Projet trrrrrrès ambitieux (trop?)
-
Mikal
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ouaip! 
et ça, c'est pour les persos mauvais...
les persos bons, eux, n'aideraient surement pas l'archidiable, mais n'iraient pas non plus lui taper dessus... (faut pas rever non plus >_<)
par contre, ils pourraient garder le portail secret, histoire de pouvoir revenir après... et ils le protegeraient même, de façon à ce que personne ne tombe dedans...
les neutres, eux, ils ont le choix
(vive la neutralité)
et ça, c'est pour les persos mauvais...
les persos bons, eux, n'aideraient surement pas l'archidiable, mais n'iraient pas non plus lui taper dessus... (faut pas rever non plus >_<)
par contre, ils pourraient garder le portail secret, histoire de pouvoir revenir après... et ils le protegeraient même, de façon à ce que personne ne tombe dedans...
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On pourrais prévoir aussi un truc dans les limbes... avec les Gythiankis en OmbreTerre, ou quand ils viennent récupérer l'épée d'argent, par exemple...
Et comme les limbes sont la porte de passage des âmes dans l'au-dela, rencontre avec Yoshimo, Khalid, Gorion, etc...
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RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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Et aussi, pourquoi pas, l'observatoire et le "plan vivant"...
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Mikal
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pour l'observatoire, c'est faisable, suffit de faire une ptite bibliotheque contenant tous les livres du jeu, et des magos partout qui ont des reponses sur des sujets interessants, sur des quetes insolubles, et sur des recettes
sur tout quoi!
le plan vivant, un peu + dur deja... mais tentable, a grds coups de sorts uniques, etc... mais éviter le plan géant avec un ptit rond bleu
c'est une super idée de revoir les morts!!! et pis ils pourraient retomber sur des gens qu'ils ont tué il y'a longtemps, ou des gens qu'ils ont pas réussi à protéger...
génial!!!
@arkseth: content de voir qqun qui a le bouquin des plans
t'as msn?
le plan vivant, un peu + dur deja... mais tentable, a grds coups de sorts uniques, etc... mais éviter le plan géant avec un ptit rond bleu
c'est une super idée de revoir les morts!!! et pis ils pourraient retomber sur des gens qu'ils ont tué il y'a longtemps, ou des gens qu'ils ont pas réussi à protéger...
génial!!!
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oui.
J'avais pensé à Sarevok, aussi, mais avec ToB vaut mieu éviter... Il es pas près de passer par les limbes...
J'avais pensé à Sarevok, aussi, mais avec ToB vaut mieu éviter... Il es pas près de passer par les limbes...
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Avec tous les projets de mods qu'on a lancé, je crois que ça serait limite plus simple de créer un nouveau jeu... :notme2:
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Mikal
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bah va voir le mod féérune, c'est presque ça... 
pour les morts, y'a qui déjà?
gorion, sûr, khalid aussi, yoshimo, irenicus, qui tire un peu la tronche
et pis plusieurs pnj importants qu'on aurait éliminé pendant le jeu (genre la druide mauvaise de francmarché, l'ecorcheur et ses potes, le dragon firkraag...)
et pis pour que ca reste drole, les combats seraient impossibles (sanctuaire partout...)
pour les morts, y'a qui déjà?
gorion, sûr, khalid aussi, yoshimo, irenicus, qui tire un peu la tronche
et pis plusieurs pnj importants qu'on aurait éliminé pendant le jeu (genre la druide mauvaise de francmarché, l'ecorcheur et ses potes, le dragon firkraag...)
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Nan, ^pire: c'est les Limbes, donc le plan du Chaos... Magie entropique partout et pièges avec sorts de confusion partout...
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Mikal
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vivi, ca c'est prévu, t'en fais pas...
comme les boules de feu de sarradush, mais en pire
mais le principe des plans, c'est que les ames des morts sont partout, dans tous les plans...
par exemple, un paladin mort trouvera le repos en Celestia, tandis qu'un nécro bien mauvais ira péniter dans un des plans inférieurs... bon, là c'est les extremes, mais c'est comme ça que ça se passe...
jvais en mettre plein plein plein, histoire que les PJs finissent par s'habituer à croiser des morts partout
comme les boules de feu de sarradush, mais en pire
mais le principe des plans, c'est que les ames des morts sont partout, dans tous les plans...
par exemple, un paladin mort trouvera le repos en Celestia, tandis qu'un nécro bien mauvais ira péniter dans un des plans inférieurs... bon, là c'est les extremes, mais c'est comme ça que ça se passe...
jvais en mettre plein plein plein, histoire que les PJs finissent par s'habituer à croiser des morts partout
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Aladin
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Une quête chasse aux trésors dans les plans:
Un pirate planaire a au cours de ses nombreuses expéditions amassé un joli pactole. Certaines personnes dans divers plans ou dans divers cachettes (par exemple dans un coffre dans une épave) possèdent un morceaux d'une carte.
