[BGT][BUG] Perleflamme à Bérégost lance le sort de confusion

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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valandil
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[BGT][BUG] Perleflamme à Bérégost lance le sort de confusion

Message par valandil »

Bonjour,

je viens de rencontrer un bug inhabituel, première fois que je le vois. Arrivé à Bérégost, je m'occupe des ennemis de la map et après je pars chez Perleflamme qui est désolé de la mort de Gorion mais nous indique tout de même qu'il faut continuer à lire car c'est super.

Bref une fois le dialogue terminé et à chaque recharge de partie il me lance le sort confusion.

Voici les changements par rapport à mes précédentes parties :
° Je suis passé sur BP au lieu de Stratagems
° J'utilise pour la première fois BGSpawn, ToBEx ainsi que Restored Textscreen Music
° J'utilise les dernières versions Bêta en cours d'Item Revisions et Spell Revisions
° J'ai installé tout le jeu en anglais (je ne pense pas que cela soit le problème)

Voici mon weidu :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #100 // TobEx - Core: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #101 // Apply Concentration Check On Damage [WIP]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #102 // Awaken On Damage: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #103 // Blindness As Spell Description: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #104 // Disable Stoneskin Grey Colour [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #105 // No Spell Interruption On Zero Damage: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #106 // Use Caster Level On Mirror Image [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #107 // Allow All Races to Dual Class: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #108 // Allow Equipping Armor in Combat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #109 // Disable Experience Boost: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #110 // Disable Force Inventory Pause: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #111 // Disable Silence On Charm: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #112 // Level One Proficiency Restrictions: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #113 // Remain Hidden On Pickpocket Success [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #114 // Rest Spawns Advance Time: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #115 // Dialogue Greeting Subtitles: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #116 // Enable Animation Attack Sounds: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #117 // Universal Four Inventory Weapon Slots: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #118 // Subtitles For Standard Soundsets: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #119 // Remove all race-class restrictions: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #120 // Drop Inventory on Disintegrate: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #121 // Drop Inventory on Frozen Death: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #122 // Drop Inventory on Stone Death: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #123 // Enable Auto-Pause On All Screens: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #124 // Make All Attack Animations Genuine Attacks: Beta 0025
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #0 // BG2 Fixpack - Core Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #1000 // BG2 Fixpack - Game Text Update -> GTU Light (by Wisp): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #100 // Party Gets XP for Sending Keldorn to Reconcile With Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #101 // Improved Spell Animations: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #102 // Cromwell's Forging Actually Takes a Day: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #103 // Mixed-Use Dagger Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #104 // Ghreyfain's Holy Symbol Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #106 // Giants Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #107 // Remove Dual-Classing Restriction from Archers and Stalkers: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #108 // Remove Second Attribute Bonus for Evil Path in Wrath Hell Trial: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #109 // Corrected Summoned Demon Behavior: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #110 // Additional Script Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #111 // Bard Song Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #112 // Wizard Slayers Cause Miscast Magic on Ranged Attacks: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #113 // Additional Alignment Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #114 // Change Free Action to Protect Against Stun: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #115 // Paws from Shapeshifting Can Not Be Dispelled: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10
~SETUP-BGT.TP2~ #0 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Core: 1.18 (28 Apr 13)
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #0 #0 // Restored Textscreen Music for BG1TuTu, EasyTutu, and BGT-WeiDU: 9 (22 Mar 13)
~BG1NPC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project: Required Modifications: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #1 // The BG1 NPC Project: Banters, Quests, and Interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #2 // The BG1 NPC Project: Give Edwin his BG2 portrait: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #3 // The BG1 NPC Project: Give Imoen her BG2 portrait: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #4 // The BG1 NPC Project: Give Jaheira her BG2 portrait: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #5 // The BG1 NPC Project: Give Minsc his BG2 portrait: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #6 // The BG1 NPC Project: Give Viconia her BG2 portrait: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #7 // The BG1 NPC Project: Kivan's "Kivan and Deheriana Companions" portrait: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #8 // The BG1 NPC Project: Add Non-Joinable NPC portraits to quests and dialogues: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #9 // The BG1 NPC Project: Ajantis Romance Core (teen content): v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #10 // The BG1 NPC Project: Branwen's Romance Core (teen content): v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #11 // The BG1 NPC Project: Coran's Romance Core (adult content): v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #12 // The BG1 NPC Project: Dynaheir's Romance Core (teen content): v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #13 // The BG1 NPC Project: Shar-Teel Relationship Core (adult content): v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #14 // The BG1 NPC Project: Xan's Romance Core (teen content): v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #15 // The BG1 NPC Project: Female Romance Challenges, Ajantis vs Xan vs Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #17 // The BG1 NPC Project: Alora's Starting Location -> Alora Starts in the Hall of Wonders: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #25 // Jason Compton's Accelerated Banter Script: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #27 // The BG1 NPC Project: Bardic Reputation Adjustment: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #28 // The BG1 NPC Project: Cloakwood areas availability in Chapter One -> Open Cloakwood Lodge (first Cloakwood area only): v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #30 // The BG1 NPC Project: Sarevok's Diary Adjustments -> SixofSpades Extended Sarevok's Diary: v20
~BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues: v20
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #0 // Ice Island Level Two Restoration: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #1 // The Mysterious Vial: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #2 // Additional Elminster Encounter: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #3 // Angelo Notices Shar-teel: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #8 // Safana the Flirt: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #9 // Appropriate Albert and Rufie Reward: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #10 // Place Entar Silvershield in His Home: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #11 // Scar and the Sashenstar's Daughter: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #12 // Quoningar, the Cleric: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #13 // Shilo Chen and the Ogre-Magi: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #14 // Edie, the Merchant League Applicant: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #15 // Flaming Fist Mercenary Reinforcements: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #16 // Creature Corrections: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #17 // Creature Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #18 // Creature Name Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #19 // Minor Dialogue Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #20 // Audio Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #21 // Store, Tavern and Inn Fixes and Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #22 // Item Corrections and Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #23 // Area Corrections and Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #24 // Permanent Corpses: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #27 // Sarevok's Diary Corrections: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #28 // Prism and the Emeralds Tweak: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #29 // Duke Eltan in the Harbor Master's Building: v13.1
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #0 #0 // BGSpawn system based on levels & party members (NOTE: Baldur's Gate Trilogy - BGT required): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #0 #1 // Choose the time between re-spawns: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #0 #2 // Vampiric Wolf Lord (inspired to DavidW Wolf of Ulcaster) NOTE: this changes some Vampiric Wolf in the game. It's used by BGSpawn-system: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #0 #3 // BGSpawn random encounters between areas (NOTE: Baldur's Gate Trilogy - BGT required): 1.12
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 5
~SETUP-UB.TP2~ #0 #0 // The Kidnapping of Boo by Cliffette: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #1 // The Suna Seni/Valygar Relationship: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #2 // Kalah and What He Was Promised: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #3 // "Cat and Mouse" (Bodhi hunts you in Spellhold) by Ghreyfain: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #4 // Gorje Hilldark and the Extended Illithium Quest: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #5 // The Pai'Na/Spider's Bane Quest: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #6 // Restored Crooked Crane Inn: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #7 // Restored Encounters: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #8 // Artemis Entreri in Bodhi's Lair: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #9 // Corrected "Xzar's Creations": v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #10 // Restored Hell Minions, by SimDing0: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #12 // Item Restorations: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #13 // Yoshimo's Original Portrait: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #14 // Anomen's Original Portrait: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #15 // NPC Portrait Restorations: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #16 // Corrected BAMs and Scripts: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #17 // Corrected Character Names and Biographies: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #18 // Restored Minor Dialogs: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #19 // Restored Bhaalspawn Powers, by David Gaider: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #20 // Extended ToB Item Descriptions: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #21 // Throne of Bhaal Minor Restorations: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #22 // Justifier Kit: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #23 // Feralan Kit: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #24 // Sarevok's Remorse: v25
~SETUP-UB.TP2~ #0 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v25
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 7
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 7
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 7
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 7
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #50 // Remove Disabled Spells from Spell Selection Screens: v4 Beta 7
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 7
