[Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan

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deratiseur
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[Sorts][Marchand][Forgeron] L'interplan

Message par deratiseur »

L'interplan est un magasin qui vend des objets magiques, des potions et des sorts que j'ai essayé de faire originaux. Il s'installe sur BG2, BG2EE, EET et IWDEE.
Dans BG2(EE) il est situé sur la Promenade de Waukine (nouvelle marque sur la carte).
Dans IWDEE il est accessible via un objet à récupérer dans la caverne des yetis.
Dans les Fosses noires II il fait parti du cercle des marchands.

Note : installer le magasin installe aussi 134 nouveaux sorts, dont la majorité sélectionnables par l'ensorceleur (pas les sorts de niveau 9).

La dernière version est disponible sur : Mediafire et Github

En fait NON, la dernière version est un WIP disponible ici (wip fonctionnel, +23 sorts, +3 options)
Attenton, cette version WIP est incompatible avec Oops le magicien.

Voila tout ce qui se trouve dans le magasin :

Objets : (dernière mise à jour = 101 objets, 8 non disponibles pour oBG2 (EE seulement), 2 non disponibles dans IWDEE, 1 modifié dans IWDEE)
► Afficher le texteBâton de feu de Taluntain (Bâton +1, +1 dégâts de feu, peut attaquer à distance pour 1D4+1 de feu)
Canne de marche de Llawran (Bâton +1, Hâte)
Bâton de pierre +2 (Bâton +2, Immunité contre la pétrification, CA +2, jds contre poison +2, résistance acide +10%, résistance tranchant et perforant +15%)
Bâton d'Hachitoza (Bâton +2, tac0 +2, RM +25%)
Dague de Kaarlac (Dague, double les sorts de niveau 1)
Dague porte-bonheur de Moorin (Dague +2, CA +2, chance +1, 20% de chance d’étourdissement (jds))
L’Étoile de Kahor (Dague de retour +3, 20% chance 2D6 magique, si lancée 20% chance 2D3 tranchant, terreur (jds à -2))
Torche de Lula-Ko (Gourdin +1, Bénédiction +2 et Puiser dans la puissance divine +1)
Sceptre du poing de fer (Masse +2, 1 charge = Poing serré de Bigby, 1 charge = Main broyante de Bigby, cassable)
L'Étoile de Ganrish (Masse +3)(+3 dégâts contondants, +1 dégât d'électricité, en touchant onde de choc 1D4 contondants sur moyenne zone (porteur immunisé))
Discordance (Cimeterre +2, 25% de chance de confusion et/ou ralenti sur zone (ennemi seulement, jds à +2) pour Barde)
Rinogân (EE seulement)(Ninja-To +2, Tac0+ 1, +20xp pour chaque ennemi tué)
Percegerbe (Épée longue +4, rend très lentement le porteur saoul, en combat rend rapidement l'adversaire saoul)
Olobïnn (Épée longue +2, 6% de chance en touchant d'être affecté par Coup fatal, Coup Critique ou Évasion)
Lame de dualité (Épée bâtarde +1 (compte +3), constant Image réfléchie majeure, 5% de chance de +1 att/round 3 rounds, 5% de chance de 1D4+2 images miroir 4 rounds, 5% de chance de Simulacre 5 rounds)
Bras du vent (Hache +3), Zone d'air pur 1x/jour, repousse la cible sur 10m en touchant (jds contre souffle)
Arc d'Alis (Arc long +2, touche flèche tirée ajoute 1D3 de froid)
Contremage +4 (Arc long +4, RM +20%, jds contre les sorts +3, toute flèche tirée dissipe la magie)(pour Tueur de magicien)
Arbalète à ressort (Arbalète lourde, dégâts +4 plus le bonus de force)(combinez la avec "Le Répétiteur" disponible dans "Au bonheur du tireur" et VLAN !)
Dent affamée de Kessek (Fléchette +3, dégâts +1D3, de retour)
Bille hasardeuse (bille de fronde de retour, compte comme un arme +1, applique un effet aléatoire (sur 10), debuffs 2 rounds et soumis à jds contre sort)
Carreau vampirique (carreau infini, draine 2 pvs et les envoi au tireur)
Bouclier Toile (Targe +1, utilisable par tout le monde, protection contre les araignées)
Brise-Sorts (Écu +2, CA +2 si porté par elfe et 1/2 elfe, Silence sur 5 mètre 1x/jour et Renvoi des sorts 1x/jour)
Bouclier du dernier Gardien (Écu +1, Armure de la foi sur le porteur, Bénédiction + Aide sur cible 1x/jour, Sanctuaire + régénération sur une cible 1x/jour (pour Paladin))
Manteau du mauvais joueur (Armure de cuir, chance +2, adversaire touché en mêlée = Chance -2 non cumulatif)
Maille sanguine +2 (Cottes de maille +2, Hâte pendant la rage, si -15% pvs malgré la rage Hâte améliorée à la place (pour Barbare))
Armure d'Eclairs erratiques (EE seulement)(Armure de plates +2, Résistance à l’électricité +100%, renvoi les dégâts électriques, 20% de chance de lancer Éclair sur la créature la plus proche quand touché, Chaîne d'éclairs quand coup critique, Chaîne d'éclairs (touche tout le monde) quand échec critique)
Toge de l'asocial (robe, CA 8, charisme 6, xp reçu fixé à 115%)(pour mage)
Robe tachée de sang (-1 CA, Force et Constitution +1 pendant un tour quand coup reçu (pour Moine))
Robe de la fierté du dragon (CA 5, intelligence +2, 25% résistance au feu, lance n'importe quel sort d'illusion de niveau 1 à 4 3x/jour (pour Mage))
Robe du maître illusionniste (Flou, Invisibilité quand coup reçu, Protection contre la divination 2x/jour (pour Mage))
Peaux de troll (cape, régénération de 1 pv / 4 secondes, résistante au feu et à l'acide -50%, charisme -4)
Cape d'invisibilité d'Ajamuut (invisibilité, Déplacement silencieux +30)
Mangefoudre (cape, résistance à l'électricité 125%)
Cape du prévoyant (Contingence 1x/jour, Immunité contre les sorts 1x/jour)(pour n'importe quel lanceur de sorts, prêtre/druide compris)
Cape de la louve (Force et Dextérité +1, Convocation de loups (21dvs) 1x/jour (pour Rôdeur))
Cape de sureté Dwéomérique (Immunise contre Dissipation de la magie, Brèche et assimilés, fourvoiement, magie morte, magie sauvage (oui, possibilité de caster au niveau 3 de la Tour de Garde), surdité et silence, Globe mineur d'invulnérabilité 1x/jour, Fourvoiement magique 1x/jour et Délivrance de la magie 1x/jour)
Cape de suprématie magique désastreuse (+3 sorts par niveau de sort, jds contre sorts +4, entropie (hiatus à chaque sort lancé)(Pour Mage ou Barde))
Chausses confortables de Pédipole (Immunité contre fatigue et glisse, mouvement +1)
Bottes de sauvegarde (chaque fois pvs passent en dessous de 10% gagne 8 pvs temporaires pour 2 rounds, non cumulable)
Toque d'érudition (Utilisable par tout le monde, sagesse +1, xp reçu fixé à 107%)
Gueule de dragon (Casque, CA +1, CA +2 contre dragons, Tac0 et dégâts +3 contre dragons, immunise contre terreur, dragon touché = Fatalité)
Combustion (Casque, attaques de 10% la résistance au feu, enflammer l'arme x1/jour)(sur EE, en plus +10% dégâts de feu infligés)
Pierre ionique rouge sang (+2 dégâts minimaux des attaques)
Pierre ionique runique (+1 sort niveau 4 (pour mage et barde))
Gants du Prêcheur (Maudits, Constitution -9, jds contre mort -3, jds contre métamorphose -3, +2 sorts mémorisables par niveau de sort (pour mage))
Gants de fer de Félipo (quand la vie est en dessous de 10%, 20% de chance par round de lancer une boule d’électricité (10D6, jds pour 1/2) sur n'importe qui le plus proche)
Bandeaux de concentration (Bracelets, CA+1, résistances physiques +10% (Pour kensaï))
Le Nid (Bracelets, 3% de chance de lancer Convocation d'insectes en attaquant, 1x/jour Convocation d'insectes, 1x/jour Manteau d’insectes (comme flou + contrecoup 2D2 mais pas illusion))
Bracelets de Double frappe (met la compétence "deux armes" à maître et +2 au taco de la main non directrice)
Ceinture de Strungbr (Plus de fatigue après l’exaspération, exaspération 2x/jour, maudite : exaspération spéciale (à la Minsc) chaque fois que pvs passent en dessous de 10% (pour Berserker))
Ceinture Gardesort (toutes les heures 3% de chance de recevoir un parchemin de sort/de protection aléatoire)(parmi 300 sorts^^)
Ceinture de Dragonide (Ajoute 1 dégât acide à toutes les attaques)
Ceinture de bouclier (CA fixée à 1, pvs -10% (pour Mage))
Ceinture du Petit gorille (Force et Dextérité 19)(pour Hobbit)
Anneau de Danserêve (EE seulement)(peut bouger pendant la spirale défensive (pour Maître-lames))
Perle de gelée (Anneau, résistance à l'acide 50%, Flèche acide 2x/jour, métamorphose en gelée ocre 1x/jour)
Anneau des ombres (EE seulement)(En tuant une créature, création d'ombre)(pour Mauvais)
Anneau de protection de l'âne royal (Intelligence -8, sagesse -3, constitution +3, jds contre la mort +3, immunité paralysie, mort, désintégration, poison, maladie)
Anneau d'argent de Cailatto (Double la durée des sorts de mage, (sur EE, en plus : niveau de lanceur de sorts arcaniques +2) (pour Mage et Barde))
Anneau alchimique (après un tour de "chauffe" boucle infinie : chaque tour et pour un tour effet d'une potion aléatoire (5% de chance de mort aux rats^^)
Anneau des nombreux dieux (quand lance un sort de soin sur une cible (incluant guérison), est lui(elle) même affecté par un autre sort divin (pour prêtre))
Anneau de rétribution (EE seulement)(chaque fois que le porteur fait un coup critique en mêlée il est guéri pour 1D4 pvs)
Anneau du Magelame (Anneau, permet de porter une armure sans subir l’interdiction de lancer des sorts arcanique, +10 pvs, +1 att /round (pour Mage multiclassé et Barde))
Anneau d'Aeldïir (+3 sorts niveau 1, +2 sorts niveau 3, +1 sort niveau 5, "remémorisation de cinq niveaux de sort" 1x/jour (pour Mage))

