[MODS] Détection de l'invisibilité et Invibilité majeure/Porte d'Ombre

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Anomaly
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[MODS] Détection de l'invisibilité et Invibilité majeure/Porte d'Ombre

Message par Anomaly »

Bonjour à tous,

Je m'en remet à vous car je suis victime d'un problème à propos du sort Détection de l'invisibilité (niveau 2) face au sort d'Invisibilité majeure et Porte d'Ombre.

Comme vous le savez, un mage utilisant Invisibilité majeure et Porte d'Ombre devient invisible ; s'il attaque, il devient visible mais non ciblable par des sorts. Du coup, moi j'utilisais le sort de Détection de l'invisibilité (niveau 2 de mage). J'avais constaté en cours de jeu réel que ce sort semblait rendre visible les mages, mais ils n'étaient toujours pas ciblables par des sorts.

Du coup je me suis dit, je vais me créer un mod spécial où un magicien va se protéger avec des sorts que je lui dis et se rendre hostile sans pour autant chercher à me tuer, afin que je teste quels sorts sont efficaces contre l'invisibilité améliorée. Mais là, mes tests montrent que... détection de l'invibilité annule totalement Invisibilité majeure et Porte d'Ombre, et rend la créature ciblable ; qu'elle soit totalement invisible ou partiellement invisible au moment du lancer du sort. Du coup je comprends plus !

Qu'en pensez-vous ? Est-ce que Détection de l'invisibilité est capable en temps normal de dissiper l'invisibilité majeure ou pas ? Pourquoi mes résultats sont différents entre jeu réel et jeu test (sur la même installation, je précise) ?

Je ne pense pas que mes mods puissent changer quelque chose, mais je cite quand même ce que j'ai installé : ToBEX (tout) - BG2FixPack (tout+bêta) - 1PP - BP 181 (tout) - TDD

