Machine de Lum le fou
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Machine de Lum le fou
Bonjour
Je suis en train de faire la tour de garde. Je viens de finir l' étage où il y a la machine de lum le fou.
Dans les étages précédent on trouve des parchemins signés Lum qui servent donc pour utiliser la machine et obtenir certains effets et j' ai donc suivi les instructions. Or, un des parchemins indique d' appuyer sur le carré et de tourner le cadran bleu (message:"Vite, Vite! Le carré bleu! Vitesse et finesse - Lum"). Sauf que quand je fais ces manips il me reste encore un truc à faire avec la machine et j' ai essayé toutes les combinaisons de boutons ou leviers etc qui peuvent suivre après le carré bleu mais à chaque fois il m' arrive une couille (un effet désagréable quoi!).
Alors qu' est-ce que ce parchemin est censé nous indiquer de faire comme manips et quel effet ça doit avoir???
Merci
Je suis en train de faire la tour de garde. Je viens de finir l' étage où il y a la machine de lum le fou.
Dans les étages précédent on trouve des parchemins signés Lum qui servent donc pour utiliser la machine et obtenir certains effets et j' ai donc suivi les instructions. Or, un des parchemins indique d' appuyer sur le carré et de tourner le cadran bleu (message:"Vite, Vite! Le carré bleu! Vitesse et finesse - Lum"). Sauf que quand je fais ces manips il me reste encore un truc à faire avec la machine et j' ai essayé toutes les combinaisons de boutons ou leviers etc qui peuvent suivre après le carré bleu mais à chaque fois il m' arrive une couille (un effet désagréable quoi!).
Alors qu' est-ce que ce parchemin est censé nous indiquer de faire comme manips et quel effet ça doit avoir???
Merci
- Kasumi
- Élu de Mystra
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- Enregistré le : mer. 23 févr. 2005, 19:51
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Bonjour et bienvenue parmi nous !
En fait, cette machine fonctionne même après que tu aies testé toutes les combinaisons. Mon conseil est de t'en tenir à celles notées sur les parchemins disséminés dans la tour. toute autre combinaison a un effet aléatoire et bien souvent désagréable pour le personnage qui l'effectue.
La machine te permet d'améliorer chacune de tes caractéristiques de 1 point (une seule fois), de gagner un objet magique et d'ouvrir le niveau suivant. Les autres effets sont positifs ou négatifs.
En fait, cette machine fonctionne même après que tu aies testé toutes les combinaisons. Mon conseil est de t'en tenir à celles notées sur les parchemins disséminés dans la tour. toute autre combinaison a un effet aléatoire et bien souvent désagréable pour le personnage qui l'effectue.
La machine te permet d'améliorer chacune de tes caractéristiques de 1 point (une seule fois), de gagner un objet magique et d'ouvrir le niveau suivant. Les autres effets sont positifs ou négatifs.
"Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
Envie de vous lancer en RP ? Ou encore de vous lancer comme MJ ?
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La réponse que j' attendais était celle d' Akadis mais merci d' avoir répondu Kasumi.
La combinaison a bien marché(+1 de dextéritééééé!!!!!!!!)
La combinaison a bien marché(+1 de dextéritééééé!!!!!!!!)
- Zayn
- Ogre
- Messages : 234
- Enregistré le : mar. 18 déc. 2007, 10:30
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En spoil, un récap des combinaisons intéressantes. Il est toutefois bien plus intéressant de les déchiffrer soi-même.
Triangle-Vert-Moyen = Masse +3 que Cespenar peut améliorer
Cercle-Bleu-Long = Bonus Intelligence
Cercle-Carré-Triangle = Bonus Sagesse
Cercle-Rouge-Long = Bonus Constitution
Carré-Bleu-Court = Bonus Dextérité
Carré-Court-Moyen = Bonus Force
Rouge-Vert-Court = Bonus Charisme
Bleu-Vert-Long = Bonus de RM permanent (5% je crois)
A noter que toute autre combinaison a 10% de chance d'activer un des effets suivants : perte de 15 niveaux, Perte d'un point de dextérité, Perte d'un point d'intelligence, 50 dégâts de feu infligés, 75 dégâts électriques infligés, Empoisonnement, Transmutation en pierre, Emprisonnement, Gain d'une potion de guérison supérieure, Gain de 100.000 points d'expérience.
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Triangle-Rouge-Moyen = Ouverture vers le prochain niveauTriangle-Vert-Moyen = Masse +3 que Cespenar peut améliorer
Cercle-Bleu-Long = Bonus Intelligence
Cercle-Carré-Triangle = Bonus Sagesse
Cercle-Rouge-Long = Bonus Constitution
Carré-Bleu-Court = Bonus Dextérité
Carré-Court-Moyen = Bonus Force
Rouge-Vert-Court = Bonus Charisme
Bleu-Vert-Long = Bonus de RM permanent (5% je crois)
A noter que toute autre combinaison a 10% de chance d'activer un des effets suivants : perte de 15 niveaux, Perte d'un point de dextérité, Perte d'un point d'intelligence, 50 dégâts de feu infligés, 75 dégâts électriques infligés, Empoisonnement, Transmutation en pierre, Emprisonnement, Gain d'une potion de guérison supérieure, Gain de 100.000 points d'expérience.
Un petit ajout personnel aux oeuvres couroniennes : ici
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