Après en avoir rassemblé les morceaux, il faudra encore réussir à en déchiffrer les vieux symboles (trouver des traducteurs ou livres le permettant) et surtout trouver "des potions magiques" pour refaire apparaître les parties effacées,illisibles sans quoi on ne trouvera que des leurres piègées au lieu du trésor du pirate.
Un groupe de technologistes est intéressé par vos voyages planaires et souhaiterait avoir un (ou des) automate(s) et/ou leur plan de conception, moules de fabrication. Les mauvais pourront les "dénoncer" aux autorités de Mecanus et même leur proposer de les pièger en leur livrant de quoi les exploser.
Empoisonner les eaux et la forêt d'Arborea et puis de trouver un remède et/ou un coupable.
Un pirate planaire a au cours de ses nombreuses expéditions amassé un joli pactole. Certaines personnes dans divers plans ou dans divers cachettes (par exemple dans un coffre dans une épave) possèdent un morceaux d'une carte.
Après en avoir rassemblé les morceaux, il faudra encore réussir à en déchiffrer les vieux symboles (trouver des traducteurs ou livres le permettant) et surtout trouver "des potions magiques" pour refaire apparaître les parties effacées,illisibles sans quoi on ne trouvera que des leurres piègées au lieu du trésor du pirate.
Un groupe de technologistes est intéressé par vos voyages planaires et souhaiterait avoir un (ou des) automate(s) et/ou leur plan de conception, moules de fabrication. Les mauvais pourront les "dénoncer" aux autorités de Mecanus et même leur proposer de les pièger en leur livrant de quoi les exploser.
Empoisonner les eaux et la forêt d'Arborea et puis de trouver un remède et/ou un coupable.
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Mikal
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Bonne idée la quête de la carte, l'exemple parfait de quête qui pousse à tout visiter...
(et pis ça me fait penser à One Piece... :love: ) pkoi pas d'autres voyageurs qui cherchent eux aussi le trésor en question...? bon bah j'ai trouvé la quête principale du mod
(ça fera un peu banal, mais bon, jcherche pas a faire concurrence à la quete principale de bg2 :notme2: )
pour les automates, plutot que de faire ça en fonction de l'alignement bon ou mauvais, pourquoi ne pas plutot voir sur l'axe loyal/chaotique...?
le loyal rapportera les actes des "non-réglos", alors que le chaotique les aidera a sa manière
et ensuite, suivant l'axe bon/mauvais, chacun fera ses choses à sa façon:
LB: les prévient gentiment qu'ils devraient penser à autre chose
LM: apporte leurs têtes à Primus ^_^°
CB: va piquer des plans en Méchanus
CM: jsais pas trop... bah comme pour tous les CM, ca devra en tout cas se finir en bataille sanglante et désordonnée
et les mages pourraient meme recuperer une partie des plans, chacun son golem... :notme2:
pour Arborea, c'est bon aussi! et pis si les PJs sont mauvais, ils peuvent même empoisonner les forêts eux-memes, et trouver un faux coupable valable... :notme:
(et pis ça me fait penser à One Piece... :love: ) pkoi pas d'autres voyageurs qui cherchent eux aussi le trésor en question...? bon bah j'ai trouvé la quête principale du mod
pour les automates, plutot que de faire ça en fonction de l'alignement bon ou mauvais, pourquoi ne pas plutot voir sur l'axe loyal/chaotique...?
le loyal rapportera les actes des "non-réglos", alors que le chaotique les aidera a sa manière
et ensuite, suivant l'axe bon/mauvais, chacun fera ses choses à sa façon:
LB: les prévient gentiment qu'ils devraient penser à autre chose
LM: apporte leurs têtes à Primus ^_^°
CB: va piquer des plans en Méchanus
CM: jsais pas trop... bah comme pour tous les CM, ca devra en tout cas se finir en bataille sanglante et désordonnée
et les mages pourraient meme recuperer une partie des plans, chacun son golem... :notme2:
pour Arborea, c'est bon aussi! et pis si les PJs sont mauvais, ils peuvent même empoisonner les forêts eux-memes, et trouver un faux coupable valable... :notme:
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Pour la chasse aux trésors, faudra un TRES gros trésor, si c'est la quète principale...
