment très bonne ).
Bref attendons...
JohnBob
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Message par JohnBob »

Le mod Bubbs-Spell-Menu-Extended est effectivement bcp plus ergonomique
C'est une bonne raison d'installer EEex en effet. (Pour ma gouverne cela s'installe après Skills & Abilities ? )
Dans les tous derniers mods pour être sûr, le principe c'est de l'installer après les mods qui modifie l'interface !

Comme je suis pas sûr de savoir si les modifications de Stratagèm et Skills and Abilities compte comme des modification d'interfaces je dirais qu'après tu ne risque rien, même après Npc_EE...
Sinon pour Minsc, oui 18/93 c'est bien +5
P-e que, le fait que Minsc n'ait pas de point en "arme à 2 main" pourrait expliquer la chose, cela pourrait être juste l'affichage aussi.
Je vais regarder dans un premier temps si mes dommages dépassent les 19 pts (jet de 11 ou 12 sur les 2d6 de l'arme).
Si c'est pas le cas je ferai un demi/orc Kensai avec 19 force (le +6 devrait passer en +9) et 2 étoiles en arme à 2 mains, en maxant les dommages je serai vite fixé.
Ok, tiens moi au jus et en fonction de ce que tu découvres et je testerais aussi !
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Alors là c'est étrange :shok:

je viens de faire 20 pts de dégâts et maintenant le jeu m'affiche cela :

10-20
two handed sword 2d6
compétences +2
bonus de caractéristique +1
force +5

C'est non conforme 5 x 1.5 devrait donner : +2 bonus de caractéristique (en arrondissant à l'inférieur)

Il y a de quoi faire une demande d'explications à Morpheus ;)

1 Minsc n'a pas été modifié, il a en compétence martiale :
Arc **
Grande épée **
Armes contondantes **
Combat à deux armes ** (donné par la classe de rôdeur rashemaar berserker du même mod)


Le bonus de caractéristique ne peut provenir d'une étoile en arme à 2 mains, c'est donc obligatoirement un mauvais calcule du x1.5 force.
A toute fin utile, je précise ne pas avoir déclenché sa furie.
Mon WeiDU
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.13
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Correction de la description des objets: 0.13
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Patch audio et video francais: 0.13
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des doublages en anglais: 0.13
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #1 // Installer le script accelerateur de dialogues de SoA ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~SHURININJA/SHURININJA.TP2~ #1 #20 // Profil de Shuri Ninja -> Profil de Shuri Ninja limite aux armures de cuir (seulement pour EE): 2.0.0
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #601 // Installer le kit de rodeur Rashemaar Berserker -> Assigner le kit à Minsc: v0.8.3-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #620 // Installer le kit d'ensorceleur Eldritch Scion: v0.8.3-alpha
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #1 // Revision des Moines: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #30 // Installer le kit de guerrier : Champion Occultiste: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #33 // Installer le kit de guerrier : Chevalier Noir: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #34 // Installer le kit de guerrier : Magelame (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com): v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #8 // Installer le Lamesprit (kit de voleur): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v16
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #10 // Revisions des roublards -> Garder les potions par defaut et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #150 // Supprimer "+x" dans les noms des objets uniques: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #171 // Icones uniques -> Remplacer toutes les icones: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #180 // Recipients uniques -> Corrections uniquement: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1226 // Ajuster le temps de forgeage de Cromwell -> Huit heures: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2291 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Pas de modification de la progression, table P&P des sorts des clercs et druides uniquement: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2580 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table PnP/PsT: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2312 // Ajouter des penalites aux jets de sauvegarde des sorts des lanceurs de sorts de haut niveau -> Magie divine et des arcanes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2500 // Modification de la limite de poids de la force exceptionnelle: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3083 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 120: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v15
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1500 // Inclure les sorts profanes d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1510 // Inclure les sorts divins d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3505 // Plus vaste selection de parchemins aleatoires: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3552 // Augmenter la puissance des sorts de Soins des blessures et de Blessures au meme niveau que ceux de la 3eme edition de D&D -> Les sorts soignent ou infligent dans cette plage la moyenne de degats: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3580 // Les sorts de Restauration majeure et de Restitution mineure restaurent egalement les absorptions de capacites: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de competence par multiples de cinq: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4240 // Traiter les capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacune ne pouvant etre choisie qu'une seule fois): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 34.3
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #130 // Permettre au Maitre-lames de se specialiser dans les armes de melee: v0.8.3-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #141 // Permettre au guerrier multi-classé de depasser la specialisation (2 points de compétence) pour les compétences d'armes -> Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes: v0.8.3-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.8.3-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.8.3-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.8.3-alpha
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #0 #2000 // NPC class/stat/kit choices: 5.2
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

