[BGT] J'ai la "mauvaise version" des PNJ et autres trucs étranges... Le sujet est résolu

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
Répondre
Non inscrit
Statut : Hors ligne

[BGT] J'ai la "mauvaise version" des PNJ et autres trucs étranges...

Message par Non inscrit »

Bonjour à tous.

Je tiens d'abord à m'excuser si la question a déjà été posée et répondue.

Alors voilà mon problème. J'ai installé BGT voilà très peu de temps. Ce n'est pas ma première partie avec BGT, mais c'est bien la première fois que je rencontre les problèmes suivants.

1) Lorsque je débute une nouvelle partie de BG2, d'abord je n'obtiens pas la cinématique d'ouverture du jeu (celle avec le vieux bouquin et la narration rapide de l'intrigue de BG1); le jeu se lance immédiatement sur la cutscene avec Irenicus et ses tortures. Bon, ça je peux vivre avec, remarquez. Seulement lorsque je charge une partie enregistrée dans le donjon d'Irenicus, là la cinématique se lance, et le jeu se met en cutscene. Même si je suis dans le deuxième niveau. Ça aussi, je peux vivre avec, j'ai Dungeon-Be-Gone et donc une sortie possible en 5 minute. Je peux vivre avec, mais c'est un peu ... ennuyant. J'aimerais bien régler ce problème.

2) Mon fameux problème de "mauvaise version". Il concerne Imoen, Minsc, Jaheira et Viconia (peut-être aussi Edwin; je n'ai pas fait l'essai encore, mais je suis disposé à le faire si cela peut aider à la résolution.)

Imoen se fait capturer, nous gagnons tous des points d'expérience, Minsc me parle... et j'obtiens le menu des conversations avec Minsc de BG1, au lieu de son "Ah non, le tueur de Dynaheir s'en va sans que j'aie pu lui botter les fesses!" et du dialogue qui devrait normalement suivre avec Jaheira.

Lorsque je mets dehors Jaheira (une tradition chez moi, ou presque), elle ne me dit pas qu'elle questionne cette décision et qu'elle ne m'attendra pas éternellement, préférant aller au cercle des Ménestrels, mais plutôt la ligne de BG1.

Même chose avec Minsc (je ne peux pas lui proposer d'aller dans une taverne bien connue) et Viconia (je ne peux pas l'envoyer au cimetière par exemple).

Cependant, les personnages de mods et les autres fonctionnent correctement dans BG2 et le problème des mauvaises versions ne se transporte pas dans une nouvelle partie de ToB.

