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Les news du monde du jeu vidéo
- SergioToutCourt
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Modifié en dernier par SergioToutCourt le jeu. 05 mars 2026, 18:00, modifié 1 fois.
- SergioToutCourt
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Mince, ça se lance pile quand je ne peux plus me permettre la moindre dépense…
Il y a l’air d’y avoir vraiment beaucoup de jeux de rôle papier dans ce bundle (étiquette "#Physical games"), je pense que ça peut parler à pas mal de monde ici. Et les fonds récoltés servent à résister face au retour du nazisme, ce qui est une cause un tout petit peu respectable.
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- SergioToutCourt
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Moué. J'ai du mal à comprendre la stratégie de Microsoft sur ce coup-là (sur les autres coups aussi d'ailleurs).
Contrairement à ce que dit l'article, les spécifications techniques et l'architecture de la future console sont certainement déjà plus ou moins figées, cela est mis en place environ 2 ans avant la sortie de la console donc si c'est vraiment pour 2028 il n'y aura plus de modifications majeures (les contrats avec les fournisseurs de puces, de RAM etc. sont signés bien longtemps avant).
2028 sera vraiment le pire moment pour sortir une console vu que la crise de la RAM, des SSD et par extension des GPU pourrait durer jusqu'à 2028... Autant dire que la console sera chère. Sony a été plus prudent et semble parler de 2029 pour la PS6, ce qui serait effectivement plus raisonnable. Microsoft peut bien faire le pari qu'à ce moment-là les joueurs auront mis la vaseline et accepté ces prix exorbitants mais rien n'est moins sûr, en témoigne le (léger) essoufflement des ventes de Switch 2, pourtant bien moins chère que le prix supposé de cette future console.
Je peux comprendre l'idée de sortir leur console un an avant la PS6, mais ça a déjà été tenté autrefois et cela n'a pas marché : il suffira que Sony annonce sa prochaine console quelques mois après, et les joueurs attendront.
Le concept commercial de la console est également assez fumeux. Microsoft veut rapprocher la XBox du PC, pourquoi pas vu que cela lui donnerait accès à une énorme quantité de jeux day one, mais alors quel intérêt d'acheter une XBox plutôt qu'un PC ? Le seul intérêt aurait été d'accéder aux jeux Sony, mais Sony vient justement d'annoncer qu'ils arrêtaient de porter leurs jeux sur PC... De plus, quand on dit "les jeux PC", pour une majorité de joueurs, ça veut dire "STEAM". Microsoft est-il prêt à voir Steam s'imposer sur sa machine ? Le Gamepass est le fer de lance de sa stratégie, quel intérêt de payer un gamepass si on a déjà un backlog et des habitudes chez Steam ? Qui mangera l'autre ? Pas certain que la manip fonctionne.
Reste également Win11, système lourdingue qui me semble incompatible avec une expérience console où on télécharge un jeu, on appuie sur un bouton de la manette et on joue. Microsoft tente de l'améliorer (voir la ROG Ally XBox) mais il y a encore énormément de travail et SteamOS est déjà bien plus efficace.
En fait l'idée est peut-être d'imposer une XBox dans les salons des gens, hub qui permettrait d'accéder au plus grand nombre de jeux possible. Mais, après des années d'échecs cuisants, Microsoft a-t-il la capacité de s'imposer face à Nintendo et son écosystème propriétaire, ou Sony la marque surpuissante ? En fait le véritable concurrent de cette XBox sur le marché du jeu PC pourrait être la future Steam Machine sous SteamOS, ce qui compliquera peut-être encore la tâche de Microsoft. D'autant plus que Nadella en personne veut maintenant un rendement de 30 % de la branche gaming, comme les autres branches de la boîte. Ce qui pourrait vouloir dire que l'ère de la vente à perte et des milliards balancés par la fenêtre est terminée.