Anneau des merveilles (+3 sorts niveau 5 (pour Druide))
Amulette de puissance sauvage (Une caractéristique au choix +2 et effet associé 2x/jour)(pour Druide et Rôdeur)
L'ami des ours (Amulette, quand lance Conjuration d'Animaux, sort relancé. 2% de chance d'ours durée infinie (familier, suit dans les autres zones))(pour Druide et Prêtre)
Contrepoisse (EE seulement)(amulette, chance de raté critique +2, Frappe critique et Coup mortel quand raté critique)
Pendentif du loup (2 fois par jour transformation en grand Loup-garou, maudite : 1% de chance par attaque de devenir berserk)
Pierre noire de la Mante (Non-détection, Ordre chaotique, Assassin fantasmatique sans RM 2x/jour (pour Assassin))
Collier de perles d'Ahu Taka (lance Guérison de masse 1x/jour et Zone d'air pur ou Neutralisation du poison ou Soin des blessures critiques 1x/jour et Rappel à la vie 1x/jour)(pour Prêtre)
Amulette de magie universelle : Glidanty (3x/jour n’importe quel sort existant de niveau 2)
Baguette sculptée (1 charge = Détection des pièges, 1 charge = Déblocage)
Baguette de feu du coeur (à volonté utilisateur -3 pvs, cible 3D6 dégâts, double dégâts contre mort-vivants)
Baguette à bulle de Cadob (1 charge = Sphère résistante d'Otiluke sur cible, 1 charge = Globe mineur d'invulnérabilité sur cible, 1 charge = +15RM sur cible (pour Mage et Barde))
Protectrice de Pemby (1 charge = Immobilisation des personnes et Ralentissement (une cible) sur cible, Hâte et Un pas dans l'ombre perso.)
Baguette de nullification (EE seulement) (1 charge = armes (y compris naturelles) de la cible deviennent non-magiques)
Baguette de déplacement (EE seulement) (1 charge = téléportation, 1 charge = inversion de l’utilisateur avec une cible)
Lance-flammes de Belib (3x/jour incinérateur 10D6 ou souffle 10D6 ou BDF 10D4 de feu, jds ½)
Baguette sorcière : Gaière (Lance des sorts comme un sorcier de niveau 7, se recharge avec le repos)
Sceptre de Convocation inconventionnelle de Nustill (pas IWDEE)(Invoque une créature d'outre espace 1x/jour (Listing complet à télécharger ici)(up dernière mise à jour = 193 personnages)
Flûte de Gil le Haricot (1x par jour charme sur zone, cône de 90° (pour Barde))
L’œil de Kazgaroth (1 charge = Temps d'incantation -3 (15 sec), Enchaînement (4 sec), un sort du plus haut niveau oublié)
Orbe de révélation (Clairvoyance 1x/jour, Vision lointaine 1x/jour et Oracle 1x/jour)
Purificateur nain (pas IWDEE)(À volonté annule le taux d’alcoolémie, une fois par jour effet d’élixir de santé, 3 fois par jour gagne 1D3+1 de sagesse)
Corne à boire de raison perdue (1x/jour Rage + attaque toujours la créature la plus proche)
Cor de guerre de Herazel (1x/jour Cantique + Apaisement sur alliés et Horreur sur ennemis / 1x Harmonie défensive sur alliés et Sainte punition + lenteur sur ennemis)(pour bon)
La chandelle du monstre (convoque 1x/jour un Ogre mage lvl 5, qui peut évoluer en mangeant des pierres ioniques (jusqu'à 28 fois))(sous IWDEE invoque un ogre mage lvl 9)
Miracle de Delnar (effet de souhait aléatoire 1x par jour)
Cube sorcier (1x/jour Guérison ou Mise à mort, 1x/jour Ordre Chaotiques ou Chaos, 1x/jour Résistance à la magie ou Réduire la résistance (25%), tous à distance)(level 12, sagesse 9 et intelligence 9 requis)
Discombullateur merveilleux (très cher, 1x/jour crée une potion aléatoire tirée de BG2 ou d'autres jeux/mods. Potion inédites très puissantes/gamebreaker incluses. Potions à effet permanent incluses (1% de chance))
Contrat de Karpak Libed (Invoque trois Planétaires déchus (usage unique))
Coffre chercheur (très cher, niveau 18 minimum, ouvre sur un objet aléatoire très puissant (usage unique), voir spoiler complet plus bas)
Journal en piteux état (permet à un Inquisiteur de repousser les morts-vivants)(Pour inquisiteur)(j'aurais préféré permettre à un inquisiteur de lancer des sorts mais y'a pas moyen)
Traité sur le contrôle de l'entropie (+5 au jet sur la table des hiatus (permanent, usage unique)(pour Entropiste))(Sur EE, en plus donne le kit d'entropiste à n'importe quel sorcier/mage/barde)(pour sorcier, mage, barde)
Leçons de Maître Ishabü (oBG2 : points de compétence du bâton fixés à 3. EE : +2 points de compétence du bâton (permanent, usage unique))
Le Chymaridumirium (Permet d'apprendre 6 sort d'images)(pour Druide)
Tome du chaos (Gain d'1 capacité / don / pouvoir aléatoire (permanent, usage unique))
Catalyseur du marteau Johrünbrumd (Recette et composant, ajout du Marteau de tonnerre +3, du Bâton de foudre et tonnerre et de la Cape de réflexion pour Johrünbrumd)
Johrünbrumd (Marteau +5, +2D4 électrique, renvoi les dégâts électrique, ignore la résistance à l’électricité, 6% chance Foudre 10D8, 2% chance Chaîne d’éclair 10D6)
Johrünbrumd 2 (ajout d'un composant secret) (étourdissement 1 round si jds raté, 9% chance Foudre et 3% chance Chaîne d’éclair)
Johrünbrumd 3 (ajout du même composant secret mais ++)(marteau +6, étourdissement 1 round si jds raté, 9% chance Foudre et 3% chance Chaîne d’éclair)
Sorts : (dernière mise à jour = 134 sorts (155 dans la version wip, voir plus haut), dont 4 pour bardes, 2 pour entropiste, 1 utilitaire, 9 non disponibles pour oBG2 (EE seulement))
► Afficher le texteNiveau 1 :
Bouclier contre les sorts (perso +1->+3 au jet de sauvegarde contre les sorts)
Explosion de feu (sur petite zone autour du mage max 10D4 de feu (jds ½))
Particules magiques (EE seulement)(niveau de lanceur de sorts +4, 3 rounds)
Bouffée ardente (petite zone max 10D2 de feu, jds = 0)
Répulsion (ennemis proches jds ou repoussés et 1D4+1 contondant)
Absence (perso "pas là" pendant 1 round)

Niveau 2 :
Précision (perso +1->+5 au tac0)
Tampon d'énergie (p&p DD3) (mage max +15 pvs maximum)
Pulsation de flammes (sur petite zone autour du mage chaque round dégâts 2D4 de feu (jds ½)
Frappe du serpent (sur cible +1 att/round et +1 à l'attaque sournoise)(marche sur les non-voleurs, attaque sournoise sous invisibilité)
Bâton de puissance(perso crée arme magique : bâton +1->+3, dégâts 2D4+1->2D12+3 sans bonus de force)
Hexalames (cible jds ou 6Dx, x=1D4->1D12 (tranchant))

Niveau 3 :
Vision instinctive d'Achitoza (perso tac0 +3, coup critique +3)
Prouesse guerrière (perso simule un hla de guerrier)
Griffes du malheur (cible 3D6 et -2 jds, toucher, CA, mouvement. Si jds raté, paralysie)
Coups mortels de Tenser (p&p) (perso dégâts de mêlée maximums (comme le kaï mais 1D4+4 rounds))
Force incommensurable de Bigdip (cible force +8 dégressive -1 par round, 8 rounds)
Arme chargée (cible arme de mêlée +1D6 dégâts magiques)(EE : en plus enchantement +2)
Convocation de petites poules appétissantes (convoque 1D4+1 poules normales sauf qu'en mourant elle lâchent un nuage de golem de fer)
Note résonnante ((Barde uniquement) sur petite zone 10D4 non létaux, assourdissement et étourdissement 3 round. jds pour ½ dégâts et pas d'étourdissement)
Crane hurlant du Pandémonium (cible 100% de chance assourdies (jds à -6), 75% de chance effrayées (jds à -4), 50% de chance aliénées (jds à -2) 25% de chance désespérées (jds normal), 10% de chance morte de peur (jds à +2))
Aura merveilleuse de Déorie (perso -2 au temps d'incantation)
Fléau des démons (cible démon ou céleste, -15%RM contre ce sort, 20D10 max (jds ½), si jds raté étourdie 1D4+1 round)
Mot de pouvoir : arrêt (cible -12 DV mouvement = 0, cible 12+ DV pareil mais jds pour ½ durée, 4 rounds)
Vol de sortilège (cible mage, au contact, jds contre sort ou 1 sort oublié et 1 sort max lvl 6 rémémoré pour le lanceur de sort)(trop puissant ? Bon courage pour faire rater un jds contre sort à un mage^^)
Un pas dans l'ombre (CA +1, furtivité/se cacher +20, rester inactif un round rend invisible)(nom pourri, à changer mais je trouve pas)
Poigne acide (perso toucher inflige max1D2+10 acide)
Potions Boum-boum de Glispur (crée au choix Potion Boum-Boum ou Hot-Fuzzz ou Flashy-Flash)
Ambidextrie (perso peut porter 2 armes et aucun malus)
Décharge statique (cible max 6D8 si jds réussi. si jds raté 18D8 sur cible et zone autour)
Sortie rapide de Déorie (groupe Sanctuaire et triple mouvement)

