Mazzy
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Mazzy est sans conteste l'archère la plus douée du jeu mais au corps à corps elle n'est pas aussi fine lame.
Je voudrai savoir comment vous equipez la petite guerriere au cac. Personnelement, j'ai Kim dans mon équipe et les petites épées ne sont pas légion dans Bg2 et comme elle a 3 étoiles sans cette classe d'arme et mazzy n'en a que 1 au départ, elles vont directement dans les mains de Kim.
Ma question est toute bête, comment équipez vous Mazzy au cac?
Je voudrai savoir comment vous equipez la petite guerriere au cac. Personnelement, j'ai Kim dans mon équipe et les petites épées ne sont pas légion dans Bg2 et comme elle a 3 étoiles sans cette classe d'arme et mazzy n'en a que 1 au départ, elles vont directement dans les mains de Kim.
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- Berserker ogre
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Installe le mod "the bigg house " et Mazzy bénéficiera d''une Carsomyr améliorée comme épée courte...( mod qui permets à l'issu d 'une quète de transformer mazzy en paladin)
Sinon, sans mod Crom frayer est la meilleure arme possible pour elle car elle gomme sa seule faiblesse: sa force (si tu mets des points en marteau évidemment)
Sinon, sans mod Crom frayer est la meilleure arme possible pour elle car elle gomme sa seule faiblesse: sa force (si tu mets des points en marteau évidemment)
- Agrippa
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c vrai que mazzy est avant tout la meilleure archère du jeux, mais le choix paraît s'imposer au combat rapproché : une bonne vieille épée à 2 mains, même si le choix est un peu limité . celle spécialisée dans la lutte contre les illithids (que l'on trouve dans la tour de garde me semble-t-il, mais ma mémoire me joue peut-être des tours) est un bon compromis, sinon au tout début du jeux la bonne vieille Lilarcor et sa protection contre les charmes (et ses répliques bourrines) sont le meilleur choix.
Sinon le choix en épée longues est pléthorique : dans ma dernière partie Mazzy est équipée de razoirnoir (qu'on trouve dans les enfers) et de la lame de soleil (quartier des portes de la ville, auberge, porte cachée au rez-de-chaussée, derrière la liche : on peut la choper dès le début du jeux en dribblant la liche :notme2: ).
Quoi qu'il en soit, à la fin de la partie (avec TOB) tu termines avec Mazzy qui a 5 étoiles en arc court (et l'arc de Gesen...) et 5 étoiles dans l'arme de mêlée de ton choix. Elle est vraiment mignonne la petite Mazzy...
Sinon le choix en épée longues est pléthorique : dans ma dernière partie Mazzy est équipée de razoirnoir (qu'on trouve dans les enfers) et de la lame de soleil (quartier des portes de la ville, auberge, porte cachée au rez-de-chaussée, derrière la liche : on peut la choper dès le début du jeux en dribblant la liche :notme2: ).
Quoi qu'il en soit, à la fin de la partie (avec TOB) tu termines avec Mazzy qui a 5 étoiles en arc court (et l'arc de Gesen...) et 5 étoiles dans l'arme de mêlée de ton choix. Elle est vraiment mignonne la petite Mazzy...
Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
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Au début, j'équipe Mazzy d'une épée courte (celle qui donne action libre d'abord, puis l'excellente épée courte +4 qui donne l'enchevêtrement, vendu par Garlena à la Tour de Garde). Mais à terme, je lui donne plutôt des armes à 2 mains qui sont parfaitement compatibles avec son arc (= ne font pas regretter l'impossibilité de mettre un bouclier). De plus, elles lui permettent d'attaquer avec une certaine distance et donc d'avoir moins de chance de se faire toucher. N'importe quelle arme à 2 mains peut convenir, même si j'ai la nette préférence pour les épées à 2 mains pour le RP et le choix disponible.
Bien sûr, il lui faudra de quoi augmenter sa force, comme le ceinturon de force de géant des collines. Par contre, Rasoir noir pour Mazzy, ça, je trouve pas ça RP, mais chacun fait bien sûr comme il veut. :rigoler:
Bien sûr, il lui faudra de quoi augmenter sa force, comme le ceinturon de force de géant des collines. Par contre, Rasoir noir pour Mazzy, ça, je trouve pas ça RP, mais chacun fait bien sûr comme il veut. :rigoler:
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Moi, j'avoue ne jamais lui avoir donné d'arc... A patr gesen, bien sûr, mais je ne m'en sert pas souvent. En fait, je lui ai donné la furie du ciel et un ceinturon de force, et comme cela elle a pu porter un bouclier. Et ça marchait bien, c'est elle qui a buté tous les illithids du jeu (CA la plus basse du groupe, tape assez fort et assez bien, et surtout l'effet du katana qui étourdit.).
Dans ToB, je ne peux pas dire, je l'ai virée pour perndre Sarevok...