Mm, pas le courage de tout relire, t'as pensé à des PNJs planaires? Me ferait bien une partie avec un Githyanki dans l'équipe, moi...
Mm, pas le courage de tout relire, t'as pensé à des PNJs planaires? Me ferait bien une partie avec un Githyanki dans l'équipe, moi...
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Mikal
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bah pour le trésor, un petit pactole assez conséquent, et pis bien sur, un artefact
faut le trouver assez interessant pour que ça soit motivant... et pis de toutes façons, ça sera comme le mod féérune, ça sera juste un pretexte pour faire plein de quetes secondaires 
pour les PNjs, j'y ai pensé, mais ça sera vraiment après avoir tout fait
ou alors des PNJs embauchables, mais jleur ferai des dialogues après... pas assez de temps, ni de maitrise pour l'instant
(enfin si t'as des idées, propose les qd même, jles noterai)
pour les PNjs, j'y ai pensé, mais ça sera vraiment après avoir tout fait
ou alors des PNJs embauchables, mais jleur ferai des dialogues après... pas assez de temps, ni de maitrise pour l'instant
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Pourquoi ne pas reprendre Dakkon de Torment? il a déja un super background, et une arme originale. (d'ailleurs Grâce et Annah aussi feraient d'excellents PNJ...)Originally posted by arkseth@jeudi 22 avril 2004, 14h47
t'as pensé à des PNJs planaires? Me ferait bien une partie avec un Githyanki dans l'équipe, moi...
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Aladin
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Dans les artefacts, il pourrait y avoir une "sorte de clé planaire" qui dévérouille les accès à tous les plans et permet d'y accéder de n'importe où: élément expliquant les qualités d'apparition/disparition du pirate ayant pu collecté une tel trésor.
Cette "clé" pourrait être une paire de gants ouvrant un passage sans les plans et ajoutant moultes dégats planaires aux attaques (les éléments, ...) et avec imposition des mains spéciale.
Si à Mecanus des golems de fer et d'adamantine sont fabriqués, on devrait pouvoir trouver des mines avec des "minerais précieux". Vol de minerais pour forger armes, armures, golems, trafic de marchandises.
Mine d'illithium : un golem d'illithium ça donnerait quoi?
Suite à l'intrusion dans les plans, diverses escouades (élémentaires, démons...) tenteront de supprimer le groupe d'intrus. Un mystérieux mage ne voulant pas que le groupe explore quasi-librement les plans est derrière ces attaques. Il faudra démasquer le mage pour faire cesser ces assauts.
Cette "clé" pourrait être une paire de gants ouvrant un passage sans les plans et ajoutant moultes dégats planaires aux attaques (les éléments, ...) et avec imposition des mains spéciale.
Si à Mecanus des golems de fer et d'adamantine sont fabriqués, on devrait pouvoir trouver des mines avec des "minerais précieux". Vol de minerais pour forger armes, armures, golems, trafic de marchandises.
Mine d'illithium : un golem d'illithium ça donnerait quoi?
Suite à l'intrusion dans les plans, diverses escouades (élémentaires, démons...) tenteront de supprimer le groupe d'intrus. Un mystérieux mage ne voulant pas que le groupe explore quasi-librement les plans est derrière ces attaques. Il faudra démasquer le mage pour faire cesser ces assauts.