Niveau 4 :
Forme d’araignée (perso métamorphose en araignée au choix : velue, tisseuse, de phase, sabre. Capacités associées, plus de cast possible)
Création d'arc fantôme (perso crée arme magique : arc +3, 3 attaques / round avec flèches infinies 1D6+3 +3 dégâts magiques)
Contact avec la Nature (peut lancer un sorts/métamorphoses au choix réservés aux druides, accessibles en fonction du niveau du mage)
Squelette frénétique (cible squelette, hâte +2 atta/round, après 3 rounds +1 atta/round et mouvement +3, après 6 rounds +1 atta/round et mouvement +3, au 10ème round explose pour 10D4 (jds ½))
Nova de poison (sur zone max 10D6 poison (sans jds), jds ou poison 2 par round)
Image réfléchie majeure (p&p DD3 niveau 3)(comme image réfléchie mais l'image ne disparaît pas quand elle prend un coup)
Rupture fantastique de Bakanëo ((Entropique uniquement) perso lance n’importe quel sort (y compris ceux de mods), -50 sur le jet de table des hiatus pendant 1D10 rounds)
Assassin imaginaire(p&p) (cible jds contre sort sinon -> jds contre mort 2D6 si réussi sinon mort)
Poing rageur de de Keleg-Ze (perso poing chargé pour une attaque faite dans les 2 rounds : si touche et si cible jds raté max 20D12 dégâts de feu)
Bouclier des fées (perso immunisé à toutes les magies offensives, 4 rounds)
Vents protecteurs (perso résistance au feu +75%, CA +2 (+10 contre missile), souffle tous les nuages, immunité coup d'aile, chaque rounds créatures autour jds ou repoussées)
Électronullification (EE seulement)(ennemis sur zone résistance à l’électricité = 0, si jds à -2 raté résistance à l’électricité = -50%)
Conflagration électrique (sur petite zone au centre 10D6 (jds ½) + sur zone plus grande 10D4 (jds ½))
Sol mouvant (ennemis sur zone jds contre sorts ou -2 toucher, CA et dex, chaque round jet contre souffle ou perte d'équilibre)
Chute de sable (cible et petite zone autour max 20D6 (contondant)(jds ½) + aveuglement 2 rounds + immobilisation 1 round (jds annule))
Brandons (max 10 cibles chacune 2D6+1 de feu (jds ½) ou max 20D6+10 sur une cible (jds ½))
Affaiblissement (p&p) (cible jds ou max 5 niveaux perdus)


Niveau 5 :
Missiles explosifs (cible arme à projectile +2D4 sur moyenne zone (jds ½))
Corruption mnémonique (cible mage, si jds raté oubli 1D4 sorts, 4 dégâts par sort, malus au jds -1 par sort)
Lames dansantes(p&p clerical) (perso invoque max 10 épées +2, taco du mage +2, dégâts 2D4+2 (jds ½))
Canon magique (perso crée canon magique max 3 att/round, projectiles +3 dégâts 1D6+3 et 20% de chance d'effet néfaste ajouté)
Mot de pouvoir : Résonance (barde uniquement) cible 2D8 dégâts et étourdi 1 round, round suivant 4D8 et étourdi 1D4 rounds, round suivant 8D8 et jds -2 ou mort. Chaque round jds pour ½ et éviter effet secondaire)
Fabuleuse Boule de feu de Mazaron (BDF classique 10D6 (jds ½) modifiable à volonté : sélective, concentrée, éthérée, instantanée, résonnante, animée, magique, infaillible, retardée, répétée)
Précognition (perso +4 CA et jds, immunité attaques sournoises)
Coup de chance (cible gros boost sur le taco, les jds, les dégât et les chance de critique, vite dégressif 4 rounds)
Hurlement de fantôme # ((Barde uniquement) sur zone 10 mètres autour cibles = toucher et jds -2, si jds raté assourdies et/ou immobilisées)
Magie assurée (perso immunité contre Dissipation de la magie, Brèche et assimilés)
Souffle caustique (p&p DD3)perso a volonté chaque round souffle acide 80° 4 mètres max 10D6 (jds ½))
Accélérateur de Lubath (p&p)(cible accélérées x1->x5 au choix, mouvement +3*X, initiative +2*X, CA +X+1, +X attaques par round, dégâts subit X par round, cumulable avec flou et hâte)
Ponction (zone, jds contre sort ou 3D10 dégâts (soul eater) et 3 pvs drainés par le lanceur de sort)
Chant dwéomérique # ((Barde uniquement)(EE seulement) plus de chant de barde et +3 sorts mémorisables niveau 3->6, 24 heures)
Fantastique triade de Mazaron (perso peut lancer 3 sorts de niveau 3 (n'importe quel sort existant, même si pas connu))
Bouclier anti-attaques (Zone autour du mage chaque round ennemis jds ou taco fixé à 20)
protecteur chaotique de Lobini* ((Entropique uniquement) perso chaque 2 rounds sort de protection aléatoire durée 4 rounds (donc 2 sorts cumulés))

Niveau 6 :
Vulnérabilité aux armes (EE seulement)(cible jds contre sort -4 ou perd immunité contre les armes (magique ou normales))
Conversion magique d'Alabastine (perso remémorise un sort niveau 1 et un sort niveau 2 par round)
Fureur combative (zone alliés +1 att/round et jds, +2 taco, dégâts, initiative, CA et caractéristiques physiques)
Porte vers l'Interplan ((pas pour sorcier) téléporte le groupe vers le magasin. Utiliser la porte de sortie ramène le groupe au point de départ)
Scion de la Flamme (EE seulement) perso résistance au feu +125%, dégâts de feu infligés +30%)
Sang bouillonnant (cible chaque round 1 dégât feu, si jds raté 2D6 dégâts acide/feu et Taco -4 et dex -2 pour ce round)
Mémorisation selon Déorie (-1 sort mémorisable du plus haut niveau et +1 sort mémorisable de tous les niveaux en dessous, 24 heures)
Chaos tranchant de Keleg-Ze (perso arme tenue +1D20 dégâts magique, 5% chance pas de dégâts rajoutés, 5% chance double dégâts, 5% de chance mage subit aussi les dégâts rajoutés)
Volée de projectiles chromatiques (cible max 10 projectiles "magiques" chacun rajoutant aléatoirement un des effets de "orbe chromatique" (jds à +4))
Corps souverain (perso résistance physiques, magiques et élémentales 50%, pvs 150%, immunité poison, maladie, drain de niveau, réduction de caractéristiques (restaure/guéri si déjà affecté), paralysie, polymorphie, pétrification et arme non-magiques. Régénère 1 /round, ne peut plus lancer de sorts)
Morsure du froid (sur zone max 20D4 (jds ½), si jds contre mort raté max 10D3 non létaux et fatigue max +10)
Armure anti-chocs (perso immunité dégâts contondants)
Innommable beauté (perso charisme 23, Charme personne (jds -2) à volonté)
Chaussons magiques de Tokilom (invoque 24 h bottes de vitesse+ action libre + CHA +1, utilisable par tout le monde)
Métamorphose de familier (familier devient Gauth)
Sortie magique de Déorie (groupe complet (incluant invocations/familiers, etc) téléporté à l'endroit de la carte choisi, même hyper éloigné)

Niveau 7 :
Lamétoile (perso crée arme magique : dague de jet de retour ou dague ou épée courte ou épée longue ou épée bâtarde +4, taco +4, dégâts de base doublé (épée = 2D8+4), réduit de 5% la RM de la cible)
Rappel anarchique de Déorie (perso remémore sort aléatoirement, évolution par tranche de 3 niveaux max niveau 34+)
Affliction (sur zone contagion si jds contre mort raté, cécité + surdité si jet contre les sorts raté, immobilisation si jds contre métamorphose raté, étourdissement si jds contre souffle raté)
Flèche magique de Salyvia (crée pour une journée flèche +5, tac0+4, dégâts 1D6+4 +4 magique)
Enchantement d'arme majeur (cible arme de mêlée gagne 1D10 dégâts magiques ou vampirisation 2 pv ou dissipation ou disruption (jds -4) ou étourdissement un round (jds) ou mort (jds +4))
Projectile Arc-en-ciel (cible max 20D8 (jds ½), 22% chance feu, 22% chance froid, 22% chance électricité, 22% chance acide, 12% chance dégâts quadruplés sur cible et zone autour)
Toile électrique (comme toile d'araignée mais inflige 2D6 (jds ½), +1D4 pour créature entoilée)
Missile tueur de dragon de Ralorn (cible dragon RM -30% contre ce sort, mort si jds raté sinon 20D10 dégâts. Si cible non-dragon 20D6 dégâts non létaux (jds ½))
Orbe de glace (zone 10D8 dégâts de froid et ralenti 5 rounds (sans jds), jds à -2 ou immobilisation)
Sphère antimagique (cible max +30% RM)
Purge de la magie (sur zone 100% dissipation sans jds ni RM. Résidus magique empêchant de lancer des sorts 100% premier round dégressifs -25% par round)
Connexion à la Nature (peut lancer un sorts/métamorphoses de haut niveau au choix réservés aux druides, accessibles en fonction du niveau du mage)
Forme du feu (perso Transformation en élémental de feu, changement de CA de base, de Force et Constitution, d'arme, peut lancer sorts, peut utiliser à volonté 4 capacités offensives de feu
Amélioration de troupes selon Hachitoza (Alliés dans trés grande zone, tac0 +3, coup critique +3)
Allié imagé (Simulacre de n'importe quel membre du groupe, peux attaquer, pas lancer de sort ni utiliser de capacités spéciales/objets. Pas de limite au nombre d'Alliés imagés mais un seul par allié)
Animation d'air (perso peut à volonté 1x/round créer élémentaire d'air mineur)
Mémoristation majeure selon Déorie (+2 sorts mémorisables du plus haut niveau et -1 sort mémorisable de tous les niveaux en dessous, 24 heures)
Création de minion explosif (perso invoque élémental de feu 8DVs, peut attaquer 2x pour 1D6+1D10 feu, peut "exploser" à volonté pour 4D6 (jds ½), peut sur-exploser pour 10D6 (jds ½), ce qui le tue. Sur-explosion automatique s'il meurt)


