nBG
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Orbital
- Ver charognard
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Alors que contient cette version qui est déjà fait parmis tous les projets en cours d'études
Où se trouve les éventuel PnJ quelle classe choisir pour "tester" le build (au cas où il y ai une quête de classe modifiée ou quelque chose du genre)
Où se trouve les PnJ recrutables et autres changements apportés au jeu de base
Où se trouve les éventuel PnJ quelle classe choisir pour "tester" le build (au cas où il y ai une quête de classe modifiée ou quelque chose du genre)
Où se trouve les PnJ recrutables et autres changements apportés au jeu de base
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Akeron
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Il y a deja quelques trucs sur les rituels, les bouquins du rituel de permanence ainsi qu'un mossieur sur la promenade qui te donne les-dits bouquins du rituel de permanence ainsi que du papier :fleur: C'est tout ce que j'ai pu en voir pour l'instant. ( A si, un labo se trouve dans le donjon d'irenicus et un dans la sphere planaire
)
Après je sais pas :..:
Après je sais pas :..:
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Sous Nain
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En fait la version v0.1b est assez ancienne et poussièreuse, les dernières version étant les alphas.
Donc si tu veux tester quelquechose, ce sera l'alpha-2 pour l'instant, qui contient :
1) Deux nouvelles épreuves dans les enfers (paresse et luxure), qui sont censée se déclencher dès l'arrivée du pj. L'épreuve de la luxure doit réagir en fonction des romances. Ces épreuves n'en sont pas à leur version finale, et certains points sont inachevés (absence d'incube par exemple, contrairement à ce que peuvent suggérer les dialogues).
2) Le recrutement par les mages cagoulés au chapitre 2. Ce recrutement est censé se déclencher 4 jours après la discussion avec Gaelan, ou avant si le joueur a réunis 10.000 pièces d'or. Il est possible de recruter Liria normalement. De même, la confrérie devrait donner une quête au pj (quête qui n'est pas codée).
Plus (pas dans le sens "+") de rituel à tester par contre (encore moins dans les versions suivantes), vu que je dois remanier tout ça, et comme on bosse sur le scénario, pas le temps de faire une version testable.
Donc si tu veux tester quelquechose, ce sera l'alpha-2 pour l'instant, qui contient :
1) Deux nouvelles épreuves dans les enfers (paresse et luxure), qui sont censée se déclencher dès l'arrivée du pj. L'épreuve de la luxure doit réagir en fonction des romances. Ces épreuves n'en sont pas à leur version finale, et certains points sont inachevés (absence d'incube par exemple, contrairement à ce que peuvent suggérer les dialogues).
2) Le recrutement par les mages cagoulés au chapitre 2. Ce recrutement est censé se déclencher 4 jours après la discussion avec Gaelan, ou avant si le joueur a réunis 10.000 pièces d'or. Il est possible de recruter Liria normalement. De même, la confrérie devrait donner une quête au pj (quête qui n'est pas codée).
Plus (pas dans le sens "+") de rituel à tester par contre (encore moins dans les versions suivantes), vu que je dois remanier tout ça, et comme on bosse sur le scénario, pas le temps de faire une version testable.
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Akeron
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Sous Nain
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Exactement au même endroit que la v0.1b :
http://membres.lycos.fr/sousnain/
Tu suis le lien "versions alpha", et là il y a l'alpha 2
http://membres.lycos.fr/sousnain/
Tu suis le lien "versions alpha", et là il y a l'alpha 2
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Sous Nain
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Mais bien sûr qu'il y a pleins de trucs de faits, on ne s'est pas roulé les pouces quand même 
Sinon, tout sera fusionné à priori. Si tu préfère, pour des questions d'alpha test par exemple on pourra éventuellement séparer tout ça, pour que ce soit plus pratique, mais il faudra bien qu'on fusionne un jour au l'autre, autant le faire tot. Il est possible d'ailleurs à ce sujet qu'il y ait quelques petites transformations à faire niveau indexation des .tra (si tu en utilise, et en mettre si tu en utilise pas, mais auquel cas je te laisserais faire
)
Sinon, tout sera fusionné à priori. Si tu préfère, pour des questions d'alpha test par exemple on pourra éventuellement séparer tout ça, pour que ce soit plus pratique, mais il faudra bien qu'on fusionne un jour au l'autre, autant le faire tot. Il est possible d'ailleurs à ce sujet qu'il y ait quelques petites transformations à faire niveau indexation des .tra (si tu en utilise, et en mettre si tu en utilise pas, mais auquel cas je te laisserais faire
- Elzen
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Pour l'installation, quelques 56k-iens m'ont demandé si éventuellement chaque composante du mod pourrait être téléchargeable seule, pour éviter les 36heures de TDD...
