[BGEE] [MOD] Prêcheur des flammes v0.9.5EE pour BGEE

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG1 (Beamdog), sortie en 2012.
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deratiseur
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[BGEE] [MOD] Prêcheur des flammes v0.9.5EE pour BGEE

Message par deratiseur »

A la lecture d'un débat sympatique sur la boule de feu, je me suis senti obligé de sortir en avance un kit qui devrait plaire aux fans de la Fireball.

Voilà donc le Prêcheur des flammes version.9.5EE, préparé pour BGEE. Comme toujours, pour une installation sur BG2 c'est possible, lisez bien le Lisez-moi.

Note, puisque ce n'est pas écrit dans le Lisez-moi, voilà le log de mise à jour :
► Afficher le texteAjouts :
- 2 sorts : "Boulet de lave" et "Boule de feu élémentaire".
- 3 créatures : Araignée de feu, Pyrophore, Tshala.
- Quelques nouvelles animations de sorts venues de Diablo II.
Modifications :
- Changement des alignements possibles : maintenant limité à neutre et neutre mauvais.
- La voie du pyromane regagne la capacité d'invoquer un élémental de feu "majeur", mais pour un niveau de sort plus élevé.
Suppressions :
- Sort : "Explosion II". Les sorts "autour du lanceur" sont pénibles à utiliser correctement. Son animation est réutilisée pour le nouveau sort "Boule de feu élémentaire".
- Sort : "Éclat de magma". Son animation trop classique multipliait les redondances. Son effet est repris dans le hla "Explosion élémentaire".
- Créature "Esprit de braises". Vient de Kara-Tur et demande des condition d'invocations ne convenant vraiment pas à un sort de convocation simple.
Correction de créatures :
- "Yuan-ti pyromancien". Anciennement patchage basique d'une créature du jeu original, il était, comme la plupart des créatures du jeu, cheaté. C'est corrigé.
Modifications de sort :
- "Réduction de la résistance au feu" I & II" sont réécris.
- "Explosion" voit ses dégâts progresser plus régulièrement, pour un total légèrement supérieur.
- "Convocation d'élémental de feu mineur" devient un sort de niveau 4 et évolue en conséquence.
- "Pulvérisation" est réécrit.
- "Pluie de feu" devient un sort de niveau 2, beaucoup moins compliqué.
- "Embrasement" devient un sort de niveau 4. Au niveau 5, colonne de feu est mieux. Pour l'occasion, il n'impose plus de malus pour le jet contre la terreur.
- "Mains incendiaires" devient un sort de niveau 5. Il est réécrit pour l'occasion.
- "Combustion explosive" : les créatures qui "explosent" ou "meurent" meurent maintenant à tous les coups, même si elles sont normalement immunisées contre les effets de mort (être réduit en cendre, c'est autre chose). Cela devient un sort de niveau 5.
- "Appel de serviteur des flammes" : réduction du nombre de méphits et chauves souris convoqués : après calcul de la moyenne, le total de dvs de ces groupes était nettement trop avantageux.
- "Convocation d'animaux I, II & III" : Révision complète de la liste des créatures susceptibles d'être appelées. Suppression des créatures venues d'autres contrées ou plan, ajouts de créatures tirées du bestiaire des Royaumes.
- "Conjuration d'animaux" invoque désormais un ou deux Tshalas à la place des Trolls du feu
- "Détonation" devient un sort de niveau 6. Il est aussi corrigé : une erreur de typo faisait qu'il n'avait pas d'animation.:-/
- "Protection contre le feu de groupe" devient un sort de niveau 5.
- "Piège de feu" et ses dérivés font un peu plus de dégâts, niveau maximum de sorts cléricaux oblige.
- Hla "Aura de flammes mortelles" : révision des pourcentages, moins de chance d'explosion, pulvérisation et incinération.
- Hla "Implosion". Modifiée par Spell revision, elle n'avait plus de rapport avec le feu. Elle devient donc "Faille", hla indépendante et basée sur le feu.
- Hla "Rappel de l'armée des flammes" : elle devient une capacité utilisable un fois par jour (selon le texte c'est un rituel)
- Hla "Surcharge calorique" : elle impose maintenant un malus au jet de sauvegarde pour ne pas mourir. Ceci pour rester supérieure à "Doigt de mort" et "Faille". Elle change d'animation en cas de mort de la cible (celle-ci est beaucoup plus proche de ce que je voulais au début)
- Hla "Transformation en élémental du feu": maintenant limitée à 8 heures.
- Hla "Rage du prêcheur" : redevient ce qu'elle était en version 0.9.1 pour les dégâts (32D6 max), mais garde son avantage de capacité surnaturelle et son inconvénient d’épuisement.
- Hla "Explosion élémentaire". Elle reprend l'effet de "Éclat de magma" avec des dommages adaptés à son statut de hla et gagne une "nouvelle" animation.
- Hla "Orbes explosives". Les orbes n'explosaient que si elles touchaient la cible. Ce n’était pas logique, elles auraient du exploser aussi au contact du décor. Elle sont donc modifiées pour que l'effet corresponde à "au contact de la cible", et ne sont plus des sorts de zone.
Correction de sorts :
- "Colonne de feu" version élémentaliste et "Colonne de feu infernale" étaient bugués, restes d'anciennes version de test. Tout est remis en place comme ce devait être.
- Minuscules météores créait des météores qui n'appliquaient que les dégâts de feu, pas les dégâts d'impact. C’est corrigé.
- Immolation infligeait 4D6 par round à la victime initiale (3D6 en cas de jet réussi). C'est corrigé, elle ne reçoit plus que 2D6 fixes comme c'est écrit dans la description du sort.
Corrections :
- Correction (enfin :) ) du vieux "bug" qui faisait que le joueur voyait les sorts de soins et les doublons des sorts modifiés s'il regardait juste après le passage de niveau. (Merci à Requiem qui a indiqué l'astuce sur le forum de BGEE.)

