[BWS-NG] Big World Setup - Next Generation
- deratiseur
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Bitdefender me faisait la même (repéré comme néfaste) sur l'ancien BWS et son outil de mise à jour automatique. C'est à toi de créer une exception dans ton antivirus.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
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Selphira
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
- Messages : 1178
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 22:28
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Une nouvelle version est de sortie, la 0.9.11-beta.
Elle corrige un bug important pour les installations EET qui pouvait bloquer les utilisateurs à l'étape d'extraction.
Aussi, suite à plusieurs remarques, le projet à changé de nom pour devenir "Big World Setup – Next Generation". En réalité, c'était le nom que je comptais utiliser au départ, mais vu l'orientation EE que le projet avait pris, je l'avais renommé naturellement.
Cette mise à jour est focalisée sur l'amélioration de l'étape de tri des composants, avec une recherche, un panneau listant les règles non respectées, et des optimisations pour éviter que chaque déplacement ne prennent plus de 2 secondes lorsque beaucoup de composants sont sélectionnés.
Général
Renommage en « Big World Setup – Next Generation »
Ajout de la traduction chinoise (merci à MephistoSatanDevil !)
Mise à jour des règles et des définitions de mods
Fonctionnalités
Ajout d’un panneau listant les violations de règles d’un composant
Ajout d’une recherche dans la liste des composants triés
Possibilité d’ignorer les alertes et erreurs d’un composant
Indication lorsqu’une règle s’applique au mod complet
Ajout d’une entrée « Aller vers » dans le menu contextuel pour ouvrir la page correspondante
Optimisation de la validation de l’ordre des mods
Affichage du nom de l’archive en cours d’extraction
Corrections
Exclusion des mods sans archive de la liste d’extraction
Normalisation de la structure des mods dans le dossier temporaire avant fusion
Correction des descriptions générées par certaines règles d’ordre
Elle corrige un bug important pour les installations EET qui pouvait bloquer les utilisateurs à l'étape d'extraction.
Aussi, suite à plusieurs remarques, le projet à changé de nom pour devenir "Big World Setup – Next Generation". En réalité, c'était le nom que je comptais utiliser au départ, mais vu l'orientation EE que le projet avait pris, je l'avais renommé naturellement.
Cette mise à jour est focalisée sur l'amélioration de l'étape de tri des composants, avec une recherche, un panneau listant les règles non respectées, et des optimisations pour éviter que chaque déplacement ne prennent plus de 2 secondes lorsque beaucoup de composants sont sélectionnés.
Général
Renommage en « Big World Setup – Next Generation »
Ajout de la traduction chinoise (merci à MephistoSatanDevil !)
Mise à jour des règles et des définitions de mods
Fonctionnalités
Ajout d’un panneau listant les violations de règles d’un composant
Ajout d’une recherche dans la liste des composants triés
Possibilité d’ignorer les alertes et erreurs d’un composant
Indication lorsqu’une règle s’applique au mod complet
Ajout d’une entrée « Aller vers » dans le menu contextuel pour ouvrir la page correspondante
Optimisation de la validation de l’ordre des mods
Affichage du nom de l’archive en cours d’extraction
Corrections
Exclusion des mods sans archive de la liste d’extraction
Normalisation de la structure des mods dans le dossier temporaire avant fusion
Correction des descriptions générées par certaines règles d’ordre
Bonjour !
Tout d’abord, je tire mon chapeau à Selphira pour ce magnifique travail. Ce nouveau BWS a vraiment l’air excellent !
En attendant la BÊTA, je vais tenter d'utiliser l'ALPHA pour Planescape: Torment (que je n’ai encore jamais fait) car je veux réserver la BÊTA pour une giga installation de Baldur's Gates pour fêter la naissance officielle du BWS-NG
J’ai toutefois quelques remarques/questions :
1) Au début, je n’avais pas bien compris le fonctionnement concernant le choix des jeux. Je pensais qu’il fallait d’abord installer individuellement des mods sur BG1 puis BG2, puis ensuite passer sur l’EET. Mais c’était pendant la prise en main du nouveau BWS, donc c’est sans doute moi qui ai mal interprété.
En ce sens, j'ai une question concernant Icewind Dale. J’ai cru comprendre qu’il existe désormais un portage d’IWDEE vers BG (un rêve !). Étant donné que des mods existent sur Icewind Dale, comment fonctionne ce portage concrètement ?