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bon, j'ai besoin de plus d'aide que ce que je pensais en fait...
c'est TRES dur de programmer et scénariser...
en fait, j'ai une idée générale du projet, d el'histoire, des quetes, tout ça, mais j'ai un mal fou pour les dialogues... quoique j'arrive à les imaginer, mais les penser dans tous les details, c'est dur :timide:
donc, je recherche qqun qui aurait déjà écrit des dialogues ds bg2, et qui sait a peu près comment ca marche, en quoi ca consiste... pas pour les programmer, scripter, tout ça, juste pour les ecrire sur papier, jretranscrirai moi meme ds le jeu
sinon, je cherche aussi un nom pour le mod, j'avais pensé a Planevasion, mais ça fait un peu pompé
sinon, "Piraterie Planaire", "Voyage", "Baldur's Gate: Puit des mondes"
bon, ok, ca servira pas a grd chose, etant donné que jcompte bien l'inclure ds le mod Faerun, mais qd meme
c'est TRES dur de programmer et scénariser...
en fait, j'ai une idée générale du projet, d el'histoire, des quetes, tout ça, mais j'ai un mal fou pour les dialogues... quoique j'arrive à les imaginer, mais les penser dans tous les details, c'est dur :timide:
donc, je recherche qqun qui aurait déjà écrit des dialogues ds bg2, et qui sait a peu près comment ca marche, en quoi ca consiste... pas pour les programmer, scripter, tout ça, juste pour les ecrire sur papier, jretranscrirai moi meme ds le jeu
sinon, je cherche aussi un nom pour le mod, j'avais pensé a Planevasion, mais ça fait un peu pompé
sinon, "Piraterie Planaire", "Voyage", "Baldur's Gate: Puit des mondes"
bon, ok, ca servira pas a grd chose, etant donné que jcompte bien l'inclure ds le mod Faerun, mais qd meme
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Maybe can I help you...
Pour le titre... pourquoi pas Dark journey (sombre voyage)?
C'est le titre d'un StarWars, mais bon...
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C'est le titre d'un StarWars, mais bon...
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bon, pour l'instant, j'en suis:
les PJs recherchent une ptite fille qui a été enlevée, près de ruines; dans les ruines en question, ils trouvent un groupe de gnolls, et la ptite fille en question. le pretexte aux quetes est fait
. Ensuite, porte cachée dans une cellule, et derriere, un petit temple où attend qqun qui expose le principe de la carte, du tresor, du pirate, et leur donne un fragment de carte; derriere lui, un portail a sens unique vers Sigil; et là, le boulot commence 
les PJs recherchent une ptite fille qui a été enlevée, près de ruines; dans les ruines en question, ils trouvent un groupe de gnolls, et la ptite fille en question. le pretexte aux quetes est fait
J'veux bien aider moi, mais question plan, j'y connais un peu rien, alors sir vous pouviez décrire un ptit peu quand vous faites allusion a un plan, ce serait vraiment sympas :notme2:
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Mikal
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ouhla...
bah on va faire un grand résumé alors...
un plan, c'est un autre monde... souvent infini, et qui se rapporte completement a un certain element/alignement/thème
y'a les plans interieurs (élémentaires) et exterieurs (alignés); à ceux là se rajoutent les demis plans (qui sont petits, et qui contiennent un peu de tout), les plans transitoires (pour passer de l'un a l'autre), et les plans matériels alternatifs (comme un monde normal, mais en un peu different... une excuse pour passer de féérune à ravenloft, en passant par le monde reel et le disque-monde
)
on detaille un peu +:
Plans Intérieurs: le Feu, l'Air, l'Eau, la Terre, le Négatif, le Positif; et eventuellement, les para élémentaires, comme la cendre, la fumée, la lave, le sel... jme rappelle pus de tous, mais j'ai pas vraiment prévu de les faire =_=
Plans extérieurs: (bah jfais la liste, c'est + rapide)
Limbo: le Chaos pur, demeure des Slaads, ainsi que des moines gythzerai masochistes qui s'y entrainent a resister au Chaos; le plan lui meme change de nature toutes les 5 s
Pandemonium: chaos modéré; des vents qui rendent fous
Abysses: CM!
constitué d'une infinité de plans reliés entre eux; demeure des démons et archidémons
Carceres: mal modéré; le plan prison, la prison planaire, où on enferme les differents criminels importants
Hadès: Mal pur; champ de bataille des plans inférieurs, notamment pour la guerre du sang; on y croise pas mal de morts vivants
Gehenne: mal modéré; des volcans geants qui flottent dans le vide; plan des yugoloths (les démons sont l'incarnation des CM, les diables c'est les LM, bah les yugoloths, c'est les NM par excellence)
Neuf enfers: LM!!!
