Retours sur différentes classes

Le chat travaille pour vous proposer des kits à vocation rp, pour les classes/races parmi les moins jouées. Ça fourmille dʼidées, il nʼest pas près de s'arrêter…
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Lennadan
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Retours sur différentes classes

Message par Lennadan »

Salut Deratiseur,
Je créée ce post pour te faire un retour général sur ma partie en cours, où je teste plusieurs de tes kits.

Pour résumer, j'ai:
PJ: Seigneur de Guerre
Viconia: Prêcheur des flammes
Minsc: Chasseur de vermines (multiclassé clerc, je l'avoue)

Ces trois personnages sont fixes, et accompagnés de Xan en Sorcier Géomancien et Imoen en Entropiste/voleur.

J'ai également donné les kits d'Ombremage à Jan, Explorateur théurgique à Aerie et Savant Artilleur à Edwin, pour les tester par moments.

Alors par classe, ça donne:

Seigneur de Guerre: c'est bourrin, et pas mal de sorts me paraissent assez cheatés (je pense à Célérité qui le presque téléporte d'un point à l'autre tellement il est rapide, et Pulvérisation qui... pulvérise tout)
Mais c'est jouissif ^^ J'ai eu Sarevok grâce au sort de tornade de fer, alors que mon SdG n'avait même pas rattrapé ses niveaux de guerrier... Bon faut dire qu'il était tanké par Xan en forme de rat aussi.
Après, le fait d'avoir beaucoup de self-buffs avec temps d'incantation fait qu'on ne les déclenche pas forcément, et que dans la plupart des combats "tranquilles", il se bat en normal. Ca équilibre.
Un "bug" qui m'avait marqué, que j'ai oublié de signaler, même s'il est minime : la possibilité, quand on jumelle notre guerrier exalté en mage, de choisir des points de compétence en fronde. Qui ne serviront à rien vu qu'il ne peut pas en porter. Bon un rechargement et c'est réglé!
- Bug de compétences martiales : je trouvais que, hors buff, mon SdG tapait comme une moule asthmatique. En regardant les thaco, il avait effectivement un score pourri... et en regardant plus loin, je me suis rendu compte que je n'avais plus de compétences martiales. Ni celles de guerrier exalté, ni celles de seigneur de guerre pendant le jumelage. Alors forcément, ne sachant pas comment tenir une épée, il ne tapait pas avec le bon côté... Souci réglé via SK. Tu as déjà eu ça?

Prêcheur des Flammes: toujours aussi fan, y a pas à dire. Et ça va bien à Vico qui raconte qu'elle a brûlé une ferme à Bérégost huhuhu. Par contre, le sort «*Souffle enflammé*» de niveau 4 me fait planter le jeu («*An assertion failed in ChVidlmage3d.cpp at line number 899*»). Egalement, il reste un sort de soin dans la liste (soins modérés il me semble). Je ne l'utilise pas, question d'éthique
- J'ai trouvé l'objet dont tu parles dans le readme (sadique va), qui a l'air sympathique mais... Je ne peux pas le donner à Viconia. Elle est guerrière 3 jumelée PdF, peut être est ce pour ça? Sinon elle est neutre mauvaise, alignement autorisé pour cette classe. Du coup je suis un peu frustré quand même x)

Ombremage: j'ai testé et pas adoré. Je lui préfère de loin le voleur / mage. Mais si je devais prendre un voleur pur, ce serait lui, à haut niveau, les bonii sont vraiment sympa. Par contre, le fait de devoir passer par les capacités innées pour les sorts est, je trouve, laborieux. Ne serait il pas possible d'avoir une sorte de voleur/mage qui aurait une capacité de sorts à lancer comme le sorcier, avec ta liste prédéfinie*?

Chasseur de Vermines : J'adore! Les avantages sont très chouettes, et les inconvénients pas trop gênants : mon rôdeur a deux armes de toute façon, et le fait de se déplacer en besantine permet d'utiliser la furtivité. Et le jeu propose de très bonnes armures de ce type. J'ai eu un bug dans la partie BG1, ou le symbole d'action libre ne s'affichait pas sur le portrait, qui s'est résolu tout seul. En tout cas, face aux araignées, c'est du régal!

Savant Artilleur: Un bug étrange me faisait oublier des sorts après chaque rechargement de partie et après certains repos. Les sorts oubliés étaient ceux donnés par un objet : Edwin par exemple, oubliait les 2 sorts bonus de son amulette, + le sort de l'anneau des arcanes (ou une partie de ces sorts)
Ca m'a un peu déprimé... il faudrait que je créée un nouveau PJ pour voir si le problème persiste.
Par contre, le sort projectile magique amélioré en contingence... wouhou, ça décoiffe!
Ha, et pas de nouveau sort "projectile de Mordenkainen" au niveau 7 non plus. Attention, peut être que ces "bugs" sont simplement dus au fait que j'ai forcé le kit sur un personnage Bioware


