[Quête de Jan]Rapport de bugs
- Akadis
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[Quête de Jan]Rapport de bugs
Merci de nous signaler tous les bugs que vous pourriez rencontrer. Je m'efforcerais de les corriger dans les 24 heures.
- Erzsébet Butler
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Salut akadis, j'aprécis énormément le mod et je donnerais mon avis plus tard mais en attendant j'ai noté un bug :
► Afficher le texte
Lors de la cutscene entre le voleur de l'ombre et le palladin le groupe apparait en bas à gauche au milieu du brouillard. Il faudrait implanter le groupe en dehors de la visibilité de l'écran. Peut pourrai tu ajuster ça avec un move view point si la map est assez grande ?De retour sur la scène modding, tds et activiste crip
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- Erzsébet Butler
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Voila le screen en question sachant que j'ai utilisé l'option déverouiller dans les options graphiques pour pouvoir joueur avec un résolution de 1024 :
[ATTACH]4334[/ATTACH]
[ATTACH]4334[/ATTACH]
- Fichiers joints
-
- sanstitredj.jpg (22 Kio) Vu 3161 fois
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- Akadis
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Voilà c'est réparé mais pas encore mis en ligne. Car en travaillant dessus je suis tombé sur 2 autres bugs
que je veux corriger avant de publier une nouvelle version.
EDIT
Ces 2 bugs sont corrigés et la nouvelle version est en ligne.
EDIT
Ces 2 bugs sont corrigés et la nouvelle version est en ligne.
- DrAzTiK
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Ploup;
je crois avoir noté un bug. Quand je désire parler à Ribald pour vendre la lentille télescopique, il ne se passe rien : la boite de dialogue se ferme avec Ribald.
Est ce que ça ne bloque pas la quête aussi ?
je crois avoir noté un bug. Quand je désire parler à Ribald pour vendre la lentille télescopique, il ne se passe rien : la boite de dialogue se ferme avec Ribald.
Est ce que ça ne bloque pas la quête aussi ?
- Akadis
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J'avais remarqué ce bug avec Billy et Vaelag et je l'ai corrigé.
Il y du au fait que Jan est trop loin du personnage en question.
Mais j'ai oublié qu'il pouvait aussi se produire avec Ribald. Je regarderais ça ce week-end.
En attendant, repend une sauvegarde et met ton perso ET Jan à coté de Ribald avant d'engager le dialogue.
Il y du au fait que Jan est trop loin du personnage en question.
Mais j'ai oublié qu'il pouvait aussi se produire avec Ribald. Je regarderais ça ce week-end.
En attendant, repend une sauvegarde et met ton perso ET Jan à coté de Ribald avant d'engager le dialogue.
- DrAzTiK
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Si je puis me permettre, je vous donne mes impressions
attention SPOILER
Je n'ai pas testé tous les choix mais :
Pour le combat final, j'ai été un peu déçu que celui ci se termine à partir du moment ou l'on blesse Vaelak. (enfin si on choisit l'option de le laisser en vie)
Vaelak en mage ??
Sinon la personnalité de Jan est bien respecté. Peut être semble t-il que vous l'avez fait plus autoritaire que d'habitude mais rien de choquant.
voila voilu, merçi encore pour ce mod.
Je n'ai pas testé tous les choix mais :
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Peut être ce serait bien que le groupe perde 1 point de réputation quand il vend la lentille à Ribald.Pour le combat final, j'ai été un peu déçu que celui ci se termine à partir du moment ou l'on blesse Vaelak. (enfin si on choisit l'option de le laisser en vie)
Vaelak en mage ??
voila voilu, merçi encore pour ce mod.
- Akadis
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- Araignée éclipsante
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Des remerciements font toujours plaisir 
Vaelag n'est pas mage mais illusionniste
.
En fait on a fait ce choix pour en faire un personnage puissant.
J'ai consulté sa classe originale mais je ne me rappelle plus ce que c'était
et je n'ai pas le jeu sous la main.
EDIT
► Afficher le texte
Pour le fait de vendre la lentille à Ribald, Kasumi et moi en avons discuté et on a décidé de ne pas faire perdre de réputation. On a choisi de se limiter à faire gagner un point de réputation si on rapporte la lentille au temple de Gond. Mais si d'autres joueur sont de ton avis c'est vraiment très simple a modifier.Vaelag n'est pas mage mais illusionniste
En fait on a fait ce choix pour en faire un personnage puissant.