incroyable Minsc vient de faire 23 pts de dommages (non critique) et pas sous furie.
Alors là je pige plus rien.
2d6+5 force, +2 grande épée (spécialisation), +2 (x1.5 force) normalement la limite devrait être de 21 max.
Alors là faut m'expliquer :read:

Surtout que j'ai toujours ça dans mes stats :
10-20
two handed sword 2d6
compétences +2
bonus de caractéristique +1
force +5

Avec une épée à 2 mains non magique, je comprends rien.
SCS difficulté normale (je ne lance pas de buff pour anticiper les rencontres).
Sauf erreur de ma part, il n'y a pas de bonus aux dommages contre un archer, éventuellement un bonus au TAC0 tout au plus... IR(R) ne semble pas en cause l'épée à 2 mains c'est bien 2d6.
Le x1.5 force serait mal affiché et, en plus, une variable qui serait non arrondie à l'inférieur ?
Je serai curieux d'avoir la formule mathématique codée de cette affaire...
JohnBob
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Message par JohnBob »

Je viens d'essayer d'utiliser le mod de Selphira pour comprendre quels prérequis déclenchait les bonus aux dégâts...

Le mod semble, si je me plante pas, ajouter des effets aux armes qui vont s'activer si tu as 18, 19..., 25 en force.

Mais les opcodes utilisés ne sont pas encore reconnu par Autodescription, donc ça ne nous avance pas pour le moment...

J'ai regarder un peu les fichiers de Skills and Abilities, ceux qui correspondent au bonus de force des armes à deux mains, mais à moins que tu comprennes le code je ne pense pas que cela nous aide beaucoup...

- Celui-ci semble être le fichier d'installation et celui là je sais pas trop.

- Si tu sais te servir de Near Infinity, tu peux regarder directement les fichiers qui correspondent aux armes que tu utilises et ainsi voir quelles conditions déclenche les effets, mais pour l'instant je n'y comprend rien...

Ps : Je ne comprend pas trop non plus tout les 10-20, 2d6, +2, +5 que tu mentionnes dans tes postes, pourquoi, comment et dans quels sens les associer, en fonction de quelle arme, quel kit, quel niveau, ...quelle pression atmosphérique et le type de défense et immunité des adversaires.... Mystère... pour l'instant...
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Je commence à y voir un peu plus claire.
Déjà l'affichage
Avec 2 étoiles dans "grande épée" et rien en "arme à 2 mains"

10-20
two handed sword 2d6
compétences +2
bonus de caractéristique +1
force +5

L'épée à 2 mains via Item revision fait comme sur forgotten armament 2d6
Ici elle est non magique, donc le 2d6 est conforme.
Compétence correspond à la spécialisation (+1 TAC0 +2 dommages), donc le +2 indiqué est conforme.
force +5 correspond bien à une force de 18/93
Le bonus de caractéristique :
visiblement cela correspond à cette partie codée
1 // 18 STR +1 DMG
2 // 19 STR +3 DMG
3 // 20 STR +4 DMG
4 // 22 STR +5 DMG
Comme Minsc à 18/93 et que la formule semble ne pas graduer/évaluer précisément le score entre 18 et 18/100 je comprends le que +1 bonus de caractéristique indiqué.
Par exemple 19 force donne +6 dommages, dans ce cas serait indiqué "force +6, et bonus de carac +3 (ce qui serait conforme car 1.5xbonus de force= 1.5 x 6 = 9 (6+3)