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #0 // Big Picture, core component (required for most subcomponents): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #10 // Patching all the existing innate spells, setting level to one.....: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #325 // Animals: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #350 // Beholders: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #375 // Demons and Devils: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #390 // Djinni, Efreet, & Dao: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #400 // Dragons: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #425 // Drow: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #440 // Duergars -> Duergar: The Works: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #475 // Elementals: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #500 // Generic Mages: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #525 // Generic Priests: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #550 // Generic Thieves: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #575 // Githyanki: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #600 // Golems: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #625 // Hellhounds: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #650 // Humanoids: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #675 // Knights and Paladins: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #700 // Mind Flayers: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #725 // Mists: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #750 // Sea Devils: Sahuagin and Kuo-Toan Enhancements: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #760 // Shadow and Wraith Enhancements -> Shadows - The Works: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #800 // Shadow Thieves: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #875 // Trolls: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #900 // Undead (Except Shadows/Wraiths/Vampires): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #925 // Were-Animals: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #150 // Generic Creature & Script Processing: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #175 // Fewer On-Screen Shouts: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1000 // Generic Encounter Enhancements: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1020 // Beholder Cult: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1070 // Vampire Encounters -> Chapter 3 and 6 (w/ bodhi): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1100 // Copper Coronet and Slavers: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1130 // Drizzt Encounter (Chapter 6): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1150 // Druidic Improvements -> Druid Encounter (w/ Treant Spell): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1170 // Treant Encounter: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1190 // Hell Trial Additions: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1200 // Horreds Lair: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1210 // Irenicus Dungeon Enhancements (except Duergar): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1300 // Mae Var: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1315 // Nalia Quests: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1330 // Tavern Brawl (In the Seven Veils): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1350 // Planar Prison: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1375 // Planar Sphere Enhancements (including Tolgerias): v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1570 // Improved Spellhold -> Spellhold Enhancments - Full Package: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1600 // Improved Suldanessallar: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1625 // Tanners Quest: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1650 // Trademeet Enhancements: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1675 // Wand of Orcus Add-In: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1700 // Windspear Hills Enhancements: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1725 // Improved Xvart Village, for BGT-weidu: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1400 // Improved Random Encounters, by Gebhard Blucher and Kensai Ryu: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1110 // Kensai Ryu's Brown Dragon: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1120 // Kensai Ryu's Improved Crypt King: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1175 // Kensai Ryu's Gnome Fighter/Illusionist in the Docks: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1225 // Improved Kangaxx Encounter, by Kensai Ryu: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1275 // Gebhard Blucher's Lich in the Docks: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1525 // Improved Small Teeth Pass, by Kensai Ryu: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1250 // Kuroisan the Acid Kensai, by Westley Weimer: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1425 // Red Badge, Poison-Based Encounter, by Westley Weimer: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1450 // The Ritual, by Westley Weimer: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1750 // Watchers Keep Improvements: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #1800 // ToB Improvements: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #2000 // Ascension for BP: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #2100 // Improved Abazigal: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #2200 // Improved Demogorgon: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #2300 // Improved Gromnir: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #2400 // Improved Illasera: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #2500 // Improved Sendai: v181-b4611
~BP/SETUP-BP.TP2~ #0 #2600 // Improved Yaga-Shura: v181-b4611
~CELESTIALS/SETUP-CELESTIALS.TP2~ #0 #0 // PnP Celestials: v5
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #70 // Update Spellbooks of Joinable NPCs: v4 Beta 7
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #1 // Thief kit revisions: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #3 // Proper racial adjustments for thieving skills: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #4 // Bard kit revisions: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #6 // Proper spell progression for Bards: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #7 // Additional equipment for Thieves and Bards: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #9 // Revised Thievery -> Use PnP thievery potions and prevent their effects from stacking: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #11 // Chosen of Cyric encounter: v4.71
~RR/SETUP-RR.TP2~ #0 #999 // BG2-style icons for RR content: v4.71
