[BG2Redux] Présentation et résumé de l'avancement.

Vous voulez savoir comment installer les mods pour Dragon Age ? Vous cherchez des renseignements sur un mod particulier ou voulez donner votre avis sur ceux que vous avez testés ? Alors, entrez ! Vous trouverez votre bonheur aux Merveilles de Thédas.
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Smidge
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[BG2Redux] Présentation et résumé de l'avancement.

Message par Smidge »

On parle de quoi ?

"BG2Redux" est un mega-mod pour Dragon Age, qui transforme ce dernier en un BG2 "version DAO".

Le gameplay est assez proche de celui de DAO (plutôt simplifié par rapport à BG, et aux règles obscures de AD&D), mais adapté pour refléter l'esprit du jeu d'origine.

Quels changements sur le gameplay, quels points communs avec BG ?

  • Comme dans DAO... :
- 3 compagnons d'armes au maximum.
- même système de jeu : points de vie, dégâts, défense, résistance, esquive...
- l'endurance et le mana gèrent les techniques et les sorts des différents personnages, le tout modifié par le degré d'encombrement de l'équipement porté.
- un personnage "mort" se relève à la fin de l'action en cours... mais les blessures subies sont bien plus pénalisantes et durables que dans DAO.
- les combattants et les voleurs disposent des nombreuses compétences dédiées issues de DAO, qui s'obtiennent à l'instar (et en remplacement) des compétences martiales et/ou des talents de voleur.
- le codex se met à jour automatiquement à chaque rencontre avec une nouvelle créature, la découverte d'un équipement légendaire, d'un lieu exotique, ou de la lecture d'un des nombreux livres à feuilleter...

  • Comme dans BG2... :
- même histoire, mêmes quêtes, mêmes compagnons, mêmes dialogues...
- même choix (à terme) de classes (y compris les multi classes) et de races
- une partie des sortilèges "typiques" des mages et des prêtres fait maintenant office d'arbre de progression des sorts, et sont organisés en progression logiquement hiérarchisée, recréant ainsi les niveaux requis à l'apprentissage de ces sorts. Les sorts instantanés sont devenus des compétences à activer, et ceux sur la durée des compétences à maintenir en échange d'un coût sur le maximum de mana.
- il n'est pas possible de conserver plus que 3 personnages en même temps, et ceux que l'on abandonne ne progressent pas en niveau en parallèle.
- les objets magiques de BG2 ont été adaptés pour correspondre au système de jeu de DAO, mais tout en conservant des capacités similaires à ceux d'origine.

Comment je peux y jouer ? Quand le mod sortira-il ?

Le mod étant totalement amateur, sa sortie définitive est loin d'être prévue.

Actuellement, un premier module de test (le donjon d'Irenicus) est disponible à l'essai.

Un second sur Athkatla est en cours de construction.


Afin de respecter les copyrights, ce mod nécessite l'installation préalable de BG2 et de DAO afin de pouvoir fonctionner.
Smidge
Statut : Hors ligne

Message par Smidge »

Les parties disponibles en test

Bande-annonce

[video=youtube;mq4n_qVo21k][/video]

Personnages recrutables disponibles

Imoen, Minsc, Jaheira, Yoshimo
Les classes et leurs talents actuellement disponibles dans le module 1

Guerrier
► Afficher le texte Branches de Talents
Branche Effets Items
Talents de Combat Augmentation des dégâts, des chances de toucher,
de la résistance, gestion de la menace générée.
Puissance -> Menace -> Bravoure
Coup ajusté -> Provocation -> Retrait
Style : Combat à 2 armes Augmentation des dégâts, de la défense,
des chances de coup critique,
attaques spéciales à 2 armes.
Formation -> Dextérité -> Expertise
Coup double -> Riposte -> Handicap
Balayage -> Botte -> Enchainement
Style : Arme et bouclier Augmentation de la défense,
protection contre les projectiles,
coups spéciaux au bouclier.
Coup de bouclier -> Frappe au bouclier -> Enfoncement
Défense
-> Équilibre -> Rempart

Parade
-> Couverture -> Tactique
Style : Armes à 2 mains Augmentation des dégâts,
coups spéciaux.
Frappe du pommeau -> Indéfectible ardeur -> Coup assommant
Bris d'arme -> Coup destructeur -> Bris d'armure
Grand fracas -> Coup de boutoir -> Force à 2 mains
Style : Une seule arme Augmentation des dégâts à 1 arme. Combat à une arme
Style : Archerie Augmentation de la vitesse d'attaque,
coups spéciaux.
Visée -> Tir pénétrant -> Tir de suppression
Tir incapacitant -> Tir handicapant -> Tir critique
Tir à bout portant -> Tir rapide
Paladin
► Afficher le texteLe paladin dispose d'une partie des compétences et des styles de combat du Guerrier.
En outre, il dispose aussi de quelques talents de Clerc.