Mon Weidu.log par souci d'exhaustivité :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #101 // Appliquer un jet de concentration en cas de degats [Travail en cours]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #104 // Desactiver la couleur grise de Peau de pierre [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #106 // Utiliser le niveau du jeteur de sorts pour Image miroir [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #107 // Permettre le jumelage a toutes les races: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #108 // Permettre de changer d'armure en cours de combat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #110 // Desactiver la mise en pause automatique dans l'inventaire: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #112 // Restrictions sur les competences au niveau un: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #114 // Une attaque lors du repos fait avancer le temps: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #115 // Sous-titres des dialogues de salutation: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #116 // Activer les sons d'attaque des animations: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #117 // Quatre emplacements d'arme dans l'inventaire pour tous: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #118 // Sous-titres pour les ensembles de sons d'origine: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #119 // Supprimer toutes les restrictions de classe pour les races: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #123 // Activer la pause automatique sur tous les ecrans: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #124 // Restreindre les animations d'attaque aux veritables attaques: Beta 0025
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #115 // Les pattes provenant d'une metamorphose ne peuvent pas etre dissipees: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10
~1PP/1PP.TP2~ #0 #101 // 1ppv4: Core paperdolls
~1PP/1PP.TP2~ #0 #103 // 1ppv4: Extended palette entries -> Full install (recommended)
~1PP/1PP.TP2~ #0 #104 // 1ppv4: GUI additions for BGII
~1PP/1PP.TP2~ #0 #105 // 1ppv4: Avatar fixes
~1PP/1PP.TP2~ #0 #106 // 1ppv4: Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II
~1PP/1PP.TP2~ #0 #111 // 1ppv4: Thieves Galore -> BGII - Unique Thief Avatars
~1PP/1PP.TP2~ #0 #114 // 1ppv4: Softer Spell Effects
~1PP/1PP.TP2~ #0 #200 // 1ppv4: Core content patches
~1PP/1PP.TP2~ #0 #201 // 1ppv4: Consistent spell and scroll icons
~1PP/1PP.TP2~ #0 #203 // 1ppv4: Restored flame sword animations
~1PP/1PP.TP2~ #0 #204 // 1ppv4: Colourable Quarterstaves
~1PP/1PP.TP2~ #0 #205 // 1ppv4: Legacy Shields
~1PP/1PP.TP2~ #0 #206 // 1ppv4: Additional Shield Animations (core)
~1PP/1PP.TP2~ #0 #207 // 1ppv4: Wizards' Staves (core)
~1PP/1PP.TP2~ #0 #208 // 1ppv4: Additional Helmet Animations (core)
~1PP/1PP.TP2~ #0 #209 // 1ppv4: Attachable wings (core)
~1PP/1PP.TP2~ #0 #210 // 1ppv4: Increased paperdoll object variety (core)
~1PP/1PP.TP2~ #0 #400 // 1ppv4: Core updates and item patches
~1PP/1PP.TP2~ #0 #401 // 1ppv4: Improved projectile effects
~1PP/1PP.TP2~ #0 #300 // 1ppv4: Fixed animations for solars and elementals
~1PP/1PP.TP2~ #0 #301 // 1ppv4: Miscellaneous content fixes
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The Darkest Day 1.14: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #1 // Level 50 Rules: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #2 // Kits de classe de TDD: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #3 // TIS BIFF (DO IT or CRASH!!!): v1.14
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #2 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Carte dans le style etoffe pour Throne of Bhaal: v9.0.2
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #0 // Big Picture, core component (required for most subcomponents): v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #10 // Mise a jour de tous les sorts innes existants, niveau a un.....: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #25 // BP GUI (for GUI Switcher Mod): v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #35 // Add Bags and Magic Throwing Daggers to Stores: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #60 // Custom Grandmastery (w/ extra attacks): v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #75 // Halberds and Spears Extended Ranges: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #325 // Animals: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #350 // Beholders: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #375 // Demons and Devils: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #390 // Djinni, Efreet, & Dao: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #400 // Dragons: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #425 // Drow: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #440 // Duergars -> Duergar: The Works: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #475 // Elementals: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #500 // Generic Mages: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #525 // Generic Priests: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #550 // Generic Thieves: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #575 // Githyanki: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #600 // Golems: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #625 // Hellhounds: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #650 // Humanoids: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #675 // Knights and Paladins: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #700 // Mind Flayers: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #725 // Mists: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #750 // Sea Devils: Sahuagin and Kuo-Toan Enhancements: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #760 // Shadow and Wraith Enhancements -> Shadows - The Works: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #800 // Shadow Thieves: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #875 // Trolls: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #900 // Undead (Except Shadows/Wraiths/Vampires): v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #925 // Were-Animals: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #150 // Generic Creature & Script Processing: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1000 // Generic Encounter Enhancements: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1020 // Beholder Cult: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1070 // Vampire Encounters -> Chapter 3 and 6 (w/ bodhi): v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1100 // Copper Coronet and Slavers: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1110 // Kensai Ryu's Brown Dragon: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1120 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1130 // Drizzt Encounter (Chapter 6): v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1140 // Druidic Improvements -> Druid Grove (with Druid Encounter): v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1170 // Treant Encounter: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1175 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1190 // Hell Trial Additions: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1200 // Horreds Lair: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1210 // Irenicus Dungeon Enhancements (except Duergar): v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1225 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1250 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1275 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1300 // Mae Var: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1315 // Nalia Quests: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1330 // Tavern Brawl (In the Seven Veils): v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1350 // Planar Prison: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1375 // Planar Sphere Enhancements (including Tolgerias): v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1400 // Amelioration des Rencontres Aleatoires, par Gebhard Blucher et Kensai Ryu: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1425 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1450 // Le Rituel, par Westley Weimer: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1525 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1590 // Improved Spellhold -> Full Package w/ Item Taking: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1600 // Amelioration de Suldanessalar: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1625 // Tanners Quest: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1650 // Trademeet Enhancements: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1675 // Ajout de la Baguette d Orcus: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1700 // Windspear Hills Enhancements: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1750 // Watchers Keep Improvements: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #1800 // ToB Improvements: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2000 // Ascension pour BP: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2100 // Abazigail ameliore: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2200 // Demogorgon ameliore: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2300 // Gromnir ameliore: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2400 // Illasera amelioree: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2500 // Improved Sendai: v181-b4503
~BP/SETUP-BP.TP2~ #2 #2600 // Yaga-Shura ameliore: v181-b4503
~ATP/ATP.TP2~ #1 #100 // ATP: Script ameliore de combat: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #200 // ATP: Police d'Icewind Dale: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #210 // ATP: Graphisme BG1 pour l'epee courte +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #230 // ATP: Graphisme different pour la bille +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #300 // ATP: Personnaliser les pouvoirs de Bhaal: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #320 // ATP: Meilleures competences pour Jaheira dans SOA: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #330 // ATP: Recrutement express dans le donjon d'Irenicus: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #400 // ATP: Sacs de contenance en vente chez Ribald: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #410 // ATP: Sorts rares en vente a la boutique de magie du Megaventure: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #420 // ATP: Faire taire Lilarcor: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #430 // ATP: Dialogue d'Irenicus accelere a l'Arbre de Vie: v2.0
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #140 // Fix Boo's Squeak: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3122 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs sont toujours neutres a propos de la reputation (Anomaly): v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v11
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2
~ANOFR/ANOFR.TP2~ #0 #0 // Addendums pour CorrecFR 1.2: 26/04/2012
// Recently Uninstalled: ~MAGETEST/MAGETEST.TP2~ #0 #0 // MageTest (Anomaly): 1
~MAGETEST/MAGETEST.TP2~ #0 #0 // MageTest (Anomaly): 1
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Akadis
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Message par Akadis »