Explorateur Théurgique: J'ai commencé à tester ce kit via Aerie, et c'est une vraie machine à sorts. L'entropie ne me gêne pas trop (ça apporte un peu de fantaisie aux gros combats), et je me demandais, dans les restrictions que tu souhaitais ajouter dans le topic dédié, si une restriction d'arme ou d'armure ne serait pas une idée? Limiter peut être à la besantine, ou aux bâtons (j'ai vu que c'était l'arme de prédilection du clergé d'Azouth)?
Sinon ce kit est, pour l'instant, très chouette (et pas de bug à signaler encore)
Edit : bon j'ai laissé tomber pour le moment. Si les bonii sont vraiment chouettes, je crois que j'ai du mal avec trop d'entropie... Puis "Feu solaire" en plein combat, ça pardonne pas x)

Maître de l'Essaim : à venir

Je mettrai ce post à jour au fur et à mesure de la partie, si je trouve d'autres bugs. Il me semble notamment avoir vu une répétition dans la description d'un sort du SdG, mais je ne le retrouve pas.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Bonjour.
Un grand merci pour le retour.

Si tu as une sauvegarde de cette partie, il m’intéresserait que tu utilises Shadow keeper pour trouver quel est le sort de soins qui reste au prêcheur. Son nom de fichier et son texte, par exemple.
Pour le souffle de feu, c'est cool d'avoir un retour autre que son mon pc. J'ai essayé sur plusieurs installation et ça a planté parfois, à chaque fois un fichier qui manquait. Ok, je reprend le boulot.

Célérité et Frénésie sont tous les deux déjà modifiés pour la version à venir pour utiliser "Hâte" plutôt qu'un multiplicateur de mouvement (pour justement ne plus cumuler avec hâte).

Ombrage, déçu que ça ne t'ai pas plu. Le voleur/mage qui ne lance que des sorts d'ombre/illusion c’était le kit originel, mais comme il ne pouvait lancer que son panel de sorts et pas en apprendre d'autres, j'ai trouvé que classe pure qui lance des sorts en bonus c’était moins contraignant (taco, pvs, etc...)
Mais ça m’intéresse de recréer le kit complet version voleur/mage. Si je le fais, veux tu le tester ?
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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Lennadan
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Message par Lennadan »

Salut!
Pour le sort du Prêcheur, il s'agit de "soin des blessures modérées", de niveau 2. Sur mon install EE (avec la version précédente de ton mod), ce sort était bien absent.

Pour l'Ombremage, j'ai un peu réfléchi dessus, et je vais modérer mon propos.
A la base, je ne suis pas super fan des voleurs, raison pour laquelle je leur préfère les voleurs multiclassé ou jumelés. Je me contente du côté déverouillage/détection de piège, et un peu de scoutage (bien que dans ma partie en cours, Minsc en traqueur de vermine fasse très bien cet office). Je n'aime pas trop le gameplay de l'attaque sournoise, donc je ne l'utilise pas (et si je voulais le faire, je prendrais un guerrier/voleur -éventuellement un assassin, mais son thaco à haut niveau me ferait réfléchir peut être-)

Les deux trucs qui m'ont un peu "buté" avec l'Ombremage, c'est que je pensais d'une part que c'était une sorte de mage/voleur (et non pas un voleur "pur"), d'autre part que quand j'ai mis ce kit à Jan Jansen, il a perdu la possibilité d'utiliser ses objets personnels (c'est une raison très nulle, je sais, mais j'admets ^^ )
En lisant ton post, je me suis dit que mon raisonnement était un peu pourri, et qu'il ne fallait pas prendre l'Ombremage pour un ersatz de voleur/mage, mais plutôt comme un voleur pur, capable d'utiliser des sournoises, de se barrer et de faire son magicien depuis les ombres.

Je vais donc reprendre le petit Jan Jansen Ombremage dans mon équipe, et aller un peu plus loin avec lui, avant de te faire un autre retour.
Garde l'idée que c'est un kit de voleur... le seul hic restera pour moi le système d'utilisation de sorts je pense... tant qu'on ne connaît pas bien les sorts, il faut cliquer sur les capacités, puis un niveau de sort, puis... "ha mince, c'est pas dans le niveau 2, le 3 peut être? attend je sors je recommence, ha mince, non plus"
Après je soulève ça, mais je n'ai pas de solution à t'apporter... Et le multiclassage serait bizarre, vu qu'on aurait un "Ombremage/voleur"?

Pour le test, je le ferai avec plaisir, mais je ne fais pas souvent de méga install, et uniquement si j'ai beaucoup de "nouveau" contenu à découvrir (là plusieurs PNJ Bioware ont des classes de mods)
Ceci dit, ce sera l'occasion de découvrir tes autres classes (Maître de l'Essaim notamment, et, qui sait, ton kit de moine si tu le finalise un jour)

PS : j'ai mis à jour le 1er sujet également
PPS : je cherche l'ogre de ton mod, mais ne l'ai pas encore trouvé. J'ai des soucis de vue, et j'ai pu passer à côté s'il est dans l'ombre du coup... Sans me dire où il est (sinon c'est pas drôle), tu peux me dire s'il est facile à "voir"? Peut être même interpelle t'il le PNJ, dans ce cas c'est une question de temps et d'exploration?
Par contre les sorts de Lumens, c'est génial et complètement barré, je me suis éclaté à tout lire ^^ Je suppose qu'aucun n'a vraiment d'utilité...?
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Je ne peux malheureusement pas moder comme je voudrais les multiclassés :
- lors de la création (et donc du passage de simple clerc à clerc/mage), je ne peux pas modifier les armes autorisées (et ce n'est pas possible non plus pour la fronde du SG)
- Les hlas sont fixes. Pour le clerc/mage, c'est la table "clerc/mage" de base. Impossible à kitter. Et si je devais modifier la table de base, cela affecterais tous les clercs/mages. Dommage, j'avais des bonnes idées de hlas pour l'explorateur.