Branches de Talents

Branche Effets Items
Talents de Combat Augmentation des dégâts, de la résistance
gestion de la menace générée.
Puissance -> Menace -> Bravoure
Style : Combat à 2 armes Augmentation des dégâts, de la défense,
des chances de coup critique.
Formation -> Dextérité -> Expertise
Style : Arme et bouclier Augmentation de la défense,
protection contre les projectiles,
coups spéciaux au bouclier.
Coup de bouclier -> Frappe au bouclier -> Enfoncement
Défense
-> Équilibre -> Rempart

Parade
-> Couverture -> Tactique
Style : Armes à 2 mains Augmentation des dégâts,
coups spéciaux.
Frappe du pommeau -> Indéfectible ardeur -> Coup assommant
Bris d'arme -> Coup destructeur -> Bris d'armure
Grand fracas -> Coup de boutoir -> Force à 2 mains
Style : Une seule arme Augmentation des dégâts à 1 arme. Combat à une arme
Invocation Soins et améliorations. Apposition des mains -> Guérison des blessures
Aide
Abjuration Améliorations et protection. Bénédiction
Mage
► Afficher le texteBranches de Talents
Branche Effets Items
Altération Sorts d'affaiblissement Lenteur
Conjuration Invocation de créatures. Convocation de monstres
Abjuration Sorts de protection. Flou -> Peau de pierre
Globe d'invulnérabilité -> Sphère d'Otyluke
Évocation Sorts d'attaque et de dégâts directs. Projectile Magique -> Éclair
Toile -> Flèche Acide de Melf -> Nuage Mortel
Mains Brûlantes -> Flèche Enflammée -> Boule de Feu
Orbe Chromatique -> Colonne de Froid -> Cône de Froid
Nécromancie Sorts d'attaque. Horreur -> Toucher Vampirique
Illusion Sorts de protection. Image miroir -> Invisibilité
Voleur
► Afficher le texteBranches de Talents
Branche Effets Items
Style : Combat à 2 armes Attaques spéciales à 2 armes. Balayage -> Botte -> Enchainement
Style : Une seule arme Augmentation des dégâts à 1 arme. Combat à une arme
Style : Archerie Coups spéciaux. Tir incapacitant -> Tir handicapant -> Tir critique
Talents divers Talents de Voleur. Furtivité -> avec utilisation d'objets -> en combat
Crochetage/Désamorçage (3 niveaux)
Pose de pièges
Talents de Combat Coups spéciaux. Attaque sournoise -> Frappe précise
Combat déloyal -> Déplacement en combat
Sous la ceinture -> Coup mortel -> Assassinat
Barde
► Afficher le texteLe Barde dispose en grande partie des mêmes compétences que le Voleur.
Le Barde dispose aussi de chants améliorant ses compétences et celles de ses compagnons.

En outre, il dispose aussi des branches d’Évocation et d'Illusion du Mage.

Branches de Talents
Branche Effets Items
Style : Combat à 2 armes Attaques spéciales à 2 armes. Balayage -> Botte -> Enchainement
Style : Une seule arme Augmentation des dégâts à 1 arme. Combat à une arme
Style : Archerie Coups spéciaux. Tir incapacitant -> Tir handicapant -> Tir critique
Talents divers Talents de Voleur

Chants du Barde
Furtivité -> avec utilisation d'objets -> en combat
Crochetage/Désamorçage (3 niveaux)
Inspiration* -> Chant de Chance*
Évocation Sorts d'attaque et de dégâts directs. Projectile Magique -> Éclair
Toile -> Flèche Acide de Melf -> Nuage Mortel
Mains Brûlantes -> Flèche Enflammée -> Boule de Feu
Orbe Chromatique -> Colonne de Froid -> Cône de Froid
Illusion Sorts de protection. Image miroir -> Invisibilité
Note sur les Chants du Barde:

Inspiration : augmente l'attaque et la constitution de tous les membres du groupe.
Chant de Chance : augmente les chances d'esquive du groupe.
Rôdeur
► Afficher le texteLe Rôdeur possède certains styles de combat du Guerrier, quelques talents de Voleurs, ainsi qu'une partie des pouvoirs du Druide.