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #400 // Add Semaj's Cloak and Upgraded Koveras' Ring of Protection: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #500 // Major locations explored upon visit: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #902 // Random activated traps in the pirate cave -> Game-time randomisation: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1000 // Bags of the Sword Coast: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1200 // Arkion reacts to player's reputation: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1900 // Restore BG2 XP bonus for traps, locks, and scrolls: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #2500 // Access Ulgoth's Beard west of Wyrm's Crossing only: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #2600 // Prevent access to Durlag's Tower from adjacent areas: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #2800 // Reputation Resets at Beginning of BG2: 11 (5 Feb 12)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #60 // Weapon Animation Tweaks: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #110 // Icon Improvements: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #120 // Change Avatar When Wearing Robes or Armor (Galactygon): v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #140 // Fix Boo's Squeak: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1010 // More Interjections: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1180 // Female Edwina: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1220 // Allow Cromwell to Upgrade Watcher's Keep Items: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1230 // Allow Cespenar to Use Cromwell Recipes: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2090 // Change Experience Point Cap -> Remove Experience Cap: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2160 // Alter Weapon Proficiency System -> Rebalanced Weapon Proficiencies: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2170 // Cast Spells from Scrolls (and Other Items) at Character Level: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2210 // True Grandmastery (Baldurdash): v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2300 // Triple-Class HLA Tables: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Higher HP on Level Up -> Maximum: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3012 // Maximum HP for NPCs (the bigg) -> For Party-Joinable NPCs Only: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3200 // Sellable Items (Icelus): v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3220 // Sensible Entrance Points: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #4010 // Improved Fate Spirit Summoning: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #4031 // Consistent Stats: Edwin -> Use BG2 Values: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #4041 // Consistent Stats: Jaheira -> Use BG2 Values: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #4061 // Consistent Stats: Minsc -> Use BG2 Values: v16
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #4071 // Consistent Stats: Viconia -> Use BG2 Values: v16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #15 // PnP Equipment for Druids -> Druids Only: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Backstabbing Penalties for Inappropriate Weapons -> Backstabbing Penalties with More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 5
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #100 // Restore innate infravision to Half-Orc characters: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #101 // Prevent skeletal and incorporeal undead from being affected by Illithids' Devour Brain attack: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #115 // Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls -> Scrolls can be scribed everywhere: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #120 // Restore innate disease immunity to Paladins: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #125 // Rangers' Animal Empathy improves with experience: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #130 // Additional racial traits for Dwarves: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #140 // Additional racial traits for Gnomes: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #153 // PnP Fiends -> Give aTweaks scripts to all fiends but do not alter statistics: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #155 // Further Revised Fiend Summoning: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #156 // Fiendish gating: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #160 // PnP Undead: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #180 // PnP Mephits: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #185 // PnP Fey creatures: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #190 // PnP Elementals: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #191 // Increase the Hit Dice of Elemental Princes: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #200 // Allow Breach to take down Stoneskin effects applied by items: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #201 // Instant casting for warrior innates: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #202 // Revised Bhaalpowers -> Enhance the Bhaalpowers and standardize their casting time: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #218 // Regain Bhaalpowers in ToB: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #213 // Expanded saving throw bonus tables for Dwarves, Gnomes and Halflings: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #217 // Bard songs break invisibility -> All Bard songs break invisibility: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #261 // Altered XP rewards from locks, traps and scrolls -> Improved (lowered) XP rewards from locks, traps and scrolls: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #270 // Unbiased quest rewards: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #220 // Simple Thief script: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #230 // Simple Bard script: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #239 // Simple Cleric/Paladin script: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #300 // Use Icewind Dale's Dimension Door animation -> Fast animation speed (matches IWD): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #301 // Change the appearance of Valygar's armor: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #302 // Change the appearance of the Robe of Vecna: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #310 // Distinctive creature coloring: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #315 // Distinctive creature soundsets: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #500 // Slightly expanded storage capacity for containers -> Use the recommended storage capacity value (999): v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #510 // Expanded temple services: v4.32
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #999 // BG2-style icons for aTweaks content: v4.32
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #10 // Revised High Level Abilities: Refinements v 3.31
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #30 // Shapeshifting fix -> Heal on shifting back to human (Default): Refinements v 3.31
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #0 // Worldmap for Baldur's Gate - including colored Baldur's Gate map icons: v10.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #1 // Worldmap for Throne of Bhaal -> Use new Worldmap for Throne of Bhaal as well: v10.0.2
~SETUP-GUI.TP2~ #0 #2 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster wielding staff)
Merci pour vos retours.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Jamais entendu parler d'un tel bug ?!
Il te lance confusion parce qu'il est hostile, ou juste comme ça, pour s'amuser ;)