Niveau 8 :
Oeil sorcier (Comme Oeil de magicien mais peut lancer 2x Immobilisation des monstres (une cible), 2x Chaos (une cible), 2x Débilité mentale, 2x 2x 2x 2x Domination et 2x Corruption mnémonique)
Nuage tueur de troll (cible max 40D4 acide (jds ½), puis si jds raté deuxième jds : désintégration si raté, 20D4 sinon)
Morts en marche (invoque 3D10 morts vivants (40% chance squelette, 32% chance zombi, 12% chance archer squelette, 8% chance mage squelette, 4% chance combattant squelette, 2% chance goule, 2% chance nécrophage))
Frappe de l'assassin (perso téléporté à coté de la cible, toutes les attaques sont des sournoises, gros boost de toucher et de multiplicateur d’attaque sournoise, rapidement dégressifs 4 rounds)
Bras de foudre (perso +25% résistance à l’électricité, +2D4 électrique sur attaque de mêlée, à volonté éclair 4D6 et 1x chaîne d'éclairs 10D6 (met fin au sort))
Téléportations explosives (perso gagne 5 téléportations qui créent BDF 10D6 de feu (jds ½) au point d'arrivée)
Discret Massacreur de Korrelo (invoque un golem magique de 8DV, invisible, immunisé aux armes normales/ magiques +1 et aux sort niveaux 1 à 3 , 35% de toutes résistance à tout, attaque avec 3x projectiles magiques)
Rage de masse (zone alliés gagnent rage de berserk)
Souffle de Porphatys (zone 20D6 froid/acide (jds souffle ½), si jds raté autre jds contre sort, si raté cible prise dans la glace : inatteignable mais subit 2D4 dégâts cumulatifs par round 6 round)
Combustion spontanée résonante (cible jds à -2 : si réussi 5D6 dégâts et fin du sort. Si raté, cible pulvérisée en explosion BDF : toutes les créature touchée par la BDF même jds à -2 et même résultat : 5D6 dégâts ou pulvérisée en BDF avec les même effets -> Bis répétita.) (limitation pour éviter boucle : cible qui réussi son jet et n'explose pas immunisé contre le sort pendant 2 rounds)
Appel du feu (zone autour du mage 12D10 de feu (jds ½) et 12% de convoquer une créature du feu, puis 8D10 et 8% de convocation, puis 4D10 et 4% de convocation. (25% chance méphit, 19% salamandre, 19% effrit, 15% élémentaire 8DV, 14% élémentaire 12DV, 6% élémentaire 16DV, 2% élémentaire 24DV)
Décharges vengeresses de Keleg-Ze (perso quand touché contrecoup sur zone autour, ennemis uniquement, 4D8 électriques (jds ½), si jds raté étourdissement 1D2 rounds)
Invocation arachnéenne (p&p niveau 7) (invoque 2D6 araignées 2-5 DVs, 3 tours)
Sphère foudroyante de Keleg-Ze ( perso +25% résistance à l’électricité, renvoi tous les dégâts électriques, contrecoup de mêlée : 3D6 électriques et jds ou étourdi, 10% de chance de chaîne d'éclair 6D6)
Formidable tétrade de de Mazaron (perso peut lancer 4 sorts de niveau 4 (n'importe quel sort existant, même si pas connu))
Création de mage spectral (p&p) (crée un mage spectral (MV) de niveau 10 (au hasard parmi 5 mages possibles))

Niveau 9 :
Disponibles pour sorcier :
Assaut d’énergie (cible atomisée (impacte même les créatures immunisées contre la mort) (jds à -4) sinon 10D6 dégâts magiques)
Conversion magique majeure (perso remémorise deux sorts niveau aléatoire 1 à 4 par round)
Toucher des Abysses (zone 16D6 feu/froid/acide (jds souffle ½), jds contre sort sinon drain 2 niveaux, jds contre poison sinon poison 6 par round, jds contre métamorphose sinon maladie (force et constitution -2, lenteur, 1 point de vie perdu par round) et 3% de chance par cast qu'une créature des abysses hostile se pointe (Balor, Nabassu, Cambion, Gabrezu, Marilith, Bodak))