Si cela peut se révéler utile, voici mon Weidu.log :
► Afficher le texte~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #0 // BG2 Fixpack - Core Fixes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #1 // BG2 Fixpack - Game Text Update: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #100 // Party Gets XP for Sending Keldorn to Reconcile With Maria: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #101 // Improved Spell Animations: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #104 // Ghreyfain's Holy Symbol Fixes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #106 // Giants Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #107 // Remove Dual-Classing Restriction from Archers and Stalkers: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #109 // Corrected Summoned Demon Behavior: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #110 // Additional Script Fixes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #111 // Bard Song Fixes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #112 // Wizard Slayers Cause Miscast Magic on Ranged Attacks: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #113 // Additional Alignment Fixes: v8
~SETUP-BGT.TP2~ #0 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Core: 1.07
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #100 // Eldoth reminds of Skie's ransom: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #400 // Add Semaj's Cloak and Upgraded Koveras' Ring of Protection: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #500 // Major locations explored upon visit: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #600 // Druid/Ranger-responsive bears in BG1: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #800 // Import more items into Shadows of Amn (WARNING: This can be considered a cheat): 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1000 // Bags of the Sword Coast: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1101 // Altered spawns -> TuTu-style levelled spawns: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1200 // Arkion reacts to player's reputation: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1300 // Coran responds to the death of a wyvern: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1400 // More bandit scalps: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1501 // Altered item shattering -> Remove item shattering: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1700 // Salk's Pen-and-Paper ruleset corrections: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1900 // Restore BG2 XP bonus for traps, locks, and scrolls: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #2002 // Protagonist's biography modifications -> Set BG2 biography upon Shadows of Amn transition: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #2100 // Exotic Weapons For Taerom: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #2500 // Access Ulgoth's Beard west of Wyrm's Crossing only: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #2600 // Prevent access to Durlag's Tower from adjacent areas: 8
~BG1NPC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project: Required Modifications: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #1 // The BG1 NPC Project: Banters, Quests, and Interjections: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #8 // The BG1 NPC Project: Add Non-Joinable NPC portraits to quests and dialogues: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #9 // The BG1 NPC Project: Ajantis Romance Core (teen content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #10 // The BG1 NPC Project: Branwen's Romance Core (teen content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #11 // The BG1 NPC Project: Coran's Romance Core (adult content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #12 // The BG1 NPC Project: Dynaheir's Romance Core (teen content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #13 // The BG1 NPC Project: Shar-Teel Relationship Core (adult content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #14 // The BG1 NPC Project: Xan's Romance Core (teen content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #15 // The BG1 NPC Project: Female Romance Challenges, Ajantis vs Xan vs Coran: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #18 // The BG1 NPC Project: Alora's Starting Location -> Alora Starts in Gullykin.: v17
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #0 #9 // Install Banter Accelerator? How much time would you like in between NPC banters in-game? -> 45 Minutes: 3.2
~BG1NPC.TP2~ #0 #27 // The BG1 NPC Project: Bardic Reputation Adjustment: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #30 // The BG1 NPC Project: Sarevok's Diary Adjustments -> SixofSpades Extended Sarevok's Diary: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues: v17
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #3050 // Better NPC management: v12
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #3060 // Allow Yeslick to use axes: v12
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #3070 // Move NPCs to more convenient locations: v12
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #3090 // Prevent party members from dying irreversibly: v12
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #4000 // Skip Candlekeep: v12
~SETUP-SCS.TP2~ #0 #4020 // Stackable ankheg shells, winterwolf pelts and wyvern heads: v12
~SETUP-AMBER.TP2~ #0 #0 // Amber the NPC MOD for BGII:SoA: v2.5
~SETUP-AMBER.TP2~ #0 #1 // Multiplayer-friendly flirting for Amber: v2.5
~DRUIDSOR/SETUP-DRUIDSOR.TP2~ #0 #0 // Geomantic Sorcerer Kit: v3
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #0 #0 // Widescreen Mod: Widescreen Mod v2.1
~ANGELO/SETUP-ANGELO.TP2~ #0 #0 // Angelo NPC MOD for Baldur's Gate II, v3
~ANGELO/SETUP-ANGELO.TP2~ #0 #1 // Angelo's alternative portraits -> Angelo's portrait, edited by SisterVigilante
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #0 #0 // EdwinRomance
~SETUP-EDWINTOB.TP2~ #0 #0 // Edwin Romance ToB
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #0 // Kivan of Shilmista: v8.1
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #1 // Select Deheriana's Class -> Mage/Fighter/Cleric: v8.1