Ah, et en installant l'alpha-test, je me suis dit qu'on pourrait faire une arborescence du genre
Ah, et en installant l'alpha-test, je me suis dit qu'on pourrait faire une arborescence du genre
Enfin, pouvoir tout installer d'un coup ou bien bien détailler, quoi...Vouslez-vous installer les composants de nBg?
Install, Ask about, No Change, Quit
a.
Voulez-vous installer Sanctuaire des Arcanes?
Install No Change, Quit
i.
Voulez-vous installer les nouveaux kits?
Install, Ask about, No Change, Quit
a.
Voulez-vous installer Rodeur de l'Ombre?
etc...
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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Sous Nain
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Il n'y a pas de raisons pour que l'installation soit grosse, à moins qu'on se mette à rajouter des musiques et autres images qui prennent de la place. Au pire, je pense qu'on devrait atteindre quelques Mb, ce qui est valable pour les 56k.
Sinon au niveau de l'alpha-test, ce n'est pas un problème (tant que tu fais pas une séparation "non-prévue"), mais pourrais-tu préciser dans quel but ? Afin de savoir quelle séparation par exemple (par exemple, les kits sont déjà séparés du reste)
Je peux pour l'instant facilement séparer SA, EA et la forge du joueur (qui seront par la suite toutes intégrées dans la partie "composante principale").
Sinon au niveau de l'alpha-test, ce n'est pas un problème (tant que tu fais pas une séparation "non-prévue"), mais pourrais-tu préciser dans quel but ? Afin de savoir quelle séparation par exemple (par exemple, les kits sont déjà séparés du reste)
Je peux pour l'instant facilement séparer SA, EA et la forge du joueur (qui seront par la suite toutes intégrées dans la partie "composante principale").
- Elzen
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Et bien, si on rajouter un certain nombre de PNJs (on en est déja à minimum cinq, je crois), avec chacun un portrait et pas mal de dialogues, le poid va très vite augmenter 
Enfin, on pourrait toujours proposer une 'version réduite' sans images... Ou quelque chose du genre.
Pour l'installation, je pensais proposer une installation complete complete, c'est à dire sans rien séparer, puis pour ceux qui veulent voir en détail, proposer chaque partie, puis encore un détail pour certaines partie comme les kits. Enfin, c'est pas extremement grave...
Enfin, on pourrait toujours proposer une 'version réduite' sans images... Ou quelque chose du genre.
Pour l'installation, je pensais proposer une installation complete complete, c'est à dire sans rien séparer, puis pour ceux qui veulent voir en détail, proposer chaque partie, puis encore un détail pour certaines partie comme les kits. Enfin, c'est pas extremement grave...
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
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Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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esprit
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Pour le moment le mod ne pese rien donc aucun probleme. Ce n'est que plus tard avec l'ajout de nouvelles map, image, son etc... que le mod va prendre une vraie ampleur.
Personnellement, et apres discussion avec Shinook, on table sur un fichier de 150-200 mo pour la version finale du mode.
Alors bien sur apres il sera possible de faire des fichiers séparés pour chaque module mais pour le moment ça sers a rien
Personnellement, et apres discussion avec Shinook, on table sur un fichier de 150-200 mo pour la version finale du mode.