Non disponible pour sorcier (uniquement apprenable par parchemins à acheter dans le magasins)
Oblitération (zone 15 mètres passe à travers les murs, ennemis max 30D20 dégâts magiques (les 1 et 2 sont des 3)(jds ½), mage jds à +2 : mort si raté sinon reste à 1pv et inconscient 2 rounds)(mort non évitable par protection contre mort)
Soleil ardent (très grande zone, ennemis seulement, jds ou 30D12 de feu)
Danse de l'acier (sur cible, tornade d'acier 2 tours max)
Canon magique majeur (perso invoque canon magique 4 att/round, projectiles +5 dégâts 1D10+5 et 30% de chance d'effet néfaste ajouté (plus dangereux que canon magique lvl 5))
Nuage de frénésie bestiale (nuage chaque round jds ou +1 atta/round et berserk un round)(oui, magekiller)
Harnachement de guerre d'Agenor Parcilophan (perso Corps souverain + Coquille antimagique + Transformation de Tenser + Résistance de Troll)
Contrôle du temps (perso hâte améliorée et -4 au temps d'incantation, immunité à lenteur, double durée des sorts lancés, au niveau 30 immunité à arrêt du temps. Alliés autour hâte et -2 au temps d'incantation , ennemis autour lenteur et +2 au temps d'incantation)
Main du Diable (perso gagne 5 Doigts de mort durée 5 tours)
Globe d'invulnérabilité féerique (comme Globe d'invulnérabilité mais bloque sorts lvl jusqu'à 6 et lance Globe mineur sur tous les alliés dans les 4.5m)(merci à Rivvers pour l'idée^^)
Eau de vie (p&p) (crée pour une journée une potion qui fait "guérison")
Convergence fantastique (EE seulement)(perso inflige double dégâts, +20 taco/jds, 2 rounds)(oui, scion du feu = +60% dégâts de feu cumulatifs)
Bombardement (p&p niveau 8)(cible et petite zone autour 10D6 feu/contondant (jds ½) chaque round, max 7 rounds)
Fusionneur dweomérique d'Alabastine (perso séquenceur 3 sorts de niveau 7 max, lancés avec +35% dégâts/durée)
Dweomer universel de Pradagon (permet de lancer n'importe quel sort de niveau 1 à 8 existant, même si pas connu)
Ennemi Subconscient (p&p) (zone, ennemis FOR -1D4, immobilisation 1 round et attaqués par un assassin imaginaire (comme le sort de niveau 4: jds contre sort sinon -> jds contre mort 3D6 si réussi sinon mort)
Garde du corps vampirique (perso perte de 20 pvs au maximum de pv et invocation d'un serviteur aerien qui peut suivre dans toutes les zones. Quand le serviteur attaque, il draine 2 pvs qui sont rendus au mage. Quand le serviteur meurt, le mage récurpère ses 20 pvs maximum perdus.)
Coffre chercheur : (pour rappel, c'est UN seul objet aléatoire, à moins de tricher ou sauvegarder/recharger en boucle. Dernière mise à jour : 70 objets)
► Afficher le texteCœur doré de <CHARNAME> (Épée à 2 mains +4)(FOR et DEX +2, pvs +25, hâte, action libre)
Destructrice de Plunifène (Épée bâtarde +6)(+4 dégâts magiques, 25% chances en touchant de désintégrer la cible si jet de sauvegarde contre mort à -4 raté sinon 5D6 dégâts magiques)
Vastanir (Épée longue +5)(FOR, DEX et CON +2, hâte améliorée, coup critique +2, 10% chances en touchant d'être vampirisé pour gagner FOR, DEX et CON +1)
Buveuse de sorts (Épée longue +5)(Toucher un mage lui fait oublier un sort lvl max et remémore un sort lvl max du porteur, toucher une créature à 20% de chance de remémorer un sort lvl aléatoire), Immunité au drain de sort, chaque round remémoration d'un sort lvl aléatoire, absorption de sort illimitée)(Réservée aux (mages jumelés/multiclassés et bardes)
Hachette de Viccilo (Hache +5)(+2D8 dégâts magique, 10% de chance en touchant de tuer la cible si jet de sauvegarde contre la mort raté, 5% de chance en touchant de lancer
Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim)
Eviscérator (PST) (Hache +5)TACO +20, CA-20, toutes les caractéristiques fixées à 25, dégâts 4D20+20, utilisable par tout le monde)
Vridomir, le fléau non-mort(Bâton +5)(en touchant tue les créatures de 8DV- et les invocations, paralyse (jds contre sorts), draine un niveau (jds contre mort), immunité terreur et paralysie, invoque un sorcier niveau 22 1x/jour)
Courroux de la nature (Réservé aux druides)(Bâton +6, double le nombre de sorts cléricaux, enchaînement, en touchant 93% Convocation d'insectes, 5% Fléau d'insectes, 2% Fatalité rampante)
La masse du saint (p&)(masse +5, +2D- contre chaotique, +D6 contre mauvais, Détrui les morts-vivants (jds à -4), Rayon divin à volonté)
Mort silencieuse (dague de jet +5, silence (jds contre sort à -4), étourdie (jds contre sorts), empoisonne (violent, jds contre poison)
Arc en fer de Gesen(pnp) (Arc long composé +5)(Nécessite 19 en force)(Flèches infinies +5, 4 Attaques par round, Éclair 2x/jour, Flèche enflammée 2x/jour et Flèche tueuse 1x/jour)
Arbalète infaillible (Dégâts +3, Taco +20, 4 attaques par round, Hâte améliorée, en touchant ralentissement 3 rounds)(combinez la avec "Le Répétiteur" disponible dans "Au bonheur du tireur" pour passer à 10 attaques/round)
Fronde de l'âme de l'espace (fronde +5, dégâts +5, billes infinies au choix 10D6 feu/magique sur cible ou 4D6 feu/magique sur zone)
Maorec Ertuï (carquois infini de flèches Taco +4 dégâts 1D6+4 +1D6 de feu +1D4 contondant et jds contre sort ou étourdissement 2 rounds)
Carreau éternel de Kalimulïn (carreau infini +4, +1D10 électrique, lance chaîne d'éclairs 4D6 en touchant)
"Sprotch" (bille de fronde infinie +4, 30% de chance de faire exploser la cible (jds pour éviter, marche contre TOUT)
L'Abjuration (Grand bouclier +4)(Résistance à la magie +25%, sauvegarde contre sorts +4, Coquille Antimagique 1x/jour et Renvoi des sorts (40 niveaux) 1x/jour)
Bouclier de la tortue (Écu +2)(Résistance à la magie +70%, peut être porté par un mage)
Armure en os de dragon (Armure de plate complète +2)( Résistance au feu +100%, Bouclier de feu constant, Boule de feu 2x/jour, Feu solaire 2x/jour et Nuage incendiaire 1x/jour)
Cottes invulnérable d'Arn (p&p) (Cottes de mailles +5)(Interdite aux mauvais)(Résistance physiques +50%, résistance élémentaires +75%, jets de sauvegarde +4, immunité aux attaques sournoises)
Chef d’œuvre de Vinzetti (Armure de cuir +7)(Résistance élémentaires +60%)
Écureuillisatrice (Robe de mage, CA 5, Métamorphose d'autrui (jds -6) 3x/jour, Métamorphose d'autrui (jds -2) sur tout attaquant (même à distance))
Robe de guerre de Sarat-tapaï (CA 1, +1 attaque par round, Transformation de Tenser constant mais sans empêcher le lancement de sorts)
Miséricorde et Malveillance (Gants)(Réservés aux neutres)(Sagesse +3, trois puissants sorts bénéfiques de masse au choix 3x/jour, trois puissants sorts maléfiques de masse au choix 3x/jour)
Gants cannibales (EE seulement)(Les attaques aux poings infligent 2D6 perçants supplémentaires et donnent 1 point de vie au porteur)
Gantelets d'assassinat (Tac0 +5, dissimulation +50%, sournoise +2, Assassinat 3x/jour (pour voleur))
Ceinture d'aide au combat d'Edhan (Toutes les attaques faites par le porteur sont des coups critiques infligeant le maximum de dégâts)
Ceinturons de Shu Bhao (Hâte améliorée, 5x/jour Kaï)(pour moine)
Capuchon de défense (p&p)(Casque)(Action libre, ordres chaotiques, renvoi des sorts de niveau 1 à 4)
Casque du ravageur (Casque)(Dégâts des attaques +4, Attaques par round +4, CA +4, 4x/jour Danse de l'acier)
L'Annihilateur de Hans (Casque)(attaques de mélée 30% de chance d'annihiler la cible (jds à +4, marche sur tout)
Bouclier de Bayle (Casque)(Réservé aux paladins et clercs bons)(CA+3, sauvegardes +3, Résistance à la magie +25%, SAG +3, taco et dégâts contre mauvais +2, protection contre le mal, +1 sort clérical de niveau 1 à 7)
Couronne de Naga (p&p DD3)(nombre de sorts de mage doublés, renvoi des sorts permanent, détection de l'invisibilité permanente, 10x/jour Champ de téléportation, 1x/jour Domination de reptile (jds à -6))(oui, les dragons sont des reptiles ^^)
Heaume du roi des morts (Protection contre les morts-vivants, 2x/jour Création de Garde d'os, 2x/jour Morts en marche, 2x/jour Contrôle des morts vivants (9 mètres de rayon))
Chaussures merveilleuses (Bottes)(Caractéristiques +1, CA +2, sauvegardes +2, tac0 +2, chance +2, toutes les résistances +15%, voleur +15%, sorts de mage et prêtre en bonus)
Bottes de la Martyre (Bottes)(Réserves aux paladins et clercs non mauvais)(Armure de la foi 15%, FOR, DEX et CON +3, pvs doublés, sauvegardes +2, immunité maladie et coup d'ailes, deux sorts de soins 2x/jour)
Cape de semi-réalité (Cape)(CA +3, sauvegardes +2, résistance à la magie +30%, furtivité +40, immunité contre les armes non-magiques et +1, Invisibilité suprême 1x/jour)
Cape de démultiplication (Cape)(4 images miroirs permanentes)
Anneau de dévastation (EE seulement)(Dégâts infligés +40%, 1xjour dégâts +100% 4 rounds)
Anneau avantageux de Malloy (Anneau)(Toutes les caractéristiques +3, utilisation de tous les objets, peut lancer des sort arcanique en armure)
Anneau béni de Silifaine (Anneau)(Sauvegardes +5, Soin mineur sur le porteur chaque fois qu'il est touché)
Magivore (Enchaînement, CA +4, résistance à la magie +25%) (pour lanceur de sort)
Anneau de chance suprême (Anneau)(Chance +3, CA +3, sauvegardes +3, chance de coup critique +3, Chance suprême 2x/jour.)
Anneau de fer (Anneau)(CA +2, Résistance physiques +40%, Peau de pierre 1x/jour et Résistance d'acier 2x/jour)
Anneau d'immortalité (Anneau)(Immunité aux poisons, aux maladies et à la magie de mort, points de vie doublés, régénération 3 pvs/round, Régénération (3 pvs/secondes) 2x/jour)
Anneau de Contre-argument (Double le nombre de sorts arcanique et divins, +50% pvs maximum et tac0, +5 au niveau de lanceur et aux sauvegardes)(pour guerrier-mage-clerc)
Magicae Frativia Futa (Anneau)(Renvoi des sorts illimité, attaquer un mage lui fait oublier un sort, 1x/jour trois sorts efficacité 100% sans sauvegarde, résistance à la magie +50% si porté par un elfe, sauvegarde contre les sorts +6 si porté par un mage)
Munimentum (Anneau)(CA+3, sauvegardes contre sorts et mort +3, résistances aux dégâts physiques, élémentaire et magique +30%, effets doublés si porté par un nain)
Anneau des arcanes antinomique (Anneau)(Réservé aux mages)(+1 sort de niveau 7, +2 sorts de niveau 8 et +3 sorts de niveau 9)
Bague de famille de Gwyn (Anneau)(Réservé aux mages)(+100 à tous les jets sur la table des hiatus entropiques, double le nombre de sorts de niveau 1 mémorisable)
Anneau des sorts mineurs (réservé aux mages) rafraîchit chaque round tous les sorts de niveaux 1 à 3.
Anneau du 6éme anneau (Immunité contre le sort de niveau 7 à 9 (et de fait, immunité contre Arrêt du temps))
Amulette de magie universelle : Oglorane (3x/jour n’importe quel sort existant de niveau 9)
Amulette de Rajhin (Amulette)(1x/jour crée 3 clones (identique à 100%) de l'utilisateur. )(bugué : les clones ne peuvent être utilisés qu'après sauvegarde et rechargement))(à cause du bug, je réfléchi à supprimer cet objet inutilisable en combat)
Baguette de Hautes Arcanes (Baguette)(Réservée aux lanceurs de sorts)(Brèche + Sort d'assaut + Réduire la résistance (30%) 3x/jour, Enchaînement amélioré 2x/jour et Repos magique 1x/jour)
Sceptre de Puissance d'Almion (Sceptre)(3x/jour sort de niveau 7 au choix, 3x/jour sort de niveau 8 au choix, 3x/jour sort de niveau 9 au choix)
Urne en fer de Tuerny l'impitoyable(p&p) (Objet spécial)(1x/jour Convocation de Marilith, 1x/jour Mot de pouvoir Étourdissement, 1x/jourChaîne d'éclairs)
Pipe de dévastation (3xjour Nuage au choix (nuage incendiaire ou Brume de Sombremort ou Nuage de Frénésie bestiale)
Plume de révélation arcanique (1x jour création d'un parchemin aléatoire (n'importe quel niveau, vanilla ou Interplan))
Calice de l'aube (Résurrection 2x/jour, Guérison 4x/jour, Rayon de soleil 10x/jour)
Bras de Thol'gor (Objet spécial, usage unique)(fixe la force à 20, donne 8 sorts de druide comme capacités spéciales 1x/jour chacune)
Clefs du cœur de Mirella (Objet spécial, usage unique)(Invoque Mirella, golem de diamant qui peut lancer 3x Vaporisation prismatique et 1x Rayon de soleil. Mirella peut suivre le groupe dans d'autres zones, et si elle est détruite, elle drope les clefs pour la ré-invoquer après une nuit de sommeil/recharge)
Pierre stellaire (4x/jour peut lancer n'importe quel sort connu par l'utilisateur)
Livre sans fin (p&p)(5x/jour permet de lancer un des 27 sorts proposés. À l'utilisation le liseur est affecté par 8 sorts bénéfiques. Malédiction, à l'utilisation 5% de chance de flétrissure sur toute le monde dans la carte (peut tuer et rapporter de l'xp, peut tuer des innocent))
Grimoire de Dillpater (1x/jour permet de lancer un des sorts suivant OU apprend tous les sorts présents (ça le détruit))(oui, un sorcier peut les apprendre)
► Afficher le texte Rage fatale (niveau 4, créature alliée/convoquée berserk, rage et tornade d'acier 1,5 tours max mais perd 2 points de constitution par round)
Marque du feu (niveau 6, cible résistance au feu -100%, rm réduite contre ce sort)
Atroce tranchoir de Dillpater (niveau 7, cible jds contre mort ou mort, sinon moitié des pvs actuels perdus)
Sujétion de l'araignée (Araignée jds à -4 ou devient esclave du magicien : suit dans toutes les zones)
Convocation de tyranoeil (niveau 8, nom explicite, 15% de chance d'un 2eme)
Malédiction de la mort qui tue (niveau 8, ennemis dans zone jds-4, ensuite jds contre sort ou encore jds -4 et jds contre mort ou encore jds contre mort -4 (total jds mort -12 si les deux jds ratés))
Armée de squelette Vaal (niveau 8, invoque 55 squelettes dont un général avec aura de hâte)
Dwéomers supranaturels (EE seulement)(niveau 8, temps d'incantations fixés à 8)
Repos magique (niveau 9, perso (donc pas groupe), repos magique +2D6 pvs rendus)(et OUI, un mage avec ce sort devient une machine à sort infinie sans besoin de repos)
Oeil de méduse (niveau 9, à volonté une fois par round regard de méduse qui pétrifie si jds raté)
Images en chaîne (niveau 9, perso Image projeté, +1 image projetée toutes les 12 secondes, durée 1 tour (toutes les images disparaissent en même temps au 11ème round))
Camouflage (niveau 9, Invisibilité majeure qui ne s’interrompt pas en attaquant ou lançant un sort, non dissipé par détection, ni vision véritable, ni dissipation de l'invisibilité, bref, rien sauf pure dissipation)
Orbe prismatique (niveau 9, Tous les effets cumulés de Vaporisation prismatique compilée en une orbe filant vers cible unique. Bonne chance à elle, 80 dégâts minimum même avec tous les jds réussi)
Invulnérabilité (niveau 9, 5 rounds immunité à tous les dégâts et tous les effets destructeurs, pvs minimum 1)
Faiblesse de nourisson (EE seulement)(niveau 9, cible jds à -4 ou plus d'immunités ni aux armes ni aux sorts et toutes les résistances fixées à 0)
Brume de Sombremort (niveau 9, nuage, cibles chaque round attaquées par 1D3 assassins imaginaires (comme le sort de niveau 4))
Création de clone (perso clone identique 100%, utilisable après sauvegarde/recharge)
Manteau d'annulation de Nazzer (niveau 9, zone autour du mage = impossible de lancer des sorts, toute magie dissipée chaque seconde)
Groupe illusoire (niveau 9, Détection faussée sur chaque membre du groupe)(oui, pour les voleur c'est backstab automatique)
Effacement (cible lanceur de sort jds à -2 ou tous les sort oubliés)
Transformation de Dillapter (perso Transformation de Tenser, +1 APR, FOR fixée à 19, n’empêche pas le lancement de sorts)
Elfomorphose (niveau 9, cible jds -6 ou transformé en elfe)(A quoi ça sert ? Seul ceux qui suivent mes projets le savent)(IWDEE : sombre rituel)
Nova de destruction absolue (zone 24D6 de 4 éléments combinés (jds ½), si jds raté → jds contre mort ou désintégration)
Grimoire des flammes d'Yratnuthul (Usage unique, permet à un mage d'apprendre 20 sorts de feu comme des sorts d'un ou deux niveau en dessous de son niveau normal (Exemple : BDF lvl 2))
Nettoyage d'aura de Daer'Ragh (parchemin de sort, niveau 4, enchaînement max 10 rounds)
Restauration mentale de Daer'Ragh (parchemin de sort, niveau 4, repos magique)
Potion antédiluvienne (Potion)(Toutes les caractéristiques +2, permanent)
Essence de feu (Potion, usage unique) (Donne des capacités de feu classées par niveau, chaque niveau utilisable 1 à 3x/jour)