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #5 // Select Kivan's Portrait -> Do Not Install Alternative Portrait for Kivan.: v8.1
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #7 // Install ToB Portion of the Mod: v8.1
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #0 // Aerie Flirt Pack For SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #1 // Aerie/Solaufein Romance Conflict For SOA (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #2 // Aerie Flirt Pack For TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #3 // Aerie/Solaufein Romance Conflict For TOB (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #4 // Jaheira Flirt Pack for SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #5 // Jaheira/Solaufein Romance Conflict For SOA (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #6 // Jaheira Flirt Pack for TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #7 // Jaheira/Solaufein Romance Conflict For TOB (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #8 // Viconia Flirt Pack for SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #9 // Viconia/Solaufein Romance Conflict For SOA (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #10 // Viconia Flirt Pack for TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #11 // Viconia/Solaufein Romance Conflict For TOB (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #12 // Anomen Flirt Pack for SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #13 // Anomen/Solaufein Romance Conflict For SOA (Solaufein V60 or greater recommended)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #14 // Anomen Flirt Pack for TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #0 #15 // Anomen/Solaufein Romance Conflict For TOB (Solaufein V60 or greater recommended)
~TOTEMICCERND/SETUP-TOTEMICCERND.TP2~ #0 #0 // Totemic Cernd v1.6: v2
~SETUP-TSUJATHA.TP2~ #0 #0 // Tsujatha v9 (BG2:SoA NPC) created by Sillara of the Tamari
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #0 // Xan NPC MOD for Baldur's Gate II, v8
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #2 // Install alternate class for Xan? -> Change Xan's class to Mage
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #5 // BG1-style flaming swords
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #0 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #0 #2 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Throne of Bhaal
~HOMEWARDBOUND/SETUP-HOMEWARDBOUND.TP2~ #0 #0 // Homeward Bound - V 2 - January 19, 2008
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #0 // Crossmod Banter Pack for Shadows of Amn: 8
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #1 // Crossmod Banter Pack for Throne of Bhaal: 8
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #0 #0 // Extended NPC-NPC Interaction SoA: 3.2
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #0 #1 // Extended Minsc/Aerie Interaction ToB: 3.2
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #0 #2 // Imoen "Retrospection" dialogue for BGII: ToB: 3.2
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #0 #3 // Wake-Up dialogue for Anomen Romance (By David Gaider with additions from Kulyok): 3.2
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #0 #4 // NPC Conflict Revisions: 3.2
~ABYSTORE/ABYSTORE.TP2~ #0 #0 // Unusual Oddities Shop
~SETUP-FR_ROV.TP2~ #0 #0 // Freedom's Reign (SoA or ToB)
~SETUP-FR_ROV.TP2~ #0 #1 // Reign of Virtue (ToB)
~SETUP-PRRINGS.TP2~ #0 #0 // Priest Rings for Kenshiro
~RTTITEMPACK/RTTITEMPACK.TP2~ #0 #0 // Install RTT Item Pack? **The items are added to the "special" store of Ribald (Adventure's Mart, Waukeen's Promenade) available after SpellHold.**: v1
~SETUP-SPITEMPACK.TP2~ #0 #0 // Daniel Goodrich's Custom Item Collection
~SETUP-SPITEMPACK.TP2~ #0 #1 // Creslyn's BG2 Item Pack
~SETUP-SPITEMPACK.TP2~ #0 #2 // Davoran's Spell Pack
~SETUP-SPITEMPACK.TP2~ #0 #3 // Shadow Daemon's Spells Pack
~SETUP-STUFFOFMAGI.TP2~ #0 #0 // Stuff of the Magi
~SETUP-TZSHOP01.TP2~ #0 #0 // The Magnificient Magic Shop
~VOLCANO-SETUP.TP2~ #0 #0 // Improved Volcano! Pack Version 1.8
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #0 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #0 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades
~SETUP-BOM.TP2~ #0 #0 // Boards of Magick item pack!
~CLK20FIX.TP2~ #0 #0 // Cloak of the shield upgrade
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #0 #0 // Dungeon Be Gone V1.6
~IMPASYLUM/SETUP-IMPASYLUM.TP2~ #0 #0 // Improved Asylum Mod for BG2:ToB
~IMPASYLUM/SETUP-IMPASYLUM.TP2~ #0 #2 // Improved Player Scripts
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #0 // Spellhold Gauntlet
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #1 // Irenicus Waiting in Spellhold
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #3 // Interjections for Spellhold Gauntlet (dialogue by Liam)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #0 // Ice Island Level Two Restoration: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #1 // The Mysterious Vial: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #2 // Additional Elminster Encounter: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #8 // Safana the Flirt: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #9 // Appropriate Albert and Rufie Reward: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #10 // Place Entar Silvershield in His Home: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #11 // Scar and the Sashenstar's Daughter: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #12 // Quoningar, the Cleric: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #13 // Shilo Chen and the Ogre-Magi: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #14 // Edie, the Merchant League Applicant: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #15 // Flaming Fist Mercenary Reinforcements: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #16 // Creature Corrections: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #17 // Creature Restorations: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #18 // Creature Name Restorations: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #19 // Minor Dialogue Restorations: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #20 // Audio Restorations: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #21 // Store, Tavern and Inn Fixes and Restorations: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #22 // Item Corrections and Restorations: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #23 // Area Corrections and Restorations: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #24 // Permanent Corpses: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #25 // Elven Charm and Sleep Racial Resistance: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #26 // The Original Saga Music Playlist Corrections: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #27 // Sarevok's Diary Corrections: 7