Pour le sort de soins en plus pour le Prêcheur, j'aurais juste besoin de ton fichier "WEIDU.LOG" de ton installation non-EE pour trouver d'où vient ce sort surnuméraire.

L'ogre est planqué dans un endroit ou les gardes ne patrouillent jamais. Du moins ils ne te réveillent jamais quand tu tentes de dormir dans la zone. Je ne pense pas qu'il y ait un sort dont tu peux avoir l'utilité dans l'échope de Lumens, pas contre il y au moins un objet que tu devrais acheter: la besace des merveilles. (A utiliser sans modération. Sans blague)
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
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Message par Lennadan »

Voici mon Weidu, ce-dessous
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.3 (2016-09-19)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.3 (2016-09-19)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #107 // Permettre le jumelage a toutes les races: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #124 // Restreindre les animations d'attaque aux veritables attaques: Beta 0025
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #2 // One Pixel Productions: v3 Flaming Swords (3): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #7 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Bucklers (D1) (8): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #8 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Small Shields (D2) (9): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #9 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Medium Shields (D3) (10): v2.7
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #0 // Sendai amelioree (ToB requis): 13
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13) BWP Fix
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75c BWP Fix
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: v15
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: v15
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: v15
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: v15
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: v15
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: v15
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: v15
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: v15
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: v15
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // L'ivrogne pres du temple de Beregost: v15
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Un endroit douillet pour Noober: v15
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v23.3
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v23.3
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v23.3
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v23.3
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v23.3
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v23.3
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v23.3
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #18 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a Gullykin: v23.3
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #31 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v23.3
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #28 // Alteration de Prisme et ses emeraudes: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #29 // Le Duc Eltan dans la batisse du Maitre du Port: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #30 // Rencontre de Nim Furlwing: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #32 // Svlast, la rencontre du Paladin dechu: v14.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #33 // Mal-Kalen, le fantome d'Ulcaster: v14.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: V4 Beta 10
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.3
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 9.4
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 6.5
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 5.5
~SETUP-UNDERREP.TP2~ #1 #0 // Objets peu representes provenant d'Icewind Dale 2
~SETUP-SEMI_MULTI_CLERICS.TP2~ #2 #0 // Semi-multi-clerics
~MERSKSTORE/SETUP-MERSKSTORE.TP2~ #0 #0 // Mersetek: V1.3.1
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v15
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #3 #3 // Souhaitez-vous modifier la classe de Xan ? -> Modifier la classe de Xan en Sorcier: v15
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #3 #5 // Animation "epee enflammee" de BG1: v15
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ de BG2: v2
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn: v15
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #1 // Installer le script accelerateur de dialogues de SoA ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v15
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v15
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v15
~KORGAN/SETUP-KORGAN.TP2~ #3 #0 // Korgan's Redemption
~SETUP-SNAKES.TP2~ #1 #0 // La menace ophidienne (pour BGII - ToB uniquement)
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.7
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #0 // Le prix de l'amitie: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #1 // Certains de mes meilleurs amis sont des vases: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #2 // Restaurer la convocation de vache ? Mais pourquoi faire ?: v5
~DERATS_OGRE/SETUP-DERATS_OGRE.TP2~ #0 #0 // L'ogre et le gnome, une histoire de bleu: Version 1
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #2 #0 // Zalnoya et les Voleurs de l'Ombre
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #0 // Eilistraee's Song -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 6.5
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v26
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v26
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #0 // Spell Revisions: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #10 // Animations des Devas et Planetaires: v3.1 (Hotfix 03)
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #2 #0 // Longer Road v 1.5
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #2 #2 // Restaure le portrait SoA d'Irenicus
~CELESTIALS/SETUP-CELESTIALS.TP2~ #1 #0 // Version "jdr sur table" des Célestes: v6
~SETUP-SHEENA.TP2~ #1 #0 // Installez une Histoire de Demi Dragon: v1.7 BWP Fix
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #0 // Aerie Flirt Pack pour SoA: v1.04
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #2 // Aerie Flirt Pack pour ToB: v1.04
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #4 // Jaheira Flirt Pack pour SoA: v1.04
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #6 // Jaheira Flirt Pack pour ToB: v1.04
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #8 // Viconia Flirt Pack pour SoA: v1.04
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #10 // Viconia Flirt Pack pour ToB: v1.04
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #12 // Anomen Flirt Pack pour SoA: v1.04
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #14 // Anomen Flirt Pack pour ToB: v1.04