Je ne me souviens pas qu’on nous demande l’emplacement du dossier d’installation d’Icewind Dale (mais je ne suis pas allé jusqu’au bout). Si c’est le cas, est-il possible d’installer d’abord des mods sur Icewind Dale, puis de lancer une installation EET afin de transférer ces mods vers l’installation EET ? Ou bien cela ne fonctionne-t-il pas de cette manière ?
2) Plus une remarque qu’une question : j’ai vu que certains composants semblaient se retrouver là où ils ne devraient pas (par exemple, la proposition de merger Baldur’s Gate 1 et Siege of Dragonspear dans Planescape: Torment), ou encore des composants de Tweaks Anthology spécifiques à Baldur’s Gate qui apparaissent aussi dans les choix pour Planescape: Torment.
Cela dit, ce n’est pas très grave puisque c’est aussi à nous de faire attention aux composants sélectionnés.
3) Je vais refaire une installation propre de Planescape: Torment (j’ai fait un simple essai pour tester le fonctionnement). J’ai constaté quelques erreurs lors de l’installation — je n’ai pas encore regardé en détail, mais je ferai un rapport plus précis si cela se reproduit.
J’ai également remarqué qu’il existait trois types de corrections de la traduction FR dans les patchs non officiels pour Planescape: Torment (qui semble se complèter), et il semble qu’un composant refuse de s’installer à cause d’une dépendance absente du BWS. Là encore, je donnerai davantage de détails après une réinstallation propre.
4) Question peut-être un peu naïve : tous les mods présents dans l’ancien BWS sont-ils déjà disponibles dans le nouveau, ou est-ce encore en cours d’intégration ?
5) Question plus générale, pas forcément spécifique au BWS : pourquoi Icewind Dale 2 est-il souvent mis de côté ? Sur plusieurs plateformes de modding, il semble à part (ne serait-ce que sur Steam où il n’est même pas disponible, contrairement à GOG).
Y a-t-il quelque chose de particulier avec cet opus ? Est-ce une question de moteur graphique, de règles différentes, ou autre chose qui empêcherait par exemple une fusion ID1 / ID2 et donc finir par faire une giga installation de la mort qui tue
?
Quoi qu’il en soit, je réitère que le travail accompli par Selphira est vraiment digne de Gond (et même au-delà !).
Je reviendrai probablement dans la soirée ou dans la semaine pour détailler ce que j’aurai constaté sur Planescape: Torment. Et bien sûr, j’ai pleinement conscience que le BWS-NG est encore en phase alpha — la présence de bugs est donc parfaitement légitime.
Merci à vous !
Tout d’abord, je tire mon chapeau à Selphira pour ce magnifique travail. Ce nouveau BWS a vraiment l’air excellent !
En attendant la BÊTA, je vais tenter d'utiliser l'ALPHA pour Planescape: Torment (que je n’ai encore jamais fait) car je veux réserver la BÊTA pour une giga installation de Baldur's Gates pour fêter la naissance officielle du BWS-NG
J’ai toutefois quelques remarques/questions :
1) Au début, je n’avais pas bien compris le fonctionnement concernant le choix des jeux. Je pensais qu’il fallait d’abord installer individuellement des mods sur BG1 puis BG2, puis ensuite passer sur l’EET. Mais c’était pendant la prise en main du nouveau BWS, donc c’est sans doute moi qui ai mal interprété.
En ce sens, j'ai une question concernant Icewind Dale. J’ai cru comprendre qu’il existe désormais un portage d’IWDEE vers BG (un rêve !). Étant donné que des mods existent sur Icewind Dale, comment fonctionne ce portage concrètement ?
Je ne me souviens pas qu’on nous demande l’emplacement du dossier d’installation d’Icewind Dale (mais je ne suis pas allé jusqu’au bout). Si c’est le cas, est-il possible d’installer d’abord des mods sur Icewind Dale, puis de lancer une installation EET afin de transférer ces mods vers l’installation EET ? Ou bien cela ne fonctionne-t-il pas de cette manière ?
2) Plus une remarque qu’une question : j’ai vu que certains composants semblaient se retrouver là où ils ne devraient pas (par exemple, la proposition de merger Baldur’s Gate 1 et Siege of Dragonspear dans Planescape: Torment), ou encore des composants de Tweaks Anthology spécifiques à Baldur’s Gate qui apparaissent aussi dans les choix pour Planescape: Torment.