J'ai consulté sa classe originale mais je ne me rappelle plus ce que c'était
► Afficher le texte
Si on laisse la vie sauve à Vaelag, le mod n'est pas complètement terminé, normalement il y a une cut scene entre l'envoyé des voleurs de l'ombre et le repésentant du Coeur Radieux qui explique que Vaelag a eu un accident? en mer.-
Benidictus
- Xvart
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Bonjour, j'ai un bug qui me pourri toute l'extension de la quête de Jan : au moment ou il nous amène dans le temple de Gond, aucun des prêtres de Gond n'a quoi que ce soit a me dire (et ce même si Jan leur parle d'abord) et dès que j'essaye de sortir cela me fait sortir du jeu, Help plz...
- Akadis
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As-tu SoA seul ou SoA+ToB ?
As-tu installé le patch Bioware ET le BG2FixPack ?
As-tu d'autres mod installés. Si oui, peux-tu poster le contenu de ton weidu.log
As-tu utilisé la console pour déclencher la quête ?
Pour essayer de déclencher le dialogue dans le temple de Gond, entre la commande suivante à la console :
As-tu installé le patch Bioware ET le BG2FixPack ?
As-tu d'autres mod installés. Si oui, peux-tu poster le contenu de ton weidu.log
As-tu utilisé la console pour déclencher la quête ?
Pour essayer de déclencher le dialogue dans le temple de Gond, entre la commande suivante à la console :
Si la valeur n'est pas 36 tapeCLUAConsole:GetGlobal("JanQuestLentille","GLOBAL")
Si rien ne se passe, essaye de parler aux prêtres ou à charnameCLUAConsole:SetGlobal("JanQuestLentille","GLOBAL",36)
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Turgon
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J'ai le même problème que ci dessus et la console me donne une valeur de 36 dans le temple et 33 à la couronne de cuivre avant d'y aller
EDIT
Et oups j'ai du mal avec ce forum. S'il faut que je poste le contenu de mon Weidu ou que je change de topic, n'hésitez pas à me le dire.
EDIT2
Désolé de polluer le forum, mais j'ai réussi à résoudre ce bug en mettant la valeur à 35 dans le temple de gond, ce qui a relancé l'intrigue. Si d'autres bugs surviennent je vous les signalerai mais à priori ça marche.
Mais part ça il est vraiment pas mal ce mod, particulièrement les dialogues que vous avez ajouté à Jan et qui ne font pas tâche par rapport au Jan non moddé.
EDIT
Et oups j'ai du mal avec ce forum. S'il faut que je poste le contenu de mon Weidu ou que je change de topic, n'hésitez pas à me le dire.
EDIT2
Désolé de polluer le forum, mais j'ai réussi à résoudre ce bug en mettant la valeur à 35 dans le temple de gond, ce qui a relancé l'intrigue. Si d'autres bugs surviennent je vous les signalerai mais à priori ça marche.
Mais part ça il est vraiment pas mal ce mod, particulièrement les dialogues que vous avez ajouté à Jan et qui ne font pas tâche par rapport au Jan non moddé.
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Non inscrit
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Bonjour a tous. Je suis également bloqué dans le temple de gond, aucun ne veut me parler et je ne peut pas sortir sinon sa plante. j'ai voulu mettre debug mode=1 dans baldur.ini mais mon ordinateur me dit "accés refusé" quand je veux enregistrer le changement. je ne peut donc pas utiliser la console pour faire démarrer la discussion. Est ce que l'un de vous saurait comment faire.Pour précision j'ai installé notamment ToB, TDD, CTB, et quelques peits mods d'équipement et de perso. merci d'avance
EDIT
en fait j'ai finalement réussi a accéder a la console, mais rien ne se passe malgrés les conseils préconisé au dessus, que faire ?
EDIT
en fait j'ai finalement réussi a accéder a la console, mais rien ne se passe malgrés les conseils préconisé au dessus, que faire ?
- Akadis
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Vu que ce problème apparait pour beaucoup de monde je vais me repencher sur le code.
Je prévois de faire un patch pour ceux qui ont déjà installé le mod et aussi de publier une nouvelle version pour les futurs joueurs.
Je prévois de faire un patch pour ceux qui ont déjà installé le mod et aussi de publier une nouvelle version pour les futurs joueurs.
- Akadis
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Le problème est identifié. Il sera corrigé dans la version 1.42.
