[CARTES] Comment mettre des objets au sol dans une carte ?
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Cocrane
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[CARTES] Comment mettre des objets au sol dans une carte ?
J'ai besoin de mettre des objets directement au sol sur une carte à l'ouverture.
Via script, je n'ai pas trouvé le mot-clé qui va bien.
Via la carte, je ne vois que la création d'un container mais je veux que l'on puisse voir l'icône objet au sol et je ne veux pas de gestion ouvert / fermé.
Cocrane
Via script, je n'ai pas trouvé le mot-clé qui va bien.
Via la carte, je ne vois que la création d'un container mais je veux que l'on puisse voir l'icône objet au sol et je ne veux pas de gestion ouvert / fermé.
Cocrane
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Toi aussi tu voudrais qu'on puisse ramasser des fraises ?
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Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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- deratiseur
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mon lien vers la même question : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... carte.html
Projet abandonné parce qu'en créant un container, tu es obligé de lui associer une icône prévue pour, et l’icône de "divers" c'est un sac de patate très moche (essaie de poser au sol depuis ton inventaire un "misc-item", tu verras.
Projet abandonné parce qu'en créant un container, tu es obligé de lui associer une icône prévue pour, et l’icône de "divers" c'est un sac de patate très moche (essaie de poser au sol depuis ton inventaire un "misc-item", tu verras.
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- Haplo74
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Hello,
Dans BG2, sur la carte des collines d'Umar, un peu derrière le groupe de Madulf, il y a toujours un item au sol (une gemme ou un parchemin de bas niveau selon les cas).
Avez-vous regardé comment c'était codé ?
Haplo74
Dans BG2, sur la carte des collines d'Umar, un peu derrière le groupe de Madulf, il y a toujours un item au sol (une gemme ou un parchemin de bas niveau selon les cas).
Avez-vous regardé comment c'était codé ?
Haplo74
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- deratiseur
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Oui, et l’icône de ce petit tas est celle d'un "trésor aléatoire" -> des gemmes
Il me semble impossible d’assigner une icône personnalisée à un container ou tas, à moins d'ajouter à "Icons.bam" et de patcher le container ajouté sur la carte par weidu pour assigner le nouveau numéro d’icône. Mais cette méthode crée des incompatibilité avec tous les mods qui ont eu la même idée.
Il me semble impossible d’assigner une icône personnalisée à un container ou tas, à moins d'ajouter à "Icons.bam" et de patcher le container ajouté sur la carte par weidu pour assigner le nouveau numéro d’icône. Mais cette méthode crée des incompatibilité avec tous les mods qui ont eu la même idée.
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Ca doit marcher.
Mais pourquoi se compliquer la vie si tu te fiche de ce à quoi sa ressemble ? Si les icônes "tas de gemmes" ou "sac de patates" te conviennent, les tas qui se ramassent simplement se rajoutent très bien via weidu.
Mais pourquoi se compliquer la vie si tu te fiche de ce à quoi sa ressemble ? Si les icônes "tas de gemmes" ou "sac de patates" te conviennent, les tas qui se ramassent simplement se rajoutent très bien via weidu.
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Malheureusement je l'ai fait un jour par TP2 pour tester, ça s’installait bien et le sac apparaissait sur le sol de la carte (mais sur une nouvelle partie) et disparaissait quand on le prenait, mais comme je n'aimais pas je suis passé à une autre méthode, du coup j'ai effacé le code du tp2 et je ne sais Par script je n'en ai aucune idée.
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Cocrane
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Merci Haplo74. La colline d'Umar est effectivement un bon exemple avec un parchemin au sol sur la carte AR1102 (Maison).
J'ai regardé comment est paramétré la carte.
DLTCEP
C'est un container de type PILE.
La forme du container (polygone) est inutile.
CARTE
Si il y a plusieurs objets au sol, les formes sont mélangées.
Si on prend tous les objets, le container est vide et il n'existe plus.
Effectivement, sur le coté, au niveau du container, il y a des dessins d'objets qui ne collent pas avec les fraises.
Cocrane
J'ai regardé comment est paramétré la carte.
DLTCEP
C'est un container de type PILE.
La forme du container (polygone) est inutile.
CARTE
Si il y a plusieurs objets au sol, les formes sont mélangées.
Si on prend tous les objets, le container est vide et il n'existe plus.
Effectivement, sur le coté, au niveau du container, il y a des dessins d'objets qui ne collent pas avec les fraises.
Cocrane
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Il y a aussi une pile, dans ce cas, dans la grotte des morts-vivants, juste avant l'oeil aveugle.
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- Freddy_Gwendo
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Juste une petite précision : dans le cas d'une pile, l'icône au sol correspond à celle de l'objet de la pile. Le "sac de patates" est l'icône au sol par défaut que le moteur du jeu attribue aux objets n'en disposant pas ou aux objets non présents.
Si tu mets un parchemin dans ta pile, normalement, tu verras un parchemin au sol dans le jeu (GSCRL01.bam).
J'ai créé des piles dans mon marché de Port Rubis et elles sont bien représentées par les objets qu'elles contiennent : sac de café, courge, noix de coco, etc...
Si tu mets un parchemin dans ta pile, normalement, tu verras un parchemin au sol dans le jeu (GSCRL01.bam).
J'ai créé des piles dans mon marché de Port Rubis et elles sont bien représentées par les objets qu'elles contiennent : sac de café, courge, noix de coco, etc...
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Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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- deratiseur
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Mis qu'est ce que tu veux faire d'une noix de coco ? Tu n'as pas plutôt des fraises ? c'est bien meilleur 
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Bon, comme j'ai senti comme... un appel du peuple, voici deux nouvelles bams. 
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- GWFrt1725G.bam
- (1.08 Kio) Téléchargé 276 fois
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- GWFrt1650G.bam
- (1.1 Kio) Téléchargé 276 fois
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