J'ai fait un test in-game avec une installation avec SoA+ToB+Patch Bioware. Il montre que Détection de l'invisibilité annule complétement Porte d'Ombre. Une liche s'est protégé par ce sort et Imoen a pu enchainer sans problème Détection de l'invisibilité et Projectile magique.
Donc en temps normal Détection de l'invisibilité est capable de dissiper Porte d'Ombre et sans doute tous les sorts de dissimulation de niveau inférieur comme Invisibilité majeure.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour Anomaly,

C'est très étrange ce que tu décris là.

Pour moi, le simple Détection de l'invisibilité (niveau 2 de mage) voire son équivalent purge des invisibilités (niveau 3 de prêtre) est capable d'annuler toutes les sortes d'invisibilité, que ce soit par potion, par le sort éponyme de niveau 2, par le sort Invisibilité majeure de niveau 4, par le sort Porte d'ombre de niveau 5 ou par le sort Invisibilité de masse de niveau 7.

L'avantage des sorts de dissipation de plus haut niveau (Oracle de niveau 5 ou Vision véritable de niveau 6 c'est qu'ils dissipent l'invisibilité et les illusions comme flou, image miroir, image projetée, simulacre et compagnie).

Toi qui sait te balader dans les fichiers du jeu, peux-tu vérifier que les mages que tu as rencontrés (probablement modifiés par le script d'IA de Big Picture) utilisent la même version de invisibilité que celle que tu as utilisée toi dans ton script test. Peut-être que ceux de BP sont scriptés avec une version différente "crackée", voire trichent carrément (en remettant un flag à non ciblable) ?

Haplo74
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Message par Anomaly »

Merci à vous deux pour vos réponses.

De ce qu'il en sort, c'est que :
a) Détection de l'invisibilité dans BG2 vanilla doit complètement annuler Porte d'Ombre et Invisibilité Majeure (sauf blocage par SI: Divination ou Non-détection).
b) Mon mod de test m'a donc bien confirmé la réalité du comportement vanilla
c) A priori mon installation ne modifie pas ces sorts vu que mon mod de test a le même comportement sur cette même installation

Du coup il reste deux possibilités :
a) Soit BP effectivement utilise des variantes de ces sorts ; mais j'en doute
b) Soit j'ai tiré de mauvaises conclusions des combats réels, autrement dit par exemple j'ai confondu visuellement invisibilité améliorée avec flou, que mes sorts ne se sont pas lancés pour une autre raison, qu'il y avait peut-être une SI: Divination ou Non détection que j'ai loupée, bref des détails ou des mauvaises manipulations durant le chaos d'un combat qui m'ont fait tirer de mauvaises conclusions, en sachant que j'avais constaté que le sort de niveau 1 de druide ajouté par TDD "Faerie Fire", capable lui aussi de dissiper les invisibilités semblait, lui, fonctionner parfaitement contre les invisibilités majeures.