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #0 #1 // Alignment Correction
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #0 #2 // Class Tweaks/Fixes
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #0 #3 // Altered Spells
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #0 #4 // Improved Continuity
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #0 #6 // Monk High Level Abilities
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #0 #7 // Holy Liberator
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #20 // Change Imoen's Avatar to Mage: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #40 // Change Viconia's Skin Color to Dark Blue: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #60 // Weapon Animation Tweaks: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #70 // Icewind Dale Casting Graphics (Andyr): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #110 // Icon Improvements: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #120 // Change Avatar When Wearing Robes or Armor (Galactygon): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #130 // Force All Dialogue to Pause Game: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1010 // More Interjections: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1020 // Alter HP Triggers for NPC Wounded Dialogues: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1040 // Improved Athkatlan City Guard: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1070 // Improved Multi-Player Kick-out Dialogues: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1080 // Add Bags of Holding: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1090 // Exotic Item Pack: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1120 // Stores Sell Higher Stacks of Items: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1130 // Reputation Resets in BG2 (BGT Only): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1220 // Allow Cromwell to Upgrade Watcher's Keep Items: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2040 // Universal Clubs: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2050 // Description Updates for Universal Clubs Component: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2060 // Weapon Styles for All: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2140 // Expanded Dual-Class Options: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2151 // Wear Multiple Protection Items -> No Restrictions: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2200 // Multi-Class Grandmastery (Weimer): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2210 // True Grandmastery (Baldurdash): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2240 // Un-Nerfed THAC0 Table: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2250 // Un-Nerfed Sorcerer Spell Progression Table: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2261 // Alter Mage Spell Progression Table -> PnP Table: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2270 // Alter Bard Spell Progression Table -> Un-Nerfed Table (Blucher): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2281 // Alter Cleric Spell Progression Table -> PnP Table: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2296 // Alter Druid Spell and Level Progression Tables -> Use Cleric Level Progression Changes With Un-Nerfed Cleric Spell Table (Blucher): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2320 // Trap Cap Removal (Ardanis/GeN1e): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2330 // Remove Delay for Magical Traps (Ardanis/GeN1e): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2340 // Remove Summoning Cap for Celestials (Ardanis/GeN1e): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3001 // Higher HP on Level Up -> NWN Style: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3010 // Maximum HP for NPCs (the bigg) -> For All Creatures in Game: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Easy Spell Learning -> 100% Learn Spells: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3040 // Make Bags of Holding Bottomless: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3070 // Change Effect of Reputation on Store Prices -> Low Reputation Store Discount (Sabre): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3080 // Unlimited Ammo Stacking: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3090 // Unlimited Gem and Jewelry Stacking: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3100 // Unlimited Potion Stacking: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3110 // Unlimited Scroll Stacking: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3121 // Happy Patch (Party NPCs do not fight or complain about reputation) -> NPCs can be angry about reputation but never leave (Salk): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3125 // Neutral Characters Make Happy Comments at Mid-Range Reputation: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3150 // Turn Off The Hideous Cloak-of-Mirroring, Spell-Trap, and Physical Mirror Animations: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3200 // Sellable Items (Icelus): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #4000 // Adjust Evil joinable NPC reaction rolls: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2090 // Change Experience Point Cap -> Remove Experience Cap: v7
~C#AJANTIS_SVA/SETUP-C#AJANTIS_SVA.TP2~ #1 #0 // Sir Ajantis NPC for BGII-SoA: open Beta 0.2.18
Merci à l'avance de votre aide!
Avatar du membre
Isaya
Planaire
Messages : 6991
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 22:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne

Message par Isaya »

L'absence de la vidéo pourrait venir du fait que les vidéos soient désactivés dans le fichier Baldur.ini (ligne Disable Movies à 1). Ou du fait que tu aies cliqué ou appuyé sur une touche sans t'en rendre compte.
Je n'ai aucune certitude sur les causes possibles des cinématiques qui se répèteraient un peu partout dans les sous-sols d'Irenicus. BGT a peut-être ses propres variables pour marquer le fait que les séquences d'introduction soient passées. Si tu reprends une sauvegarde non BGT, ces variables ne sont pas présentes et peut-être les cinématiques sont-elles alors jouées ?

Pour ce qui concerne les dialogues incorrects, le problème vient peut-être de commencer le jeu sans effectuer la transition depuis Baldur's Gate. A ce moment, il doit y avoir un changement des dialogues de départ et celui-ci n'est peut-être pas fait. Cela m'amène à poser la question qui me brûle les lèvres : pourquoi installes-tu BGT si tu veux commencer la partir directement dans BG II ?

Par ailleurs, il y a des choses étranges dans ton fichier WeiDU.log. En plein milieu des composants BG1 NPC, il y a un composant du IEPBANTER, qui plus est un composant annexe. Comme il est installé bien avant les composants principaux de IEPBANTER, l'accélérateur de banter n'aura probablement aucun effet. D'autre part sa présence au milieu des composants de BG1 NPC me fait me demander si tu ne commets pas l'erreur d'installer plusieurs mods en même temps, ce qu'il ne faut surtout pas faire !
Non inscrit
Statut : Hors ligne

Message par Non inscrit »

D'abord, merci beaucoup de la réponse rapide, Isaya! Je vais répondre pour te donner peut-être d'autres pistes à savoir ce que je pourrais bien faire pour arranger mes troubles... ou pour me dire si c'est moi le problème en fait (ce qui peut être le cas).
&quot a écrit :L'absence de la vidéo pourrait venir du fait que les vidéos soient désactivés dans le fichier Baldur.ini (ligne Disable Movies à 1). Ou du fait que tu aies cliqué ou appuyé sur une touche sans t'en rendre compte.
Si je mets la ligne Disable Movies à 0, cela pourrait régler mon problème, d'après toi?
&quot a écrit :Je n'ai aucune certitude sur les causes possibles des cinématiques qui se répèteraient un peu partout dans les sous-sols d'Irenicus. BGT a peut-être ses propres variables pour marquer le fait que les séquences d'introduction soient passées. Si tu reprends une sauvegarde non BGT, ces variables ne sont pas présentes et peut-être les cinématiques sont-elles alors jouées ?
En fait, c'est lorsque je débute une partie avec BG2 sous BGT, et seulement si je recharge une partie dans le premier niveau du donjon d'Irenicus que la cinématique du livre se lance et me bloque le jeu en cutscene. Je n'avais pas de sauvegarde non BGT avant l'installation de BGT.
&quot a écrit :Pour ce qui concerne les dialogues incorrects, le problème vient peut-être de commencer le jeu sans effectuer la transition depuis Baldur's Gate. A ce moment, il doit y avoir un changement des dialogues de départ et celui-ci n'est peut-être pas fait. Cela m'amène à poser la question qui me brûle les lèvres : pourquoi installes-tu BGT si tu veux commencer la partir directement dans BG II ?
En fait, j'ai deux parties commencées dans BG1 (une très avancée, j'en suis au camp des bandits et une autre amorcée où je viens de récupérer Jaheira et Khalid) mais je suis aussi très fan de BG2 et j'aime bien aller me coltiner à Firkraag ou Kangaax au lieu de tuer du kobold et des xvarts en quantité industrielle pour me changer les idées. C'est pour cela que je démarre parfois des parties de SoA par pur plaisir et aussi pour jouer avec des mods que j'aime énormément.

