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Discussion: [GUIDE] Installer Baldur's Gate sur Debian GNU/Linux (et dérivées)

  1. #1
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    [GUIDE] Installer Baldur's Gate (version GOG.com) sur Debian GNU/Linux (et dérivées)





    Salut à tous les adeptes du manchot libéré !

    Je vous propose ici des scripts qui vous permettront de construire des paquets .deb à partir de l’installeur pour Baldur’s Gate: The Original Saga vendu sur GOG. Ces paquets peuvent être installés sur n’importe quelle distribution basée sur Debian (par exemple Ubuntu ou Linux Mint) et s’intègrent parfaitement à votre système, ce qui rendra votre jeu indiscernable d’un logiciel installé depuis les dépôts officiels.

    Vous pouvez trouver les scripts et les instructions d’utilisation sur la page suivante :
    Baldur’s Gate

    Tous vos retours sont les bienvenus ici, que ce soit pour me signaler un bug, me demander des détails sur l’utilisation ou l’utilité de ces scripts, ou simplement me dire que tout fonctionne comme prévu chez vous

    J’espère que vous apprécierez le confort apporté par ces scripts autant que je m’amuse à les écrire et les améliorer.


    À vos jeux !
    Dernière modification par vv221 ; 16/02/2019 à 22h32.

  2. #2
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    Dernière modification par vv221 ; 07/09/2015 à 16h28.

  3. #3
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  4. #4
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    Script et guide mis-à-jour :
    _refonte totale des retours du script, pour une utilisation plus agréable et des messages plus clairs
    _support d’une installation simplifiée de quelques mods populaires (liste extensible sur demande)
    _nettoyage en profondeur du code, pour le rendre plus facile à lire et plus facilement portable
    _réduction de la quantité de dépendances essentielles
    _ré-écriture du guide d’utilisation pour une séparation plus claire entre les étapes essentielles et facultatives

  5. #5
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    mise-à-jour

    installeurs gérés :
    gog_baldur_s_gate_the_original_saga_2.0.0.9.sh
    gog_baldur_s_gate_the_original_saga_french_2.0.0.9.sh

  6. #6
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    mise-à-jour

    Le projet ./play.it vient d’inaugurer son wiki dédié :
    http://wiki.dotslashplay.it/

    Le lien dans le premier message de cette discussion a été modifié pour pointer sur ce nouveau wiki.

  7. #7
    Avatar de Mornagest
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    J'ai déjà dû te poser la question mais peut-être pas sur un message donc je réitère

    J'ai déjà eu des soucis de carte graphique avec BG1 : si l'accélération graphique est prise en charge, le jeu ne se lance pas et plante. À l'époque, j'avais dû modifier GRUB pour rajouter une ligne et démarrer avec le support graphique type pilotes VESA. Ce qui rendait le reste du système assez saccadé, donc pas très pratique...

    Y a-t-il une solution plus simple ? Est-ce que ce problème n'apparaît plus avec la version GOG (je n'ai "que" les CD/DVD) ?
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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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  8. #8
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    Je ne pense pas que la version GOG change quoi que ce soit à ce sujet, il s’agit d’une version "standard" de Baldur’s Gate patchée à la version 1.3.5521, dans une installation complète. La seule différence que je vois avec la version sur CD est la disparition du test de vérification de présence du CD dans le lecteur.

    Je précise par habitude, mais je te fais confiance pour y avoir déjà pensé, qu’il est important tout d’abord de vérifier que ce crash se produit sur une version patchée et sans mod.
    Un autre point qu’il serait intéressant de vérifier est si ce crash apparaît aussi bien quand tu lances le jeu dans une fenêtre qu’en plein écran. Idem avec et sans l’émulation d’un bureau virtuel par WINE (pour ce dernier point tu peux activer/désactiver le bureau virtuel en suivant la méthode donnée sur cette page, la commande étant pour toi 'winecfg' au lieu de 'deusex-winecfg').