Je vais donc continuer mon jeu normal en faisant bien attention et en partant du principe que Détection de l'invisibilité annule normalement bien une invisibilité majeure. Je vous tiens au courant. ;)
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deratiseur
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Message par deratiseur »

En fait c'est simple, le sort "détection de l'invisibilité" (spwi203) utilise un effet majeur : #116 Cure: (Remove) Invisibility
Il ne calcule pas si c'est invisibilité simple ou majeure, il la vire et c'est tout. C'est donc un gros bug puisqu'il vire aussi les invisibilité de sort de niveau supérieur.

La solution pour remédier à ça et de rajouter dans les sorts d'invisibilité majeur et porte d'ombre l'effet #206 : Spell: Protection from Spell -> spwi203. et copier pour Sppr309 (élimination des invisibilité). Je ne pense pas qu'immuniser des sorts d'illusion de niveau 4 et 5 contre certains sorts de révélation de niveau 2 et 3 soit de la triche.
Cette solution n'est bizarrement pas repris dans "spell revision", mais elle l'est peut-être dans d'autres modules que je n'ai pas testé (dont BP)
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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Message par Anomaly »

On ne peut pas considérer cela comme un bug car rien ne dit dans la description que Détection de l'invisibilité devrait être strictement limité au sort d'invisibilité de niveau 2. C'est différent par exemple du cas du sort de Détection des illusions de niveau 3 qui mentionne explicitement le niveau 3 comme étant le niveau maximum des sorts qu'il peut annuler (et j'ai vérifié, Détection des illusions ne fait rien contre une invisibilité majeure).

Depuis, j'ai rencontré deux mages (yuan-ti uniquement) et Détection de l'invisibilité a pu dissiper correctement leurs portes d'ombres et les rendre ciblable. Du coup, je penche vraiment pour l'erreur d'observation de ma part. Désolé pour tout le pataquès pour rien. :$
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Message par Haplo74 »

deratiseur a écrit : En fait c'est simple, le sort "détection de l'invisibilité" (spwi203) utilise un effet majeur : #116 Cure: (Remove) Invisibility
Il ne calcule pas si c'est invisibilité simple ou majeure, il la vire et c'est tout. C'est donc un gros bug puisqu'il vire aussi les invisibilité de sort de niveau supérieur.
...
Hum, comme Anomaly, je ne pense pas (et ne considère pas) que ce soit un bug.
Ce n'est pas le premier contre-sort qui affecte des sorts de niveau supérieur au sien.

NB: dans les exemples qui suivent, je me base sur ma propre installation avec Spell Revision. Mais ces points ne diffèrent guère de l'installation de base.

Par exemple, annulation des protections (niveau 3) fait sauter une immunité aux sorts (niveau 5).
Ou encore mot secret (niveau 4) annule une déflection de sorts (niveau 7).
Un rayon rubis d'inversion (niveau 7) élimine un piège à sorts.
Etc.

Et détection des invisibilités est tout de même un sort très focalisé: sur les invisibilités.
Ce n'est pas comme s'il annulait toutes les illusions de niveau supérieur (genre image projetée de niveau 7, ...).
En outre, le niveau 2 de mage est très fourni en sorts intéressants et il faut faire des choix, donc en avoir un en mémoire c'est bien, plus c'est un luxe qu'on peut difficilement se permettre, sauf à affectionner les équipes très orientées "magie" (ce qui est mon cas d'ailleurs).