Alors bien sur apres il sera possible de faire des fichiers séparés pour chaque module mais pour le moment ça sers a rien
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Sous Nain
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@esprit
150-200 Mo ! oO
Wow... ça pèse si lourd une area ?
Mettons nous d'accord : les fichiers textes, ça pèse rien, mais alors rien du tout.
Les fichiers .cre, .spl et tout le reste : idem, ça pese dans le 1ko par tête de pipe, non compressé. Bon, autant dire qu'on s'en fout.
Les fichiers images, il y a ceux des NPC (et y'en a pas 36, et ce sont des petites images). Je dirais que tout compris il y en a pour 1 Mo, peut-être 2 Mo. Il y a sans doute des fichiers images pour les areas, mais je ne sais aps trop quelle taille ça peut donner.
Les fichiers sons : il va pas y en avoir 36 non plus, et ce sera court, aussi. Quelques Mo pour moi encore, grand max.
Musique : ok c'est peut-être le plus gros : quelques Mo par tete...
On arrive à... une ou deux dizaines de Mo en se mettant sur la pointe des pieds...
Je suppose donc que je me suis planté quelque part, mais où ?
@ArkSeth
Je ne crois pas qu'il soit possible simplement de faire 3 modes d'installation. Il est possible par contre de faire : "1) installer tout ou 2) regarder l'installation en détail".
D'autre part, pourquoi s'embeter à mettre en installation à part ce qui n'a pas besoin de l'être ? Par exemple : si un joueur ne veut pas faire la quête de cagoulés de SA, il dit : "va te faire voire" au PNJ lorsqu'il vient le recruter et puis basta... non ?
Mais il faut par contre mettre des versions séparées pour les changement que le joueur ne peut pas éviter, ou lorsqu'il y a des problèmes de compatibilité. Par exemple, les kits : à cause de la limite de 9 kits, le joueur devra choisir les kits qu'il compte utiliser ou pas. Autre exemple : les éventuelles modifications gameplay de SA, qui risquent de modifier le jeu, et qu'un joueur peut ne pas aimer.
Par contre, ok pour la version light, sans image/sons/musique.
150-200 Mo ! oO
Wow... ça pèse si lourd une area ?
Mettons nous d'accord : les fichiers textes, ça pèse rien, mais alors rien du tout.
Les fichiers .cre, .spl et tout le reste : idem, ça pese dans le 1ko par tête de pipe, non compressé. Bon, autant dire qu'on s'en fout.
Les fichiers images, il y a ceux des NPC (et y'en a pas 36, et ce sont des petites images). Je dirais que tout compris il y en a pour 1 Mo, peut-être 2 Mo. Il y a sans doute des fichiers images pour les areas, mais je ne sais aps trop quelle taille ça peut donner.
Les fichiers sons : il va pas y en avoir 36 non plus, et ce sera court, aussi. Quelques Mo pour moi encore, grand max.
Musique : ok c'est peut-être le plus gros : quelques Mo par tete...
On arrive à... une ou deux dizaines de Mo en se mettant sur la pointe des pieds...
Je suppose donc que je me suis planté quelque part, mais où ?
@ArkSeth
Je ne crois pas qu'il soit possible simplement de faire 3 modes d'installation. Il est possible par contre de faire : "1) installer tout ou 2) regarder l'installation en détail".
D'autre part, pourquoi s'embeter à mettre en installation à part ce qui n'a pas besoin de l'être ? Par exemple : si un joueur ne veut pas faire la quête de cagoulés de SA, il dit : "va te faire voire" au PNJ lorsqu'il vient le recruter et puis basta... non ?
Mais il faut par contre mettre des versions séparées pour les changement que le joueur ne peut pas éviter, ou lorsqu'il y a des problèmes de compatibilité. Par exemple, les kits : à cause de la limite de 9 kits, le joueur devra choisir les kits qu'il compte utiliser ou pas. Autre exemple : les éventuelles modifications gameplay de SA, qui risquent de modifier le jeu, et qu'un joueur peut ne pas aimer.
