[ASC] bien commencer sa partie avec le mod ascension

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Wode le Chafouin
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[ASC] bien commencer sa partie avec le mod ascension

Message par Wode le Chafouin »

Bonjour à tous !

Après une petite crise de nostalgie, je viens de terminer BG II pour la Xième fois. Je souhaite tout naturellement continuer dans TOB.

j'ai voulu essayer le "légendaire" kensai/mage et je dois avouer qu'il est vraiment puissant, j'ai bouclé le jeux sans difficulté avec la difficulté max. j'ai le sentiment que ma partie de TOB risque d'être bien fade et sans surprise si je n'use pas de mods pour corser un peu l'affaire. je suis donc logiquement tombé sur le mod ascension, qui semble vraiment costaud d'après ce que j'ai pu lire. Peut-être même trop costaud pour moi finalement...

voila pourquoi je demande votre avis :

je ne suis pas un hardcore gamer qui solote tout ce qui bouge, mais je connais bien les mécaniques du jeu, les sorts, les armes... j'aime le chalenge, j'accepte un combat final dantesque, mais je n'ai pas envie que ma partie devienne une souffrance, ou on est obligé de recharger 100 fois pour espérer tuer Sendaï (par exemple).

j'aimerais savoir si vous pensez que mon groupe peut avancer dans l'aventure sans que ça devienne une torture. mon équipe à la fin de BG II :

- CHARNAME, KENSAÏ/MAGE (lvl 13/20) équipé de robe de vecna/pierre ionique verte/amulette de pouvoir/cape des égouts/bottes de rapidité/ceinturon de barrière inertielle/anneau +2/furie céleste +3/crom fayer +5
- Jaheira, GUERRIER/DRUIDE (lvl 19/14 ou 15) équipée armure du cerf/anneaux de gaxx/heaume de baldurien/ceinturon de force des géants de pierre/anneau de contrôle de la terre/Bouclier de l'Ordre +4/belm +2/empaleur +3/noirsang +3
- Jan Jansen, VOLEUR/MAGE (lvl 20/15 ou 16) son armure de base/anneau des arcanes/ceinturon de force des géants de colines/dent de feu +3/étoile du jour +2

je garde jaheira pour la romance (pff j'étais a 2 dialogues de conclure, vraiment terriblement longue cette romance), jansen parce qu’il est pratique en tant que voleur et pas inutile en mage. je pense également recruter Sarevok et si vous le jugez nécessaire : reprendre Imoen et éventuellement importer un rodeur/clerc pour abuser de son grosbillisme.

alors, ça sent le fun ou la prise de tête ?

merci de votre aide ;)

A+
Jowjo
Chien de guerre
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Message par Jowjo »

Avec Jan, ton perso et Imoen tu seras à 3 mages. Si en plus tu as Jaheira à côté (je la trouve excessivement puissante à haut niveau) et un clerc tu devrais à priori pas rencontrer de problèmes. Personnellement, avec Ascension et SCS2 d'installés j'ai battu Sendai du premier coup, chose qui me concernant arrive très rarement sur BG :D