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #0 // Reactions d'Aerie, Anomen, Jaheira et Viconia aux Rencontres: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #1 // Tempetes et Eclairs, par berelinde (Seigneure des Tempêtes Ada, contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #2 // La Magie d'Aimi, par berelinde (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #3 // Les Doigts Agiles d'Anishai, par cmorgan: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #4 // Une Soiree en Compagnie d'Aran, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #5 // Les Desirs de Bjornin, par jastey (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #6 // La Tentation de Bodhi, par Kulyok (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #7 // A Franc-Marche avec la Maitresse de Guilde Busya, par magrat: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #8 // Le Cambion Joueur, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #9 // Les Dons de Chanelle, par cmorgan (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #10 // Une Nuit avec Coran, par magrat: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #11 // L'Epreuve de Cyric, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #12 // Un Rendez-Vous avec un Seigneur Pirate, par Kulyok (Desharik, contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #13 // La Dryade Esseulee, par Kulyok (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #14 // La Douceur d'Edwin, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #15 // Les Exploits d'Eldoth, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #16 // Une Romance avec Elhan, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #17 // Le Gros Gourdin de Firkraag: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #18 // Le Contrat de Gaelan, par Evaine Dian: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #19 // Une Promenade avec Garren Lancevent, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #20 // Haer'Dalis, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #21 // Le Coeur d'Hendak, par jastey: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #22 // Ilona, une Fille de Marchand, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #23 // Les Fascinations de Jarlaxle, par Catseye: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #24 // Une Nuit avec Lais a Imnesvale, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #25 // La Promesse de Laran, par berelinde (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #26 // Le Chant d'Amour de Logan, Lord Coprith, par Ajnos: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #27 // Mekrath et la Nymphologie, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #28 // Les Marchandises Speciales de Mira, par berelinde: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #29 // Le Retour de Noober, par cmorgan: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #30 // Rebecca la Bohemienne, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #31 // Renal Bloodscalp : une Dangereuse Affaire, par cmorgan (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #32 // La Specialite du Vieux Ribald, par Evaine Dian: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #33 // Sire Ryan Trawl, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #34 // Saemon, un Pirate, par Kulyok (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #35 // Le Reve de Sendai, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #36 // Sheri D'Avignon, la Barde, par cmorgan (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #37 // Solaufein et la Chambre des Plaisirs, par jastey: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #38 // La Recompense de Phaere, par berelinde (Talak, esclave sexuel, contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #39 // Recherches Magiques avec Teos, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #40 // Un Flirt avec Yoshimo, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #41 // Les Peurs d'Isabelle, par gertjanvh (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #42 // Au Secours d'Anne, par gertjanvh (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #43 // La Reine Ellesime, par Domi: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #44 // La Romance de Valygar, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #45 // Une Repetition avec Chandra, par Western Paladin: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #46 // Goldander Blackenrock : Apres la Fete, par magrat: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #47 // Une Conversation avc Viekang, par magrat: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #48 // Bravoure ou Folie ? par Aeryn (Sarevok, contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #49 // A Cause de la Lune, par Aeryn (Cernd): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #50 // La Confession de Cernick, par Cal Jones: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #51 // Romance avec Valygar - Trône de Bhaal, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #52 // Minsc prend un bain, par Thimblerig: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #53 // La Vanité de Nizidramanii'yt, par Thimblerig: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #54 // Un rendez-vous nocturne, par SisterVigilante: v12
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v3.1 (Hotfix 03)
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #4 // Continuite amelioree: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #6 // Capacites de Haut Niveau des Moines: 13
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revisions des roublards -> Utiliser les potions de voleur de la version papier et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.91
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre: v4.91
~DRUIDSOR/SETUP-DRUIDSOR.TP2~ #1 #0 // Geomantic Sorcerer Kit: v3
~WSR/SETUP-WSR.TP2~ #2 #100 // Revision du kit de Tueur de magiciens: v1.12
~WSR/SETUP-WSR.TP2~ #2 #200 // Revision des facultes de haut niveau du Tueur de magiciens: v1.12
~WSR/SETUP-WSR.TP2~ #2 #302 // Revision des restrictions d'utilisation d'objets pour le Tueur de magiciens -> Changements moderes: v1.12
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Profil de rôdeur : Chasseur de vermine: v14
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Profil de clerc : Prêcheur des flammes: v14
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Profil de druide : Maître de l'essaim: v14
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Profil de voleur (gnome) : Ombremage: v14
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Profil de mage (remplace l'invocateur) : Savant Artilleur: v14
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Profil de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre: v14
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #9 // Profil de multi-classes Guerrier/Mage (elfe) : Chantelameur: v14
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Rendre le Chantelameur moins RP et plus plaisant à jouer (plus de malus de -2 au temps d'incantation et bonus de maîtrise exceptionnelle automatique au niveau 9): v14
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #11 // Profil de multi-classes Clerc/Mage (humain) : Explorateur theurgique: v14