Il y a donc une cohérence entre l'affichage suivant :
10-20
two handed sword 2d6
compétences +2
bonus de caractéristique +1
force +5
et la partie codée ;)

Pour Minsc avec x1.5 force, il devrait avoir 2 en bonus de caractéristique (1.5x5=7.5 arrondi à l'inférieur soit : 5 force +2 bonus carac
C'est pas trop méchant encore.

Donc 10 à 20 pts de dommages c'est la partie codée
et 11 à 21 pts ce que devrait être la réalité.


Plus surprenant, sont mes 23 points de dommages sans utiliser la furie et toujours avec une arme "non magique" (j'ai pris un screen de cet élément et dans la foulée un second screen du détail des dommages de mon arme)
Les sceens sont là https://www.jeuxvideo.com/forums/42-983 ... lities.htm
Lissé sur une moyenne l'écart ne doit pas être si important que cela.
Il y a quand même un bug ;)
Je ne suis pas informaticien disons que j'aurai préféré que la ligne +5 force passe à x1.5 arrondi à l'inférieur, donc +7 dommages en équipant une arme à 2 mains.
Je me doute que s'il n'a pas fait cela c'est que c'est surement plus compliqué que ça ;)
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Sur ton screen, on voit "gobelin subit 23 points de dégâts". Une explication pourrait être que ledit gobelin à une vulnérabilité aux dégâts. Tu aurais installé un mod qui change la difficulté du donjon d'Irenicus ?
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Non je n'ai pas installé de modification de la difficulté pour ce donjon (si je l'avais fait il n'y aurait plus de gobelins avec SCS ;) )
Par contre une précision qui pourrait avoir de l'importance les 23 dommages sont sur un gobelin archer.

Goblin ICGOB01
HP: 7/7 XP: 20

Armor Class Resistances
Base 7 Fire 0% Cold 0%
Crushing 0 Missile 0 Electricity 0% Acid 0%
Piercing 0 Slashing 0 Magic 0%
Magical fire 0% Magical cold 0%
THAC0: 20 Slashing 0% Piercing 0%
Number of Attacks: 2 Crushing 0% Missile 0%

Abilities Morale Saving Throws
Str 9 Int 9 Morale 10 Death 16 Breath 20
Dex 9 Wis 9 Breaking Point 6 Wands 18 Spells 19
Con 9 Cha 9 Recovery Time 60 Polymorph 17
Lore 0 Luck 0

Thief Skills Fatigue 0
Hide In Shadows 0% Stealth 0% Intoxication 0
Set Traps 0% Disarm Traps 0%
Pick Locks 0% Pick Pockets 0%
Detect Illusions 0%

-------------------------------------------------------------------------------
Goblin ICGOB02
HP: 9/9 XP: 60

Armor Class Resistances
Base 7 Fire 0% Cold 0%
Crushing 0 Missile 0 Electricity 0% Acid 0%
Piercing 0 Slashing 0 Magic 0%
Magical fire 0% Magical cold 0%
THAC0: 19 Slashing 0% Piercing 0%
Number of Attacks: 2 Crushing 0% Missile 0%

Abilities Morale Saving Throws
Str 9 Int 9 Morale 10 Death 16 Breath 20
Dex 9 Wis 9 Breaking Point 6 Wands 18 Spells 19
Con 9 Cha 9 Recovery Time 60 Polymorph 17
Lore 0 Luck 0

Thief Skills Fatigue 0
Hide In Shadows 0% Stealth 0% Intoxication 0
Set Traps 0% Disarm Traps 0%
Pick Locks 0% Pick Pockets 0%
Detect Illusions 0%