Il me tarde de voir la suite
Contrairement à ce que dit l'article, les spécifications techniques et l'architecture de la future console sont certainement déjà plus ou moins figées, cela est mis en place environ 2 ans avant la sortie de la console donc si c'est vraiment pour 2028 il n'y aura plus de modifications majeures (les contrats avec les fournisseurs de puces, de RAM etc. sont signés bien longtemps avant).
2028 sera vraiment le pire moment pour sortir une console vu que la crise de la RAM, des SSD et par extension des GPU pourrait durer jusqu'à 2028... Autant dire que la console sera chère. Sony a été plus prudent et semble parler de 2029 pour la PS6, ce qui serait effectivement plus raisonnable. Microsoft peut bien faire le pari qu'à ce moment-là les joueurs auront mis la vaseline et accepté ces prix exorbitants mais rien n'est moins sûr, en témoigne le (léger) essoufflement des ventes de Switch 2, pourtant bien moins chère que le prix supposé de cette future console.
Je peux comprendre l'idée de sortir leur console un an avant la PS6, mais ça a déjà été tenté autrefois et cela n'a pas marché : il suffira que Sony annonce sa prochaine console quelques mois après, et les joueurs attendront.
Le concept commercial de la console est également assez fumeux. Microsoft veut rapprocher la XBox du PC, pourquoi pas vu que cela lui donnerait accès à une énorme quantité de jeux day one, mais alors quel intérêt d'acheter une XBox plutôt qu'un PC ? Le seul intérêt aurait été d'accéder aux jeux Sony, mais Sony vient justement d'annoncer qu'ils arrêtaient de porter leurs jeux sur PC... De plus, quand on dit "les jeux PC", pour une majorité de joueurs, ça veut dire "STEAM". Microsoft est-il prêt à voir Steam s'imposer sur sa machine ? Le Gamepass est le fer de lance de sa stratégie, quel intérêt de payer un gamepass si on a déjà un backlog et des habitudes chez Steam ? Qui mangera l'autre ? Pas certain que la manip fonctionne.
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En fait l'idée est peut-être d'imposer une XBox dans les salons des gens, hub qui permettrait d'accéder au plus grand nombre de jeux possible. Mais, après des années d'échecs cuisants, Microsoft a-t-il la capacité de s'imposer face à Nintendo et son écosystème propriétaire, ou Sony la marque surpuissante ? En fait le véritable concurrent de cette XBox sur le marché du jeu PC pourrait être la future Steam Machine sous SteamOS, ce qui compliquera peut-être encore la tâche de Microsoft. D'autant plus que Nadella en personne veut maintenant un rendement de 30 % de la branche gaming, comme les autres branches de la boîte. Ce qui pourrait vouloir dire que l'ère de la vente à perte et des milliards balancés par la fenêtre est terminée.
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Je suis loin d'être spécialiste de ce genre de sujets, mais de ce que j'ai vu jusque là, la crise en question (ou au moins celle de la RAM, pour les autres composants j'ai moins vu passer d'infos) est essentiellement due au fait que OpenAI a très largement surcommandé, semble-t-il dans le but de gêner ses concurrents (et en s'en fichant que ça impacte le reste du monde, ce qui n'est pas bien surprenant de leur part). Étant donné les liens entre Microsoft et OpenAI, il ne me semble donc pas spécialement impossible qu'ils aient un peu moins de souci d'approvisionnement à ce niveau, en tout cas s'il décident de ne pas mettre tout leur stock dans des fermes de serveurs pour l'IA.Le Marquis a écrit : sam. 07 mars 2026, 23:482028 sera vraiment le pire moment pour sortir une console vu que la crise de la RAM, des SSD et par extension des GPU pourrait durer jusqu'à 2028...
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
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Depuis longtemps je n'aime pas Steam parce qu'il m'oblige à faire tourner en même temps que ses jeux un bidule qui me squatte une partie ma ram (sur mon pc, moins y' de trucs qui tourne, mieux c'est). J'ai toujours préféré GOG (achète, installe le jeu et rien que le jeu).