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3030 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4030 // Metamorphose amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4040 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4050 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au 2/3 de sa vitesse normale: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5050 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5060 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6310 // Vers charognards legerement plus coriaces: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6521 // Genies plus intelligents -> Les genies ont un nombre de points de vie normal: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6531 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont un nombre de points de vie normal: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6541 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont un nombre de points de vie normal: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7050 // Ulcaster ameliore: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7060 // Ile de Balduran amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8040 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte legerement amelioree: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: v30
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8060 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics) -> Les trolls fantomes ont les memes pouvoirs que dans le jeu original: v30
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1130 // Reinitialisation de la reputation dans BG2 (BGT uniquement): v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2350 // Alterer les restrictions des multi-classses -> Autoriser les humains a se multi-classer: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3220 // Points d'entree de carte plus judicieux: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4080 // Transformer Khalid en Guerrier / Mage (Domi): v4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr): v4
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: V4 Beta 10
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: V4 Beta 10
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #0 // Install Enkida's Portrait Mod?: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #100 // Install portraits to the portrait directory: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #101 // Alternate Aerie: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #102 // Alternate Anomen: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #118 // Alternate Balthazar -> Alternate Balthazar: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #120 // Alternate Bodhi -> Alternate "Vampiric" Bodhi: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #103 // Alternate Cernd: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #122 // Alternate Ellesime: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #123 // Alternate Haer'Dalis -> Alternate Haer'Dalis (default): v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #125 // Alternate Illasera -> Alternate Illasera with racial bugfix (default): v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #107 // Alternate Jaheira -> Alternate Jaheira (default): v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #108 // Alternate Jan: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #109 // Alternate Keldorn: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #128 // Alternate Korgan: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #110 // Alternate Mazzy -> Alternate Mazzy (default): v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #112 // Alternate Minsc -> Alternate Minsc (default): v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #113 // Alternate Nalia -> Alternate Nalia (default): v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #114 // Alternate Sarevok -> Alternate Sarevok: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #131 // Alternate Sendai: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #115 // Alternate Valygar -> Alternate Valygar (default): v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #116 // Alternate Viconia: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #133 // Alternate Yaga Shura -> Alternate Yaga Shura (default): v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #210 // Apply Alternate Minsc portrait to Unfinished Business quest: v2.0 BWP Fix
~EPORTRAITS/EPORTRAITS.TP2~ #0 #222 // Alternate Xan -> Alternate Xan for all BGT mods: v2.0 BWP Fix
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #4 // PNJs recrutables avec une experience plus proche de celle du personnage principal -> Lors du recrutement initial et au retour dans le groupe: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #100 // Mise a jour des references par le jeu aux classes/kits des PNJs: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1201 // Aerie: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1218 // Ajantis Ilvastarr: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1219 // Alora: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1202 // Anomen Delryn: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1220 // Branwen: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1222 // Dynaheir: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1204 // Edwin Odesseiron: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1223 // Eldoth Kron: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1224 // Faldorn: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1225 // Garrick: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1206 // Imoen: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1207 // Jaheira: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1208 // Jan Jansen: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1226 // Kagain: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1227 // Khalid: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1228 // Kivan: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1211 // Mazzy Fentan: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1212 // Minsc: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1229 // Montaron: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1213 // Nalia De'Arnise: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1230 // Quayle: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1231 // Safana: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1217 // Sarevok Anchev: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1232 // Shar-Teel Dosan: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1233 // Skie Ecudargent: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1215 // Viconia De'Vir: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1235 // Xan: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1216 // Yoshimo: v1.9
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v10.2.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v10.2.2
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Widescreen Mod v3.07
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2 BWP Fix
Pour les restrictions multiclassage, je ne connaissais pas ces détails. Tant pis, tout l'art du moddeur est de faire des miracles avec les outils qu'il a... Honnêtement, ton SdG, fans le genre, c'est juste super, avec l'évolution aléatoire des sorts et le concept de la classe. J'ai hâte de découvrir les hla d'ailleurs.