Tu as essayé de recommencer une partie depuis le début et constaté le même phénomène ?
Ou c'est à chaque rechargement de ta partie en cours ?

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valandil
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Message par valandil »

Bonjour Haplo, merci pour ton retour.
Haplo74 a écrit :Jamais entendu parler d'un tel bug ?!
Il te lance confusion parce qu'il est hostile, ou juste comme ça, pour s'amuser ;)
Il n'est pas hostile, il le lance malheureusement pour s'amuser.
Haplo74 a écrit :Tu as essayé de recommencer une partie depuis le début et constaté le même phénomène ? Ou c'est à chaque rechargement de ta partie en cours ?
Je n'ai pas essayé en recommençant une nouvelle partie, seulement en rechargeant plusieurs fois. Je suis donc revenu sur une install en français avec SCS en deux parties au lieu de BP, sans ToBEx ainsi que les versions beta de IR et SR.

Je vais surement commencer une nouvelle partie ce soir en espérant que ça ne revienne plus mais je pense car c'est la première fois que je vois ça en....X années de jeu :D
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valandil
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Message par valandil »

Bon bah j'ai recommencé une partie hier soir avec les modifs indiquées précédemment et je n'ai pas rencontré le problème.

Par contre je connaissais SCS et sa difficulté raisonnable on va dire mais couplé avec BG Spawn :shok: la difficulté est encore plus rehaussée. Des bandits par 3, des chiens de guerre qui font mal ces cons, ou encore des archers gobelins furtifs entre Brasamical et Beregost, ouah c'est chaud mais ça me plait, mon moine (qui trime au début) n'en aura que plus de mérite ^^ .
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Message par Haplo74 »

Et oui, mais tu apprends vite à connaître les points de spawn, surtout en no-reload...
Tu verras, les bandits viendront plus tard par groupes de dix, tu aura droit aux shamans hobgobelins assez rapidement (et influence maléfique est redoutable à bas niveau), toujours accompagnés de guerriers hobgobelins et d'archers furtifs, tu auras droit aussi aux rencontres inter-cartes avec les prêtres orques, etc.
La forteresse gnoll est aussi bien dangereuse à bas niveau avec environ 80 bestioles au total, et pas des gnolls de base, mais des vétérans, des capitaines, des shamans...
Ça incite à bien sélectionner ses sorts pour s'en sortir au mieux.

Mais comme tu dis, le jeu n'en devient que meilleur pour qui aime la difficulté.

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Message par Monory »

Salut Valandil,

J'ai aussi rencontré cette particularité dans ma dernière partie. Ca m'est arrivé directement à l'auberge de Châteausuif!!

Pour contourner ça, j'avais du quitter l'auberge au moment il incante son sort, tout simplement. Aucune incidence pour la suite, particulièrement à Beregost.

C'est vrai qu'avec SCSi et BGSpawn, le jeu prend une tout autre dimension. Dans ma partie en cours, je flippe déjà d'aller à la forteresse Gnoll.

ET je redoute également BG2 vu que j'ai installé également SCSii et BP (En reprenant l'ordre d'installation d'Haplo), sans parler d'Atweaks.

Bon jeu!
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valandil
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Message par valandil »

Monory a écrit :Salut Valandil,

J'ai aussi rencontré cette particularité dans ma dernière partie. Ca m'est arrivé directement à l'auberge de Châteausuif!!
Bizarre quand même ce bug mais bon s'il n'y a pas d'incidence c'est le principal.
Monory a écrit :C'est vrai qu'avec SCSi et BGSpawn, le jeu prend une tout autre dimension. Dans ma partie en cours, je flippe déjà d'aller à la forteresse Gnoll.
Je te dirai ça quand j'y serai mais pour l'instant pas de problème, je passe au travers des monstres.
Monory a écrit :ET je redoute également BG2 vu que j'ai installé également SCSii et BP (En reprenant l'ordre d'installation d'Haplo), sans parler d'Atweaks.
Je dois dire que SCSII et aTweaks est une combinaison puissante en particulier la sphère planaire mais bon ce n'était pas insurmontable. La j'ai plutôt hâte de les massacrer :D
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Message par deratiseur »

Je ne suis pas sur que ça soit dû uniquement à BGT : sur BGEE, Perleflamme me lance "terreur" dès que je rentre dans l'auberge de Chateausuif.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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valandil
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Message par valandil »

Bonjour derat,

non je ne pense pas que le problème vienne de BGT (je ne sais pas pourquoi j'ai inscrit la discussion dans BGT) enfin bon. Je trouve ça bizarre que d'autres personnes aient rencontré ce bug avec Perleflamme à Chateausuif que je n'ai pas rencontré mais bon j'ai eu droit à Beregost ^^ .

Sachant que je suis reparti sur une config comme décrit précédemment le problème peut venir éventuellement soit de BP soit de TobEx car j'ai conservé BGspawn. Je ne pense pas non plus que les dernières versions beta tests des mods IRv4 ou SR (que j'ai également retirés) en soit la cause comme je ne les ai pas vu dans le weidu de Monori qui a rencontré le problème mais à Chateausuif tout comme Derat mais je n'ai pas vu son weidu.