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Message par DrAzTiK »

Mais justement, la prochaine version de spell revisions modifiera un peu tout ça car faut bien avouer que c'est quand même un peu ralant de se faire dissiper une invisibilité majeure par un pauvre sort de level2.
Dans la prochaine version de SR, çelui qui utilisera un sort de detection des invisibilités/vision véritable pourra cibler l'opposant avec des sorts mais l'opposant restera sous invisibilité majeure.
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Message par Anomaly »

DrAzTiK a écrit :car faut bien avouer que c'est quand même un peu ralant de se faire dissiper une invisibilité majeure par un pauvre sort de level2.
Aussi rageant que de se faire dissiper son renvoi de sorts (niveau 7) par un pauvre sort de niveau 4 (Mot secret) ? ;) Comme Haplo74 le rappelle fort bien, les sorts de dissipations sont souvent de niveau inférieur aux sorts qu'ils sont capables de dissiper. En soi, je ne trouve pas ça choquant, sachant qu'on peut s'en protéger. En effet, pour protéger son invisibilité majeure, la solution vient dans Non-Détection ou Immunité aux Sorts de Divination. Le premier est cependant dissipable avec Détection des illusions (qui dissipera la non-détection, mais pas l'invisibilité majeure), obligeant à lancer Détection des Invisibilités par la suite. Certes, ces artifices ne protégeront pas contre Oracle ou Vision Véritables, mais ces derniers sorts sont de bien plus grande puissance. Quant à l'immunité à la divination... c'est une autre paire de manche à dissiper.
DrAzTiK a écrit :Dans la prochaine version de SR, çelui qui utilisera un sort de detection des invisibilités/vision véritable pourra cibler l'opposant avec des sorts mais l'opposant restera sous invisibilité majeure.
Si l'ennemi est ciblable sous invisibilité majeure, je n'appelle pas ça vraiment un nerf de la détection d'invisibilité mais plutôt un nerf de l'invisibilité majeure. ;) Ceci dit, je n'ai jamais trouvé logique qu'un ennemi sous invisibilité majeure ne soit pas ciblable par des sorts alors qu'il l'est par des guerriers et, surtout, par des baguettes.
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Message par DrAzTiK »

Ceci dit, je n'ai jamais trouvé logique qu'un ennemi sous invisibilité majeure ne soit pas ciblable par des sorts alors qu'il l'est par des guerriers et, surtout, par des baguettes.
Pour les baguettes, j'ai posté pas mal de messages sur gibberlings pour qu'elles agissent davantage comme les sorts et qu'on ne puisse pas les utiliser sur des ennemis sous invisibilité majeure. :)
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Message par Elzen »

Mon grain de sel :
Anomaly a écrit :Ceci dit, je n'ai jamais trouvé logique qu'un ennemi sous invisibilité majeure ne soit pas ciblable par des sorts alors qu'il l'est par des guerriers et, surtout, par des baguettes.
Le guerrier peut frapper là où il suppose se trouver l'ennemi, même s'il ne voit rien. Les sorts de zone ont le même genre d'effets. En revanche, pour certains sortilèges nécessitant d'être lancés sur un objet en particulier, ça me semble raisonnable de poser qu'il faudrait avoir un bon contact visuel avec l'objet en question. Je ne trouve donc pas que la différence à ce niveau soit particulièrement problématique.

Pour les baguettes, ça dépend de la façon dont on envisage ça : s'il s'agit d'un simple outil servant à offrir des emplacements de sorts supplémentaires, sorts restant lancés comme si le magicien les lançait directement, il serait normal que ça ait les mêmes limitations que pour les sorts. Mais il me semble plutôt que les baguettes sont considérées, dans BG, comme un genre d'arme à projectile particulier, dont le sort est un truc qui sort juste droit devant, comme une flèche ou un carreau. Il me semble donc logique que ça suive plutôt le comportement des armes.
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Message par Haplo74 »

Elzen a écrit : ...
Le guerrier peut frapper là où il suppose se trouver l'ennemi
...
certains sortilèges nécessitant d'être lancés sur un objet en particulier, ça me semble raisonnable de poser qu'il faudrait avoir un bon contact visuel avec l'objet en question.
...
Mais il me semble plutôt que les baguettes sont considérées, dans BG, comme un genre d'arme à projectile particulier...
Il me semble donc logique que ça suive plutôt le comportement des armes.
Vaste débat.
Pour les guerriers, OK (malus au toucher pour l'attaquant et/ou bonus à la CA pour la cible invisible, ce qui est le cas actuellement).

