[PNJ recrutable] Hendak le barbare

Dans les bas-fonds d'Atkatla, au cœur de la Couronne de Cuivre, un gladiateur avide de vengeance et de liberté attend son heure... Libérez Hendak de sa prison, accompagnez-le sur les chemins d'Amn et assistez-le dans son combat contre l'esclavagisme. Hendak, le mod qui vous fera aimer les barbares.
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Message par Mornagest »

Pour l'instant, je n'ai pas rencontré de bug dans le mod. J'ai juste une question quant aux compétences de Hendak : 2 étoiles en armes contondantes, c'est bizarre car c'est une classe d'armes utilisée dans BG1 et non dans BG2...

Par ailleurs, j'ai repéré des fautes d'orthographe dans plusieurs passages. Je vais terminer ma partie pour ne pas me spoiler, mais je pense effectuer une relecture globale ensuite pour corriger cela. Sinon, c'est un peu dommage pour les joueurs :)
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Message par Mornagest »

J'ai repéré un souci potentiellement bloquant : lorsque je souhaite retirer Hendak du groupe, aucun dialogue ne survient (typiquement pour qu'il vienne demander au PJ s'il est sûr de vouloir se séparer).

Et lorsque je souhaite parler à Hendak pour provoquer ce dialogue, il est indiqué : « Hendak - n'a rien à vous dire ».

Cela implique donc que je ne peux plus lui parler pour lui demander de réintégrer le groupe...

Et cela peut notamment arriver à l'insu de mon plein gré, par exemple s'il est pétrifié. En le dépétrifiant, il est considéré comme ne faisant plus partie du groupe, et donc, non récupérable...
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Message par deratiseur »

Malheureusement je ne compte pas modifier le mod de quelqu'un d'autre en y ajoutant script et dialogues qui ne sont pas de mon fait -> les dialogues risquent de ne pas correspondre à ceux écris par Totonin.

Pour ajouter un personnage (n'importe lequel, y compris un monstre^^) au groupe, curseur dessus et Ctrl+Q.
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Message par Mornagest »

Merci pour l'astuce, j'avais oublié cela.

Je ne relève pas les soucis pour que tu y apportes une solution, je te rassure :) je me dis juste que ça peut simplement aider de recenser les bugs éventuels, si Totonin souhaite apporter un correctif ou s'il autorise quelqu'un d'autre à assurer des mises à jour correctives.
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Message par deratiseur »

Si tu trouves d'autres bugs je contacterais Totonin pour savoir si je peux corriger tout ce qui ne va pas dans son module (y compris ajouter le texte de re-engagement). C'est cool les testeurs qui font des reports :)
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Message par Mornagest »

C'est cool si tu peux le contacter :) et pas de quoi pour les retours, je sais que ça peut faire avancer le schmilblick.

J'ai remarqué un autre souci potentiel. Je suis la romance avec Jaheira, et les dialogues ne s'enclenchent que dans certains endroits (pas dans les donjons, par exemple).

En sortant des cryptes de Bodhi au chapitre 3, elle a donc entamé un dialogue dans lequel j'entendais la musique de sa romance. Mais elle s'adressait à Hendak. Ça m'a fait craindre que le dialogue normal de romance soit « écrasé » et que la suite ne se déroule pas normalement. C'est d'ailleurs à ce moment-là que j'ai essayé de retirer Hendak du groupe et que j'ai remarqué que ça déconnait sévère de ce côté.

La seule solution que j'ai trouvée a été de tuer Hendak, sortir au-dehors, déclencher le bon dialogue de romance avec Jaheira puis ramener Hendak à la vie.

J'imagine qu'il y a moyen de faire en sorte qu'un dialogue « classique » soit un peu repoussé en terme de priorité par rapport à un autre ? Ou au moins décalé de quelques instants par rapport à l'arrivée dans une zone où d'autres dialogues peuvent se déclencher ?

Enfin, dernier point qui pourrait vraiment faciliter la tâche et ajouter du réalisme, c'est d'attribuer un set de voix à Hendak. Il ne parle jamais, et on ne l'entend donc pas rouspéter quand il se fait taper dessus... si bien qu'il faut régulièrement vérifier son portrait pour voir à quel niveau de PV il se trouve. Et puis, bon, ça enlève un peu d'immersion ^^ quitte à lui mettre un des sets de base, pour commencer.
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Message par deratiseur »

Heu, pour l'écrasement du dialogue de Jaheira, là ça dépasse mes compétences.
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