Une Gog machine, c'est pas prévu ?
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Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.
Empêtré dans deux mods en même temps (un an minimum) et déjà deux autres mods dans les cartons...
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Je ne suis pas sûr de voir l’intérêt d’une machine GOG (remarque, pour moi une machine Steam est totalement sans intérêt aussi, ça ressemble juste à un coup publicitaire profitant de la naïveté habituelle des clients de Valve). On peut déjà faire tourner les jeux sans DRM sur n’importe quelle machine, peu importe sa marque.
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Ben… pour des gens pas forcément très calés techniquement, on peut quand même trouver un certain intérêt à avoir une machine contenant du matériel décent pour jouer et avec une config' logicielle prévue pour que ça ne prenne pas la tête, du style de ce qui se fait sur console, pour un usage qui est juste de brancher à la télé, sélectionner un jeu et jouer. Ç't'un brin limitant, perso j'aime bien que ma machine puisse faire aussi d'autres choses, mais je perçois l'intérêt d'un truc comme ça.vv221 a écrit : dim. 08 mars 2026, 15:59Je ne suis pas sûr de voir l’intérêt d’une machine GOG (remarque, pour moi une machine Steam est totalement sans intérêt aussi, ça ressemble juste à un coup publicitaire profitant de la naïveté habituelle des clients de Valve). On peut déjà faire tourner les jeux sans DRM sur n’importe quelle machine, peu importe sa marque.
Par contre, je ne vois pas du tout l'intérêt que ce soit produit par GOG, et donc limité au catalogue de GOG et au support qu'ils voudraient bien y fournir (de même que je n'ai absolument aucune confiance en Steam pour faire un truc comme ça, dans leur cas c'est un coup à ce que la machine soit verrouillée de partout et ne serve plus à rien du tout dès que le premier souci de leur côté te privera de l'accès au catalogue de jeux que t'es pourtant supposé·e avoir acheté). Mais je me dis qu'une Debian préconfigurée avec ./play.it installé dessus et une interface spécifique, par exemple, ça pourrait plutôt bien faire le taff, tout en restant très utilisable si jamais il y a besoin de s'en servir pour autre chose ensuite.
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Je cherche un mini PC avec un ryzen 7 7840HS en ce moment, ce sera ma "Gog machine" à moivv221 a écrit : dim. 08 mars 2026, 15:59 Je ne suis pas sûr de voir l’intérêt d’une machine GOG (remarque, pour moi une machine Steam est totalement sans intérêt aussi, ça ressemble juste à un coup publicitaire profitant de la naïveté habituelle des clients de Valve). On peut déjà faire tourner les jeux sans DRM sur n’importe quelle machine, peu importe sa marque.
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C’est un peu mon idée face à ces machines : on fera une bien meilleure affaire en se procurant un PC adapté sur lequel faire tourner des jeux sans DRM. Voire, tout simplement, en utilisant le PC qu’on a déjà.
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STEAM -> quelques infos niveau trafic
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Silksong , l’un des rares jeux à avoir fait planter Steam à sa sortie. // Source : Team Cherry
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l’action de Nintendo dopée par le succès de Pokémon Pokopia
https://www.sudouest.fr/sciences-et-tec ... 225393.php

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Plus que quelques heures les amisBarbach a écrit : ven. 06 mars 2026, 21:39 "No ICE in Minnesota" bundle sur itch.io avec dans le lot quelques jeux sympas comme Calico, Baba is You et Apico.
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Merci du rappel. Ce n’est toujours pas dans mon budget, mais je partage l’info autour de moi.