9 plans situés les uns sur les autres, en cone, chacun dirigé par un archidiable, toujours + puissant; le 9 enfer, celui du bas, dirigé par le Seigneur Asmodée; le domaine incontesté des diables
Achéron: loi modérée; des cubes qui flottent dans le vide, avec des champs de bataille sur chaque; beaucoup de gobelins et d'orques
Mechanus: la Loi pure! des engrenages de toutes tailles, tous emboités pour une sorte de système géant; beaucoup de formiens, et de modrons (des ptits robots qui gerent tout le plan)
Arcadie: loi modérée; un plan de perfection, où les lois sont bonnes et justes...
Celestia: LB power... 7 paradis, les uns par dessus les autres, dirigés par des archanges; ici, les anges et celestes sont partis, tout le monde est bon, gentil, serviable, etc... tout le monde est LB >_< :notme:
Bytopie: bien modéré; 2 plans, l'un au dessus de l'autre, l'un face a l'autre; domaine des gnomes; le plan du desous est un paln de paysans gnomes, celui d'en face est une foret sauvage
Elysée: Bien Pur! l'inverse de l'hades, purement
; lieu de rencontre de tous les gens bons, territoire "neutre" pour eux
Terres des betes: bien modéré: beaucoup beaucoup d'animaux, ds leur environnement naturel, dont beaucoup d'animaux celestes (parlez avec les loups!
)
Arborée: CB; territoire des elfes, et de la foret, ainsi que de tous les exterieurs CB
Ysgard: chaos modéré; domaine de la baston et du courage
; les gens ressuscitent le lendemain de leur mort (si ils ont été tués ici); et ils se regenerent automatiquement...
Terres exterieurs; le seul plan exterieur neutre; paradoxalement, c'est le centre des plans; de ces terres, on peut accéder a n'importe quel plan; en son centre se trouve Sigil, LA Ville (une superficie a peu pres egale a new york... sympa a programmer, non?
)
sinon, les plans transitoires, y' al'Astral, l'Ethéré, l'Ombre; en gros, le principe, c'est qu'ils servent a passer d'un plan a l'autre, et qu'ils sont presques partout
voilà, en esperant que ca aide
bah on va faire un grand résumé alors...
un plan, c'est un autre monde... souvent infini, et qui se rapporte completement a un certain element/alignement/thème
y'a les plans interieurs (élémentaires) et exterieurs (alignés); à ceux là se rajoutent les demis plans (qui sont petits, et qui contiennent un peu de tout), les plans transitoires (pour passer de l'un a l'autre), et les plans matériels alternatifs (comme un monde normal, mais en un peu different... une excuse pour passer de féérune à ravenloft, en passant par le monde reel et le disque-monde
on detaille un peu +:
Plans Intérieurs: le Feu, l'Air, l'Eau, la Terre, le Négatif, le Positif; et eventuellement, les para élémentaires, comme la cendre, la fumée, la lave, le sel... jme rappelle pus de tous, mais j'ai pas vraiment prévu de les faire =_=
Plans extérieurs: (bah jfais la liste, c'est + rapide)
Limbo: le Chaos pur, demeure des Slaads, ainsi que des moines gythzerai masochistes qui s'y entrainent a resister au Chaos; le plan lui meme change de nature toutes les 5 s
Pandemonium: chaos modéré; des vents qui rendent fous
Abysses: CM!
Carceres: mal modéré; le plan prison, la prison planaire, où on enferme les differents criminels importants
Hadès: Mal pur; champ de bataille des plans inférieurs, notamment pour la guerre du sang; on y croise pas mal de morts vivants
Gehenne: mal modéré; des volcans geants qui flottent dans le vide; plan des yugoloths (les démons sont l'incarnation des CM, les diables c'est les LM, bah les yugoloths, c'est les NM par excellence)
Neuf enfers: LM!!!
Achéron: loi modérée; des cubes qui flottent dans le vide, avec des champs de bataille sur chaque; beaucoup de gobelins et d'orques
Mechanus: la Loi pure! des engrenages de toutes tailles, tous emboités pour une sorte de système géant; beaucoup de formiens, et de modrons (des ptits robots qui gerent tout le plan)
Arcadie: loi modérée; un plan de perfection, où les lois sont bonnes et justes...