Merci pour l'indice pour l'ogre, je vais fouiller dans ces endroits sombres où la milice n'ose pas venir ^^


Edit : J'ai mis à jour le premier post de retours de "bugs" (qui n'en sont pas forcément). Et J'ai pas trouvé d'ogre là où je pensais, je continue à chercher ^^
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Ok, l'objet pour le prêcheur des flammes est modifié en v15 pour être accepté par les guerrier/clerc. Je ne l'autorise ni aux clerc/mage ni aux voleur/mage parce que c'est une combinaison minable en jumelé. Je déconseille aussi vivement le multiclassage qui annule tous les hlas.
Tu peux le modifier toi même avec near infinity ou DLTCEP, l'objet s’appelle pxfkossu.itm.

Je suis embêté pour le souffle de feu : je me suis fait une installation "neuve" (sans aucune installation de quelque mod que ce soit) de BG2, et j'ai installé le prêcheur tout seul (aucun autre kit ou mod qui copierait je ne sait quelle autre ressources qui manquerait au prêcheur) -> j'ai monté un precheur lvl 16, lancé souffle de feu, et ça marche..... Je ne comprend donc pas.

L'ogre se fait vraiment discret lorsque la nuit tombe....Bien que ce ne soit pas rp qu'il puisse rester dans la zone lorsque la nuit tombe, en fait. Il y a vraiment de sale bêtes qui rodent dans le coin, la nuit.

Pour l'ombremage : liste complète et description de l'effet des sorts dans le lisez_moi correspondant.

Je ne trouve pas dans ton weidu quel mod installé après le DUKP installe un autre sort de soit. Mais ça m'a permit de remarquer quelque chose dans l'installation du kit : le fameux script qui repère tous seul les sorts de prêtre qui font "soin" et qui les ajoute aux sorts à supprimer du panel > il y était, il n'y ait plus. Je ne sait pas quand il a disparu, et je ne trouve même plus où je l'avais écris/sauvegardé. ouch !

Pour la suite du retour, je suis impatient d'arriver au moment ou ton prêcheur et ton SDG en seront aux HLAS :)

Note avec le prêcheur pour tuer des dragons/liches, etc.... 3/4 sorts de "arme embrasée", une par personnage frappeur (archers compris), un sort de "marque du feu" sur la cible et celle-ci ne tient pas plus de trois rounds. (Encore moins si les frappeurs ont hâte améliorée)
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Message par Lennadan »

deratiseur a écrit :Ok, l'objet pour le prêcheur des flammes est modifié en v15 pour être accepté par les guerrier/clerc. Je ne l'autorise ni aux clerc/mage ni aux voleur/mage parce que c'est une combinaison minable en jumelé. Je déconseille aussi vivement le multiclassage qui annule tous les hlas.
Tu peux le modifier toi même avec near infinity ou DLTCEP, l'objet s’appelle pxfkossu.itm.
J'ai trouvé l'objet sur NearInfinity, mais je ne sais pas trop comment le bidouiller. Si je le fais, ça influera sur la partie en cours au moins...? Sinon je laisse tomber et je remets Viconia en Clerc pur (et adieu les 5 étoiles en marteau snif)
Autrement, je veux bien que tu me l'explique en deux mots

Pour l'Ombremage, j'avais déjà regardé les listes sur le readme, c'est plutôt en terme d'utilisation en jeu que c'est moins pratique. Un détail quoi.

Merci pour l'astuce pour le prêcheur, ça paraît bien! Bon pour l'instant, je n'ai pas encore réussi à l'utiliser, Firkraag (amélioré) a tendance à démonter mon équipe avec ses griffes en moins de deux rounds (à coup de 140 de dégâts sur des CA à -8, peau de pierre et résistance physique, c'est pénible ce bestiau).

J'ai également commencé à tester le Maître de l'Essaim... Ce n'était pas prévu, mais un bug étrange a fait que Cernd, au lieu de se transformer en loup-garou, lançait peau d'écorce. Ce qui, avouons le, diminue l'intérêt du métamorphe... Il s'est donc reconverti dans l'élevage de mouches et autres scarabées, et ma foi, c'est pas mal. Retour plus tard quand je l'aurais joué plus longuement, mais je peux déjà dire que c'est un sacré invocateur (et que l'araignée mort-vivante est un must have)

Du coup, 1er post mis à jour
Edit : Nouveau bug pour le Seigneur de Guerre, compétences martiales, mis en premier post
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Message par deratiseur »

Salut.

Merci de continuer à reporter les bugs.
Pour l’astuce avec le prêcheur, je me suis trompé, c'est DEUX marques du feu qu'il faut lancer (pour -100 de résistance au feu -> double dégâts de feu reçu à chaque frappe de tes combattant

Pour modifier le collier, ouvre near infinity, trouve l'ITM pxfkossu, va dans l'onglet "edit", et clique sur la ligne "unususable by" (après "category" et avant "equipped apparence"), décoche "Fighter-Cleric" (14) (un truc coché est un truc interdit) et sauvegarde. Sauvegarde prise en compte dans le jeu dès que tu le relances.

Pour le SDG, je n'avais jamais rencontré ce bug. Question qui pourrait m'aiguiller sur la cause : as-tu lancé "résurgence guerrière" ou "maitrise alternative" ?
Ha si,maintenant que j'y pense, j'ai déjà eu ce bug .... mais je ne me rappelle plus sur quelle partie. Peut-être ma partie mega buguée où mes compagnons court-circuitaient les dialogues de tob :/

Avec le maitre de l'essaim, tu peux abuser de "nuée de vermine mineure" pour occuper les ennemis et les bombarder de flèches/sorts/baguettes. La bonne vielle tactique de BG1 fonctionne toujours très bien. Je te conseille de prendre tous les hlas de maitrise, ils te donne accès à de très bone créatures, à essayer toutes pour trouver te préférée, et ils te donnnte accès à un don de convocation ultime. Et post hla, abuse du sort "fléau d'araignée". Les petites araignée qu'il convoque (incluses de base dans TOB) ne paient pas de mine, mais.....
Note pour le sort "Rappel de l'araignée" : au départ il devait s'appeler "Rappel de la vermine" et proposer aussi scarabée fantomatique et "autre chose" (à définir) décharnée... je n'ai jamais pu trouver de capacité originale qui différencierait ces deux là d'un mort vivant classique, alors j'ai laissé tomber.