Cela dit, ce n’est pas très grave puisque c’est aussi à nous de faire attention aux composants sélectionnés.
3) Je vais refaire une installation propre de Planescape: Torment (j’ai fait un simple essai pour tester le fonctionnement). J’ai constaté quelques erreurs lors de l’installation — je n’ai pas encore regardé en détail, mais je ferai un rapport plus précis si cela se reproduit.
J’ai également remarqué qu’il existait trois types de corrections de la traduction FR dans les patchs non officiels pour Planescape: Torment (qui semble se complèter), et il semble qu’un composant refuse de s’installer à cause d’une dépendance absente du BWS. Là encore, je donnerai davantage de détails après une réinstallation propre.
4) Question peut-être un peu naïve : tous les mods présents dans l’ancien BWS sont-ils déjà disponibles dans le nouveau, ou est-ce encore en cours d’intégration ?
5) Question plus générale, pas forcément spécifique au BWS : pourquoi Icewind Dale 2 est-il souvent mis de côté ? Sur plusieurs plateformes de modding, il semble à part (ne serait-ce que sur Steam où il n’est même pas disponible, contrairement à GOG).
Y a-t-il quelque chose de particulier avec cet opus ? Est-ce une question de moteur graphique, de règles différentes, ou autre chose qui empêcherait par exemple une fusion ID1 / ID2 et donc finir par faire une giga installation de la mort qui tue
Quoi qu’il en soit, je réitère que le travail accompli par Selphira est vraiment digne de Gond (et même au-delà !).
Je reviendrai probablement dans la soirée ou dans la semaine pour détailler ce que j’aurai constaté sur Planescape: Torment. Et bien sûr, j’ai pleinement conscience que le BWS-NG est encore en phase alpha — la présence de bugs est donc parfaitement légitime.
Merci à vous !
Modifié en dernier par neuf55551 le dim. 01 mars 2026, 18:23, modifié 4 fois.
Bonjour !
Je reviens vers vous concernant les points 2) et 3) de mon message précédent.
Je vous prie tout d’abord de m’excuser de ne pas avoir fait ce retour plus rapidement (alors que j’avais indiqué que je le ferais en début de semaine).
Bref : j’ai refait une installation propre, et cela a été très concluant — tout fonctionne ! Je ne m’en doutais pas vraiment, mais je préfère tout de même signaler ici les bugs/erreurs rencontrés, au cas où cela pourrait être utile.
pour le 2) de mon message précédent
Comme indiqué précédemment, certains composants de Tweaks Anthology apparaissent dans les choix pour Planescape: Torment.
Je les ai vérifiés un à un à l’aide du readme, et voici ceux concernés :
[80] Restaurer le logo de SoA sur les écrans de chargement
[82] Restaurer les écrans de chargement d’IWD
[1085] Conteneurs transportables (Zed Nocear)
[1260] Ajustement de réputation grâce à des bardes
[1310] Rétablir la plupart des sorts de BG2 et rendre leurs parchemins disponibles
[2339] Suppression de la limite de convocation pour les créatures normales
[2350], [2351], [2353], [2357], [2358] Altérer les restrictions des multi-classes
[2360] Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes
[2370], [2371], [2372] Altérer les restrictions de jumelage
[2380] Suppression des restrictions raciales pour les kits
[2550], [2551], [2552] Modifier les options de kit/multi-classe du gnome
[2650] Rendre le sort de Glisse inflammable [Luke (EEex)]
[3260] à [3267] Munitions récupérables
[3270] à [3277] Armes de jet récupérables
[3390] Compétence de pistage utilisée automatiquement par les rôdeurs
[4130] Transformer Xan en mage généraliste (Mike1072)
[4131] Transformer Dynaheir en mage généraliste (Angel)
[4132] Transformer Xzar en mage généraliste (Angel)
[4160] Permettre à Yeslick d’utiliser les haches
Par ailleurs, un composant reste assez flou, car les jeux compatibles ne sont pas spécifiés dans le readme :
[200], [3150], [3151] Retirer les effets visuels ennuyeux des objets équipés
Cependant, comme ces objets semblent propres à Baldur’s Gate, je me demande s’ils s’appliquent réellement à Planescape: Torment.