Potions : (dernière mise à jour : 26 potions/charmes)
► Afficher le texteHuile pyrophoricite (dégâts de mêlée +1D6 de feu)
Huile de résonance magique (EE suelement) (arme portée gagne enchantement +3)
Tord-boyaux du sage (+3 au toucher en mêlée, +3 aux critiques, 5 tours)
Potion d'invisibilité majeure (comme son nom l'indique, 6 tours)
Potion de désenchantement (dissipe la magie 100% sur le buveur (et les malédictions))
Potion de bonne fortune (chance +2, 10 tours, 20% de chance de chance +4 pour 5 tours à la place)
Potion de Métamorphose (comme le sort de mage)
Eau positive (soin 50 pvs, Restauration, 10pvs supplémentaire temporaire, protection contre plan négatif et mort, 10 tours)
Potion de vision totale (vison véritable, 6 tours)
Huile féerique (protection contre les armes non-magiques, CA et jds +2, 10 tours)
Baume de réflexion (10 niveaux de sorts renvoyés, 10 tours)
Mémoire en bouteille (remémore un sort arcanique de chaque niveau 1 à 5)
Mémoire concentrée (remémore un sort arcanique de chaque niveau 6 à 9)
Potion de déplacement (à volonté porte dimentionelle 1 fois par round, 5 tours)
Filtre de vorpalité (mêlée : 5% de chance de tuer la cible)
Charme : Rat du malheur (Fatalité sur une cible, 1 tour)
Charme : air concentré (à lancer, Zone d'air pur)
Charme : Bois enchanté (convoque des insectes ou des animaux (II) ou une dryade, 2 tours)
Charme : Pyramide sacrée (Faveur divine + Armure de la foi + Puissance sacrée, 2 tours)

Charme : Oeil magique (oeil de magicien, 2 tours)
Charme : Asticot fourré (petit nuage de poison 3 rounds après l'ingesction, puis 5 rounds, puis 7 rounds)
Charme : Mouche du fléau (Fléau d'insectes, 1 tour)
Charme : Miroir de duplication (Simulacre, 2 tours)
Spécial : Mousse verte (poison de l'Assasin sur une arme, 10 applications)
Spécial : Nectar de pierre concentrée (1D4+2 peaux de pierre sur cible, 10 applications)
Spécial : Infinitérium (potion infinie, rend 15 pvs et saoule légèrement le buveur)
Discombulateur merveilleux : (Incluant ~40 nouvelles potions)
► Afficher le texte8% Potion de soins importants (+ 18 pvs)
8% Potion de grand soins (+27 pvs)
8% Potion de soins majeur (+40 pvs)
7% Potion de soin suprême (+60 pvs)
3% Élixir de santé (5% sur OGB2)
1% INTERPLAN Potion de bonne fortune
1% INTERPLAN Huile pyrophoricite
1% INTERPLAN Tord boyau du sage
1% INTERPLAN Potion d'invisibilité majeure
1% INTERPLAN Eau positive
1% INTERPLAN Potion de désenchantement
1% INTERPLAN Potion de Vision totale
1% INTERPLAN Huile féerique
1% INTERPLAN Baume de réflexion
1% INTERPLAN Mémoire concentrée
1% INTERPLAN Filtre de vorpalité
1% Potion d'haleine ardente
1% Potion d'explosion
1% Potion d'invisibilité
1% Huile de rapidité
1% Potion de résistance au feu
1% Potion d'absorption
1% Potion force morale
1% Potion de force de géant des collines* (générique = utilisable par tout le monde)
1% Potion de liberté
1% Potion de régénération
1% Potion de clarté
1% Potion de résistance à la magie
1% Potion d'invulnérabilité* (générique)
1% Potion de protection contre la magie
1% Potion de blocage de magie
1% Potion de pouvoir
1% Potion de contrevue (immunise contre le regard des basiliques, spectateurs, ombres des roches, vampires, etc...)
1% Potion de feu continuel (Pulsation de flammes)
1% Potion de duplication (7x Images miroir)
1% Potion de vitalité supérieure (points de vie maximum +100%, jet de sauvegarde contre la mort : +4)
1% Potion de combattant suprème (+1 APR, +10 toucher, +1 critique, +2 dommages)
1% Potion de dualité (Image miroir majeure)
1% Fiole de poison tenace (Brume Mortelle sur zone)
1% Liqueur féerique (immunité contre les sorts 3 rounds)
1% Cœur de glace (résistance au froid 125%, aura de froid, bouclier de froid, dégâts de mêlée de froid)
1% Potion de Souffle caustique (à volonté souffle acide)
1% Potion d'accélération (hâte améliorée et vitesse d'incantation +2)
1% Brouet anti-magique (Purge de la magie sur zone)
1% Filtre de chance sublimée (chance +5)
1% Potion de non-existence (désintégration (jds à +2) sur zone)
1% Breuvage noir de Tokkètel (bonus dissimulation et CA, protection contre le plan négatif, bouclier d’énergie négative)
1% Potion de vie (Résurrection sur cible)
1% Fortifiant (Arcanum)(résistances physiques +30%)
1% Larmes de Morgana (Arcanum)(supprime maladie, poison, fatigue, et rend 65 pvs)
1% Soin miracle (Arcanum)(Guérison)
1% Revitalisant (Arcanum)(toutes les caractéristiques +2)
1% Filtre de visée sublimée (Toucher +10, tous les coup sont des coups critiques)
1% Élixir de L'Imparfait (Morrowind)(régénération 10/sec, régénération des sorts arcanique et cléricaux)
1% Potion d’héroïsme (Morrowind)(régénération 5/sec, pvs max +25, taco +6, CA +3)
1% Filtre de corps d'obsidienne (CA 0, Résistances physiques 50%, immu armes normales et +1/+2)
1% Potion de vitesse absolue (Arrêt du temps 5 rounds)
1% Réflecteur de Sanset (Renvoi des sorts illimité)
1% Potion de changement de forme (Changement de forme)
1% Potion de force de titan* (force 25, générique)
1% Potion de rajeunissement total (Diablo II)(Guérison et Repos magique)
1% Essence de mort (mêlée toutes les touches tuent si jds raté (automatique si cible 10DV ou -)
1% Potion de disparition (Invisibilité majeure non interrompu par action et non dissipée par sorts de divination)
1% Potion de nettoyage d'aura (Enchaînement)
1% oBG2 : Élixir de santé / EE : Potion de puissance extrême (dégâts +150%)
1% Élixir de Magica incarna (immunité contre les sorts et les armes magiques, sorts infinis (ou quasi infinis sous Enchaînement))
1% Potion de blocage de magie antinomique (Immunité contre les sorts de niveau 7 à 9 et contre l'arrêt du temp )
1% Nectar divin (statistiques, CA,et aide +4, Toutes résistances +50%)
1% (EE seulement) Potion de puissance extrême (dommages +150%)
1% (EE seulement) Potion de psychomagie (temps d'incantation fixé à 1)
1% Potions à effet permanent :
- Potion de transfert de force (+1 dex, -1 for)
- Potion de transfert d'action (+1 cha & int, -1 dex)
- Potion de transfert sacré (+2 sag, -1 dex)
- Potion de transfert d'énergie vitale (+1 for, -1 con)
- Potion de certitude (+1 sag , -1 con)
- Potion de bestialité (+1 for & dex, -2 int)
- Potion de solidité (+1 jets de sauvegarde)
- Potion d’endurcissement (+1 CA)
- Potion de robustesse (+1 con)
- Potion d'isolation (+5% res feu et froid)
- Potion de vitalité (+8 pvs pour guerrier / 6 pvs pour prêtre / 4 pvs pour voleur / 2 pvs pour mage)
- Potion de fortification (+10% res contondant)
- Potion de résistance supérieure (+5% res tranchant et perçant)
- Potion de thaumaturgie (+1 slot de sort arcanique niveau 5)
- Potion d'augmentation d'aura (+1 int, +5% rm)
- Potion d'absorption de magie (+10% rm)
- Potion de dissipation (+15% rm)
- Stimulant cérébral (Arcanum) +1 en Int/Sage/Charisme / -1 en Force/Dex/Con
- Stimulant musculaire (Arcanum) +1 en Force/Dex/Con, -1 en Int/Sage/Charisme
- Vivifiant (Arcanum) +1 toutes les caractéristiques
Recettes du chaudron : (dernière mise à jour : 45 recettes)
► Afficher le textePotions de soins : (par paquets de 1, 5, 15 ou 24)
Potion de soin (8 pv) + Amplificateur = Potion de soins importants (18 pv)
Potion de soin (8 pv) ou Amplificateur + Potion de soins importants (18 pv) = Potion de grands soins (27 pv)
Potion de soin (8 pv) ou Amplificateur + Potion de grands soins (27 pv) = Potion de soins majeurs (40 pv)
Potion de soin (8 pv) ou Amplificateur + Potion de soins majeurs (40 pv) + Élixir de santé = Larme de Morgana (65 pv et soigne poison, maladie, fatigue)
Potion de soin (8 pv) + Amplificateur puissant + Élixir de santé = Larme de Morgana
Potion de soins importants (18 pv) + Potion de grands soins (27 pv) + Élixir de santé = Larme de Morgana
Potion de soins importants (18 pv) + Potion de soins majeurs (40 pv) ou Amplificateur puissant = Potion de soins suprême (60 pv)
Potion de soins importants (18 pv) + Potion de soins suprême (60 pv) + Élixir de santé = Soin miracle ("Guérison")
Potion de grands soins (27 pv) + Larme de Morgana (Arcanum) = Soin miracle
Potion de soins majeurs (40 pv) + Amplificateur puissant + Élixir de santé = Soin miracle
Soin miracle + Amplificateur = Potion de Vie (Résurrection sur cible morte)