    Peux-tu me donner les détails suivants sur ton système et ton installation du jeu ?
    _ton système d’exploitation et sa version
    _la version du noyau Linux utilisé
    _le modèle de ta carte graphique
    _le pilote graphique utilisé et sa version
    _le contenu de ton fichier baldur.ini

    Et plus précisément au sujet du crash, essaye de le reproduire en lançant le jeu depuis une console, et poste ici juste après le crash :
    _le contenu de ta console
    _le contenu du fichier /var/log/Xorg.0.log
    _le retour de 'dmesg | tail'

    Ça fait pas mal d’infos, mais n’ayant pour l’instant pas de piste particulière je préfère ratisser large que de te demander toutes ces infos au compte-gouttes à mesure que nos recherches avanceront

  9. #9
    Avatar de Mornagest
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    Je réaliserai un dual boot ce week-end, je te dirai ce qu'il en est mais il se peut que sur notre portable, BG1 soit encore installé et dans ce cas je peux faire le test dès ce soir...
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  10. #10
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    Bon, j'ai parlé trop vite : le jeu fonctionne normalement en mode fenêtré et en plein écran. Mais j'ai un chipset Intel, et sur notre fixe c'est une nVidia... on verra ce week-end !

    Merci pour ton aide, en tout cas (même si pour l'instant je n'ai pas de problème ).
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  11. #11
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    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    Bon, j'ai parlé trop vite : le jeu fonctionne normalement en mode fenêtré et en plein écran. Mais j'ai un chipset Intel, et sur notre fixe c'est une nVidia... on verra ce week-end !
    Laisse-moi deviner : ta carte nVIDIA tourne avec le pilote propriétaire, et ton écran est un écran large (16:9 ou 16:10) ?
    Si c’est le cas je soupçonne que le jeu crashe lorsque ta carte essaye sans succès de passer ton affichage sur une résolution de 640×480 qui n’est pas supporté par ta combinaison GPU/écran/pilote.

    Si mon hypothèse est bonne, ça se verra facilement : le jeu ne devrait pas planter si lancé en mode fenêtré ou dans un bureau virtuel WINE. Tu peux aussi vérifier que 640×480 ne fait pas partie des résolutions proposées dans l’écran de configuration de ton affichage sous Linux.
    Ou si tu veux te la jouer "geek", tu peux utiliser la commande suivante qui ne devrait pas lister 640×480 dans les résolutions disponibles :
    Code:
    xrandr
    Dernière modification par vv221 ; 10/09/2015 à 19h44.

  12. #12
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    Dual boot terminé, les pilotes Nouveau ne permettent pas de faire fonctionner BG1, ni les pilotes propriétaires nVidia.

    Pourtant, xrandr me donne
    Code:
    mornagest@pcdelamorkitu:~$ xrandr
    Screen 0: minimum 320 x 200, current 1680 x 1050, maximum 8192 x 8192
    DVI-I-1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
    DVI-D-1 connected 1680x1050+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 433mm x 271mm
       1680x1050      59.9*+
       1280x1024      75.0     60.0  
       1280x960       60.0  
       1152x864       75.0  
       1024x768       75.1     70.1     60.0  
       832x624        74.6  
       800x600        72.2     75.0     60.3     56.2  
       640x480        75.0     72.8     66.7     60.0  
       720x400        70.1  
    HDMI-1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
    DP-1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
    Maintenant, je me rappelle que ce bug avait lieu sur notre ancien portable, doté d'une nVidia jesaiplukoi. Toujours est-il que quand je désactivais l'accélération graphique en forçant l'usage des pilotes VESA, ça marchait. Mais... cééééééleeeeeennnnnn......


    Merci pour ton aide

    edit : honte sur moi, j'ai pas pris le temps d'émuler un bureau virtuel... et cela fonctionne.