Pour les composants listés ci-dessus, j’ai vérifié le readme : Planescape: Torment n’apparaît pas dans les jeux compatibles.
De même, le mod “DLC Merger”, qui concerne Siege of Dragonspear, est également proposé dans la liste.
Enfin, j’ai un doute concernant Olvyn’s Tweaks.
Certains composants du mod, dans le readme, renvoient explicitement à Baldur’s Gate ou à des mécaniques propres à ce jeu. Par exemple, la capacité du rôdeur utilisable dès le niveau 1 (également présente dans Tweaks Anthology), qui est incompatible avec Planescape: Torment.
Cela dit, je réitère ce que j’avais déjà indiqué : ce n’est pas réellement problématique, car il appartient aussi à l’utilisateur de vérifier les composants qu’il choisit d’installer.
Concernant le 3) de mon message précédent
Je confirme l’erreur mentionnée précédemment concernant un composant qui refuse de s’installer.
Le composant est bien présent dans BWS, mais il y a une erreur dans le nom du fichier.
En effet :
le composant [1] Patch automatique : afficher les paroles en blanc
dépend du composant correctfr:2
Cependant, ce dernier est nommé correcfr:2 (le t est manquant), ce qui empêche le logiciel de le détecter.
Par conséquent, le mod ne peut pas s’installer.
La partie extraction n’a posé aucun problème.
Je précise simplement que le téléchargement automatique de EE Keeper ne fonctionne pas. Il faut donc le télécharger manuellement, mais une fois fait, l’extraction et l’installation fonctionnent parfaitement.
Dernier point
L’installation a échoué pour trois composants de Tweaks Anthology qui, selon le readme, sont pourtant compatibles avec Planescape: Torment :
[60] Animation des armes améliorée
[2250] Table de progression des sorts du sorcier débridée
[2291] Altérer les tables de progression des sorts et de niveau du druide
Je connais encore assez mal Planescape: Torment, car je ne l’ai jamais terminé. Mais je me demande si l’échec de l’installation pourrait être lié à l’absence de certaines classes (sorcier/druide) dans le jeu, même si je peux me tromper.
De même, pour l’animation des armes améliorée, bien que le readme indique une compatibilité avec Planescape: Torment, le composant semble présenter des situations propres à Baldur’s Gate.
Voilà pour ce petit retour.
Dans l’ensemble, l’installation s’est bien déroulée pour tout le reste.
J’espère que ce rapport pourra aider, même modestement, au développement de ce magnifique BWS-NG.
Bien à vous!
Je reviens vers vous concernant les points 2) et 3) de mon message précédent.
Je vous prie tout d’abord de m’excuser de ne pas avoir fait ce retour plus rapidement (alors que j’avais indiqué que je le ferais en début de semaine).
Bref : j’ai refait une installation propre, et cela a été très concluant — tout fonctionne ! Je ne m’en doutais pas vraiment, mais je préfère tout de même signaler ici les bugs/erreurs rencontrés, au cas où cela pourrait être utile.
pour le 2) de mon message précédent
Comme indiqué précédemment, certains composants de Tweaks Anthology apparaissent dans les choix pour Planescape: Torment.
Je les ai vérifiés un à un à l’aide du readme, et voici ceux concernés :
[80] Restaurer le logo de SoA sur les écrans de chargement
[82] Restaurer les écrans de chargement d’IWD
[1085] Conteneurs transportables (Zed Nocear)
[1260] Ajustement de réputation grâce à des bardes
[1310] Rétablir la plupart des sorts de BG2 et rendre leurs parchemins disponibles
[2339] Suppression de la limite de convocation pour les créatures normales
[2350], [2351], [2353], [2357], [2358] Altérer les restrictions des multi-classes
[2360] Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes
[2370], [2371], [2372] Altérer les restrictions de jumelage
[2380] Suppression des restrictions raciales pour les kits
[2550], [2551], [2552] Modifier les options de kit/multi-classe du gnome
[2650] Rendre le sort de Glisse inflammable [Luke (EEex)]
[3260] à [3267] Munitions récupérables
[3270] à [3277] Armes de jet récupérables
[3390] Compétence de pistage utilisée automatiquement par les rôdeurs
[4130] Transformer Xan en mage généraliste (Mike1072)
[4131] Transformer Dynaheir en mage généraliste (Angel)
[4132] Transformer Xzar en mage généraliste (Angel)
[4160] Permettre à Yeslick d’utiliser les haches
Par ailleurs, un composant reste assez flou, car les jeux compatibles ne sont pas spécifiés dans le readme :
[200], [3150], [3151] Retirer les effets visuels ennuyeux des objets équipés
Cependant, comme ces objets semblent propres à Baldur’s Gate, je me demande s’ils s’appliquent réellement à Planescape: Torment.
