Crom faeyr permet d'atteindre plusieurs limites dans le jeux limite , deux en fait ,les deux plus importantes pour les classes de combattant la question est donc de savoir si (et je pense qu'on peut même integrer ToB a la réflexion tant ces limites sont hautes) crom fayer grâce a ses bonus annule les faiblesse d'une classe même face aux adversaires les plus forts du jeux (tout ça se base sur les jets de dés propres aux règles ADD)
Pour resumé les classes de combattant sont : les guerriers , les voleurs , les bardes ,les paladins , les rôdeurs (hors archers) 3 facteurs sont important : la classe d'armure , le thac0 (to hit class armor 0) , et les dégâts
ici seul deux facteurs nous intéressent puisque crom faeyr n'influe en rien sur la classe d'armure . Pour les dégâts il faudra aussi tenir compte des capacité propres a chaque classes(et même a chaque kit (backstap , kai etc) et sa devient compliqué d'où l'intérêt d'avoir des avis différents

a priori le gros avantage du guerrier (et tout multiclassé/jumelé guerrier) réside dans la spécialisation en arme (les étoiles qu'on attribue) je fait donc un petit résumé de ces spécialisation qui donne un bonus au dégâts et thaco . Les dégâts et le thaco de base étant déterminé par la force et la classe la différence totale sera bien plus grande que la différence de bonus
nombre d'étoiles-----//bonus au thaco----//bonus aux degats----//attaque/round
1------------------------//------0----------------//----------0---------------//-------1----------
2------------------------//------1----------------//----------2---------------//-------3/2--------
3------------------------//------2----------------//----------2---------------//-------3/2--------
4------------------------//------2----------------//----------2---------------//-------3/2--------
5------------------------//------2----------------//----------3---------------//-------3/2--------
je rappelle que le thaco détermine les chances de toucher les classes d'armure les meilleures
a priori seul le niveau 3 étoiles est intéressant les autre n'apportant rien , en fait le 4 étoiles n'apporte effectivement rien(hors accès au 5) mais le 5 est codé de façon différente et réduit le facteur de vitesse de l'arme en question ce qui donne un bonus non négligeable sur les armes lentes (a deux mains généralement)et est donc plutot inutile sur les armes rapides
bref le guerrier a grâce a spécialisation entre 1 et 2 point de différence de thaco avec les autres et entre 1 et 3 points au dégâts sa parait bien maigre mais la vrai différence se fait sur la spécialisation deux armes qui donne des malus au thaco énorme (8 au maximum) on considéré tout de même que tout le monde dépensera une unité dedans et au final la plus grosse différence sera entre le voleur/assassin/chasseur de primes et le guerrier ou on aura
guerrier avec spécialisation haute en arme (3etoiles minimum) et spécialisation haute en deux armes (3 étoiles) thaco main droite +2 // main gauche 0
voleur( hors bretteur) spécialisation arme maximale (1 étoiles) et spécialisation deux armes maximale (1 étoiles) main droite -2(malus) // main gauche -6
une différence de bonus (malus dans le cas du voleur) de 6 au maximum qui viendra s'ajouter au bonus de thaco donné par la force le tout s'appliquant sur le thaco de base la aussi a l'avantage des guerrier .Au final l'écart maximal entre deux combattant ayant au moins 17 en force sera de 8 en main principale et 10 en main secondaire en faveur du guerrier (sa commence a faire beaucoup déjà

je ne m'attarde pas sur les dégâts qui sont eux aussi basé sur la force , ni sur le nombre d'attaque ces deux données étant très vite modifiables par les items dans le jeux
Maintenant nos combattants utilisent crom faeyr (nécessite ToB pour le voleur)
et la tout change !
Premièrement tout combattant portant crom faeyr verra sa force passer a 25 , ensuite il bénéficiera d'une arme +5 sur sa main l'utilisant
une force de 25 pour tout combattant annule déjà une partie de la différence de thaco et de dégâts ,celle basé sur la force , ils auront tous grâce a leur force +7thaco +14 dégâts.
En comparaison relative par rapport a leur force initiale crom faeyr apporte +4 thaco +8 dégâts pour tout combattant ayant initialement 18/00 en force et +6 thaco +13 dégâts pour tout combattant ayant initialement 17 en force comparativement les guerriers y perdent.
La ou je veux en venir c'est que même les combattant les moins spécialisé une fois crom faeyr en main bénéficient d'un bonus énorme +6 thaco et même dégâts que n'importe quel combattant ayant 25 force (ayant crom faeyr quoi)
si on ajoute a ça le bonus de thaco de l'autre arme portée au moins +4 soit au moins +10 thaco rien qu'avec ses armes on ajoute aussi la progression naturelle du personnage , d'autres items (gantelets) et on obtient grâce a crom faeyr un thaco et des dégâts énormes sur n'importe quel porteur du fameux marteau (dont j'ai vraiment marre d'écrire le nom

En fait crom fayer ré équilibre complètement les combattants en supprimant la variante la plus importante : la force (avoir testé une ceinture donnant 19/20/21 en force ne permet pas de savoir le 25 étant vraiment très supérieur au 21 niveau bonus) , savoir si crom faeyr sur un guerrier bien spécialisé n'est pas que de la spéculation inutile puisque même sans il toucherai peut être tout le temps et fort c'est ça la question

Pour conclure contrairement a ce que j'ai pu régulièrement lire sur divers forum la spécialisation 5 étoiles n'est pas négligeable a long terme, elle est l'équivalent de ce qu'obtient un kensai naturellement et dans les nouvelles condition données par l'artefact ultime toutes les autres facteurs de dégâts sont en prendre en compte le nombre d'attaque / round et autres facteurs de vitesse en première ligne !
pour ma part ce qui ma fait douter c'est l'assassin d'un ami crom faeyr porté mais pas utilisé qui une fois sous hâte et le hla donnant tous les coups comme attaque sournoise (pendant deux rounds) massacrait en 3 seconde Korgan avec une C.A de -16 rien a envier au guerrier/voleur quoi