[ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques

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Aalkaor
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[ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques

Message par Aalkaor »

Salutations à tous :) . Voilà mon souci, depuis des jours je me casse les dents à transposer le kit Oozelord sur BGII/ToB ( https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... cleric-kit ). En suivant sûrement mal le tutoriel suivant : lacouronne/guides/26718-tutoriel-fichie ... ature.html . Les deux animations qui posent problème sont le Pudding Noir et le Tératomorphe (Yochlol/Otyugh avec sa palette) . L'attribution du slot est refusé sous l'ID 0x54bb et bams en 1CN comme 0x5fdd et 8DV du Yochlol. J'ai beau essayer d'inclure cela sur le tp2 d'un mod "maison", rien n'y fait même en empruntant un nouvel index sous référence picker... Est ce le fait du fichier manquant tp2 d'IA sur Github ? Modifie t'il l'éxecutable pour plus de slots possibles ? Ou dois-je demander à Dracoqwerty d'adapter son mod aux versions originales ? Merci pour tout éclaircissement. :help:
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Vu que j'ai déjà ajouté pas mal de créatures sur un de mes mods, je vais pouvoir t'aider

Tu dois pouvoir ajouter des "nouvelles" créatures à BG2 de deux façons :
1 : tu patches certains fichiers, voir l’exécutable, comme le fait le mod Infinity Animation, ou tu te sers de ce mod et tu rend le kit dépendant de ce dernier.
2 : tu renommes les fichiers d'animations avec un des noms d'animation des créatures de IWD (exemple, MLIC....bam pour les bams de la liche blanche dans la crypte : tu renommes tous les fichiers en MLIC.. et tu donnes à la créature l'id d'animation "0xe060 lich" > ta créature utilisant l'id de la liche utilisera les fichiers bams MLIC, et si ce n'est pas une liche mais un nounours c'est pas grave, ça marche.
Les modeurs débutants l'ignorent mais toutes les créatures de IWD son indexées dans BG2, même si certaines n'ont pas d'animation -> Il suffit de les rajouter.
Pour avoir un anim.ids incluant toutes les créatures, il faut installer le "pack du modeur heureux" du BG2 fixpack. Ou juste changer les dernières lignes :
► Afficher le texte0xD100 SEAGULL
0xD200 VULTURE
0xD300 BIRD
0xD400 BIRD_INSIDE
0xE000 IC_CYCLOP
0xE010 IC_ETTIN
0xE020 DONOT_USE
0xE040 IC_HISTACHII
0xE050 IC_LICHBLACK
0xE060 IC_LICH
0xE070 IC_MINOTAUR
0xE080 IC_MUMMY
0xE090 IC_MERILITH
0xE0A0 IC_TROLL_ICE
0xE0B0 IC_TROLL1
0xE0C0 IC_SNOW_TROLL
0xE0D0 IC_UMBERHULK
0xE0E0 IC_CORNUGONSKI
0xE0F0 IC_ICE_GOLEM
0xE0F1 IC_GLABREZU
0xE0F2 IC_WAILING_VIRGIN
0xE200 IC_BEETLE_COPPER
0xE210 IC_BEETLE_FIRE
0xE220 IC_BEETLE_BLACK
0xE230 IC_BEETLE_RHINOCEROS
0xE300 IC_GHOST
0xE310 IC_GHOUL
0xE320 IC_GHAST
0xE400 IC_GOBLIN_AXE
0xE410 IC_GOBLIN_BOW
0xE420 IC_GOBLIN_ELITE_AXE
0xE430 IC_GOBLIN_ELITE_BOW
0xE500 IC_LIZARDCASTER1
0xE510 IC_LIZARDMAN2
0xE520 IC_LIZARDCASTER3
0xE600 IC_MYCONID
0xE610 IC_MYCONID2
0xE700 IC_OROG1
0xE710 IC_OROG2
0xE720 IC_OROG3
0xE800 IC_ORC_MELEE1
0xE810 IC_ORC_RANGE2
0xE820 IC_ORC_MELEE3
0xE830 IC_ORC_RANGE4
0xE840 IC_ORC_SHAMAN
0xE900 IC_SALAMANDER
0xE910 IC_SALAMANDER2
0xEA00 IC_SHROOM
0xEA10 IC_SHADE
0xEA20 IC_SHADE2
0xEB00 IC_SKELETON0
0xEB10 IC_SKELETONA
0xEB20 IC_SKELETONB
0xEC00 IC_WIGHT
0xEC10 IC_WIGHT2
0xEC20 IC_WIGHT3
0xED00 IC_YUANTI
0xED10 IC_YUANTI2
0xED20 IC_YUANTI3
0xEE00 IC_ZOMBIE
0xEE10 IC_ZOMBIE2
0xEF00 IC_WATER_ELEMENTAL
0xEF10 IC_WATER_ELEMENTAL2
Note : j'ai craqué, j'ai squatté le 0xE500 IC_LIZARDCASTER1 pour l'Interplan.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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Aalkaor
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Message par Aalkaor »

Salut deratiseur et merci de ton aide. Je crains que les séquences bams de la liche sont plus nombreuses (13) que celles du pudding noir (4) . Dans le navigateur d'animations de NI, il affiche que la référence est manquante. Je peux que renommer deux bams en mlic... Est-ce la que ça coince ? Peut être qu'en jouant à un mod total conversion (Classic Adventures) a une influence ? Il est ancien et le bg2 fixpack inclus ne comprend pas le pack du modeur heureux... J'ai téléchargé le mod infinity animation sous github mais je trouve pas son tp2 pour que l'installation se lance. Je gère vraiment pas la fougère...
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Le moteur des jeux originaux ne permet pas d'ajouter des animations gérées par des palettes. Tout est hardcodé. La bonne nouvelle, c'est que je les ai incluses dans la prochaine version d'Infinity Animations. Si tu peux attendre quelques semaines, elles seront disponibles.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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Aalkaor
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Message par Aalkaor »

Entendu Freddy ! Pas de problème, concocte nous aussi ce beau bébé ! :p arty:
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