DIDACTICIELS PUBLIÉS SUR LA COURONNE DE CUIVRE
Cette liste répertorie les didacticiels relatifs à la section Cartes et Cartes du monde et reprend la liste générale des didacticiels initiée par Isaya.
N'oubliez pas que cette section héberge aussi des appels à l'aide et des demandes d'assistance. Vous y trouverez notamment un récapitulatif des sujets résolus dans le message suivant.
Bonne navigation !
Liste des didacticiels sur la création de zone (carte) : graphismes, sons d'ambiance...
- Paramétrage des outils à utiliser pour créer une carte, généralités sur la carte.
Écrit par Armand - Définition des parties accessibles, des zones d'ombre, et des variations d'altitude dans une carte.
Écrit par Armand - Les musiques et les ambiances sonores dans une carte.
Écrit par Armand - "Triggers" de voyage, d'information et de piège/rencontre dans une carte.
Écrit par Armand - Implantation de la carte dans le jeu et clonage de carte.
Ajout de la carte dans le jeu avec le fichier TP2, implantation de créatures par le script de zone, clonage d'une carte existante.
Écrit par Armand - "Patcher" (modifier) une carte existante lors de l'installation du mod.
Modification d'une carte originale : ajout d'un point d'entrée, présentation de fonctions utiles pour les cartes dans WeiDU.
Écrit par Armand - Création de portes - Chapitre 1 : Créer une porte dans une nouvelle carte.
Comment coder cette porte dans les fichiers .ARE et .WED et .TIS.
Écrit par Freddy_Gwendo - Création de portes - Chapitre 2 : Créer une porte de transfert dans une carte.
Cas particulier des portes permettant de passer d'une carte à une autre (typiquement la porte d'entrée d'un bâtiment).
Écrit par Freddy_Gwendo - Création de portes - Chapitre 3 : Créer une porte secrète.
Dans le même esprit, nous traiterons ici des portes secrètes menant à une autre carte et des portes secrètes plus classiques à l'intérieur d'une carte.
Écrit par Freddy_Gwendo - Création de portes - Chapitre 4 : Ajouter une porte dans une carte existante.
Description de deux techniques pour ajouter une porte à une carte existante avec en bonus une procédure WeiDU pour cloner une carte et lui ajouter automatiquement des éléments (régions, points d'entrées).
Écrit par Freddy_Gwendo - Création de portes - Chapitre 5 : Créer des portes spéciales.
Description de techniques pour créer des portes invisibles, des portes s'ouvrant en plusieurs étapes (portes simulées par des animations), etc.
Écrit par Freddy_Gwendo - Création de cartes d’intérieur à partir de celles du jeu.
Une petite méthode simple pour construire une nouvelle carte en assemblant des terrains et des parties de cartes originales de BG, BGII, IWD et PsT à l'aide de IETME (IE Tileset Map Editor) et d'un logiciel graphique (Gimp, Photoshop, Paint...).
Écrit par Hjollder - Améliorer le rendu visuel d'une carte avec Photoshop.
Comment découper un élément de décor dans une carte et l'intégrer dans une autre sans que ça choque.
Écrit par phoeunix - Dessiner facilement une jolie carte ! (Niveau débutant).
Modification d'une carte originale : ajout d'un élément de décor et comment faire pour que ça ne se remarque pas.
Écrit par Huxaltec