Pour les composants listés ci-dessus, j’ai vérifié le readme : Planescape: Torment n’apparaît pas dans les jeux compatibles.
De même, le mod “DLC Merger”, qui concerne Siege of Dragonspear, est également proposé dans la liste.
Enfin, j’ai un doute concernant Olvyn’s Tweaks.
Certains composants du mod, dans le readme, renvoient explicitement à Baldur’s Gate ou à des mécaniques propres à ce jeu. Par exemple, la capacité du rôdeur utilisable dès le niveau 1 (également présente dans Tweaks Anthology), qui est incompatible avec Planescape: Torment.
Cela dit, je réitère ce que j’avais déjà indiqué : ce n’est pas réellement problématique, car il appartient aussi à l’utilisateur de vérifier les composants qu’il choisit d’installer.
Concernant le 3) de mon message précédent
Je confirme l’erreur mentionnée précédemment concernant un composant qui refuse de s’installer.
Le composant est bien présent dans BWS, mais il y a une erreur dans le nom du fichier.
En effet :
le composant [1] Patch automatique : afficher les paroles en blanc
dépend du composant correctfr:2
Cependant, ce dernier est nommé correcfr:2 (le t est manquant), ce qui empêche le logiciel de le détecter.
Par conséquent, le mod ne peut pas s’installer.
La partie extraction n’a posé aucun problème.
Je précise simplement que le téléchargement automatique de EE Keeper ne fonctionne pas. Il faut donc le télécharger manuellement, mais une fois fait, l’extraction et l’installation fonctionnent parfaitement.
Dernier point
L’installation a échoué pour trois composants de Tweaks Anthology qui, selon le readme, sont pourtant compatibles avec Planescape: Torment :
[60] Animation des armes améliorée
[2250] Table de progression des sorts du sorcier débridée
[2291] Altérer les tables de progression des sorts et de niveau du druide
Je connais encore assez mal Planescape: Torment, car je ne l’ai jamais terminé. Mais je me demande si l’échec de l’installation pourrait être lié à l’absence de certaines classes (sorcier/druide) dans le jeu, même si je peux me tromper.
De même, pour l’animation des armes améliorée, bien que le readme indique une compatibilité avec Planescape: Torment, le composant semble présenter des situations propres à Baldur’s Gate.
Voilà pour ce petit retour.
Dans l’ensemble, l’installation s’est bien déroulée pour tout le reste.
J’espère que ce rapport pourra aider, même modestement, au développement de ce magnifique BWS-NG.
Bien à vous!
Modifié en dernier par neuf55551 le ven. 06 mars 2026, 00:26, modifié 3 fois.
- deratiseur
- Flagelleur mental
- Messages : 4353
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
Je viens de subir un crash du BWS next génération, à l'étape "vérifier et télécharger les modules" il a cessé de fonctionner et s'est fermé. Il n'a rien sauvegardé, je dois tout reprendre depuis le début.
Pourtant hier soir ça c'est bien passé, j'ai juste recommencé parce que plein de modules buguaient à l'installation (comme je me doutais que ça venait de l'ordre d'installation qui démarre toujours vide et que je passe 3 plombes à mettre en place, j'ai fais celle là en me basant sur celle de l'ancien BWS.)
Si ça peut t"aider, je l'ai exporté : (ok, pas de json en pièce jointe
)
Pourtant hier soir ça c'est bien passé, j'ai juste recommencé parce que plein de modules buguaient à l'installation (comme je me doutais que ça venait de l'ordre d'installation qui démarre toujours vide et que je passe 3 plombes à mettre en place, j'ai fais celle là en me basant sur celle de l'ancien BWS.)
Si ça peut t"aider, je l'ai exporté : (ok, pas de json en pièce jointe
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 25 mars 2026, 13:53, modifié 1 fois.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
Salut ! Je découvre ton travail, topissime !