De ce postulat c'est peut-être un composant/script de BP ou TobEx qui est à l'origine de ce problème.
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Message par Féérune »

Et, question bête, ne serait-ce pas parce que tu joues avec un perso d'alignement mauvais, ou à la réputation dans les chausses ?
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valandil
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Message par valandil »

Féérune a écrit :Et, question bête, ne serait-ce pas parce que tu joues avec un perso d'alignement mauvais, ou à la réputation dans les chausses ?
Non ce n'est pas une question bête pour moi :D . Pour répondre à ta question ce n'était pas le cas car lorsque j'avais rencontré ce problème j'étais un moine loyal bon sans ajustement de réputation (12) en arrivant à Bérégost (car diminuée d'1/4 avec SCS).
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Féérune
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Message par Féérune »

Ah oké ! je joue toujours sans mods, donc j'avoue que je ne connais pas les interactions perturbantes possibles entre eux.
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valandil
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Message par valandil »

J'avoue que sans mods les bugs sont moins nombreux. Une partie avec tout de même le FixPack et les correctifs de texte et on a un bon jeu propre ^^ .
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Monory
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Message par Monory »

valandil a écrit : Je te dirai ça quand j'y serai mais pour l'instant pas de problème, je passe au travers des monstres.
En fait la forteresse Gnoll s'est (presque) passé sans accroc, mis à part kagain qui est passé proche de la mort.

Par contre là, je me tape des Seigneurs Loups vampiriques dans la passe de Nashkel avec pour seul Kagain ayant une arme +1, super... Et je peux te dire que j'ai galéré pour les contourner ^^
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Message par valandil »

Monory a écrit : Par contre là, je me tape des Seigneurs Loups vampiriques dans la passe de Nashkel avec pour seul Kagain ayant une arme +1, super... Et je peux te dire que j'ai galéré pour les contourner ^^
Oui j'en ai vu un également et à bas niveau je ne pouvais rien faire mais merci à la furtivité du moine qui joue un bon rôle d'éclaireur ^^ , cela m'a permis de l'éviter. En tout cas je reviendrai le voir, je vais pas l'oublier :D
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Message par Haplo74 »

Bonjour,
Monory a écrit : ...
Par contre là, je me tape des Seigneurs Loups vampiriques dans la passe de Nashkel avec pour seul Kagain ayant une arme +1, super... Et je peux te dire que j'ai galéré pour les contourner ^^
valandil a écrit :Oui j'en ai vu un également et à bas niveau je ne pouvais rien faire mais merci à la furtivité du moine qui joue un bon rôle d'éclaireur ^^ , cela m'a permis de l'éviter. En tout cas je reviendrai le voir, je vais pas l'oublier :D
Oui, à bas niveau, il n'y a qu'une seule chose à faire: marquer sa carte avec une pastille et revenir plus tard lui régler son compte.

Déjà un loup vampirique avec seulement un personnage qui dispose d'une arme magique, c'est vraiment déraisonnable de l'attaquer, car si le gars se fait paralyser... Gloups !
Alors avec un seigneur loup vampirique, on peut être sûr que tout le groupe y passe.

Le sort résistance à la peur est déjà indispensable, même pour des personnages de plus haut niveau, car la perte de contrôle des PNJ est ce qui peut arriver de pire.
Coincer la bestiole dans une toile d'araignée est un bon moyen d'écourter le combat, mais ce n'est pas une garantie, car il a de bons JS et souvent s'en échappe.
Le tuer rapidement est nécessaire de toute façon (c'est pourquoi il vaut mieux que tout le monde participe) sinon on peut être débordé par ses "alliés" qu'il convoque au fil de l'eau.
S'il convoque un groupe d'alliés c'est pénible, mais s'il en convoque deux ou plus, c'est quasi-foutu, car se battre contre une dizaine ou une quinzaine de monstres, dont certains avec des attaques spéciales, ça peut vite devenir ingérable.
Avec de la chance, ce ne sont que des loups zombies (absorption de force) ou des loups effrayants qui viennent à la rescousse (déjà bien dur d'en avoir quatre ou cinq quand le groupe n'a pas le niveau).
Mais si c'est des blêmes, ça peut vite tourner au cauchemar... Quand un molosse satanique est convoqué avec des loups zombies, c'est bien pénible aussi.