Pour ceux qui ont la version 1.41, un patch n'est pas nécessaire, une simple manipulation permet de déclencher le dialogue :
Demander à votre personnage principal (CHARNAME) de parler à Jan.
Pour ceux qui ont la version 1.41, un patch n'est pas nécessaire, une simple manipulation permet de déclencher le dialogue :
Demander à votre personnage principal (CHARNAME) de parler à Jan.
Alors voilà, je viens de faire la quête et, lors du retour au temple, j'ai eu le même problème que les autres, à savoir qu'aucun dialogue ne s'enclenche. J'ai résolu le problème grâce à la manip d'Akadis mais je voulais savoir si cela était normal que ce bug persiste étant donné que j'ai la version 1.42b ?
EDIT : Quel fichier .bcs faut-il modifier pour que cela fonctionne correctement ?
EDIT : Quel fichier .bcs faut-il modifier pour que cela fonctionne correctement ?
- Akadis
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J'avais fait une erreur de manip lors de l'upload de la version 1.42b. C'était le même fichier que pour la version 1.42. Tout est corrigé dans la version 1.42c qui est en ligne depuis vendredi soir.
Si tu désinstalle la 1.42b et que tu télécharge et installe la 1.42c, il te suffira de recharger une partie hors du temple de Gond. La téléportation se déclenche à la sortie de la Couronne de Cuivre. Tu peux charger l'auto-save qui est faite lorsqu'on en sort.
Le mod est en Weidu donc les fichiers sources ne sont compilés qu'à l'installation du mod. Pour les scripts les fichiers sources sont des .baf compilés en .bcs. Le déclenchement automatique du dialogue est dans le E_JCut05.baf. Je ne comprend pas pourquoi il ne se déclenche pas chez certains joueurs. Si tu as une suggestion je suis preneur
.
EDIT
La correction apportée dans la version 1.42c ne corrige pas le déclenchement automatique du dialogue. Il faut demander à charname de parler au prêtre. Avec cette version on peut aussi sortir du temple, Ca nous mène à l'entrée du district du temple.
Si tu désinstalle la 1.42b et que tu télécharge et installe la 1.42c, il te suffira de recharger une partie hors du temple de Gond. La téléportation se déclenche à la sortie de la Couronne de Cuivre. Tu peux charger l'auto-save qui est faite lorsqu'on en sort.
Le mod est en Weidu donc les fichiers sources ne sont compilés qu'à l'installation du mod. Pour les scripts les fichiers sources sont des .baf compilés en .bcs. Le déclenchement automatique du dialogue est dans le E_JCut05.baf. Je ne comprend pas pourquoi il ne se déclenche pas chez certains joueurs. Si tu as une suggestion je suis preneur
EDIT
La correction apportée dans la version 1.42c ne corrige pas le déclenchement automatique du dialogue. Il faut demander à charname de parler au prêtre. Avec cette version on peut aussi sortir du temple, Ca nous mène à l'entrée du district du temple.
- deratiseur
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J'ai un bug tout simple avec Jan (je ne sais pas si ç'est dû à ce mode) : Je l'ai pris dans mon équipe cela fait maintenant 12 heures de jeu et il n'a jamais commencé sa quête. Personne n'est venu le trouver, personne chez lui n'a rien de spécial à dire, etc...
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
- Akadis
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Non ce n'est pas lié.
Ca m'est déjà arrivé avec une partie sans mod.
Il se peut que si tu vires et reprends Jan avoir d'avoir fait sa quête, ça fausse le timer JanJoined
Tu peux essayer cette commande console en étant dans les bas quartiers
Ca m'est déjà arrivé avec une partie sans mod.
Il se peut que si tu vires et reprends Jan avoir d'avoir fait sa quête, ça fausse le timer JanJoined
Tu peux essayer cette commande console en étant dans les bas quartiers
Si ça ne marche toujours pasSetGlobal("JanJoined","GLOBAL",1)
CreateCreature("BEELOO")
@ Akadis ;
Déjà, je précise que j'utilise Near Infinity pour effectuer des modifs à postériori et que donc, les fichiers de scripts apparaissent naturellement en .bcs.
Concernant le fichier E_JCut05.baf (.bcs chez moi donc), celui-ci ne code-t-il pas plutôt notre première venue au temple ? Car c'est bien une fois les lentilles échangées que le bug apparaît chez moi.