Et l'ogre, tu l'as trouvé ?
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Message par Lennadan »

Hello!
Merci pour le conseil sur les marques de feu, c'est sympa... mais l'item du prêcheur des flammes est encore plus démoniaque gniark gniark :gign:

Pour le SdG, j'ai en effet usé et abusé du sort "maîtrise alternative" avant de rattraper les niveaux de guerrier. Est ce que ça vient de là, je ne sais... j'ai relancé le sort pour tester, ça ne m'a pas supprimé les compétences actuelles. Je testerai "résurgence guerrière" quand je l'aurai obtenu également.
En passant, certains sorts sont vraiment sympas (j'adore celui qui te donne es pouvoirs de dragons au hasard par exemple)
Je me suis rendu compte que pour vaincre un dragon (amélioré avec SCS), le SdG s'en sortait mieux tout seul qu'en équipe (le dragon fonce sur l'équipe pour les décimer, le SdG passe son temps à lui courir après)

Le Maître de l'Essaim me plaît beaucoup, je regrette de ne pas l'avoir intégré dans ma "dream team". Peut être qu'il sera mon perso n°6 en attendant Sarevok (qui, pareil, deviendra druide lui aussi. Une vocation soudaine, ça arrive!)

Et toujours pas d'ogre (mais je ne suis pas encore retourné au cimetière de nuit, y a trop de vampires et je n'ai pas fini les quêtes du chapitre 2)
Par contre, testé la "besace des merveilles" qui m'a vite pourri un inventaire :p leasantry:
Mais j'ai gagné un sort de résurrection, youhouu!!! :dance4: :dance4: :dance4:
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Message par deratiseur »

L'ogre est pourtant au cimetière, de jour ou de nuit, ça ne change rien (mais j'avoue que de nuit, si tu prends un personnage avec infravision, il le verra coloré, le rendant du coup plus facile à "trouver" que de jour ^^ )

J'ai déniché plein de bouquins de Hackmaster Et OSRIC, du coup j'ai fait le plein de nouveau bestiaires, je vais peut être y trouver l’inspiration pour 2 nouvelles vermines mort vivantes. Je réfléchi aussi à faire un usage plus complet des kritts (animation du scarabée humanoïde de Diablo 2).

Pour les SDG j'ai encore 8 sorts sur le feu, avec les icônes, donc OK, sauf que la motivation n'y est pas (chaque nouveau sort me fait reprendre toute les listes d’assignation aléatoire et les sorts qui vont avec) En fait je passe déjà pas mal de temps à crée des nouveaux sorts pour Lumens...
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Message par Lennadan »

Ok je repartirai au cimetière. Mais honnêtement, j'ai eu des trucs bizarres avec cette zone...
Genre le fantôme du petit garçon qui est arrivé de jour, le paladin qui n'est pas là, le vieux qui sort de sa tombe qui est sorti après plusieurs passages dans la zone... Sans parler de la mère vampire qui arrive une fois sur deux. Je vais retenter je te dirai.

Pour le SdG, de mon point de vue, tu peux t'arrêter là. Il y a laaargement assez de sorts pour s'éclater! En fait, c'est presque dommage qu'il finisse par connaître tout les sorts de chaque niveau (sauf niveau 9 je crois), ça aurait été sympa qu'il ne découvre pas forcément tout systématiquement (je dis ça mais j'aurais râlé xp )
En l'état, hormis le bug de compétence et une pointe de grobillisme sur certains sorts, la classe est juste top de mon point de vue.

Pour le maître de l'Essaim, je ne lui mettrais pas forcément beaucoup de vermines mort-vivantes. Ca reste un druide, et les bestiaux qui reviennent de sucer le sang au lieu de nourrir les chênes par les racines, c'est quand même vachement contre-nature (après c'est toi qui voit, c'est ton kit ^^ )
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Message par deratiseur »

La gardien peut encore sortir à l'aube. Si tu arrives tôt, tu le vois "encore" bien qu'il fasse jour. La paladin et le prêtre ne sont là chacun que pour quelques heures par jour, en plus par en même temps. Ce n'est pas si simple d'avoir les deux en même temps. Le revenant est géré par script, si tu as une mega install et la mère vampire qui decompte le temps en meme temps, oui il peut prendre son temps pour venir.
Pas de script pour mon ogre bleu, rien à craindre. Quand même, je ne pensais pas qu'il était si bien caché. Je regrettais même qu'il se voit trop. Comme quoi, je me suis trompé ^^

Le sdg est fini. Je n'ai pas planifié d'y retouché. Il manque des animations et des sons, mais j'ai passé assez de temps dessus à essayer/tester/trifouiller, etc.... Sans autre ressources nouvelles à explorer, je pense avoir fait le tour de tout ce que je pouvais trouver.
Pour gérer pour le SDG des hlas qui ne prennent en compte que les sorts qu'il a découvert, il faudrait un script tttrrrééésss long. Non pas que je soit faignant, mais je ne m'en sent pas capable. Le kit du wildmage le fait, le kit du psioniste aussi, et je les ai épluchés machinalement..... pas de mon niveau :( . D’ailleurs le souffle de feu du prêcheur est piqué du psioniste (avec l'autorisation de Kwiat_W), et il marche pour le psioniste, mais pas pour le precheur .... :shok:
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Message par Lennadan »