J'essaye de le lancer sur mon Ubuntu / BG2:EE steam, quelques remarques/questions/(bugs ?) :
- à l'étape 1, il cherche dans le dossier BG2 chitin.key et Baldur.exe => sur la version linux/Steam, yapa de Baldur.exe, mais un fichier BaldurGateII (exécutable). Ça se contourne facilement en créant un "faux" fichier Baldur.exe, mais c'est nécessaire sinon on ne peut pas passer à l'étape suivante.
- étape 3 : je sélectionne (entre autres) CheckTheBodies, il m'indique une dépendance à tethyforestpatch, mais impossible de le trouver dans la liste [on dirait que je ne suis pas le seul : https://github.com/Selphira/BigWorldSet ... 3967112101 ]
- étape 3 : si je cherche "Automn", je ne trouve rien. Si je cherche "twilight" je trouve Automn's twilight for BG2
- je bigle ou il n'y a pas "auroras shoes and boots" dans la liste ?
- idem pour "Level one NPCs" (dans PNJ (autres) )
- Si je sélectionne "TDD (EE compatible)", erreur Nécessite TDD:0.. sur un clic droit, j'ai l'option "Ajouter The Darkest Day [0] version 1.14" mais si je clique pour l'ajouter, rien ne se passe
J'essaye de le lancer sur mon Ubuntu / BG2:EE steam, quelques remarques/questions/(bugs ?) :
- à l'étape 1, il cherche dans le dossier BG2 chitin.key et Baldur.exe => sur la version linux/Steam, yapa de Baldur.exe, mais un fichier BaldurGateII (exécutable). Ça se contourne facilement en créant un "faux" fichier Baldur.exe, mais c'est nécessaire sinon on ne peut pas passer à l'étape suivante.
- étape 3 : je sélectionne (entre autres) CheckTheBodies, il m'indique une dépendance à tethyforestpatch, mais impossible de le trouver dans la liste [on dirait que je ne suis pas le seul : https://github.com/Selphira/BigWorldSet ... 3967112101 ]
- étape 3 : si je cherche "Automn", je ne trouve rien. Si je cherche "twilight" je trouve Automn's twilight for BG2
- je bigle ou il n'y a pas "auroras shoes and boots" dans la liste ?
- idem pour "Level one NPCs" (dans PNJ (autres) )
- Si je sélectionne "TDD (EE compatible)", erreur Nécessite TDD:0.. sur un clic droit, j'ai l'option "Ajouter The Darkest Day [0] version 1.14" mais si je clique pour l'ajouter, rien ne se passe
Modifié en dernier par tipaul13 le ven. 10 avr. 2026, 16:10, modifié 1 fois.
J'ai enlevé TDD et CheckTheBodies pour pouvoir passer à l'étape suivante.
Problèmes/questions :
- "violation de règles" le tableau indique en cas de souci sur "xxx:nnnn", quelque chose dans la colonne "Avant" ou "Après" => ce n'est pas clair ce qui doit être "avant" ou "après" quoi : le module concerné / le module dans le tableau.
- J'ai réussi à activer le bouton "Suivant" en déplaçant le module qui indiquait un problème (et il n'est plus surligné dans la liste de gauche), mais quand je clique dessus, à droite, l'outil indique toujours une violation de règle. Probablement un "faux positif" Passons outre...
... téléchargement en cours de 39 archives ...
a l'issue du téléchargement : 3 avertissement et 1 en erreur => show details > zone toute noire, mais si je multi-clique, hop, c'était en noir sur noir.
Voilà ce qu'il y avait :
Je le télécharge à la main à partir du lien du clic droit "aller à la page d'accueil" (le lien "Télécharger manuellement ne fonctionne pas")
Je clique sur "ignorer les avertissements" (les 3 "taille différente"), puis "suivant"
étape suivante, extraction des archises.