-------------------------------------------------------------------------------
Goblin ICGOB03
HP: 7/7 XP: 20

Armor Class Resistances
Base 7 Fire 0% Cold 0%
Crushing 0 Missile 0 Electricity 0% Acid 0%
Piercing 0 Slashing 0 Magic 0%
Magical fire 0% Magical cold 0%
THAC0: 19 Slashing 0% Piercing 0%
Number of Attacks: 1 Crushing 0% Missile 0%

Abilities Morale Saving Throws
Str 9 Int 9 Morale 10 Death 16 Breath 20
Dex 9 Wis 9 Breaking Point 6 Wands 18 Spells 19
Con 9 Cha 9 Recovery Time 60 Polymorph 17
Lore 0 Luck 0

Thief Skills Fatigue 0
Hide In Shadows 0% Stealth 0% Intoxication 0
Set Traps 0% Disarm Traps 0%
Pick Locks 0% Pick Pockets 0%
Detect Illusions 0%


Je n'ai rien trouvé de probant
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Bon il y a bien une majoration des dommages sur les archers gobelins (au moins eux) ;)
Yoshimo (bretteur) avec son katana tenu à 1 main est donné pour 6 à 15 en dommages, il m'a sorti 18 en dommages, et avec sa dague en main gauche donnée pour 3 à 6, a fait 10 pts de dommages.
SCS sur "règle de base" en plus.
Conclusion on ne peut reprocher à Skills & Abilities un bug.
Seule la prise en compte de la force variable de 18 à 18/100 à 2 mains, pourrait lui être reproché.
Cela reste, somme toute, un détail très mineur pour le coup.

Merci Deratiseur de m'avoir mis sur la voie ;)
JohnBob
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Message par JohnBob »

Deux petits screenshots... les épée à deux mains font 1d10 dégât, pour vanilla et skill and abilities.

Skill and Abilities.

Guerrier, 19 en Force, 2 en armes à deux mains et 2 en grande épée...
► Afficher le texteImage
Guerrier, 25 en Force, 1 en armes à deux mains et 1 en grande épée...
► Afficher le texteImage

Edit : BG2EE Vanilla

Guerrier, 18 en Force, 2 en armes à deux mains et 2 en épée à deux mains...
► Afficher le texteImage
Guerrier, 19 en Force, 2 en armes à deux mains et 2 en épée à deux mains...
► Afficher le texteImage
Guerrier, 25 en Force, 1 en armes à deux mains et 1 en épée à deux mains...
► Afficher le texteImage
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Deux petits screenshots... les épée à deux mains font 1d10 dégât, pour vanilla et skill and abilities.
Je sais, c'est Item revision et forgotten Armament qui passent l'épée à 2 mains sur 2d6. ;)

Je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi tu me montres ces screen, d'une part on ne voit pas le d10 lancé, d'autre part dans la fiche de personnage, puis dans statistiques de combat, je trouve dans ce menu à priori toutes les info relatives au TAC0, dommages etc., presque plus compréhensives. Non ?
JohnBob
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Message par JohnBob »

Je sais, c'est Item revision et forgotten Armament qui passent l'épée à 2 mains sur 2d6.
Oui, mais comme on à parler 2D6 les dernière fois, je précisais la différence.
Je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi tu me montres ces screen,
Pas de raison particulière et pas spécialement à ton attention, je suis toujours à la recherche du bonus pour les armes à deux mains, mais je ne les trouve pas...
d'une part on ne voit pas le d10 lancé, d'autre part dans la fiche de personnage, puis dans statistiques de combat, je trouve dans ce menu à priori toutes les info relatives au TAC0, dommages etc., presque plus compréhensives. Non ?
Oui, c'est plus simple à lire dans les archives du personnage, mais comme Subtledoctor l'a mentionné il est possible que l'affichage ne laisse pas apparaître tous les bonus alors dans un soucis de vérification, j'affiche les jets d'attaque et de toucher, c'est d'ailleurs bien pratique malgré que ce soit pas hyper bien présenté... Si jamais je pouvais trouver l'emplacement des textes et les traduire, en ajoutant des espaces ce serait bien plus sympa !