Ha tiens, je ne connaissais pas ces détails de timing sur les différents personnages du cimetière...
Je vais aller y planter la tente alors, et re-rechercher le gros bleu ^^

Et je ne connaissais pas le wildmage et le psioniste, s'ils t'ont servi d'inspiration, ils doivent valoir leur pesant de cacahuète aussi!
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Message par deratiseur »

Ha non, ce qui m'a servi d’inspiration à l'époque pour créer des kits, c'est le géomancien et ses hlas impressionnants. je voulais faire aussi bien.
Le psioniste et le kit du wildmage m’intéressent tous les deux pour le même raison : il proposent au joueur de choisir quel don/science il peut gagner par dialogue. J'aurais bien fait de même pour le SDG à l’époque, avant de finalement trouver plus simple pour l'aléatoire.

Comme hlas pour le SDG et le prêcheur, tu as choisi quelle voies ?
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Message par Lennadan »

Houla attend, je suis sur un rythme pépère moi, je me fais une partie tout les trois ans, alors je fais durer ^^
Du coup je n'en suis pas encore aux HLA.

Mais ceci dit, quand j'ai lu le readme, j'ai eu une claire préférence pour la "voie des recherches arcaniques" pour le SdG (tant pis pour le temps d'incantation divisé par deux, les sorts de niveau 10 sont vraiment alléchants! Sans parler de la possibilité de buffer tout le groupe, qui peut être monstrueux)

Pour le prêcheur, j'avoue hésiter un peu... les deux ont leurs avantages et inconvénients... Peut être une légère préférence pour "Seigneur du feu", mais ça peut changer. Tu as un conseil (ou un truc à tester de préférence)?
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Message par deratiseur »

Pour le prêcheur, en résumant beaucoup :
Voie de l'élémentaliste et Seigneur du feu : pour plus de dégâts sur les sorts et des invocations alternatives (+mouche à feu, un clone agressif de fléau d'insectes), à prendre plutôt pour gérer des groupes d'adversaires.
Voie du pyromane : pour malus évolutif au jet de sauvegarde sur les sorts et des sorts à cible uniques qui claquent. A prendre plutôt pour tuer les cibles uniques (magicien, boss, etc...)

Si tu prend Voie de l'élémentaliste, Imix est plus "puissant" qu'un déva déchu. La canalisation élémentaire ne permet plus d'incanter, mais elle fait du prêcheur une machine de guerre (Tranformation de tenser ++++)

Si tu prend la voie du pyromane, Le pyromane de l’armée des flammes te donne presque un 7éme personnage. Surcharge calorique (cible inique) tue tout ce qui rate le jds, même ce qui est immunisé aux effets de mort.
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Message par loupgris92 »

Concernant ton prêcheur de flammes, je pense sincèrement qu'il faudrait le lier à une divinité.
C'est un plus RP bon à prendre.
Pour le domaine du feu, il y a principalement trois divinités.
Gond protecteur des artisans, pas vraiment idéal.
Talos le destructeur, problème s'il a le domaine du feu, c'est aussi et surtout la "tempête" (ton kit étant exclusivement axé feu, bof)
Kossuth là, c'est pile-poil le sujet.

Divine remix a déjà un prêtre, l'idée serait plus un ordre ancien appelé "les prêcheurs de flammes"qui adorent Kossuth donc.
Le berceau des "prêcheurs de flammes" pourrait être le mont Chaundenow qui abrite de nombreux élémentaires du feu qui sont responsables du climat de Padhiver.
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 28 sept. 2024, 12:21, modifié 3 fois.
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Message par deratiseur »

Nop, les pouvoir du prêcheur des flammes sont d'origines démoniaques : Fierana, maitresse furie de Phlegethos, le plan du feu d'Avernus. Tout est écrit, et le prêcheur devait faire sa rencontre, avec un intervention d'un héraut de Kossuth, et le pj aurait eu le choix de rester prêcheur ou de devenir Marchefeu de Kossuth. Jamais fais parce que beaucoup de boulot pour le peu d’intérêt porté au prêcheur (vu quand j'ai moi même joué prêcheur, arrivé au hlas je ne pouvais pas valider, donc continuer la partie. Problème dans la table des hlas, existant depuis 2 ans (version ou les hlas ont été crées), jamais signalé.... personnes n'est arrivé aux hlas avec mon prêcheur en 2 ans ? Ça démotive à fond, garanti.
Modifié en dernier par deratiseur le sam. 05 oct. 2024, 18:03, modifié 2 fois.
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Message par loupgris92 »

Hum Fierna est LM...la restriction d'alignement du prêcheur devrait être modifiée.
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Message par deratiseur »

Il le sera si je fini un jour cette partie, mais quel Intérêt si non? De toute façon ça marcherait si le kit est donné à Charname, mais quid si le kit est donné (par les multiples moyens possible) à Viconia ou Korgan ?
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