Par contre, ok pour la version light, sans image/sons/musique.
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Esprit Sélénite
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D'autant qu'il faut une grande image pour le texte de fin de ToB...
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Angelus Crow
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:8:Originally posted by Esprit Sélénite@samedi 19 mars 2005, 18h07
Un PNJ complet avec : set de voix, portraits, dialogues, quêtes, objets, kit et interactions personnalisés, pèse environ 15 Mo![]()
Rassurez-moi : c'est un fois installé, pas une version à télécharger.
En téléchargement, un PnJ ne dépasse pas 3 voire limite 4 Mo... et encore, c'est un gros... Kim "zippée" n'arrive pas à 2,5 Mo :heu:
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Sous Nain
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212, très exactement. Je trafiquais les portraits de Bg alors que tu étais encore dans le ventre de ta mère, gamin! 
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
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esprit
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Sous Nain
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Après vérification, ce sont les voix les plus lourdes. Sur les 19.5 Mo de Keto (décompactée), 18.5 correspondent aux voix. Il faut dire qu'ils lui ont non seulement fait des voix pour la sélection, les mouvements, etc. mais aussi pour ses banters et tout et tout.
Enfin bref, même si on était aussi minutieux (et je ne pense pas qu'on le sera pour tous nos PNJ recrutables), on ne devrait pas quand même dépasser 50 Mo. Et c'est déjà énorme pour les pauvres 56k. D'où la version sans-son.
PS : ArkSeth, pardon, je le ferais plus
Enfin bref, même si on était aussi minutieux (et je ne pense pas qu'on le sera pour tous nos PNJ recrutables), on ne devrait pas quand même dépasser 50 Mo. Et c'est déjà énorme pour les pauvres 56k. D'où la version sans-son.
PS : ArkSeth, pardon, je le ferais plus
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Esprit Sélénite
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J'ai une encore plus grande connaissance que toi
Saerileth fait dans les 25 Mo (3 nouvelles cartes aussi) et en effet Yasraena fait 12.5 Mo en version complète, 7 Mo en version semi-voice.
Les autres Pnjs pas complet (pas de voix, peu de dialogues, bref pas du NéoBG
) font 500 Ko, voir 1 Mo, c'est sûr.
Mais par exemple, Kelsey, qui est déjà extrêmement complet fait 15 Mo.
Keto aussi.
Rien que la Romance d'Imoen fait 10Mo, alors bon, imaginez si en plus il y avait un nouveau perso derrière.
Alors sans faire de course à qui sera le plus gros, je pense que les PNJ NéoBG seront à peu près de cet acabit là.
Saerileth fait dans les 25 Mo (3 nouvelles cartes aussi) et en effet Yasraena fait 12.5 Mo en version complète, 7 Mo en version semi-voice.
Les autres Pnjs pas complet (pas de voix, peu de dialogues, bref pas du NéoBG
Mais par exemple, Kelsey, qui est déjà extrêmement complet fait 15 Mo.
Keto aussi.
Rien que la Romance d'Imoen fait 10Mo, alors bon, imaginez si en plus il y avait un nouveau perso derrière.
Alors sans faire de course à qui sera le plus gros, je pense que les PNJ NéoBG seront à peu près de cet acabit là.
- Shinook
- Ours des cavernes
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- Enregistré le : mar. 18 mai 2004, 18:12
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Oui, enfin faut voir. On est pas forcé d'en mettre autant que dans ces mods ( Kelsey, etc... ). Et puis une area pèse lourd seulement s'il y a beaucoup de choses. Par contre, c'est vrai que la zic pèse lourd. J'ai choppé un MP3 de BG1 pour la taverne, je l'ai transformé en wav et il pèse 6 Mo ! Quand je charge l'area, il met quelques secondes avant de charger la musique...