Bref, personnages avec un niveau < 5, abstenez vous de l'attaquer. Et les autres, soyez prudents.

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Message par valandil »

Salut Haplo,

tout à faire d'accord avec ce que tu as écris. Je l'ai tout le temps rencontré avec SCS à Ulcaster et j'avoue que même un bon groupe de niveau 6 voire 7 éprouve quelques difficultés comme la peur et l'immobilisation que tu as mentionnées. Par ailleurs à Ulcaster il y a tout le temps des loups effrayants et il convoque des blêmes à chaque fois.

Du coup deux persos l'attaquaient aux flèches de feu, deux magos avec des sorts offensifs et les deux autres au front. Par contre l'idée de la toile d'araignée je n'y avais pas pensé, je testerai du coup même si c'est rare qu'il rate le jet.

Après il faut son pesant d'xp, 5000 c'est pas rien dans BG1 et ça fait bien plaise après le combat ^^ .
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Message par Monory »

valandil a écrit : Après il faut son pesant d'xp, 5000 c'est pas rien dans BG1 et ça fait bien plaise après le combat ^^ .
Jouant à BGT, je me demande si je n'ai pas fait une erreur en n'ayant pas installé Defjam pour réduire l'XP des monstres, quêtes et autres retranscriptions des parchemins...
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Message par valandil »

Monory a écrit :Jouant à BGT, je me demande si je n'ai pas fait une erreur en n'ayant pas installé Defjam pour réduire l'XP des monstres, quêtes et autres retranscriptions des parchemins...
Je suis également sur BGT et je n'ai pas installé Defjam non plus, donc je ne suis pas sur de bien comprendre ton point Monory. Tu trouves que 5000xp c'est trop?
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Message par Haplo74 »

Pareil, pas de DefJam en ce qui me concerne.
Par contre j'ai adapté l'expérience des crochetage de serrures, désamorçage de pièges et retranscription de parchemins.

Chez moi, le fichier XPBONUS.2DA (voir PJ) gère comme ceci:

crochetage de serrures :
* voleur niveau 1-3 : 20 XP
* voleur niveau 4-6 : 50 XP
* voleur niveau 7-9 : 100 XP
* voleur niveau 10+ : 200 XP

désamorçage de pièges :
* voleur niveau 1-3 : 50 XP
* voleur niveau 4-6 : 100 XP
* voleur niveau 7-9 : 200 XP
* voleur niveau 10+ : 400 XP

retranscription des parchemins :
* 100 XP par niveau de sort.

En utilisant ces valeurs pour BG1 et BG2, je trouve qu'on ne déséquilibre pas le jeu.
Surtout en respectant les erreurs de retranscription qui peuvent finir par coûter la peau des fesses au final...

Concernant les monstres et les quêtes, tu peux toujours adapter certaines récompenses, mais globalement, si tu joues normalement (avec équipe de six, en recrutant dès que possible sans chercher à gonfler le niveau artificiellement genre en tuant Shoal dès la sortie de Chateausuif), les XP par exemple dans BG1 + Secret of Bone Hill + Grey Clan vont arriver à peu près à 400 000 par personnage pour le combat final contre Sarevok et ses sbires.

Comparé aux 161 000 du jeu vanilla ça peut sembler beaucoup mais pour la plupart des classes, ça n'est qu'un seul et unique niveau de plus, et sans avantage notable autre que les PV.
Pour les mages ça sera deux niveaux (11 vs 9) , mais pas d'accès à des sorts de niveau supérieurs.
Seul le druide mono-classé sera vraiment avantagé avec deux niveaux de plus que dans le jeu de base et accès à des sorts de niveau supérieur.

Et globalement l'adversité sera adaptée par BGSpawn. Au lieu de croiser des berserkers ogres à tel endroit, tu croiseras des ogres-mages, par groupes.
Dans Ombreville, au lieu de croiser des ombres, tu croiseras des vampires, etc.

Ensuite au niveau BG2, le réglage de XPBONUS.2DA fait que tu gagneras moins d'XP que dans le jeu de base, donc vraiment pas de quoi crier au scandale.
Enfin je le ressens comme ça.

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XPBONUS.zip
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Message par Monory »

Oui je suis conscient que les monstres seront de ce fait plus redoutables via BGSpawn mais là encore l'XP gagné sera encore plus grand.

