Salut tout le monde !
Etant actuellement en plein partie d'Assassin's Creed Shadows, je me suis dit que ce pourrait être intéressant d'échanger nos expériences sur cette longue série de jeux.
J'ai classé cette série dans Aventure/Infiltration car pour moi c'est ce qui se rapproche le plus, voyager à travers les grands espaces, découvrir des ruines, des trésors, tout en infiltrant les défenses ennemies afin d'assassiner telle ou telle cible, etc.
J'ai découvert la série avec Assassin's Creed 3, que j'avais vraiment bien aimé à l'époque, autant pour son gameplay que pour la période historique, guerre d'indépendance des Etats-Unis.
Je me rappelle avoir fait le jeu de long à large, prenant plaisir à déambuler dans Boston et partir à la découverte des forêts environnantes.
Puis j'avais testé Black Flag puis Unity et là par contre le gameplay m'a totalement rebuté et je n'ai pas réussi à entrer dans aucun des deux jeux. Et ensuite je n'ai plus retouché à aucun jeu de la série jusqu'à Assassin's Creed Odyssey.
Et là j'ai été totalement happé par le jeu. S'aventurer en Grêce antique était vraiment extra, d'autant plus que le jeu était très beau à sa sortie, très coloré. Ces couleurs justement étaient vraiment incroyables, je pouvais presque sentir le soleil sur la peau de l'héroïne Kassandra.
Le gameplay m'a vraiment plu, ainsi que la manière de gérer l'arbre de talent afin d'orienter son personnage vers un style de combat particulier, variant avec l'arme que l'on manie.
Les tenues (bon historiquement c'est pas ça, d'ailleurs y'a d'autres éléments qui collent pas, mais bon on est sur un jeu pas une simulation historique^^) étaient visuellement très chouettes aussi et permettaient d'acquérir des bonus pour un style de combat spécifique, amenant ainsi plus de précision dans la façon de combattre.
D'ailleurs au niveau des combats le jeu est plus sur des combats frontaux que sur de l'assassinat.
L'idée de voyager en navire entre les îles grecques étaient vraiment bonne et le terrain de jeu très vaste, j'ai adoré cette façon d'aborder l'aventure, soit en solitaire à pied ou à cheval sur les routes et les pistes découvrant le paysage terrestre, soit en navire, au commande de son équipage, parcourant la mer Egée et ses nombreuses îles.
Le scénario est assez sommaire mais le jeu regorge de quêtes à faire à droite à gauche, et les personnages sont assez charismatiques et nombreux. On croise même certains grands noms de l'histoire grecque.
(Reprise)
Après le monde grec, direction les contrées glaciales et enneigées de la Norvège en l'an 855, où l'on incarnera un/e viking en quête de sa saga. Grosse différence avec le monde grec du coup, les paysages montagneux et enneigés tranchent avec le sable et le turquoise des eaux de la mer Egée. On accède plus ou moins rapidement à l'Angleterre et ses cours d'eau praticables en drakkar, ses vastes paysages de campagne verdoyantes ou marécageuses, ses bois et ses vallons. Fini les forteresses faites de palissades en bois, ici on s'attaque aux chateaux-forts en pierre, avec leurs ponts-levis et leurs créneaux, les portes à enfoncer à coups de bélier sous l'averse de flèches tirées par les défenseurs.
La notion de pillage est prise en compte, les vikings étant réputés pour cela dans la culture générale, et on pourra en réaliser à l'aide de son équipage.
On se déplace toujours principalement à pieds ou à cheval, le style de combat reste très similaire à Odyssey mais l'arbre de talent change beaucoup ...et pas forcément en mieux je trouve vu qu'à terme on peut totalement tout débloquer, contrairement à Odyssey. Par contre j'ai bien aimé le fait qu'on puisse manier deux armes, quelles soient identiques ou non (comme deux boucliers, deux fléaux d'arme ou encore deux armes à deux mains, etc), permettant de s'adapter au style de combat de l'adversaire (humain ou non).
Pour le côté mythologique, il y a des choses à faire mais je préfère ne pas entrer dans le détail pour ne pas spoil.
Le jeu est très vaste, plus encore qu'Odyssey il me semble, et propose différentes activités assez "anecdotiques" en parallèle de l'histoire principale et des missions/quêtes secondaires.
Globalement j'ai bien aimé, allant comme pour Odyssey, à prendre les 2 premières extensions (en réduction ça représente pas un gros investissement).
[AVT] / [INF] : Série Assassin's Creed
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Modifié en dernier par Torlokk le mer. 28 janv. 2026, 15:46, modifié 2 fois.
- Barbach
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Le jeu testé et terminé pour ma part est Black Flag, que j'avais plutot aimé.
Après j'ai entendu parler positivement de Shadows (il est d'ailleurs sur Switch2 dont je suis l'heureux possesseur) mais si je devais débloquer un peu de temps pour un AC le prochain sur ma liste serait soit Origins soit Odyssey.
Après j'ai entendu parler positivement de Shadows (il est d'ailleurs sur Switch2 dont je suis l'heureux possesseur) mais si je devais débloquer un peu de temps pour un AC le prochain sur ma liste serait soit Origins soit Odyssey.
Odyssey est plus abouti, Origins j'ai pas aimé le gameplay surtout que j'avais fini Odyssey avant de tenter Origins. Après niveau histoire/mythologie, à voir si tu préfères l'Egypte ancienne ou la Grèce antique, si tu préfères les paysages egyptiens ou grec
Etant pas loin des 80heures de jeu sur Assassin's Creed Shadows, je n'ai pas encore fini le jeu par contre, je pense pouvoir donner un avis sur le jeu.