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Je ne sais pas s'ils ont surcommandé, par contre les "liens entre Microsoft et OpenAI" je n'y crois pas une seconde, surtout quand ça parle en milliards de dollars. OpenAI et NVidia étaient les meilleurs amis du monde et se faisaient des bisous partout et puis tout d'un coup on apprend qu'ils sont en froid (Nvidia qui arrête d'investir dans OpenAi et OpenAI qui cherche des puces ailleurs que chez NVidia). Si Microsoft veut de la RAM, il faudra qu'il la paie au prix fort (surtout que ce n'est pas le même type de RAM dans les machines d'OpenAI et les XBox) mais pas grave, Microsoft a des sous.Elzen a écrit : dim. 08 mars 2026, 00:38Je suis loin d'être spécialiste de ce genre de sujets, mais de ce que j'ai vu jusque là, la crise en question (ou au moins celle de la RAM, pour les autres composants j'ai moins vu passer d'infos) est essentiellement due au fait que OpenAI a très largement surcommandé, semble-t-il dans le but de gêner ses concurrents (et en s'en fichant que ça impacte le reste du monde, ce qui n'est pas bien surprenant de leur part). Étant donné les liens entre Microsoft et OpenAI, il ne me semble donc pas spécialement impossible qu'ils aient un peu moins de souci d'approvisionnement à ce niveau, en tout cas s'il décident de ne pas mettre tout leur stock dans des fermes de serveurs pour l'IA.Le Marquis a écrit : sam. 07 mars 2026, 23:482028 sera vraiment le pire moment pour sortir une console vu que la crise de la RAM, des SSD et par extension des GPU pourrait durer jusqu'à 2028...
Tu n'achètes pas tes jeux, tu achètes une licence d'utilisation.Elzen a écrit : dim. 08 mars 2026, 18:55 (de même que je n'ai absolument aucune confiance en Steam pour faire un truc comme ça, dans leur cas c'est un coup à ce que la machine soit verrouillée de partout et ne serve plus à rien du tout dès que le premier souci de leur côté te privera de l'accès au catalogue de jeux que t'es pourtant supposé·e avoir acheté).
Vu que les Steam machines tourneront sous SteamOS/Proton qui est basé sur Linux, je ne vois pas en quoi la machine serait verrouillée de partout et t'empêcherait de faire tourner tes jeux Linux. La seule chose qui peut la verrouiller, c'est une éventuelle incompatibilité avec des softs Windows, mais dans ce cas rien ne t'empêchera d'y installer Windows dessus.
Modifié en dernier par Le Marquis le ven. 13 mars 2026, 15:44, modifié 1 fois.
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Il me semble avoir entendu récemment que techniquement, nous achetions déjà des licences du temps de la NES et que le fait de posséder une cartouche physique ne nous octroyait pas forcément plus de droit qu'une licence Steam...
Après je ne suis pas expert en droit donc à vérifier.
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Ben… ç'pas une question de croyance ou pas : aux dernières nouvelles, Microsoft est actionnaire (majoritaire quoique d'une majorité relative, sauf erreur de ma part, j'avoue ne pas être allé vérifier dans le détail) d'OpenAI. Ça fait du lien. (Et ça n'a rien à voir avec la situation vis-à-vis de NVidia, du coup).Le Marquis a écrit : ven. 13 mars 2026, 15:44par contre les "liens entre Microsoft et OpenAI" je n'y crois pas une seconde
Tu sais, « basé sur Linux », ça s'applique aussi bien à Android, par exemple, qui pour autant est totalement incompatible avec l'écosystème de ce qui est désigné couramment par « Linux ». Je n'ai pas regardé les specs, je ne sais pas à quel point Valve entend délibérément verrouiller le truc ou pas. Mais même sans volonté délibérée de verrouiller le truc, il suffit par exemple de ne pas fournir de système de gestion de paquets (et ils n'ont absolument aucune raison de fournir de gestion de paquets pour autre chose que pour leur logiciel) et de fait, il n'y a que des gens ayant un bagage technique particulièrement avancé qui arriveront à faire tourner quelque chose d'autre dessus sans, effectivement, réinstaller un autre système à la place.Le Marquis a écrit : ven. 13 mars 2026, 15:44Vu que les Steam machines tourneront sous SteamOS/Proton qui est basé sur Linux
(Bon, ça reste assez vraisemblable que ce soit basé sur une distrib existante et que donc il y ait moyen de s'appuyer sur une gestion de paquets et des dépôts fournis indépendamment de Valve, mais juste, dire que « tu ne vois pas », ça montre juste que t'as pas beaucoup regardé, désolé
(Par contre effectivement, quand tu utilises Steam, tu n'achètes pas les jeux, seulement une autorisation de les lancer si leur serveur central est d'accord, c'est bien la base du souci.)