ToB n'est pas bien difficile comparé à SoA, enfin selon moi. Il n'y a guère que le combat final qui m'ait fait suer, à cause d'aTweaks principalement mais pas seulement. Pour te donner une idée :
► Afficher le texteAu tout début tu dois te débarrasser d'Irenicus + Bodhi + Imoen, transformée pour l'occasion en démon. Ensuite à chaque fois que tu ouvres un sceau tu dois éliminer une palanquée de démons (pas du tout évident avec aTweaks). Enfin, pour le combat final, tu te farcis l'intégralité de la main en même temps :
1/ Illasera en mode archère : elle est relativement fragile mais peut se "déphaser" lorsqu'elle est en danger, ne te laissant d'autre choix que d'attendre qu'elle revienne. Elle est hyper dangereuse parce qu'elle utilise des flèches de dissipation et fait très mal, à cibler en priorité selon moi.
2/ Abazigal en forme humaine : il fait mal, très mal, mais en dehors de ça il représente pas une menace particulière, j'avais tendance à le garder pour la fin lors de mes différents essais, d'autant plus qu'il a tendance à se protéger contre les armes magiques.
3/ Yaga-Shura : un sac à PVs relativement inoffensif. Enfin il lance de temps à autre des boules de feu qui envoient ton équipe valser à l'autre bout de la map donc pas si inoffensif que ça. Mais pas le plus dangereux.
4/ Sendai : elle est fragile... si tu parviens à faire tomber ses multiples protections. À tuer dès que possible, elle peut lancer des arrêts du temps si je ne me trompe pas. C'est d'autant plus relou que
5/ Balthazar : immunisé aux arrêts du temps ! Si tu as le malheur d'avoir un personnage vulnérable à côté de lui lorsque le sort est lancé ses chances de survie chutent alors brusquement. Sa grande résistance et ses capacités de moine en font néanmoins une cible sur laquelle il n'est pas toujours sage de se concentrer.

Et puis il y a Amelyssan... Elle se joint à la mêlée dès que le premier membre de la main est tué, t'obligeant donc à élaborer judicieusement le timing de tes assauts. Elle est bardée de protections, tape très fort et peut lancer des arrêts du temps, sort auquel elle est elle-même immunisé. Autant dire que si Sendai en lance un alors qu'elle et Balthazar sont libres de bouger ça sent pas très bon. Cela dit, tuer un membre de la main après son entrée en scène l'étourdit quelques secondes, te laissant un peu de répit.

Une fois que tu as vaincu tout ce beau monde tu as une deuxième phase (ou troisième ou quatrième selon comment tu les comptes x) mettant en scène Amelyssan accompagnée de beaucoup de démons (succubes, cambions et autres joyeusetés...). Particulièrement frustrant avec aTweaks (rend les démons beaucoup plus agaçants on va dire) je ne le cache pas.
Un combat très très délicat, donc. Mais pour conclure BGT en beauté il te faut au moins ça ! Et puis, tu devrais rencontrer beaucoup moins de problèmes que moi si tu joues sans aTweaks et SCS. Je crois que, sur mon installation, certains autres mods ont aussi légèrement modifié la confrontation mais je serais bien incapable de dire lesquels. Je sais par exemple que Longer Road change quelques dialogues (j'ai envoyé valser Irenicus) mais au-delà de ça...

Voilà. Le reste est passé plutôt "tranquillement" (guillemets de rigueur parce qu'Abazigal n'est pas évident non plus ! Mais c'est un des combats les plus amusants du jeu donc pas de problème)
J'avais dans mon équipe mon kensai/mage (Furie céleste/Kundane), Imoen, Edwin, Viconia, Sarevok et Jaheira (spectral brand + belm, j'équipais l'empaleur pendant les tornades). D'après les détails que tu donnes dans ton message j'aurais tendance à te conseiller de tenter le coup.
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Wode le Chafouin
Grouilleux
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Enregistré le : mar. 30 avr. 2013, 16:31
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Message par Wode le Chafouin »

Salut !

tout d'abord, merci pour ta réponse ;) .

effectivement, ça doit valoir le coup d'essayer !

j'ai commencé TOB sans ascension : pour l'instant c'est une suite de combats minables en sans le moindre challenge (illasera et gronmir : :baby_plays: ). bref, je recommence avec ascension !

A+
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DarkBhaal
Grouilleux malade
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Message par DarkBhaal »

Bonjour,
Le mod ascension est en effet bien sympa et relève particulièrement la difficulté du combat final par rapport au jeu d'origine. J'aime particulièrement le combat modifié d'Abazigal.
Je te conseil également Oversight qui booste Sendai qui n'est pas boostée par ascension et modifie les HLA des moines comme celle de balthazar.
Mod qui va de paire avec ascension il y a aussi redemption ou The long Road qui font la par belle à Irenicus.
Niveau difficulté j'apprécie également le groupe des aventuriers de l'éclipse si tu as le mod Solaufein.

Bon courgae A+.
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