Celestia: LB power... 7 paradis, les uns par dessus les autres, dirigés par des archanges; ici, les anges et celestes sont partis, tout le monde est bon, gentil, serviable, etc... tout le monde est LB >_< :notme:
Bytopie: bien modéré; 2 plans, l'un au dessus de l'autre, l'un face a l'autre; domaine des gnomes; le plan du desous est un paln de paysans gnomes, celui d'en face est une foret sauvage
Elysée: Bien Pur! l'inverse de l'hades, purement
Terres des betes: bien modéré: beaucoup beaucoup d'animaux, ds leur environnement naturel, dont beaucoup d'animaux celestes (parlez avec les loups!
Arborée: CB; territoire des elfes, et de la foret, ainsi que de tous les exterieurs CB
Ysgard: chaos modéré; domaine de la baston et du courage
Terres exterieurs; le seul plan exterieur neutre; paradoxalement, c'est le centre des plans; de ces terres, on peut accéder a n'importe quel plan; en son centre se trouve Sigil, LA Ville (une superficie a peu pres egale a new york... sympa a programmer, non?
sinon, les plans transitoires, y' al'Astral, l'Ethéré, l'Ombre; en gros, le principe, c'est qu'ils servent a passer d'un plan a l'autre, et qu'ils sont presques partout
voilà, en esperant que ca aide
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En fait, l'Astral est le plan géant qui contient tous les autres plans. Les Gythiankis y vivent quand ils sont pas en train de se battre contre les Gythzerais (même origine, mais style de vie différent) et les Ilithids (qui les maintenaient en esclavage il y a très longtemps)
Le plan éthéré est en fait coexistant avec les plans matériels, comme en symbiose. (comme les médichloriens dans les cellules des Jedis... :blush
On dit que ce plan et le plan matériel qui y est lié sont coexistants.
Le plan des ombre réagit comme une sorte de plan paraélémentaire, avec comme créatures principales... (devinez...
) les ombres! Il est à la fois adjactent et coexistant du plan matériel, dit le livre...
Et puis il y a les demi-plans... Trop compliqué pour ce soir, je suis crevé.
Le plan éthéré est en fait coexistant avec les plans matériels, comme en symbiose. (comme les médichloriens dans les cellules des Jedis... :blush
Le plan des ombre réagit comme une sorte de plan paraélémentaire, avec comme créatures principales... (devinez...
Et puis il y a les demi-plans... Trop compliqué pour ce soir, je suis crevé.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
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Mikal
- Statut : Hors ligne
Considere le plan materiel comme un continent principal.
autour de lui flotte le cercle de splans interieurs
autour de ce cercle flotte le cercle des plans exterieurs;
le plan de l'ombre relie les plans materiels entre eux;
le plan éthéré constitue des ponts vers la plupart des plans
le tout baigne dans le plan astral
les demi plans, c'est des petites bulles de savons qui flottent dans l'immensité; certaines font une dizaines de kilometres de diametres, d'autres font a peine 5m...
voilà, une façon d'envisager ce que sont les plans
autour de lui flotte le cercle de splans interieurs
autour de ce cercle flotte le cercle des plans exterieurs;
le plan de l'ombre relie les plans materiels entre eux;
le plan éthéré constitue des ponts vers la plupart des plans
le tout baigne dans le plan astral
les demi plans, c'est des petites bulles de savons qui flottent dans l'immensité; certaines font une dizaines de kilometres de diametres, d'autres font a peine 5m...
voilà, une façon d'envisager ce que sont les plans
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Mikal
- Statut : Hors ligne
euh pour repartir...:
en fait, j'avais commencé la programmation, mais après reflexion, c'est beaucoup + simple de préparer tout d'abord, donc... je retourne au papier et crayon
il faudrait faire une liste de toutes les potions, améliorations, fractions, encres, sorts, qu'il faudrait chercher pour la Carte
(au fait, j'ai appelé le pirate en question Aurum Bob, en référence à Gold Roger
si vous avez d'autres idées de nom...)
[Mode off-topic ON]
Est-ce que qqun sait si le perso principal peut etre enceinte?
Est-ce que qqun sait si BG3 est prévu?
[Mode off-topic OFF]
en fait, j'avais commencé la programmation, mais après reflexion, c'est beaucoup + simple de préparer tout d'abord, donc... je retourne au papier et crayon
il faudrait faire une liste de toutes les potions, améliorations, fractions, encres, sorts, qu'il faudrait chercher pour la Carte
(au fait, j'ai appelé le pirate en question Aurum Bob, en référence à Gold Roger
[Mode off-topic ON]
Est-ce que qqun sait si le perso principal peut etre enceinte?