    J'ai tenté en mettant l'affichage du système en 640*480 mais cela étire l'écran, évidemment, y compris dans le jeu... tant pis, je resterai en mode fenêtré.

    Merci !
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  13. #13
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    Sur ce coup-là, je pense que le mod widescreen est la meilleure solution pour que tu puisses jouer en plein écran sans déformation du ratio d’aspect. Si tu passes par celui-ci, essaye de rester avec une résolution aussi proche que possible de celle du jeu de base (640×480) pour un confort de jeu optimal.
    Une résolution de 1024×640 si le mod la supporte serait idéale je pense (ratio 16:10).

    Sinon, il existe peut-être un réglage de ton pilote graphique qui te permet d’afficher une résolution de 640×480 avec des bandes noires sur les côtés plutôt qu’un étirement de l’image.

    -----

    Je ne suis pas très calé sur tous ces problèmes, j’ai conservé un écran 5:4 (19", résolution native de 1280×1024) justement parce que la plupart de mes jeux favoris datent d’avant la "mode" des écrans larges. Leurs résolutions supportées se trouvent généralement dans des ratios de 4:3, et la déformation de l’aspect est minime lorsque ces résolutions sont affichées sur un écran 5:4.

    Sur un écran 16:10, c’est une toute autre histoire

    -----

    PS : Désolé pour la dose peu digeste de chiffres dans ce message…

  14. #14
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    Chaipas, on m'a filé cet écran, j'ai pas choisi

    Je suis frileux avec widescreen, il m'avait un peu pourri la vie quand je passais mes sauvegardes d'un PC à l'autre... fallait pas avoir une autre installation !
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  15. #15
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    De mémoire les sauvegardes créées sur un jeu utilisant widescreen à une résolution donnée ne fonctionnent en effet que sur un jeu utilisant lui aussi widescreen réglé à la même résolution. Si tu veux pouvoir transférer tes sauvegardes entre différentes machines, ça risque vite de poser problème.

    L’idéal reste encore de trouver comment indiquer à ta carte graphique d’afficher les résolutions non-16:10 en conservant leur ratio d’aspect (avec des bandes noires). Mais sur ce coup je vais devoir te laisser te débrouiller, je connais très mal le pilote proprio 'nvidia'.

  16. #16
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    J'ai Nouveau puisque le nVidia ne m'apportait rien...
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  17. #17
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    Widescreen comporte un mécanisme facilitant l'utilisation des sauvegardes sur plusieurs ordinateurs. La contrainte est qu'il faut que Widescreen soit installé sur tous les postes.
    A l'installation, tu peux choisir, en plus de la résolution d'affichage, une résolution pour les sauvegardes. Le principe est que, pour BG et PST, Widescreen doit agrandir les zones de petite taille au moins à la dimension d'affichage choisie sinon le jeu crashe. La notion de sauvegarde vient du fait que le jeu conserve dans les sauvegardes les zones visitées, en particulier les parties effectivement dévoilées (brouillard de guerre). Les crashs proviennent d'une incohérence entre la dimension de la zone et l'information sauvegardée à propos des parties de la carte visitées.
    Pour pallier le problème, Widescreen propose de fixer la valeur d'agrandissement des zones afin qu'elle soit la même dans toutes les installations. Cela suppose d'installer Widescreen sur tous les postes en choisissant la même "résolution pour les sauvegardes". Elle doit correspondre à l'union de toutes les résolutions d'affichage choisies sur tous les postes. Par exemple, si tu fais une installation en 1366x768 et une autre en 1280x800 pour l'affichage, il te faudra choisir 1366x800 pour la résolution de sauvegarde.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  18. #18
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    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    J'ai Nouveau puisque le nVidia ne m'apportait rien...
    Bon choix, mais malheureusement je ne l’ai pas non plus utilisé depuis des années.
    De mémoire la dernière fois que je l’ai testé il commençait tout juste à supporter la 3D, c’est dire si ça remonte

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