Potions de force : (1 à la fois ou par paquet de 5)
Potion de force (force 18) + Amplificateur = Potion de force géant collines* (force 19)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant collines (force 19) = Potion de force géant pierre* (force 20)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant pierre (force 20) = Potion de force géant froid* (force 21)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant froid (force 21) = Potion de force géant feu* (force 22)
Potion de force (force 18) + Amplificateur puissant = Potion de force géant feu* (force 22)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant feu (force 22) = Potion de force géant nuages* (force 23)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant nuages (force 23) = Potion de force géant tempête* (force 24)
Potion de force (force 18) ou Amplificateur + Potion de force géant tempête (force 24) = Potion de force de titan* (force 25)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant pierre (force 20) = Potion de force géant feu* (force 22)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant froid (force 21) ou Amplificateur puissant = Potion de force géant nuages* (force 23)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant feu (force 22) = Potion de force géant tempête* (force 24)
Potion de force géant collines (force 19) + Potion de force géant nuages (force 23) = Potion de force de titan* (force 25)
Potion de force géant pierre (force 20) + Potion de force géant froid (force 21) ou Amplificateur puissant = Potion de force géant tempête* (force 24)
Potion de force géant pierre (force 20) + Potion de force géant feu (force 22) = Potion de force de titan* (force 25)
Potion de force géant froid (force 21) + Amplificateur puissant = Potion de force de titan* (force 25)

Divers avec amplificateur : (1 à la fois ou par paquet de 5)
Amplificateur + Potion de rétrovision = Potion de contrevue (protection contre toutes les attaques de regard)
Amplificateur + Potion de défense = Potion d'invulnérabilité*
Amplificateur + Potion d'invisibilité = Potion d'invisibilité majeure
Amplificateur + Potion de duplication = Potion de dualité (1x image miroir majeure)
Amplificateur + Potion de perception + Potion d’héroïsme = Potion de pouvoir
Amplificateur + Potion de blocage de magie = Liqueur féerique (Immunité contre tous les sorts 3 rounds)
Amplificateur + Huile de résonance magique = Huile de résonance magique majeure (Enchantement d'arme +5)
Amplificateur + Potion de désenchantement + n'importe quelle potion "trouble" = Amplificateur puissant

Divers avec amplificateur puissant : (1 à la fois ou par paquet de 5)
Amplificateur puissant + Potion de blocage de magie = Potion de blocage de magie antinomique (immunité aux sorts de niveau 7 à 9)
Amplificateur puissant + Huile de rapidité = Potion d'accélération (hâte améliorée, vitesse d'incantation +2)
Amplificateur puissant + Potion d'accélération = Potion de vitesse absolue (arrêt du temps)
Amplificateur puissant + Mémoire en bouteille ou Potion de re-mémorisation pour mage (mod Jan's Alchemy) = Mémoire concentrée
Amplificateur puissant + Potion de bonne fortune = Filtre de chance sublimée (Chance +5)
Amplificateur puissant + Potion d'invisibilité majeure = Potion de Disparition (Invisibilité majeure non interrompu par action et non dissipée par sorts de divination)
Amplificateur puissant + Potion de désenchantement = Brouet anti-magique (à lancer, Purge de la magie sur zone)
Amplificateur puissant + Tord-boyaux du sage = Filtre de visée sublimée (Toucher +10, tous les coups sont des coups critiques)
Amplificateur puissant + Filtre de vorpalité = Essence de mort (Toutes les frappes tuent si jds contre la mort raté (auto si cible 10 dvs-))
Amplificateur puissant + Baume de réflexion = Réflecteur de Sanset (Renvoi des sorts illimité)
Amplificateur puissant + Potion de Métamorphose = Potion de Changement de forme
Amplificateur puissant + ??? = Fiole de poison tenace (à lancer, Brume Mortelle sur zone)
Amplificateur puissant + Fiole de poison tenace = Potion de non existence (à lancer, Désintégration sur zone, jds à +2)
Amplificateur puissant + Potion de régénération + Potion d’héroïsme = Potion d’héroïsme (Morrowind) (régénère 5/sec, pvs max +25, taco +6, ca +3)
Amplificateur puissant + Revitalisant (Arcanum) + Stimulant cérébral (Arcanum) + Stimulant musculaire (Arcanum) = Vivifiant (Arcanum) (+1 à toutes les caracs, permanent)
Amplificateur puissant + Élixir de Magica incarna + Potion d'absorption de magie (IWD) (RM +10%) = Potion de dissipation (IWD) (RM +15%)

Et aussi....
► Afficher le texte 1 quête
7 objets peuvent être améliorés, chacun par un "forgeron" différent.
1 objet du coffre donne lieu à une rencontre spéciale (à multiplier)
1 client visite le magasin (à multiplier)
2 easters eggs
6 persos du sceptre ont une interaction possible
Recyclage des potions troubles qui ne servent à rien
Recyclage des pierres ioniques inintéressantes

Note : L'interplan n'est pas comme Todd ou Illo et vend des objets/sorts au maximum équilibrés. Pas de powergaming dans ce mod. (sauf UN objet aléatoire à récupérer dans le Coffre chercheur)
Et heu.... en fait... avec les derniers objets/sorts ajoutés, si, peut-être un peu de grobilisme dans ce module.

Note 2 : Certains mods (Spell revision, B_spell et d'autres) modifient en profondeurs le SPELL.IDS et ajoutent leurs marques sur tous les sorts du jeu, créant de fait des incompatibilités (par exemple le script d'un des "Élus de Cyric" du mod Rogue Rebalancing ne reconnait plus l'ID d'un sort changé par Spell revision et donc le personnage essaie de lancer un sort qui "n’existe pas" et du coup ne le lance pas). L'Interplan n'est pas de ceux là : il ne modifie aucune entrée ID et ne touche pas aux autres sorts. Vous pouvez l'utiliser sur n'importe quelle installation sans crainte.

Note 3 : Je suis désolé, je pensais que certaines des icônes de sorts que j'avais récupéré dans un mod totalement oublié viennent en fait (ou sont récupérées aussi par ?) Dark side of the sword Coast :(
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 03 mai 2026, 17:11, modifié 175 fois.
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Message par deratiseur »

Si quelques-uns d'entre vous ont essayé mon magasin et donné quelques-uns des sorts qu'il vend à leur mage, merci de me faire des retours.

Parce que je planifiais déjà avant de simplifier le texte des sorts (plus de référence aux plans, strates et autres pnjs extra planaires) pour les standardiser et les ajouter à la liste des sorts vanilla pour sélection par sorcier et à la création de personnage.

Sauf que j'ai besoin d'être sur de leur équilibrage.
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Message par deratiseur »

L'interplan revient avec une nouvelle version (V3). Au menu : deux nouveaux sorts en vente, et surtout l’intégration des sorts les plus pertinent directement dans la liste des sorts pouvant être choisis par un ensorceleur.
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Message par tonton-thon »

Bonjour,

En voulant installer ce mod, j'ai le message d'erreur suivant

Image

Un des rares mods qui ne veuille pas s'installer ; j'avoue ne pas être très calé sur le sujet, sinon ce n'est pas grave.

Merci d'avance :)
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Message par Prof Errata »

Moi aussi je rencontre le même problème :


[./override/SPELL.IDS] loaded, 24948 bytes
[./override/ADD_SPELL.IDS] loaded, 34 bytes
Copying and patching 1 file ...
[Derats_Magasin_2/Sorts/pxl2sphe.spl] loaded, 1594 bytes
ERROR: cannot convert ZF_max_level or %ZF_max_level% to an integer
ERROR: [Derats_Magasin_2/Sorts/pxl2sphe.spl] -> [override/spwi323.spl] Patching Failed (COPY) (Not_found)
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.


ERROR Installing [L'interplan, Articles magiques], rolling back to previous state
Unable to Unlink [Derats_Magasin_2/Backup/0/OTHER.0]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "Derats_Magasin_2/Backup/0/OTHER.0")

Donc, il y a apparemment du pain sur la planche…
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Cocrane
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Message par Cocrane »

Derats_Magasin_2/Sorts/pxl2sphe.spl

Le fichier existe dans le Mod de Dérat au niveau chemin indiqué?
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Message par Prof Errata »

après repointage attentif, je confirme qu’il est bien là…le fichier pxl2sphe.spl ne veut pas se laisser conter apparemment…
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Message par deratiseur »

Mazette ! Mise en ligne de la v3 en septembre 2019, et c'est seulement maintenant que j'apprend que ça ne s’installe pas. Whoo, mes mods sont hyper populaires, c'est cool.

Bon, trêve de plaisanterie, nouvelle version en ligne.Jj'ai trouvé l’erreur, et je ne comprend même pas POURQUOI j'avais rajouté 2x "//" sur le sort précédent.
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Message par Prof Errata »

Ayé ! ça passe ! bravo l’artiste…bon maintenant passons à autre chose…
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Message par jazira »

deratiseur a écrit :Mazette ! Mise en ligne de la v3 en septembre 2019, et c'est seulement maintenant que j'apprend que ça ne s’installe pas. Whoo, mes mods sont hyper populaires, c'est cool.
Malheureusement, les mods français souffrent d'une très mauvaise visibilité, notamment à l'internationale. Même constat pour les mods Espagnols, pourtant nombreux.

Sans compter la structure du forum de la couronne de cuivre concernant les mods, il suffit de faire une simple comparaison avec gibberlings3.

La couronne de cuivre > Forum > Les RPG > La Forge de Grondemarteau > Modules (créés ou en cours de développement) > L'atelier du deratiseur > [Magasin] L'interplan, un magasin dédié à la magie

Gibberlings3 > Forum > Romantic Encounters

La différence de visibilité est flagrante, sans compter les noms des mods ou leurs présentations quasi que en français. Alors certes, La couronne de cuivre n'est pas "réservé" à la saga des Baldur's gate/Icewind dale, ni même au modding. Mais cela a une énorme incidence je pense.