Ouille... 24 archives "erreur" ("structure du mod invalide après extraction")
Extrait de la liste des erreurs : AlabasterSands-v1.19.2.zip, BridgesBlock-v2.02.zip, SouthernEdge-v5.4.zip, Oozes-Lounge-v3.0.zip, TangledIsle-v4.5.3.zip, lin-Derats_Archery-v7.zip, lin-Dark.Horizons-v3.05.zip
Extrait de la liste des OK : lin-thoghma-v1.8.zip, beyond-the-law-v2.0.0.zip, correctfrbg2ee-0.24.zip, lin-imnesvale-v2.2.2.zip, improved-haerdalis-swords-v3.1.0.zip, ItemRevisions-4b10sq19.zip, lin-itemupgrade-v55.zip, SHOP_Mersetek-1.3.2.zip
Dans le dossier BG2, je vois que tous les mods qui ont échoué ont un répertoire _temp_nomdumod, qui contient le fichier dézippé (avec l'éxcutable weidu, avec ou sans .exe selon le cas, et le répertoire des données du mod). Les mods qui ont abouti ont le fichier principal dans le répertoire BG2 et le contenu dans le répertoire du nom du mod (setup-imnesvale et imnesvale/)
et là, je ne sais pas comment aller plus loin.
Problèmes/questions :
- "violation de règles" le tableau indique en cas de souci sur "xxx:nnnn", quelque chose dans la colonne "Avant" ou "Après" => ce n'est pas clair ce qui doit être "avant" ou "après" quoi : le module concerné / le module dans le tableau.
- J'ai réussi à activer le bouton "Suivant" en déplaçant le module qui indiquait un problème (et il n'est plus surligné dans la liste de gauche), mais quand je clique dessus, à droite, l'outil indique toujours une violation de règle. Probablement un "faux positif" Passons outre...
... téléchargement en cours de 39 archives ...
a l'issue du téléchargement : 3 avertissement et 1 en erreur => show details > zone toute noire, mais si je multi-clique, hop, c'était en noir sur noir.
Voilà ce qu'il y avait :
Code : Tout sélectionner
Avertissements:
• Colours of Infinity: I Shall Never Forget (Taille différente)
• Athkatlan Grounds: Southern Edge (Taille différente)
• Athkatlan Grounds: The Tangled Oak Isle (Taille différente)
Erreurs:
• Athkatlan Grounds: Bridge's Block (pour ce fichier : "protocol is unknown".
Je clique sur "ignorer les avertissements" (les 3 "taille différente"), puis "suivant"
étape suivante, extraction des archises.
Ouille... 24 archives "erreur" ("structure du mod invalide après extraction")
Extrait de la liste des erreurs : AlabasterSands-v1.19.2.zip, BridgesBlock-v2.02.zip, SouthernEdge-v5.4.zip, Oozes-Lounge-v3.0.zip, TangledIsle-v4.5.3.zip, lin-Derats_Archery-v7.zip, lin-Dark.Horizons-v3.05.zip
Extrait de la liste des OK : lin-thoghma-v1.8.zip, beyond-the-law-v2.0.0.zip, correctfrbg2ee-0.24.zip, lin-imnesvale-v2.2.2.zip, improved-haerdalis-swords-v3.1.0.zip, ItemRevisions-4b10sq19.zip, lin-itemupgrade-v55.zip, SHOP_Mersetek-1.3.2.zip
Dans le dossier BG2, je vois que tous les mods qui ont échoué ont un répertoire _temp_nomdumod, qui contient le fichier dézippé (avec l'éxcutable weidu, avec ou sans .exe selon le cas, et le répertoire des données du mod). Les mods qui ont abouti ont le fichier principal dans le répertoire BG2 et le contenu dans le répertoire du nom du mod (setup-imnesvale et imnesvale/)
et là, je ne sais pas comment aller plus loin.
Modifié en dernier par tipaul13 le ven. 10 avr. 2026, 16:05, modifié 2 fois.
bon, ben je sais comment aller plus loin, c'est un bug classique win/linux : https://github.com/Selphira/BigWorldSet ... n/issues/7
(mais aucune idée de comment on corrige)
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- Barbach
- Goule
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Bon le next generation ne sera pas pour tout de suite.
Beaucoup de plantages sous Debian test, plusieurs parties de modules en dehors de l'ordre chronologique bien que faisant partie d'un ensemble de mods et pour finir erreurs sur l'extraction de la moitié des modules.
Je vais patienter un peu...
Beaucoup de plantages sous Debian test, plusieurs parties de modules en dehors de l'ordre chronologique bien que faisant partie d'un ensemble de mods et pour finir erreurs sur l'extraction de la moitié des modules.
Je vais patienter un peu...
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