Pour les sorts de zone, pas de problème.
Pour les sorts ciblés, l'ennui c'est qu'il n'y a pas de jet de toucher.
Du coup pas facile de déterminer ce qui est le mieux. Effectuer un jet de toucher dans ce cas (genre je balance un sort de projectile magique à l'aveuglette et dans le tas, il y en a qui touchent ou pas la cible invisible) pourrait être une idée, mais sur quoi se baser (le TAC0 ? un pourcentage prédéfini ? autre ?). Et si je tente une métamorphose d'autrui, c'est vrai que transformer un ennemi en écureuil, ce n'est pas évident si on ne sais pas précisémment où est l'ennemi en question ?!
Il faudrait presque si on veut bien faire un attribut "pourcentage de réussite du sort sur une cible invisible" adapté à chaque sort (relativement élevé pour le projectile magique, quasi-nul pour la métamorphose, etc)

Pour les baguettes "de zone", pas de problème non plus (c'est identique aux sorts de zone).
Pour les baguettes "à effet ciblé" (projectile magique, paralysie, métamorphose, etc), si on les traite comme des armes de jet, il y aura forcément une incohérence avec les sorts ciblés.

Je suis plutôt d'avis de maintenir les mêmes restrictions entre baguettes "ciblées" et sorts "ciblés".

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Message par Anomaly »

DrAzTiK a écrit :Pour les baguettes, j'ai posté pas mal de messages sur gibberlings pour qu'elles agissent davantage comme les sorts et qu'on ne puisse pas les utiliser sur des ennemis sous invisibilité majeure. :)
Tu veux nerfer les baguettes ? Choix étrange vu que la plupart des baguettes sont rarement utilisées par manque de puissance par rapport aux vrais sorts.
Elzen a écrit :Le guerrier peut frapper là où il suppose se trouver l'ennemi, même s'il ne voit rien.
Pour une invisibilité normale, le guerrier est totalement incapable de taper sur l'ennemi. On s'en rend compte surtout avec BP et ses voleurs qui se rendent invisibles mais n'attaquent pas ou sont incapables de toucher. On sait qu'ils sont là, ils bloquent même le passage, mais si on est à court de sorts de dissipation d'invisibilité et de sorts de zone, on ne peut rien faire contre eux.
Elzen a écrit :Pour les baguettes, ça dépend de la façon dont on envisage ça : s'il s'agit d'un simple outil servant à offrir des emplacements de sorts supplémentaires, sorts restant lancés comme si le magicien les lançait directement, il serait normal que ça ait les mêmes limitations que pour les sorts. Mais il me semble plutôt que les baguettes sont considérées, dans BG, comme un genre d'arme à projectile particulier, dont le sort est un truc qui sort juste droit devant, comme une flèche ou un carreau. Il me semble donc logique que ça suive plutôt le comportement des armes.
A mon avis, utiliser une baguette est infiniment plus simple pour un mage que de lancer un sort. Une baguette, grossièrement il s'agit de viser l'objet et de l'activer, là où un sort consiste à mentalement réunir l'énergie magique et la focaliser vers un point de l'espace. En soi je ne suis pas choqué par le fait qu'une baguette puisse cibler une cible (partiellement) invisible. De plus, on pourrait considérer la baguette comme ne prenant qu'une information de direction plutôt que des coordonnées comme un sort.
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Message par DrAzTiK »

Tu veux nerfer les baguettes ? Choix étrange vu que la plupart des baguettes sont rarement utilisées par manque de puissance par rapport aux vrais sorts.
Disons que c'est surtout avec item revisions que je trouve que les baguettes deviennent un peu trop puissantes. J'ai fait BG1 les doigts dans le nez avec les baguettes de IR.

Sinon oué dans BGvanilla, c'est beaucoup moins derangeant.
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