En gros dans le lieu E_JAR1, il doit y avoir 2 dialogues distincts ; ne manque-t-il pas un trigger dans le fichier E_JQUEST.dlg pour que le second s'enclenche normalement ?
EDIT : Plutôt que dans le E_JQUEST.dlg, dans le E_JPGOND.dlg ?
EDIT 2 : Je n'ai rien dit, le trigger en question est bien là où il doit être, en l'occurrence à la réplique 207 du JANJ.dlg...
Du coup, je ne comprends vraiment pas d'où peut venir le problème...
EDIT 3 : Bon, je viens de télécharger la 1.42c et je vois que je n'étais pas si loin du compte finalement... Ainsi le problème a été résolu en supprimant une réplique de Jan et en attribuant le trigger au prêtre...
Je n'ai plus de sauvegarde avant la téléportation au temple donc je n'ai pas pu vérifier si le dialogue se déclenchait bien automatiquement mais en parlant au prêtre, ça fonctionne.
Ah par contre, quand j'ai voulu sortir, le jeu a de nouveau planté... Pas bien grave, si l'on suppose que le dialogue se lance automatiquement.
Une dernière chose, si l'on considère que le dialogue se lance bel et bien tout seul, ce serait sympa de dévoiler complètement la zone du temple (E_JAR1) pour que les maniaques tels que moi n'aient pas l'impression d'avoir bâclé leur exploration systématique...
Déjà, je précise que j'utilise Near Infinity pour effectuer des modifs à postériori et que donc, les fichiers de scripts apparaissent naturellement en .bcs.
Concernant le fichier E_JCut05.baf (.bcs chez moi donc), celui-ci ne code-t-il pas plutôt notre première venue au temple ? Car c'est bien une fois les lentilles échangées que le bug apparaît chez moi.
En gros dans le lieu E_JAR1, il doit y avoir 2 dialogues distincts ; ne manque-t-il pas un trigger dans le fichier E_JQUEST.dlg pour que le second s'enclenche normalement ?
EDIT : Plutôt que dans le E_JQUEST.dlg, dans le E_JPGOND.dlg ?
EDIT 2 : Je n'ai rien dit, le trigger en question est bien là où il doit être, en l'occurrence à la réplique 207 du JANJ.dlg...
Du coup, je ne comprends vraiment pas d'où peut venir le problème...
EDIT 3 : Bon, je viens de télécharger la 1.42c et je vois que je n'étais pas si loin du compte finalement... Ainsi le problème a été résolu en supprimant une réplique de Jan et en attribuant le trigger au prêtre...
Je n'ai plus de sauvegarde avant la téléportation au temple donc je n'ai pas pu vérifier si le dialogue se déclenchait bien automatiquement mais en parlant au prêtre, ça fonctionne.
Ah par contre, quand j'ai voulu sortir, le jeu a de nouveau planté... Pas bien grave, si l'on suppose que le dialogue se lance automatiquement.
Une dernière chose, si l'on considère que le dialogue se lance bel et bien tout seul, ce serait sympa de dévoiler complètement la zone du temple (E_JAR1) pour que les maniaques tels que moi n'aient pas l'impression d'avoir bâclé leur exploration systématique...
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Balm
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Bonsoir,
Dans la quète de Jan Jansen, le barman de la bonté Marine me dit d'aller voir les deux personnages dans une des chambres au second étage des 5 chopes. En y allant, et en tuant ces deux créatures, j'ai tué un roturier par mégarde. Rechargeant ma partie afin de rectifier mon erreur, je ne vois plus ces deux créatures. Je suis allé reparler à tous les pnj de la quète (les barmen, le type dans les égouts, Jan, Lissa...) mais rien n'y fait.
Pourriez-vous me dire comment régler mon problème ou me donner un script CLUA permettant la réapparition de ces deux créatures ?
Merci d'avance.
Dans la quète de Jan Jansen, le barman de la bonté Marine me dit d'aller voir les deux personnages dans une des chambres au second étage des 5 chopes. En y allant, et en tuant ces deux créatures, j'ai tué un roturier par mégarde. Rechargeant ma partie afin de rectifier mon erreur, je ne vois plus ces deux créatures. Je suis allé reparler à tous les pnj de la quète (les barmen, le type dans les égouts, Jan, Lissa...) mais rien n'y fait.
Pourriez-vous me dire comment régler mon problème ou me donner un script CLUA permettant la réapparition de ces deux créatures ?
Merci d'avance.
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