Y a-t-il des dialogues en prenant des groupes préconstruits ?

Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou à la recherche de mandragore, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.
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Izryon
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Y a-t-il des dialogues en prenant des groupes préconstruits ?

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Message par Izryon »

Tout est dans le titre. Pas trouvé avec fonction recherche.

Mis à part le fait que ce soit justement pré-construit, ça a un intérêt au niveau interaction avec les pnjs?
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iselore
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Message par iselore »

Non, il n'y a pas de dialogues "à la Baldur's Gate" avec les groupes pré-définis.
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Galathée
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Message par Galathée »

Cela dit, si tu as envie que ça bavarde et que tu maîtrises la langue de Shakespeare, je te conseille d'installer le mod de PNJs pour IWD2 développé chez Gibberlings Three : ici.
Je ne l'ai pas testé, personnellement, mais il me donne bien envie de m'y remettre... et l'auteure est une valeur sûre du modding anglo-saxon.
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Izryon
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Message par Izryon »

Dommage pour les dialogues.

Et pour la langue de Shakespeare, malheureusement j'ai du mal :gign:

Merci pour les réponses!
Bonne soirée.
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Message par Non inscrit »

Bonjour,

cet mod, il rend le jeu complètement en anglais ou juste les dialogues?

Merci.
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Galathée
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Message par Galathée »

Je l'ai installé mais pas encore testé. A ma souvenance, le jeu reste en français. Seuls les dialogues rajoutés par le mod (et les bios des personnages, etc...) passent en anglais.
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phoeunix
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Message par phoeunix »

En effet, il n'y a pas de raison que les dialogues du jeu de base changent de langue.
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