Mais bref... Je vais tenter d'aller tuer Sarevok le plus vite possible pour voir si la transition règlerait le problème. Je te tiendrai au courant dans ce sujet si le problème persiste ou s'il est réglé.
&quot a écrit :Par ailleurs, il y a des choses étranges dans ton fichier WeiDU.log. En plein milieu des composants BG1 NPC, il y a un composant du IEPBANTER, qui plus est un composant annexe. Comme il est installé bien avant les composants principaux de IEPBANTER, l'accélérateur de banter n'aura probablement aucun effet. D'autre part sa présence au milieu des composants de BG1 NPC me fait me demander si tu ne commets pas l'erreur d'installer plusieurs mods en même temps, ce qu'il ne faut surtout pas faire !
Non, je n'installe jamais deux mods en même temps. Jadis dans mes jeunes années, j'avais installé deux mods PNJs en même temps et je m'étais retrouvé avec un dialog.tlk tout mélangé... j'ai appris ma leçon ;) Donc, je ne sais pas ce qui a pu causer cela... serais-je mieux de réinstaller le tout? (*frisson d'horreur* heureusement que j'ai une installation clean qui traîne sur un DVD...)

Encore merci, et si je peux faire quelque chose pour aider au diagnostic ou à la résolution (screenshot, aller buter Sarevok au plus vite pour tester la transition ou autre) dis-le moi :) .
Avatar du membre
Isaya
Planaire
Messages : 6991
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 22:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne

Message par Isaya »

Non inscrit a écrit :Si je mets la ligne Disable Movies à 0, cela pourrait régler mon problème, d'après toi?
Si actuellement c'est à 1, passer à 0 fera sans aucun doute réapparaître la vidéo qui te manque tant. ;)
Non inscrit a écrit :En fait, c'est lorsque je débute une partie avec BG2 sous BGT, et seulement si je recharge une partie dans le premier niveau du donjon d'Irenicus que la cinématique du livre se lance et me bloque le jeu en cutscene. Je n'avais pas de sauvegarde non BGT avant l'installation de BGT.
Alors je ne vois pas. Il est probable que ton installation pose problème. En principe, il ne doit pas y avoir de problème pour commencer une partie directement dans le donjon d'Irenicus quand on a BGT.
Es-tu sûr que tous les mods sont compatibles avec BGT ? Sont-ils tous listés dans le sujet du forum de BGT qui est indiqué dans le sujet d'installation de BGT ?
Non inscrit a écrit :Encore merci, et si je peux faire quelque chose pour aider au diagnostic ou à la résolution (screenshot, aller buter Sarevok au plus vite pour tester la transition ou autre) dis-le moi :) .
Je n'ai pas d'autre idée. C'est toi qui décide à quel rythme tu as envie d'avancer dans le jeu.
Si tu veux te refaire une installation de BG2 et que tu as une copie sur DVD (je suppose que tu as sauvegardé le répertoire une fois installé), utilise la méthode de double installation (voir le sujet épinglé dans le Bazar) pour créer un deuxième environnement sans toucher à celui dans lequel tu joues. Comme ça, tu préserveras au moins ta partie dans BG1.
Non inscrit
Statut : Hors ligne

Message par Non inscrit »

Je viens de parvenir au donjon d'Irenicus (les mines de Boismanteau m'ont grugé pas mal de temps...) et le problème subsiste. Je vais donc réinstaller BGT et tout le reste (peut-être en essayant BWP qui automatise un peu le processus d'installation des mods dont j'ai pas mal entendu parler).

Merci beaucoup pour ton aide et tes réponses, Isaya!
Répondre

Retourner vers « Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 18 invités