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loupgris92
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Message par loupgris92 »

je suis toujours à la recherche du bonus pour les armes à deux mains, mais je ne les trouve pas
Je viens de regarder pour Dorn Il-Khan.
en le passant Black Guard (kit guerrier limité à la spécialisation) avec 2 étoiles en "Grande épée" et 2 étoiles en "arme à 2 mains
Avec l'épée à deux mains du Chaos d'IR(R) (2d6 +2, vol de 1d4 pv transmis au porteur ) je lis cela dans l'onglet stat :

18-28
Sword of chaos +2 : 2d6+2 (conforme)
compétence +2 (conforme 2 étoiles grande épée)
bonus de caractéristique +3 (conforme 0.5xforce)
arme à deux mains +2 (conforme 2 étoiles en arme à 2 mains)
force +7 (normalement cela devrait être 6 pour 19 force)

Donc le bonus d'"arme à deux mains" est bien pris en compte
Critique que sur un 20 naturel

APR (attaque par round)
2.5 affiché
1 de base, +1/2 guerrier 7, +1/2 spécialisation, +1/2 2 étoiles "arme à 2 mains // donc c'est conforme.

[HS]
Les combats risquent d'être particulièrement mortels, j'ai fait sauter l'immunité aux critiques via IR et j'ai sélectionné dans Tweaks Anthology pour les dés de vie, max au level 1 et moyenne ensuite.
Pour avoir un ordre d'idée, Dorn au 8, n'a que 51 pv, quand tu vois ce qu'un combattant peut faire avec une épée à deux mains bien utilisée ;)
JohnBob
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Message par JohnBob »


Salut Loupgris,

Alors grande nouvelle j'ai enfin trouver / compris ou était le bonus de force...

Pour ce qui est du bonus de force pour les armes à deux mains, voici le traduction de l'effet grâce au mod de Selphira !

"- à chaque round, lance un sort sur le porteur...."

Il faut donc avoir équipé / de-équipé l'arme à deux mains depuis au moins un round pour que les changement apparaissent dans les stats et soient effectif....

Dans les screenshots suivants les statistiques de l'inventaire et des logs sont similaires !

- 19 en force, 2 en grande épée, 2 en armes à deux mains.
► Afficher le texteImage
- 25 en force, 2 en grande épée, 2 en armes à deux mains.
► Afficher le texteImage
- Compléments
► Afficher le texteImage

19 en force.......16/25 dégâts

Image

25 en force.... 27/36 Dégâts

Image

En changeant épée à deux mains par épée longue, le bonus de 7 points de dégâts (force 25) ou de 3 points de dégâts (force 19) met un peu de temps à disparaître (1 round) des statistiques ...

Donc pour te paraphraser, c'est conforme !

Ouf, enfin !
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Message par loupgris92 »

Merci, je comprends mieux pourquoi Minsc en équipant son épée à 2 mains avait 9 à 19 de dommages et plus tard 10 à 20, l'histoire du délai ;)

(il y a un truc qui m'a semblé étrange avec Viconia à la fronde, je regarderai cela et te donnerai qques précisions)
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Sanctifer
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Message par Sanctifer »

Désolé de cette remarque hors-sujet mais je vois ton screenshot de la fiche de personnage et est-ce que la nouvelle trad fr de BG2EE a vraiment remplacé "femme" par "femelle" ? :shok:
ಠ_ಠ
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Sanctifer a écrit :Désolé de cette remarque hors-sujet mais je vois ton screenshot de la fiche de personnage et est-ce que la nouvelle trad fr de BG2EE a vraiment remplacé "femme" par "femelle" ? :shok:
Sans m'avancer, je pense que c'est une installation faite à "l'arrache", je n'ai pas ça avec la trad corrigée ;)
(je fais plus que m'avancer j'ai :"femme" humain ;) )