Est-ce que qqun sait si BG3 est prévu?
[Mode off-topic OFF]
- Elzen
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- Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 23:22
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=>Pas dans le jeu officiel en tout cas[Mode off-topic ON]
Est-ce que qqun sait si le perso principal peut etre enceinte?
Est-ce que qqun sait si BG3 est prévu?
[Mode off-topic OFF]
=>Non seulement pas prévu, mais en plus c'est prévu qu'il n'y en ai pas
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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Orbeancien
- Statut : Hors ligne
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Mikal
- Statut : Hors ligne
(ok merci, c'etait juste pour etre sur de pas avoir la frustration que bg3 sorte au moment où je commence la prog du mod
)
bon, jpense que j'essaierai de caser une grossesse pour le PJ... enfin si c'est une fille...
quoique, un mec enceinte, ca pourrait etre sympa (j'imagine le guerrier nv25 dmei orque, qui commence a avoir envie de fraises...
)
sinon, pour la carte?
bon, jpense que j'essaierai de caser une grossesse pour le PJ... enfin si c'est une fille...
sinon, pour la carte?
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Aladin
- Statut : Hors ligne
Pour la carte, il faut trouver:
-les différents morceaux,
-les groupes de potions et parchemins qui feront révélateur pour chaque type d'encre invisible et/ effacée...,
-un moyen de décoder les caractères et symboles (un pour chaque type de codage) (décodeurs),
-et après de quoi traduire ces langues étranges (dictionnaires).
groupe 1 de caractères: il est invisible: il faut lui supprimer ses protections avec un antique parchemin d'anti auto-destruction puis un parchemin de dissipation des ecrits invisibles pour lire sans que la carte brule ou disparaisse par téléportation ou perdu dans le plan astral.
groupe 2: Il faut constituer une poudre à bruler dont les fumées vont révéler les écritures: poudre de crane de liche broyée, coeur de démon, os de géant du froid, une corne de licorne ...
groupe 3: Un mélange liquide: du "sang" de diverses créatures que l'on pourra tenter de convaincre (ou faire une quête en échange) pour certaines d'entre elles de donner un peu de sang (car trop puissante ou n'a pas "d'obligations" morales à l'affronter): puissants démons et serviteurs de la justice.
groupe 4: faire fondre différentes gemmes rares avec la bonne recette (la bonne températue) et le parchemin de sort de "pinceau vérité": enchante un pinceau qui révélera une partie cachée. Il faut bien évidemment le pinceau en poil de nymphe que Sire Sarles garde pour ses peintures.
Puis retrouver 7 des descendants du pirate (Saemon en descendant?) et leur couper la main car il faut aussi ouvrir la cachette.
-les différents morceaux,
-les groupes de potions et parchemins qui feront révélateur pour chaque type d'encre invisible et/ effacée...,
-un moyen de décoder les caractères et symboles (un pour chaque type de codage) (décodeurs),
-et après de quoi traduire ces langues étranges (dictionnaires).
groupe 1 de caractères: il est invisible: il faut lui supprimer ses protections avec un antique parchemin d'anti auto-destruction puis un parchemin de dissipation des ecrits invisibles pour lire sans que la carte brule ou disparaisse par téléportation ou perdu dans le plan astral.
groupe 2: Il faut constituer une poudre à bruler dont les fumées vont révéler les écritures: poudre de crane de liche broyée, coeur de démon, os de géant du froid, une corne de licorne ...
groupe 3: Un mélange liquide: du "sang" de diverses créatures que l'on pourra tenter de convaincre (ou faire une quête en échange) pour certaines d'entre elles de donner un peu de sang (car trop puissante ou n'a pas "d'obligations" morales à l'affronter): puissants démons et serviteurs de la justice.
groupe 4: faire fondre différentes gemmes rares avec la bonne recette (la bonne températue) et le parchemin de sort de "pinceau vérité": enchante un pinceau qui révélera une partie cachée. Il faut bien évidemment le pinceau en poil de nymphe que Sire Sarles garde pour ses peintures.
Puis retrouver 7 des descendants du pirate (Saemon en descendant?) et leur couper la main car il faut aussi ouvrir la cachette.
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