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Plus de points de vie, une rage qui l'immunise à des sorts comme emprisonnement, ça fait deux énormes avantages par rapport à mazzy. Le seul perso avec qui il pose problème, c'est aérie. Même avec keldorn ça se passe bien. Mais rien n'empêche d'avoir korgan et mazzy dans l'équipe. Ils s'entendent très bien à tel point qu'on dirait une romance.
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En fait, j'avais les deux dans l'équipe...Originally posted by newdragon@lundi 30 mai 2005, 09h08
Si c'est pour utiliser Mazzy avec une arme de mélée, autant prendre Korgan...![]()
Sinon, Korgy a un GROS désavantage par rapport à Mazzy: ses trois points de CA en moins. Cela compense le manque de points de vie, parce que dès le début de SoA, sa CA est facilement à -7, ce qui est bien meilleur que -4.
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Dois-je te rappeler que korgan n'est malheureusement pas le seul à avoir une dex à CH***, genre Anomen, Keldorn... Or moi, j'ai aussi Anomen dans cette équipe. Et y a pas deux paires de gantelets.
Et puis, l'oeil aveugle, si la partie avec les goules est simple, la caverne des tyranneuils est vraiment hard. (je ne joue pas le bouclier de balduran, c'est de la triche. Je me les fait à la loyale.)
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- Araignée géante
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Très intéressant tout ça, mais est ce encore en rapport avec la question d'origine?
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
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Très intéressant tout ça, mais est ce encore en rapport avec la question d'origine?
Ben oui.
Discuter Mazzy au corps a corps ca revient a discuter un peu les autres guerriers du jeu, il me semble. Parce que aucun PNJ ne peut être discuté dans l'absolu et surtout pas un guerrier. Avec tout mon respect.
Oui mais ce désavantage est compensé par la force de Mazzy, plus faible que celle de Korgan. A mon avis ils sont quasi kif-kif... D'ailleurs je ne comprend pas le désamour de beaucoup de forumeur pour Mazzy...Sinon, Korgy a un GROS désavantage par rapport à Mazzy: ses trois points de CA en moins
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La force se compense plus facilement que la dextérité (ceinturonS, crom fayer...), et en attendant il me semble qu'elle a une capacité qui met sa force à 18/00 et monte son TAC0, comme le fait un sort de prêtre ayant la même icone. Donc c'est mieux d'avoir plsu de dextérité, il n'y a qu'une seule paire de agntelets de dextérité dans le jeu. Et puis elle se lance des sorts de soins en capacité, c'est pas mal!
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J'sais pas mais c'est bien vu.
Moi j'aime beaucoup le coté guerrier-paladin petite personne de Mazzy, mille fois plus original que l'autre grosse brute, alors je suis partial...
Sans ca les capacités de Mazzy sont gentilles, mais on préfererait effectivement un bon bersek a une imposition par les mains digne de BG1...
Moi j'aime beaucoup le coté guerrier-paladin petite personne de Mazzy, mille fois plus original que l'autre grosse brute, alors je suis partial...
Sans ca les capacités de Mazzy sont gentilles, mais on préfererait effectivement un bon bersek a une imposition par les mains digne de BG1...
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- Araignée géante
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:!!!: Bon, si vous tenez tellement à comparer Mazzy et Korgan, faites le, mais dans un autre sujet, auquel cas j'y déplacerai tous ces posts complètement hors sujet par rapport à l'équipement de Mazzy (j'en profite pour corriger le titre, Mazzy mérite une majuscule..)
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AH NON ALORS!!!Originally posted by hephastodemon@mardi 31 mai 2005, 16h01
Pour rendre Mazzy berserk, z'avez qu'à faire chauffer le SK : y a pas de mal à se faire du bien tant qu'on en abuse pas !
SK n'est à mon avis à utiliser uq equand on a fait quelque chose de mal et de durable. S'entend commencer un perso à jumeler en demi-orque, subi un bug gore, raté une romance et tenter de rattraper le coup (et encore). SK n'est pas là pour bidouiller les persos, je ne suis pas d'accord! Mazzy a quelques désavantages, eh bien, on se débrouille avec et c'est cela qui rend plus heureux d'avoir fini le jeu.
Pour moi, toucher à un PNJ est déjà de l'abus.
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Alors moi Mazzy je l'envoie au corps a corps quasiment tout le temps avec son épée d'Arvoren, mais avant je lui met un ceinturon de force (sa seule faiblesse comme précisé plus haut). Je trouve cette épée courte très performante, mazzy est autement qualifiée a son maniement, et avec un bon bouclier elle a une CA assez vite impressionante...
Le Crom Fayer peut je pense être mieux utilisé par un autre perso.
@ Hephastodemon : suite a ton post tu pourrais trouver intéressant le sujet sur l'étique du joueur (attention, il ne faut prendre aucun reproche dans ceci, on veut tous sauver Toril!!!)