Ça n'est pas exactement ça.Barbach a écrit : ven. 13 mars 2026, 15:54Il me semble avoir entendu récemment que techniquement, nous achetions déjà des licences du temps de la NES et que le fait de posséder une cartouche physique ne nous octroyait pas forcément plus de droit qu'une licence Steam...
Le logiciel lui-même est la propriété intellectuelle de la boîte qui l'a produit, qui à ce titre te fournit une autorisation de le faire tourner et pas forcément plus en termes de droit. Mais d'une part la cartouche de NES est un objet physique mis à disposition, ce qui ouvre à quelques exceptions au droit d'auteurs (notamment pour la compatibilité, ce qui autorise par exemple à l'usage d'émulateurs sous conditions), et d'autre part, une grosse différence est de savoir si la licence est ou n'est pas révocable. Il y a aussi la question de qui a les droits sur le jeu, Nintendo possède une plus grosse partie de son catalogue que Steam, et la position d'intermédiaire technique joue aussi.
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Environ 25 %, ce qui ne leur donne aucun droit particulier sur le fonctionnement d'OpenAI. Et ceux-ci ne vont certainement pas leur donner/revendre à perte les RAM qu'ils ont achetées, ça ne marche pas comme çaElzen a écrit : ven. 13 mars 2026, 16:29Ben… ç'pas une question de croyance ou pas : aux dernières nouvelles, Microsoft est actionnaire (majoritaire quoique d'une majorité relative, sauf erreur de ma part, j'avoue ne pas être allé vérifier dans le détail) d'OpenAI. Ça fait du lien. (Et ça n'a rien à voir avec la situation vis-à-vis de NVidia, du coup).Le Marquis a écrit : ven. 13 mars 2026, 15:44par contre les "liens entre Microsoft et OpenAI" je n'y crois pas une seconde
Et au passage NVidia est aussi actionnaire d'OpenAI.
Visiblement tu n'as pas plus regardé que moi, donc...Tu sais, « basé sur Linux », ça s'applique aussi bien à Android, par exemple, qui pour autant est totalement incompatible avec l'écosystème de ce qui est désigné couramment par « Linux ». Je n'ai pas regardé les specs, je ne sais pas à quel point Valve entend délibérément verrouiller le truc ou pas. Mais même sans volonté délibérée de verrouiller le truc, il suffit par exemple de ne pas fournir de système de gestion de paquets (et ils n'ont absolument aucune raison de fournir de gestion de paquets pour autre chose que pour leur logiciel) et de fait, il n'y a que des gens ayant un bagage technique particulièrement avancé qui arriveront à faire tourner quelque chose d'autre dessus sans, effectivement, réinstaller un autre système à la place.Le Marquis a écrit : ven. 13 mars 2026, 15:44Vu que les Steam machines tourneront sous SteamOS/Proton qui est basé sur Linux
(Bon, ça reste assez vraisemblable que ce soit basé sur une distrib existante et que donc il y ait moyen de s'appuyer sur une gestion de paquets et des dépôts fournis indépendamment de Valve, mais juste, dire que « tu ne vois pas », ça montre juste que t'as pas beaucoup regardé, désolé)
Basé sur Arch Linux, si ça peut t'aider. Et au pire si Steam te file des boutons, tu installes Bazzite à la place et tout passe dessus https://bazzite.gg/
Modifié en dernier par Le Marquis le ven. 13 mars 2026, 19:10, modifié 2 fois.
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