Chez Steam, GOG et chez itch.io à environ 5 €.
GOG :
https://www.gog.com/en/game/heroes_of_spyria
Steam :
itch.io :
https://heroesofspyria.itch.io/heroes-of-spyria
Attention : le jeu est en anglais.
Heroes of Spyria est un RPG "style SNES" (genre les premiers Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger, Lufia, Lunar...) réalisé avec RPG Maker, avec son déplacement en vue de dessus "isométrique", mais que cela ne vous fasse pas fuir car il est très très largement au-dessus de la masse des productions de ce genre. Il a qui plus est une grande durée de vie (une quarantaine d'heures si on veut tout faire, j'ai terminé avec des personnages niveau 42 environ).
Histoire : vous suivez au départ Madilyn, sorte de jeune prêtresse en mission pour son Ordre, mais qui va vite se retrouver mêlée à un complot bien plus sombre d'une organisation nommée LEGION. On est sur du très classique "sauver le monde", mais avec quelques petits twists qui maintiennent l'intérêt, et surtout des personnages assez développés : tous ont une histoire personnelle plus ou moins intéressante, et certains sont impliqués dans les événements qui se sont produits avant. Ces développements permettent d'aborder des thèmes plus sérieux comme par exemple la mort, la vengeance et le pardon.
Quêtes : on passe la plus grande partie du temps sur la quête principale. Il y a quelques quêtes secondaires, mais elles sont mineures. Sauf exception elles ont l'avantage de ne pas être trop Fedex et certaines sont même plutôt originales, parfois même meta. Il y a également un bon journal de quêtes qui permet de toujours savoir où on en est . Il y a également sur la carte les points d'intérêt permettant de savoir où on doit aller pour avancer, ce qui est bien pratique pour certaines quêtes où on n'a pas forcément envie de parcourir au hasard toute la carte pour trouver une certaine personne.
A noter que le groupe de personnages qu'on gère alterne de temps en temps en fonction de l'avancée de l'histoire. A l'usage cela ne se révèle pas gênant, d'autant plus que l'inventaire reste tout le temps partagé, il n'y a donc pas de microgestion à faire à ce niveau-là. Les niveaux des personnages qui ne sont pas en train de jouer augmentent régulièrement aussi, on ne se retrouve donc pas avec des personnages déséquilibrés les uns par rapport aux autres.
Graphismes et musique : c'est joli, mais on reste la plupart du temps sur des assets RPG Maker classiques, hormis quelques endroits plus originaux. Les portraits des personnages sont assez bien faits, même si le style est assez standard et un peu passe-partout. L'auteur a même créé des cinématiques et des flashbacks qui contribuent à immerger dans l'histoire, ce qui est plutôt pas mal avec un moteur limité comme RPG Maker.
La carte du monde est classique, mais les lieux sont cohérents (par exemple il y a un endroit sous la neige, mais contrairement à d'autres RPG il y a une raison pour cela). Certains niveaux sont un peu labyrinthiques (avec des téléporteurs parfois) et il n'est malheureusement pas possible de dézoomer (une limitation de RPG Maker probablement), mais on arrive quand même à s'en sortir. On peut par contre zoomer et dézoomer la carte du monde.
Les musiques sont sympa et classiques (musique inquiétante, musique entraînante pour certains combats, musique triste pour les moments tristes...), elles sont assez nombreuses même si elles ne sont pas inoubliables et on finit un peu par s'en lasser vu la durée du jeu. Mais on ne va pas faire la fine bouche pour un jeu à 5 € développé par un gars quasiment en solo.
Une image d'illustration (avec un microspoiler
Système de jeu : du très classique, chaque personnage possède un certain nombre de caractéristiques, qui augmentent automatiquement à chaque montée de niveau ; on gagne également de temps en temps de nouveaux sorts et capacités. On dispose de 5 emplacements d'objets magiques un peu différents selon les personnages(arme(s)/armure/bouclier/deux objets divers) et il y a également beaucoup de potions et autres objets trophées juste à revendre (tous ceux qui sont grisés). On trouve au cours de l'aventure des objets suffisamment variés pour maintenir l'intérêt. Les objets se trouvent en butin après combat, ou s'achètent dans le magasin correspondant. La gestion de l'argent est plutôt équilibrée, on en gagne de plus en plus mais les objets coûtent aussi de plus en plus cher donc on n'a pas ce sentiment qui existe dans beaucoup de CRPG de pouvoir tout s'acheter ou d'avoir dès le milieu du jeu une fortune qui ne sert à rien.
Lancer les sorts nécessite de puiser dans la mana, celle-ci ne se régénère pas automatiquement et il faut dormir à l'auberge ou boire des potions pour la recharger. Les capacités (skills) utilisent des TP points, ceux-ci ne se régénèrent que pendant les combats avec les attaques "classiques", ce qui empêche d'utiliser en permanence les capacités les plus puissantes.
Combat : c'est du combat tactique tour par tour très classique, où chaque personnage a le choix entre attaquer, se défendre, utiliser un sort (pour certains), utiliser une capacité, utiliser un objet. Un truc dont je me suis aperçu au bout de plusieurs heures : dans la fenêtre de choix en bas à gauche, on peut scroller (j'ai passé plusieurs heures à me demander pourquoi certains personnages ne pouvaient pas utiliser d'objet...) Un clic droit dans cette fenêtre permet également d'essayer de fuir si l'opposition est trop forte ou si on ne veut pas perdre de temps (astuce aussi : si ça ne marche pas du premier coup, réessayer 3 ou 4 fois).
Au global, les combats ne sont pas trop compliqués quand on a un peu l'habitude des RPG, mon groupe n'est mort que quelques rares fois par inattention ou malchance (il est possible de rappeler à la vie un membre de l'équipe tué). Les combats de boss sont cependant plus compliqués et nécessitent de bien surveiller les points de vie et les effets sur les personnages (paralysé/aveuglé/réduit au silence...) Les objets sont assez rarement nécessaires, hormis au tout début du jeu, les moments où le groupe n'est pas au complet et pour les derniers boss. Ceux qui veulent se rendre les combats plus compliqués n'ont qu'à éviter le grinding et les faire avec un groupe moins équipé en potions.
Un des rares défauts du jeu est le nombre de combats : à certains endroits on a un combat littéralement toutes les 10 secondes, et ce grinding finit par être parfois pénible car il rallonge artificiellement certaines zones. Ceci dit on peut toujours fuir, et il reste utile si on se sent trop faible et qu'on veut monter un ou deux niveaux.
Un autre petit défaut pour certains joueurs est que le niveau des monstres augmente avec celui des personnages, donc la difficulté des combats reste plus ou moins constante au cours de l'aventure et on a moins cette impression de montée en puissance. Personnellement je n'ai pas trouvé cela très gênant dans ce jeu.
En bref ce jeu est une véritable réussite, son créateur s'y est beaucoup investi et cela se sent. Proposé à 5 € environ, il mériterait franchement d'être vendu plus cher. C'est un hommage réussi aux grands classiques cités plus haut, Il ne sera pas forcément pour tout le monde (en particulier ceux qui ne jurent que par le temps réel et la 3D), mais il constituera une belle bouffée de nostalgie à ceux qui les ont parcourus autrefois. Je le recommande sans hésitation.