Branches de Talents
Branche Effets Items
Style : Combat à 2 armes Augmentation des dégâts,
des chances de coup critique,
attaques spéciales à 2 armes.
Formation -> Dextérité -> Expertise
Coup double -> Riposte -> Handicap
Balayage -> Botte -> Enchainement
Style : Armes à 2 mains Coups spéciaux. Bris d'arme -> Coup destructeur -> Bris d'armure
Style : archerie Augmentation de la vitesse d'attaque,
coups spéciaux.
Visée -> Tir pénétrant -> Tir de suppression
Tir incapacitant -> Tir handicapant -> Tir critique
Tir à bout portant -> Tir rapide
Talents divers Talents de Voleur. Furtivité -> avec utilisation d'objets -> en combat
Pose de pièges
Conjuration Invocation de créatures. Conjuration d'animaux -> Conjuration d'insectes
Invocation Sorts d'affaiblissement. Enchevêtrement
Abjuration Sorts de protection. Peau d'écorce
Druide
► Afficher le texteBranches de Talents
Branche Effets Items
Nécromancie Soins. Soin -> Soin de masse -> Guérison
Conjuration Invocation de créatures. Conjuration d'animaux -> Conjuration d'insectes
Invocation Sorts d'affaiblissement
Sorts de protection.
Enchevêtrement
Résistance aux éléments
Transmutation Métamorphose en animal. Forme d'ours -> Forme d'araignée
Abjuration Sorts de protection. Bénédiction
Peau d'écorce
Altération Sorts d'attaque et d'affaiblissement. Imprécation -> Poison -> Blessures
Clerc
► Afficher le texteBranches de Talents
Branche Effets Items
Nécromancie Soins
Résurrection
Mort
Soin -> Soin de masse -> Guérison
Guérison des blessures -> Résurrection
Mot de Pouvoir : Mort
Abjuration Sorts d'améliorations. Bénédiction
Altération Sorts d'attaque et d'affaiblissement. Imprécation -> Poison -> Blessures
Enchantement Sorts d'attaque. Immobilisation
Invocation Sorts d'améliorations. Aide


Note : toutes les classes peuvent choisir leurs compétences secondaires parmi : Rhétorique, Formation au combat et Stratégie.
Le Voleur, le Barde et le Rôdeur peuvent progresser en plus la compétence "Larcin".
Smidge
Statut : Hors ligne

Message par Smidge »

Partie actuellement en construction :
(dernière mise à jour : 14 Avril 2013)

Module 2 : Athkatla
Scène d'introduction

[video=youtube;DhL8iKN3rVA][/video]


Les lieux

La carte de l'Amn La carte d'Athkatla
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Promenade de Waukyne
A l'intérieur du Cirque
La Promenade
La Promenade vue du ciel Vue sur le Cirque Les étals sur la Promenade Irenicus contre les Voleurs de l'Ombre La bataille à la sortie du donjon d'Irenicus
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Les Bas-Quartiers
Firkraag à la Couronne de Cuivre
L'Arène de la Couronne de Cuivre La Couronne de Cuivre La Couronne de Cuivre vue du ciel La Maison Jansen L'intérieur d'une maison Le Temple d'Illmater La Maison de Gaelan Bayle
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Une autre maison Les Égouts sous la Couronne Quallo, dans les Égouts L'intérieur de la maison Jansen
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Le District des Docks
Le Bâtiment Galvarey
Vue d'ensemble Vue des quais La Guilde des Voleurs La Crypte de Kangaxx
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Le District du Cimetière
Une crypte
Une autre Crypte Le Cimetière (vue d'ensemble)
Les tombes inférieures Le repaire des araignées Les portes de l'antre de Bodhi Le sous-sol de l'antre de Bodhi
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Le District du Temple
Vue de nuit
La Cours Gardée Le Temple de Helm La Maison Pimlico Le Temple de Lathandre Les Égouts Le repaire des Spectateurs L'Antre du Seigneur des Goules
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L'Ordre du Coeur Radieux Le Repaire de Mekrath La gemme de Mekrath
Le repère des fidèles de l'Oeil Aveugle
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Le District du Pont

Vue de haut
Près de l'Auberge de Delosar Près de la Maison de Saerk Vue de nuit Les quais de nuit L'échoppe du Tanneur La cave secrète du Tanneur Reijik dans son échoppe
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Dans le domaine Saerk La Maison Balthis L'Auberge des Cinq Chopes Le théâtre de l'Auberge Le Temple de Helm L'Auberge Delosar L'Antre de Shandalar
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Le District du Gouvernement
De nuit
La Maison Delryn La Maison Firecam Le Palais du Conseil des Six La Maison Jysstev Le Bûcher La Maison Deril
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Les Portes de la Ville
Vue sur les portes
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Les créatures


Les Méphites
Les Trolls Les Tyrannoeils Les Kobolds Les Minotaures Les Hommes-Myconides Le Roi Myconide Les Yuan-Tis
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Les Mariliths Les Illitidhs Les Orques Les Hobgobelins Les Voleurs de l'Ombre
Irenicus
Les Mages Cagoulés
Les Zombies
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Les Goules Les Momies Mazzy et Jan
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Les vidéos
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