[Point-and-click] Wadjet Eye Games

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vv221
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[Point-and-click] Wadjet Eye Games

Message par vv221 »

Wadjet Eye Games est un studio de développement et un éditeur de point-and-click, dont tous les jeux ont en commun une approche old school du gameplay (façon LucasArts mais sans les verbes d’action), une faible densité de pixels, une esthétique très soignée et des doublages d’une qualité rare. Ces jeux sont généralement très narratifs, avec les personnages et les dialogues prenant le pas sur les puzzles, même si ces derniers existent aussi.

logo de Wadjet Eye Games
logo de Wadjet Eye Games
wadjet-eye-games.png (18.42 Kio) Vu 689 fois

On peut retrouver la liste de ces jeux sur leur site Web : https://wadjeteyegames.com/games/

De mon côté j’en ai déjà fini trois, dont deux pour lesquels j’ai partagé un retour sur le forum : Le dernier, Unavowed, a été une de mes meilleures expériences narratives de 2025.

Avec le classement des point-and-click actuellement en cours, je pense que je vais faire le tour de leur catalogue en espérant y découvrir quelques jeux qui vont me faire réviser ma liste de point-and-click favoris. J’ai accès à tous leurs jeux sauf Emerald City Confidential et Da New Guys (et Nighthawks, mais ce dernier n’étant pas encore sorti c’est inévitable).

Je vais probablement me garder la saga Blackwell pour la fin, me concentrant d’abord sur les jeux individuels, histoire de voir plus de variété au début de ce "marathon".

Si vous avez des conseils, ou juste que vous souhaitez discuter autour de certains de leurs jeux, je suis tout ouïe ! Sinon je pense que je vais tout simplement y jouer dans l’ordre de leur date de sortie, le premier serait donc Gemini Rue.
Modifié en dernier par vv221 le dim. 01 févr. 2026, 13:20, modifié 1 fois.
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vv221
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Message par vv221 »

Aujourd’hui c’était Gemini Rue, mais je lâche déjà l’affaire.

Plusieurs passages se rapprochent d’un jeu d’action, avec entre autres un mini-jeu de fusillade, de l’infiltration et surtout des situations dans lesquelles il faut agir dans un temps très limité. Soit exactement le contraire de ce que je cherche dans un point-and-click.

D’ailleurs ce jeu n’est pas un véritable point-and-click : les différents mini-jeux se reposent sur l’utilisation du clavier, et il ne semble pas possible de les éviter.

J’y reviendrai probablement un de ces jours, d’autant que l’univers semble prometteur, et que j’ai eu le plaisir d’y découvrir par accident un easter egg permettant de croiser Spike. Mais pour l’instant je vais me concentrer sur des point-and-click qui n’essaient pas trop d’innover sur les mécaniques, pour que je puisse tranquillement profiter de l’histoire qui m’est racontée.
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lefreut
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Message par lefreut »

C'est marrant car je viens de terminer Old Skies. C'est leur dernier jeu mais le premier que je fais car je ne connaissais pas ce studio avant.

Le thème et l'histoire sont sympa. J'ai trouvé que c'était bien écrit avec des surprises. Il a une durée de vie correct pour ce genre de jeu, pas trop court mais pas trop long non plus (une dizaine d'heure je dirais).

Globalement les énigmes ne sont pas trop durs (il y a peut être 2 qui m'ont demandé un peu de réflexion), mais ce n'est pas forcément un défaut. Il y a aussi quelques passages où il faut faire un peu d'aller retour mais il y a bien pire dans d'autres jeux du genre.

Il ne remplacera pas mon top mais il reste très correct.
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vv221
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Message par vv221 »

Pour l’instant je prévois de jouer dans l’ordre de sortie des jeux, ce qui me laissera Old Skies pour la fin (avant de me (re)mettre à la saga Blackwell). Une durée autour d’une dizaine d’heures c’est exactement ce que je cherche dans ce genre de jeu, donc ce que tu partages là m’enthousiasme pas mal.
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vv221
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Message par vv221 »

Après Gemini Rue, voici que j’abandonne face à Resonance.

Il a bonne réputation pourtant, très bonne même, mais je trouve que son système de souvenirs à court terme (des sujets de conversation qu’on "emporte" en nombre limité avant chaque dialogue) et celui d’échange d’objets entre les personnages alourdissent le jeu sans bénéfice évident. Ça m’a empêché de vraiment me plonger dans le jeu, et une section de labyrinthe (avec l’orientation de l’écran qui change de manière aléatoire !!) a achevé de me frustrer.

Tant pis, je continue ma route en débutant une partie sur The Shivah ce soir ou demain.
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