Les fichiers .cre et les dialogues, c'est clair, ça prend pas beaucoup a priori. Les portraits, pas énormément non plus. Donc le poids de 150-200 Mo, c'est juste une "grossière" estimation. C'est juste pour dire que ça va pas faire 10 Mo !
PS : Une image de fin ? Je veux la voir ! ( please, filez-la moi ! :snif: )
Les fichiers .cre et les dialogues, c'est clair, ça prend pas beaucoup a priori. Les portraits, pas énormément non plus. Donc le poids de 150-200 Mo, c'est juste une "grossière" estimation. C'est juste pour dire que ça va pas faire 10 Mo !
PS : Une image de fin ? Je veux la voir ! ( please, filez-la moi ! :snif: )
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esprit
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Je parlais de ces images, oui, qui sont d'ailleurs les mêmes qu'à la création de perso, lorsqu'on choisit le portrait... Enfin, pour celles qu'on peut donner comme portrait à notre personnage,bien sur.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
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Angelus Crow
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Mais pour le téléchargement, il faut mettre tous les fichiers son en ogg. Ensuite, lors de l'installation, ils se mettront en wav en utilisant un convertisseur (technique utilisée pour les mods avec voix). Ca permet un gain de place assez important.Originally posted by Shinook@dimanche 20 mars 2005, 08h54
J'ai choppé un MP3 de BG1 pour la taverne, je l'ai transformé en wav et il pèse 6 Mo !
Pour les area, par contre... là, oui ça prend énormément de place.
Puisqu'on en est à l'optimisation de taille, de nombreux sorts n'ont pas besoin d'être refaits. Je m'explique :
Mettre un sort en capacité innée prend 9 lignes dans un tp2 par sort (simplement modifier les valeurs dans les offsets apropriés). Modifier le temps d'incantation n'est guère plus long, de même que la puissance du sort.
Bref, si on s'inspire directement d'un sort et qu'on y modifie peu de choses, inutile de le refaire. Il suffit de le copier en modifiant le nom et modifier la valeur de quelques offsets via le tp2.
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Sous Nain
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Version alpha 3 de NeoBG. Des changements au niveau SA (parceque j'ai rien reçu venant des autres
), mais aussi si possible "tout" retester à cause du changement de préfixe.
On la trouve dans la partie alpha de cette adresse (comme d'hab).
J'ai mis un readme associé (dans le dossier docs) pour savoir ce qu'il y a à tester.
Donc alpha-testeurs demandés !
@Angelus Crow
Pas de problème, je le fait déjà (peut-être même trop
). Et puis, c'est plus agréable de modifier un fichier texte que 36 fichiers .cre.
PS : et dire que je ne t'ais même pas encore souhaité la bienvenue dans l'équipe...
Bienvenue à toi !
On la trouve dans la partie alpha de cette adresse (comme d'hab).
J'ai mis un readme associé (dans le dossier docs) pour savoir ce qu'il y a à tester.
Donc alpha-testeurs demandés !
@Angelus Crow
Pas de problème, je le fait déjà (peut-être même trop
PS : et dire que je ne t'ais même pas encore souhaité la bienvenue dans l'équipe...
Bienvenue à toi !
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Bouliiar
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bien alors j'ai testé et pas de bug à l'installation
le gnome me contact à la sortie de chez irenicus
un mage me rencontre et m'oriente vers Liria que je recrute, le passage au chapitre 3 se fait sans problème, elle a ses objets.
Ensuite elle n'a que deux dialogue de repos (rue et forêt ---> manque celui de l'auberge)
je n'ai pas pris le kits car j'ai TDD installé
pour les enfers je tests bientôt
le gnome me contact à la sortie de chez irenicus
un mage me rencontre et m'oriente vers Liria que je recrute, le passage au chapitre 3 se fait sans problème, elle a ses objets.
Ensuite elle n'a que deux dialogue de repos (rue et forêt ---> manque celui de l'auberge)
je n'ai pas pris le kits car j'ai TDD installé
pour les enfers je tests bientôt
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Akeron
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