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Message par SergioToutCourt »

slt,


D'après vous quels sont les 3 PNJ enrôlables pour une groupe de moralité mauvaise
(qui exècre la chantrie par exemple ... et qui n'a rien contre la magie du sang)
avec un voleur (piégeur car j'ai pas du tout testé cette compétence à ce jour) comme tête mal pensante ?

a priori, Z*vrµn & M§rig%n sont les bienvenus mais quid du 3ème ?
sachant que L*li$nç et A£is!a¨r sont hors jeu et qu'il faut un bourrin lol ...
 
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Message par Galathée »

Le chien... Oghren... Sten...
Mais le chien, c'est sans doute celui qui sera le moins offusqué de tes horreurs ! :)
Après, Zevran et Morrigan, ça me semble effectivement le plus évident...
Smidge
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Message par Smidge »

Sten est un personnage loyal et doté d'un sens de l'honneur très important, ce qui le disqualifie d'office pour un groupe mauvais (on perd d'ailleurs en relation avec lui si on commet des actes mauvais en sa présence).

Après, à la limite Oghren... même s'il est plus paumé que véritablement mauvais... Cela dit le nombre restreint de compagnon impose un choix très limité...

Et reste le chien dans tous les cas, oui :gign:
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Galathée
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Message par Galathée »

C'est vrai que Sten ne doit pas adorer la magie du sang, non plus...
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

okay ... et pour la race du perso principal (voleur) ?
 
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Message par Mornagest »

Nain des bas-quartiers ?
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Message par Anios »

Je ne me rappelle plus trop de l'alignement, mais il me semble que Shale (le golem) pourrait aller dans une équipe mauvaise.
Loghain aussi, mais il est recrutable si tardivement que ça n'en vaut pas le coup, amha.
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Message par SergioToutCourt »

bien noté pour le golem que j'avais zappé ne l'ayant jamais eut dans un groupe ...

concernant la pose des pièges est ce que c'est intéressant a jouer ?
 
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Message par Mornagest »

Chacun ses goûts ; personnellement, je trouve qu'il existe bien d'autres compétences plus utiles que celle de fabrication des pièges. À mon avis, les divers talents du voleur suffisent largement à le rendre très dangereux au combat, notamment à deux armes...
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Message par Smidge »

Tu prends un PJ voleur en plus de Zevran ? C'est vrai qu'il est pas terrible (en même temps, c'est un voleur...), mais de là à t'infliger un second personnage de cette classe... ? :gign:
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Message par Mornagest »

Le voleur dans DA:O est bien plus intéressant à jouer que dans BG, je trouve... quasiment aussi puissant qu'un guerrier, avec des capacités plus utiles, et plus fun dans le cadre d'un jeu d'action.
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Message par Galathée »

Je plussoie Fossy... Un voleur à deux armes est hyper efficace comme bourrin dans DA : O.

Les pièges, je n'ai jamais joué non plus, dans aucun des DA (mais pas dans les BG non plus... trop tactique pour moi :p ).
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Message par SergioToutCourt »

oui, dans DAO, les voleurs sont beaucoup plus intéressants a jouer que les guerriers
et peuvent faire très très mal (ne pas oublier la spécialisation du Rodeur ;) )

bon, je part sur un nain noble et je vais essayer les pièges (tant pis pour les larcins) ...
 
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Message par SergioToutCourt »

finalement, j'ai tué Zévran ce salopiaud qui voulait nous trucider... ainsi que la vieille (Wynne) <[;o)
Léliana n'ayant pas pas été embauchée, c'est ce couillon d'Alistair qui est de garde au campement !
le village de golefalois va se démerder tout seul ... et je ne m'occupe pas des cantors.

Sten, pour l'instant, est ravi ("un petit humain ... brulons le !" a propos de Bevin) et Morrigan jubile <[;o)

en tant que nain noble (?) j'ai remarqué que ...
► Afficher le texte
pour les pièges, pour l'instant, c'est pas tip top :o(
 
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Message par SergioToutCourt »

j'ai fait les Dalaciens, le début des tréfonds et entre dans les tranchées ...

j'ai donc récupéré Oghren ... je ne suis pas sur qu'il fasse l'affaire pour ce groupe
(a voir à la surface ..) déjà qu'il refuse de discuter (?)
► Afficher le texte
Mon duelliste a fait tout plein de crasses
(refus multiples de quêtes secondaires, abandon de son fils, mensonge sur la mort du fils de Filda etc. etc. )
!!!


j'ai une question concernant la spécialisation d'Assassin (je ne l'ai jamais débloquée
vu que je n'avais que des groupes bon voir neutre
) ... est ce bien par les quêtes
des Corbeaux d'Antiva qu'on y accède (rappel : Zévran's dead) ?
 
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Message par Smidge »

Il me semble que c'est uniquement via Zevran.
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Message par SergioToutCourt »

arg ...

dernière chose pour les pièges, ce qui est pénible, il y a peu de déclencheurs
a acheter ou alors j'ai raté un truc ?
 
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Message par Smidge »

Tu n'as rien raté, ça ne sert à peu près à rien de toute façon (d'en fabriquer j'entends, à désamorcer c'est une autre histoire, mais ça ne nécessite que des talents)
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Message par SergioToutCourt »

Smidge a écrit :Tu n'as rien raté, ça ne sert à peu près à rien de toute façon
"on" détecte les pièges de + loin maigre consolation ..
Smidge a écrit :à désamorcer c'est une autre histoire, mais ça ne nécessite que des talents)
désarmorcer/ouvrir-coffres pas de soucis !
 
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Message par SergioToutCourt »

un petit point sur les salauds :dance4:


j'ai tué mon second frangin, le fils de Ieamon et quelques
villageois transformés en morts vivants dans le château de Golefalois :gign:

Sten est en admiration devant moi (+ 99 d'estime) :good: , Morrigan m'adore (+ 76 d'estime) :girl_smile:
Oghren est totalement neutral ... il s'en fout comme de l'an 40 !
Alistair est hostile envers moi (- 42 d'estime) :sarcastic_blum:
pas de Golem pour le groupe ... a noter que les 3 guerriers sont Bersekers ...

pour les déclencheurs de pièges, tout connement, Bodhan en a un bon stock ...

comme vous l'aviez indiqué on ne peut faire assassin via les corbeaux d'Antiva (sic) donc,
j'ai repris rodeur (en plus de duelliste)

je me tâte de savoir si je vais en quête de leur (humain) Sainte urne cinéraire ... on m'a promis une récompense bof
 
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