Je viens moi même de découvrir Todd le super gars testeur, là comme ça par pur hasard, pourtant cela fait des semaines que je baigne dans les listes de mods à droite à gauche.
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Message par tonton-thon »

deratiseur a écrit :Mazette ! Mise en ligne de la v3 en septembre 2019, et c'est seulement maintenant que j'apprend que ça ne s’installe pas. Whoo, mes mods sont hyper populaires, c'est cool.

Bon, trêve de plaisanterie, nouvelle version en ligne.Jj'ai trouvé l’erreur, et je ne comprend même pas POURQUOI j'avais rajouté 2x "//" sur le sort précédent.
Ah merci !!

Je teste tout à l'heure ^^

Et je te rassure, tu as fait un travail remarquable sur d'autres mods que je suis en train de tester, je tenais à y répondre prochainement !!! C'est que du bonheur !

Simple question ; je désinstalle l'ancien mod et j'extraie le nouveau qui le remplacera, et ensuite je réinstall?

Merci !
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Message par deratiseur »

Bah, à priori tu devrais pouvoir juste remplacer le TP2 et réinstaller.
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Message par tonton-thon »

Ben purée, j'adore ce côté nouveauté et originalité des items et sorts :man_in_love:

C'est tellement rafraichissant ce genre de mods, purée je suis heureux c'est pas croyable :)

Un GRAND merci pour ton taf, respect ;)
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Message par deratiseur »

Dommage, je ne marche pas à la Flatterie. Je préfère les rapports de bugs.

Si ce module te plait vraiment pour son coté original, sache que je bloque sur un objet presque totalement aléatoire (50 effets aléatoires, parmi lequel, en plus, invocation d'un personnage aléatoire, réception d'une lettre anachronique aléatoire, modification de l'utilisateur en qqchose d'aléatoire, combat contre qqchose d'aléatoire, etc, etc etc...) que tu pourrais peut-être m'aider à finaliser (il me manque 4 effets) en participant à cette discutions.
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Message par tonton-thon »

Je vais regarder ça, et tant pis si tu n'aimes pas les flatteries, j'estime qu'il est normal de (te) remercier :)
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Message par Vel Cheran »

Ne crois pas que notre Dératiseur va arrêter de râler pour si peu. Tu le connais bien mal. :whistle3:
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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Message par deratiseur »

tonton-thon a écrit :Ben purée, j'adore ce côté nouveauté et originalité des items et sorts :man_in_love:

C'est tellement rafraichissant ce genre de mods, purée je suis heureux c'est pas croyable :)

Un GRAND merci pour ton taf, respect ;)
Tonton_thon, mon module en v3 t'a plus ? Réjouis toi grâce à ton commentaire qui à fait ressurgir des idées dans ma boîte crânienne, il va arriver en v4 avec d'autres nouveautés originales.
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Message par tonton-thon »

Oh que oui !!

Vivement la V4 :dance2:
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Message par deratiseur »

L'interplan v4 est là -> 9 nouveaux objets (5 pour TOB), 4 nouveaux sorts (2 pour TOB), et des potions et des charmes. Voilà, voilà.
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Message par deratiseur »

L'interplan V5 vient de sortir. Des nouveaux objets, un nouveau sort, des corrections, des améliorations, bref..... plus mieux meilleur bon.

Je n'ai pas encore incrusté La chandelle du Monstre et la Casette de Faïs, tout est prêt mais ça représente TROP de temps de travail et j'ai 2 traductions à finir d'abord (et 2 autres en projet).
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Message par Prof Errata »

Une chose que tu pourrais faire éventuellement dans quelque temps serait de permettre de choisir à l'installation de ton mod que les objets, ou que les sorts, ou bien prendre les 2 ce qui est le cas actuellement. À toi de voir donc, la balle est dans ton camp.
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Message par deratiseur »

Désolé, mais non. Les parchemins de sorts sont là parce que le magasin est dédié à la magie. Si je devais faire un spell pack (et c'est un autre genre qu'un magasin), il devrait contenir beaucoup plus de sorts. Et je manque d’icônes pour ça.


Woops. La flute de gil le haricot à gardé son prix de TOB (c’était un ancien objets du magasin pour TOB). Un bug à corriger. Alors SVP, si vous en découvrez d'autres, merci de me les signaler avant que je ne poste une nouvelle version.
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Message par deratiseur »

le magasin a gagné un nouvel objet, la Chandelle du monstre, mais il reste la Boite de Faïs (50 effets aléatoire, dont une dizaines d'effets "re" alétoire (de 20 à 100 !) ou incluant des listes à degré) et ça représente BEAUCOUP de boulot. Alors je vient demander : est-ce-que ça vaut le coup, et ce que ça intéresse quelqu'un ??
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Message par Le Marquis »

Je suis toujours preneur de marchands et de nouveaux objets magiques, si ton mod est fini dans quelques mois quand je relancerai une totale BG, je l'utiliserai.
Par contre un ogre qui mange des pierres ioniques, faudrait vraiment en trouver en pagaille... Ca risque d'être compliqué.
Et je n'ai pas trop compris comment il sera accessible (caverne des yétis ? IWDEE ??)
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Message par deratiseur »

Il y a 10 pierres ioniques dans BG2/TOB, +11 dans les mods traduits en français, +10 dans quelques autres mods non traduits. la liste des 21 premiers est écrite en spoiler dans les documents du module.
L'ogre est invoqué par l'objet "la chandelle du monstre" en vente dans la magasin (du moins, la prochaine version à venir)

Sous IWD, la chandelle a un texte réécris : elle invoque l'ogre lvl 7, mais rien n'indique qu'il peut progresser.
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Message par Le Marquis »

OK j'avais mal lu pour IWD.
Faudra que je regarde où sont les iounes alors.
y'aurait possibilité qu'il mange autre chose ou qu'il progresse autrement si on ne veut pas installer tous les mods contenant des iounes ?
Ah, et est-ce que l'ogre se rajoute aux 6 personnages ou doit prendre la place de l'un des 6 ?
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Message par deratiseur »

L'ogre est une invocation une fois par jour, comme l'araignée noire, ou le guerrier berserk.

Tu verras ça dans la prochaine version du mod. Pas pour tout de suite, par contre, parce que comme je n'ai rajouté qu'un objet, ça ne vaut pas une nouvelle sortie.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

Toujours l'intention de prendre une sorcelière et l'Interplan pour ma méga partie de cet été. Les objets ne me paraissent pas choquants (pourvu que leur prix soit en rapport avec leurs effets), sauf 2 : Porte-amure de Lewin (Permet à un barde, mage ou mage multiclassé de porter une armure sans subir l’interdiction de lancer des sorts) et surtout Anneau avantageux de Bigdip (Utilisation de tous les objets, force, dextérité et intelligence +2). C'est l'utilisation possible de tous les objets pour toutes les classes qui me dérange un peu, c'est ultrapuissant (même pour ToB).
Je pensais choisir le bâton pour la sorcelière, mais les dagues de ce mods sont tentantes... A moins que tu ne crées 1 ou 2 nouveaux bâtons ;)
Si tu cherches encore de nouveaux objets ou effets, tu peux t'inspirer de ceci : [url]http://www.d20magicitems.org/html/guide.htm[/URL]
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Message par deratiseur »

Pour créer un objet, j'ai besoin de deux choses : un texte de description (j'en ai écris quelques-uns mais comme il ne me satisfont pas j'en ai chipé dans Pillars 1 et 2, morrowind et PST), et une idée ORIGINALE (faire des armures qui rajoutent des résistances et/ou des armes qui rajoutent des dégâts tout le monde peut le faire. Il y a déjà trop d'objets lambda dans mon magasin, c'est pourquoi je cherche tout ce qui pourrait être "différent et original" (vive le Discombulateur merveilleux, la Baguette sorcière ET le Porte armure (cool, ton guerrier-mage va pouvoir porter sa super amure CA -2 ou lieu d'une robe d'archimage : tu vas pouvoir économiser le slot de bracelet mais tu perds un slot d'anneau. c'est un choix)
Soit dit en passant, comme c'est un magasin dédié à la magie, il y aussi l'anneau bouclier (CA 4, immu au projectile magique) et la ceinture bouclier (CA 1).

Si l'anneau avantageux de Bigdip te choque, c'est que tu n'as pas lu les descriptions des bottes. Ahem... j'ai légèrement abusé ^^ . Bon, sinon soyons clair, l'utilisation d'objet c'est surtout cheat pour un kensaî, un métamorphe ou un belluaire..... pour les autres, il y a bien assez d'objets typés dans le jeu pour que tes persos soient suréquipés arrivés à TOB et que l'anneau ne te "permette d’accéder" qu'à un ou deux objets au mieux. Ha, si peut-être si tu veux utiliser Carsomyr sans avoir de paladin dans l'équipe ^^

Enfin, content que ça te plaise.

Et pour le sorcelier, j'ai déjà joué les trois.
Avec le bâton tu auras à la fin le superbe bâton du Magicien qui dissipe au toucher, et tu commence la partie avec le bâton de Rynn +4, ça gère.
Avec les dagues tu en portes 2 et tu gagnes un attaque par round. Il y a quelques dagues cool dans le jeu, mais vraiment rien de transcendantal (à part peut être si tu installes Nanstein v2 ^^ )(Edit : il a une superbe dague +4 avec effets cool à gagner à la fin de la quête de "L'ile du chêne enchevêtré")
Et il y a la 3ème option. Spécialisation dague, une main (pour CA +2) et dague de jet (dent de feu +3 fait l'affaire) -> Tu profites de tous les avantages du sorcelier (sauf les boost des sorts de force et bouclier de feu), à distance .....
Et il y a l'option cheat : sorcelier qui commence avec 18/19/18 et qui lit le tome de Semi multi Cleric Mod. Il perd 2/2/2 et devient donc 16/17/16 mais il gagne une trentaine de sorts divins (armure de la foi, puiser dans la puissance divine, ralentissement du poison, zone d'air pur, animation des morts niveau 3, résistance magique, guérison (dans une contingence ça gère), fléau d'insectes, barrière de lame, fatalité rampante, mise à mal et mise à mort, ça te fait une vraie machine de guerre)
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Message par deratiseur »

Mode "Vantardise" ON.

Je viens de finir le 40ème sort inclut dans mon magasin (pour SOA, ça ne prend pas en compte les sorts pour TOB ^^ ). Mine de rien, ça fait de mon mod à venir le plus gros mod de nouveaux sorts de la scène française :)
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