A cette question, je peux répondre : non.

Tu parles de "display string persistant" mais tu dis qu'il s'agit de nuages ou de tourbillons... Ce sont des effets, pas des textes. Peux-tu clarifier ?
Oui alors là l'explication est simple. Effectivement ce sont des effets pas des string : simple lapsus.
Tu peux expliquer ? Qu'appelles-tu synchroniser un script ? Avec quel autre élément (pour synchroniser il faut être au moins deux) ?
Tu vas sûrement devoir publier des bouts de code, sinon je pense qu'on va nous aussi nager en plein "coton", comme tu dis. Et ce serait bien que tu donnes le nom "officiel" et le code de cet effet "then-apply-some-effects" dans IESDP. Donne un peu les clés pour entrer dans le sujet (des liens si tu en as), sinon la recherche à faire représentera trop d'efforts pour qu'on puisse te répondre.
Oui encore désolé je les cumule en ce moment. Voila donc petit extrait qui permettra d'y voir plus clair :
► Afficher le texte
IF
True()
THEN
RESPONSE #100
CutSceneId("#VJack")
ForceSpellPoint([612.472],DO_SOME_EFFECTS)
Wait(1)
CreateVisualEffect("SPALTERA",[569.424])
Wait(1)
ForceSpellPoint([612.472],DO_SOME_EFFECTS)
Wait(1)
CreateVisualEffect("SPALTERA",[649.475])
Wait(1)
ForceSpellPoint([612.472],DO_SOME_EFFECTS)
Wait(1)
CreateVisualEffect("SPALTERA",[538.469])
Wait(1)
ForceSpellPoint([612.472],DO_SOME_EFFECTS)
Wait(1)
CreateVisualEffect("SPALTERA",[591.510])
Wait(1)
ForceSpellPoint([612.472],DO_SOME_EFFECTS)
Wait(1)
CreateVisualEffect("SPSUMGTE",[612.472])
Donc quand je parle de synchronisation ma première action en bleu fais incanter un personnage. En l'occurrence le sujet de ma cutscene "#VJack" va faire comme si il lance un sort.
Puis j'ai un temps d'attente en rouge qui va permettre de donner l'illusion du temps d'incantation.
Enfin une autre action en violet va appliquer un effet visuel qui est donc l'effet qui me pose probléme.
Pour résumer en gros ce script, le perso va incanter créer plusieurs "petits brouillards de téléportation" puis sur le même modéle va faire apparaitre un portail demoniaque.
Jusque là tout va bien tout est fluidele probléme est donc sur ces effets particulier qui reste sans raison.
Le fait que les effets disparaissent quand tu recharges une partie montre que ces effets ne sont pas mémorisées dans la zone où tu te trouves ni sur une créature. Cela pourrait venir de l'action utilisée. Mais impossible d'en dire plus tant que ta question reste si vague.
Pour ma part je pense que le probléme vient de l'effect en lui même car si je le fait apparaitre avec control + I le même probléme se pose. Mais peut être est-il possible d'éditer cet effect en le copiant et en en créant un nouveau. Mais là c'est un domaine qui m'est totalement inconnu...
Voila j'espére avoir été plus clair, je crois que j'ai dit l'essentiel. Merci encore pour ton aide et ta patience j'espére que tu arrivera à m'aiguiller vers une solution possible. On peut toujours rêver...