J'ai créé un nouveau sujet avec ton message, étant donné qu'il n'avait plus rien à voir avec les combattants squelettes
Alors, de façon générale il faut plus ou moins deux combattants, un soigneur, un voleur et deux lanceurs de sorts (selon moi bien sûr).
Combattants : rôdeurs et paladins ont des capacités assez limitées dans BG1, avoir un guerrier pur a un avantage bien plus intéressant : la possibilité d'avoir jusqu'à 4* dans une compétence martiale (si c'est ton personnage ; des pnj en ont parfois 5), ce qui te donne des bonii très puissants en terme de thac0 et de nombres d'attaques. Malheureusement, dans BG2, les règles ne sont pas tout à fait les mêmes (en théorie si mais en pratique non...) ; avoir 5* dans une compétence donne nettement moins de bonii... ce qui rend du coup le rôdeur et le paladin plus intéressants du fait de leurs capacités spéciales (qui commencent à s'étoffer dans BG2 donc). Aussi, tenir compte des 2* attribuées d'office au combat à deux armes pour les rôdeurs, qui peuvent être très utiles (un katana + un fléau, c'est bourrin...). Pour le paladin, le chasseur de morts-vivants a des avantages monstrueux (immunités à l'immobilisation et à l'absorption de niveaux) et la possibilité d'utiliser Carsomyr, le fameux cure-dent +5...
En gros, les avantages varient selon l'opus de la saga...
Soigneurs : clairement, commencer BG1 avantage les prêtres et les druides, puisque tu peux avoir jusqu'à trois tomes de sagesse et donc arriver jusqu'à 21 (bonii de sorts très puissants) à la fin de ToSC

le choix prêtre/druide est plus une question de goût ; dans BG2 les justiciers sont puissants (quelques sorts de mages en plus de leurs sorts de druides)... dans BG1 les prêtres sont mieux adaptés pour le combat (armure + bouclier + marteau +2 qu'on récupère sur Bassilus le prêtre fou = danger).
Voleur : pas trop le choix, faut bien désamorcer les pièges ! c'est en gros ce que je réserve à mon voleur, n'aimant pas du tout les attaques sournoises.
Lanceurs de sorts : j'adore les bardes, mais dans BG1 ils sont faibles et c'est donc pénible à jouer... dans BG2, le maître-lames est un fou furieux, avec peau de pierre + image-miroir + vrille défensive, tu deviens intouchable pendant un bon moment (CA très basse et protections, donc), ce qui te permet de latter tes adversaires...
Les mages spécialisés sont très intéressants aussi... l'entropiste est fun à jouer, les nécromanciens sont puissants (les sorts d'illusion sont les moins utiles du jeu je trouve).
Quant aux sorciers, c'est le pur bourrin... malheureusement, inaccessible dans BG1, tout comme l'entropiste... sauf si tu passes par BGT
Je ne parle donc pas du moine et du barbare ; vous jouerez avec BGT ?
PS : désolé pour le post-roman, mais ça résume mes idées sur une équipe personnalisée pour tout le jeu