Le Crom Fayer peut je pense être mieux utilisé par un autre perso.
@ Hephastodemon : suite a ton post tu pourrais trouver intéressant le sujet sur l'étique du joueur (attention, il ne faut prendre aucun reproche dans ceci, on veut tous sauver Toril!!!)
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Pour SK je suis pas très d'accord. Mazzy est un paladin, c'est absolument pas RP d'en faire une berserk...
La seule fois que j'ai bidouillé un perso c'était Valen que je voyais mon gros bill. J'ai changé son avatar et je l'ai passé assassin pur, ce qui la diminuait nettement... de la a truquer Mazzy (air offusqué)...
La seule fois que j'ai bidouillé un perso c'était Valen que je voyais mon gros bill. J'ai changé son avatar et je l'ai passé assassin pur, ce qui la diminuait nettement... de la a truquer Mazzy (air offusqué)...
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Tout à fait d'accord. Cela fait partie des limites à respecter. Ton PJ est une création perso, et le bidouiller (un peu, pas pour en faire un grobill) est compréhensible. Mais toucher à un élément comme un PNJ et le dénaturer fait partie des points qui visent à rendre le jeu trop facile et peu intéressants. De plus je considère cela comme un affront aux concepteurs.Originally posted by arts@mardi 31 mai 2005, 23h07
Pour SK je suis pas très d'accord. Mazzy est un paladin, c'est absolument pas RP d'en faire une berserk...
La seule fois que j'ai bidouillé un perso c'était Valen que je voyais mon gros bill. J'ai changé son avatar et je l'ai passé assassin pur, ce qui la diminuait nettement... de la a truquer Mazzy (air offusqué)...
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:!!!: Dernier avertissement ! Ce topic part dans tous les sens, y compris sur des sujets déjà traités. La prochaine fois que quelqu'un persiste à faire du hors sujet je supprime le post concerné. :!!!:
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Ben disons que c'est vrai que le sujet est extremement reduit mais qu'il invite a des discutions qui pourraient passer pour hors topic. Bref. As you want.
Pour moi la question de Mazzy pose celle des archers dans BG2.
Mazzy est efficace au corps a corps, et TRES efficace a distance. Mais est ce qu'un archer tres efficace vaut un combattant un peu moins efficace, je ne suis pas sur. On a tellement besoin de tank, avec toutes ces brutes... BG1, c'était presque plus fin...
Pour moi la question de Mazzy pose celle des archers dans BG2.
Mazzy est efficace au corps a corps, et TRES efficace a distance. Mais est ce qu'un archer tres efficace vaut un combattant un peu moins efficace, je ne suis pas sur. On a tellement besoin de tank, avec toutes ces brutes... BG1, c'était presque plus fin...
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La question de savoir pourquoi on voudrait mettre Mazzy au corps à corps ne se pose pas. Il y a toujours une raison. Par exemple, moi je veux avoir Korgan et Mazzy comme tanks, et d'autres persos derrière pour la magie. Avec un seul tank, ca tiendrait pas, alors je vais mettre Mazzy au corps à corps.
La question du comment est plus pertinente. S'il est vrai que Mazzy n'a pas une force formidable, il faut prendre les choses sous un autre aspect : utilisez les objets magiques et les sorts pour augmenter sa force (les objets qui filent des + en force sont pas super rares), mais aussi et surtout, considérez-la comme un bouclier et non comme une arme. Elle a une très bonne CA, et avec votre aide, elle doit pouvoir encaisser les coups sans broncher pendant que les autres membres de l'équipe se chargent du carnage.
La question du comment est plus pertinente. S'il est vrai que Mazzy n'a pas une force formidable, il faut prendre les choses sous un autre aspect : utilisez les objets magiques et les sorts pour augmenter sa force (les objets qui filent des + en force sont pas super rares), mais aussi et surtout, considérez-la comme un bouclier et non comme une arme. Elle a une très bonne CA, et avec votre aide, elle doit pouvoir encaisser les coups sans broncher pendant que les autres membres de l'équipe se chargent du carnage.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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J'ai modifié le titre afin de parler plus largement de notre sympathique halfelin Mazzy

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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Mazzy je l'aime. Par contre pour l'histoire de son arme de mêlée, j'utilise soit la hallebarde, soit la lance perforante. comme ça je ne jongle pas avec son arc et honnêtement, des hallebardes maiques ou des lances qui déboitent, il y en a plein. De plus cela lui permet de taper tout en restant à distance (du genre si on est obligé de taper à 3 ou 4 sur un monstre, elle a plus d'allonge).
Petite question, je vais faire une nouvelle partie avec quasiment que du LB mais je n'ai du coups pas de voleur. est ce que Mazzy avec SK ferait selon vous un voleur crédible?
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