Voici le test pour Viconia lvl 9 :
2 étoiles en "maîtrise des projectiles" (au 1 +2 dommages, au 2 +1/2 APR)
1 étoile en "arme à projectiles" (pas de bonus)
La force de Viconia est de 10
je lui ai acheté une fronde +2 (attention avec Item revision le bonus d'altération impacte le TAC0 et les dommages)
Avec des billes normales (1d4+1)

Je lis dans l'onglet stat cela :
Dégâts : 8 à 11
bullet : 1d4+1 (conforme)
Sling +2 : +2 (conforme Item revision)
Ajustement projectiles : +4 (non conforme Skills & Abilities)

1 L'ajustement projectiles devrait être de +2 et non +4 (1 seule étoile file +2, la seconde donne 1/2 APR)
JohnBob
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Message par JohnBob »


En effet la nouvelle traduction de BG2EE remplace Femme en Femelle et Homme en Mâle, à la différence de BGEE qui utilise Femme et Homme...

Même si dans l'absolu étant donné les différentes races jouables, Mâle / Femelle seraient adaptés, c'est une des nombreuses modifications qui montre le peu d'attachement dont l’équipe de traduction à fait preuve envers les textes originaux !

Et oui, je fais effectivement trop d'installation test et ne prend pas le temps d'installer le "Correctfr" à chaque fois.... je peux vous dire que je ne supporte plus le vouvoiement d'Imoen dans le premier dialogue du donjon d'Irenicus !




EDIT :
Voici le test pour Viconia lvl 9 :
2 étoiles en "maîtrise des projectiles" (au 1 +2 dommages, au 2 +1/2 APR)
1 étoile en "arme à projectiles" (pas de bonus)
La force de Viconia est de 10
je lui ai acheté une fronde +2 (attention avec Item revision le bonus d'altération impacte le TAC0 et les dommages)
Avec des billes normales (1d4+1)

Je lis dans l'onglet stat cela :
Dégâts : 8 à 11
bullet : 1d4+1 (conforme)
Sling +2 : +2 (conforme Item revision)
Ajustement projectiles : +4 (non conforme Skills & Abilities)

1 L'ajustement projectiles devrait être de +2 et non +4 (1 seule étoile file +2, la seconde donne 1/2 APR)

je lui ai acheté une fronde +2 (attention avec Item revision le bonus d'altération impacte le TAC0 et les dommages)

Qu'est-ce que cela signifie-t-il donc ?

De mon côté : Uniquement Skills and Abilities...

Vipasconia :
Clerc niveau 7
10 en force
2 étoiles en "maîtrise des projectiles" (au 1 +2 dommages, au 2 +1/2 APR)
1 étoile en "arme à projectiles" (pas de bonus)

Voici les screenshots : tout semble bon de mon côté, donc soit un problème avec Item révision, soit une incompatibilité entre les deux (Item révision et Skills and Abilities) , soit une erreur de ta part ou de la mienne...
► Afficher le texteImage
► Afficher le texteImage
► Afficher le texteImage
Pareil au niveau 9...
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Pour te répondre.
Le bonus d'un arc +2 par exemple, d'une fronde +2 voir d'une arbalète +2, ne s'applique pas qu'aux chances de toucher comme en vanilla, il s'applique aussi aux dommages. C'est une particularité d'Item Revision (au passage les arcs ont -1/2 APR aussi)

Je te confirme par ailleurs, rencontrer le même problème avec Hexxat, cette dernière avec une étoile en "maîtrise des projectiles" a, elle aussi, +4 aux dommages en lieu et place du +2 prévu via Skills & Abilities pour la maîtrise des projectiles.
Visiblement c'est donc bien un problème entre IR(R) + Skills & Abilities.
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