Hello
Voici une vidéo de présentation de Baldur's Gate, 1998 !
Baldur's Gate, les débuts !
- Barbach
- Goule
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Hé oui BG aurait pu ressembler à cela, avec des boules de feu qui partent au ralenti, une certaine "Vicona" et pas mal de bugs (personnages qui disparaissent, passage jour nuit brusque)
Cette vidéo était surtout une démo technique de l'époque pour l'infinity engine je pense.
De mémoire, j'avais du voir la vidéo de cette démo sur un CD vendu avec un magazine à l'époque et mine de rien ça donnait envie quand même.
Cette vidéo était surtout une démo technique de l'époque pour l'infinity engine je pense.
De mémoire, j'avais du voir la vidéo de cette démo sur un CD vendu avec un magazine à l'époque et mine de rien ça donnait envie quand même.
"You take another step forward, and here I am again, like your own reflection repeated in a hall of mirrors."
- That makes me one ugly son-of-a-bitch.
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- Mornagest
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Ce qui m'étonne, c'est qu'il y a eu encore beaucoup de changements entre la date de cette démo non interactive et celle de la sortie du jeu, peu de temps après. Entre certaines animations, les sons et le contenu des cartes / quêtes, rien de ce qui est présenté n'est là dans le jeu sous sa forme finale. Seules les cartes semblent prêtes, ainsi que les portraits et certains sons. Ils ont dû cravacher comme des dingues durant les derniers mois...
Pour rappel, ce sujet donne une capture d'écran datant de 1997 : viewtopic.php?t=33353
Pour rappel, ce sujet donne une capture d'écran datant de 1997 : viewtopic.php?t=33353
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Barbach
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Oui les "placeholders" sonores piquent les oreilles.
Et oui, ils ont du faire un crunch de dingue sur les derniers mois.
Sachant que l'infinity engine a l'air d'être assez complexe pour adapter DnD en jeu vidéo.
Et oui, ils ont du faire un crunch de dingue sur les derniers mois.
Sachant que l'infinity engine a l'air d'être assez complexe pour adapter DnD en jeu vidéo.
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