Dans ma partie, j'ai fait:
- Chemin du Lion
- Croisée des chemins
- Brasamical
- Bérégost
- Route de Bérégost
- Passe de Nashkel
- Nashkel
- Festival de Nashkel
- Haute-haie
- Forteresse Gnoll
- Mines de Nashkel

A la sortie des mines, mon PJ a déjà 8 500 d'XP dans un groupe de 6 et je trouve ça anormalement élevé, mais peut-être que je me fais de fausses idées.
De toute façon, n'ayant pas installé de gros mods comme SOBH, je ne pense pas pouvoir bénéficier finalement d'un surplus d'XP trop éxagéré.

PS: C'est quoi ce fichier XPBONUS.2DA
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Message par Haplo74 »

Bonjour,
Monory a écrit : ...
A la sortie des mines, mon PJ a déjà 8 500 d'XP dans un groupe de 6 et je trouve ça anormalement élevé, mais peut-être que je me fais de fausses idées.
...
8500 XP c'est niveau 3, 4 pour les roublards. Vu le chemin parcouru (forteresse gnoll) je ne crois pas que ce soit très différent du jeu "vanilla".
Monory a écrit : ...
C'est quoi ce fichier XPBONUS.2DA
C'est le fichier qui régit l'expérience du crochetage de serrures, désamorçage des pièges, retranscription des parchemins.
Il s'édite comme un fichier texte.

Haplo74
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valandil
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Message par valandil »

Haplo74 a écrit :Bonjour,
C'est le fichier qui régit l'expérience du crochetage de serrures, désamorçage des pièges, retranscription des parchemins.
Il s'édite comme un fichier texte.Haplo74
Oui j'avais vu dans ton topic avis du mod aTweaks que tu avais abaissé toi même ces récompenses d'expérience. Pour ma part j'ai laissé celles proposées par aTweaks qui sont convenables. En tout cas merci pour le lien, je le mets de côté ^^ .

Sinon j'avais une question depuis longtemps concernant BGSpawn qui ne modifie pas l'adversité pour BG2, hors dans le BGT Tweak Pack, il y a le composant création d'ennemis aléatoire pour la trilogie (je présume) mais celui-ci ne peut s'installer sachant que BGSpawn l'est déjà, ce qui est normal. Par conséquent BGSpawn ne fait pas le boulot de ce composant pour BG2?
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Message par Monory »

Haplo74 a écrit :Bonjour,



8500 XP c'est niveau 3, 4 pour les roublards. Vu le chemin parcouru (forteresse gnoll) je ne crois pas que ce soit très différent du jeu "vanilla".



C'est le fichier qui régit l'expérience du crochetage de serrures, désamorçage des pièges, retranscription des parchemins.
Il s'édite comme un fichier texte.

Haplo74
Impeccable alors
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Message par Haplo74 »

valandil a écrit : ...
Sinon j'avais une question depuis longtemps concernant BGSpawn qui ne modifie pas l'adversité pour BG2, hors dans le BGT Tweak Pack, il y a le composant création d'ennemis aléatoire pour la trilogie (je présume) mais celui-ci ne peut s'installer sachant que BGSpawn l'est déjà, ce qui est normal. Par conséquent BGSpawn ne fait pas le boulot de ce composant pour BG2?
Non, BGSpawn n'affecte que la partie BG1 du jeu. Il ajoute spécifiquement sur les fichiers "bcs" qui correspondent aux "area" du jeu, le comportement attendu (adapter l'opposition au niveau et au nombre de PNJ présents).
Pour la partie BG2, je choisi généralement avec SCS2 l'option difficulté maximale des rencontres aléatoires et c'est réglé (ça ne crée pas de nouveaux ennemis mais tu as droit systématiquement aux groupes les plus forts, par exemple des spectateurs dans les égouts du temple, sur le point de spawn entre Keldorn, Roger le receleur et le troll des mers).

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Message par valandil »

Haplo74 a écrit : Pour la partie BG2, je choisi généralement avec SCS2 l'option difficulté maximale des rencontres aléatoires et c'est réglé (ça ne crée pas de nouveaux ennemis mais tu as droit systématiquement aux groupes les plus forts, par exemple des spectateurs dans les égouts du temple, sur le point de spawn entre Keldorn, Roger le receleur et le troll des mers).
Ah bah tant mieux, j'vois qu'on procède de la même manière :D . Merci pour ce complément d'info Haplo.
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