Note 1 : cette version n’inclut par le dialogue avec l'entité qui donne ses pouvoirs au SDG. Ceci est un projet d'un autre genre, et ça prendra du temps avant que j'en soit satisfait. Voilà donc pourquoi cette version est déclarée "en avance"
Note 2 : cette version n'inclut pas la langue allemande. D'une part parce qu’il y eu des modifications depuis la traduction, d'autre part parce que les retours sur la traduction sont mauvais.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

De retour après 1 mois passé et 22 téléchargements.

Pour ceux qui s’amusent avec le kit, aucun bug à signaler ?
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Message par Falsacappa »

Voulant l'essayer, je viens de le télécharger et... je n'ai que des missing string ! Quand je choisis la classe, le kit apparaît en missing string, où quand je veux consulter la description ou le nom d'un sort ^^ ' Après, ça vient sûrement de moi, mais il ne m'a pas semblé que l'installation posait de souci ^^ '

Sinon, autre point, j'ai monté le personnage avec EEKeeper (oui je sais c'est mocheuh ^^ ') pour voir un peu les sorts. Et j'ai vu qu'il détient le sort de prêtre de niveau 4 : Appel de créature des bois.
Est-ce bien normal ? Ce sort est réservé aux druides à ma connaissance. J'ai vérifié en montant similairement un clerc neutre strict, et il n'y avait pas accès ^^ '
Au cas où c'est pas normal, je peux vérifier s'il n'y a pas le problème avec d'autres sorts, là, j'ai juste relevé pour celui-là, car ça m'a sauté aux yeux !
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Message par deratiseur »

L'as-tu essayé sur BGEE ou BG2 ? Il est "formaté" pour BGEE, pour BG2 il faut faire une manip indiquée dans le lisez-moi.

Appel de creatures des bois est effectivement une erreur, merci de me la signaler après tant d'années depuis la sortie du kit :-/. c'est d'autant plus "trop tard" que le sort est geré par un certain hla qui le change en profondeur. Je vais le supprimer, mais il va falloir que je trouve une astuce et ça va prendre du temps.
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Message par Falsacappa »

Je joue effectivement sur BGEE ^^ '

Pour ce qui est du sort, désolé, mais je suis pas un gros habitué des mods, du coup, je pensais même pas que ce mod datait d'il y a plusieurs années pour être honnête ^^ ' Bref, du coup, je vais jeter un oeil voir s'il y a d'autres sorts qui ne me paraissent pas normaux ! J'édite le message dans tout au plus une heure si j'en trouve d'autre, si j'édite pas, c'est que j'ai rien remarqué ^^

>Juste, vais te dire, même si j'admire ton perfectionnisme, je pense vraiment pas que la présence d'un (ou même plusieurs) sort(s) en trop dans ton kit soit franchement dramatique. Je sais qu'en tant que joueur, c'est pas du tout ça qui va me rebuter ^^ ' Après bien sûr, tu es libre d'utiliser ton temps comme tu le désires !

Edit : pas d'autres étrangetés.
Par contre, je me souviens que j'avais fait une bidouille débile avec les fichiers dialog, du coup, c'est sûrement de là que viennent mes soucis de texte en fait xD ! Désolé du dérangement ^^ '
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Message par Jack-OF-Blades »

Il a perdu la faculté de se transformer en flamme ? ( au niveau 25 avant je crois)
Et c'est compatible avec divine remix ?
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Non, il l'a toujours, c'est un des hlas disponibles si tu choisis la voie de l'elementaliste, ça s'appele "Canalisation élémentaire".
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Message par Jack-OF-Blades »

D'accord !
Et du coup c'est compatible si on l'installe après le divine remix ?
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Message par deratiseur »

A vrai dire, je n'en sais rien. J'ai testé basiquement la compatibilité avec Divine remix en l'installant conjointement avec le dukp, une fois avant et une fois après, et ça marche. Mais je n'ai pas poussé jusu'aux Hlas. En théorie si tu installes le prêcheur après Divine remix, ça doit marcher.
Jack-OF-Blades
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Message par Jack-OF-Blades »

Ok !
Et sinon, remplacer peau d'écorcer par un sort semblable mais dans le style enflammé serait pas mal, parce que avoir peau d'écorce alors qu'on est un prêtre qui aime le feu... c'est etrange :D
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Message par deratiseur »

C'est vrai, mais je ne "peut" rien y faire : le background du kit est ainsi fait qu'il perd tous ses sorts de soins, restauration, résurrection, etc, et gagne des sorts en rapport avec le feu, mais il ne subit aucune modification de ses sorts "autres". Sauf exception des sorts de convocation quand il devient seigneur du feu (hla).
Peau d'écorce n'a rien à faire dans le panel de sorts d'un prêtre, c'est vrai, mais il n'est pas comme "Appel de créature des bois" (supprimé de son panel depuis qu'on me l'a fait remarqué) -> il est dans le panel du prêtre de base dans le jeu. Et je ne supprime pas de sorts sans raison.
Note : j’avais pensé lui donner une version alternative de ce sort, qui se dissiperait automatiquement sur lui même s'il lance le sort bouclier de feu, forme du feu, canalisation élémentaire ou d'autres du genre, mais dans le jeu de base un mage peut bénéficier de peau d’écorce et bouclier de feu en même temps, de même qu'un druide couvert par peau d'écorce peut se métamorphoser en élémental de feu sans soucis aussi.
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