Pour commencer je ne connais pas le Japon féodal de manière réellement historique autrement que par les oeuvres artistiques dédiées à cette période, donc mon avis ne sera que celui d'un joueur, pas d'un historien.
Déjà, le jeu est vraiment très beau (je joue en 1920x1080) :
- les couleurs sont magnifiques > les levés et couchers de soleil, la végétation, les contrastes jour/nuit, tout est impressionnant et ça renforce le côté immersion lors des déplacements qu'on est amené à faire à travers toutes les régions proposées.
- l'eau est relativement bien faite > surtout les rivières, les torrents, la mer moins mais on y passe quasiment pas de temps ...ça me fait penser que l'élément Eau n'est pas si souvent bien maîtriser dans les jeux.
- les décors > que ce soit les villes, les villages, les structures plus ou moins abandonnées, les temples, etc ...tout est, à mes yeux, incroyablement bien représentés. J'ai vraiment eu l'impression de déambuler (quand on prend le temps de marcher, le jeu nous fait trottiner par défaut) dans des villes japonaises de l'époque, de visiter certains grands temples ou encore de prendre le temps d'admirer un jardin particulièrement bien agencé (avec des cerisiers, des arbustes, bassins, etc).
- les personnages > les personnages principaux sont pas mal faits, l'aspect de certains vêtements ou armures sont bien rendus (les armures de samouraï qu'on peut porter sont bien détaillées je trouve). En revanche, les visages sont pas terribles (en dehors des principaux protagonistes) et très génériques, du genre les marchandes de "cosmétiques" ont toutes la même tête, les marchands du port idem, etc ...donc les visages pour moi c'est pas ça du tout.
La représentation des personnages jouables est bien faite je trouve, dans le sens où quand on incarne le samouraï, on a bien l'impression de porter ses armes, le déplacement est différent de la shinobi, il y a une vraie distinction entre les deux. Et cela ne s'arrête pas au style pur, leur style de combat est bien différent aussi : d'un côté on a la brute et de l'autre le truand (ah non c'est pas ça) ...la brute et la ninja plutôt, la force et la furtivité. Du coup suivant les situations on peut choisir l'un ou l'autre des deux héros. Personnellement je préfère la shinobi, j'aime cette approche furtive de l'assassin qui fond sur ses ennemis tel l'aigle sur la souris. Néanmoins, incarner le samouraï reste agréable car son style de combat (variable selon l'arme utilisée) est assez fluide malgré son côté "lent" et "massif".
Toujours pour les protagonistes, leur histoire respective se suit, le côté scénaristique reste classique, pas de grosse surprise à ce niveau là. On démarre la partie, vite entrainer par l'ambiance et l'histoire à laquelle on participe, j'ai été rapidement immergé dans le jeu et cela pendant plusieurs heures. On évolue donc en suivant le scénario pendant un moment puis ( jeu en monde ouvert oblige je suppose) on est "lâché" dans l'univers et à nous de choisir la direction à suivre.
Et là, j'ai commencé à perdre le côté immersif de la narration, car les objectifs commencent à se multiplier et on doit choisir l'ordre dans lequel avancer : entre suivre l'histoire principale, suivre l'histoire personnelle des héros, suivre les demandes des pnjs régionaux, suivre les objectifs pour acquérir de l'équipement (via infiltration ou attaque de château par exemple), etc ...donc j'en suis venu à choisir au fur et à mesure vers quoi orienter ma session de jeu avant de poursuivre la partie ...mais, et ça c'est très positif à mes yeux, on peut rapidement dévier de son objectif pour laisser la place à l'exploration.
L'exploration d'ailleurs est pour moi très importante dans les jeux en monde ouvert : j'aime me balader à cheval, prendre un sentier inconnu et le suivre jusqu'au suivant puis au suivant ...découvrant des lieux plus ou moins cachés : un étang, en haut d'une montagne, bordé par des cerisiers en fleurs; un chemin étroit qui traverse une forêt de bambou, une mare au centre de laquelle se trouve un îlot boisé, une rencontre inattendue avec un personnage, etc ...je dois bien avouer que pour ça le jeu est fort car il m'arrive souvent de succomber à ce genre de passe temps.
Par contre, mieux vaut explorer en suivant les sentiers tant le hors sentier est mal foutu : beaucoup de dénivelé, de côtes à grimper dans une végétation si dense qu'on ne voit rien, vraiment dommage.
En passant, le jeu propose le passage des 4 saisons, ce qui permet de visiter et revisiter les régions pour les redécouvrir à une saison différente. J'ai trouvé cet ajout excellent, passer du blanc immaculé de l'hiver avec son tapis neigeux à la douceur printanière et ses vents secouant les arbres, est réellement plaisant. Les décors varient vraiment en fonction de la saison à laquelle on se trouve.
Concernant les combats, on retrouve l'approche du style déjà proposé dans AC Odyssey et Valhalla, à la grosse différence que ce coup-ci c'est transposé au Japon médiéval. Ca implique que les styles de combat sont différents si l'on joue shinobi ou samouraï. Chacun des deux personnages peut manier 4 types d'arme différents : exemple tanto pour la shinobi et naginata pour le samouraï. De plus chacun des deux a 3 styles qui lui sont propres comme assassin pour la shinobi et samouraï pour ...samouraï. Avec tout ça, cela permet d'orienter sa façon de combattre.
D'ailleurs les animations de combat sont bien réussies et les enchainements sont convaincants. Les combats sont ardus, voir longs et difficiles contre les plus coriaces des adversaires (ça dépend aussi de la difficulté choisie). On peut se déplacer avec deux jeux d'armes différents, ce qui permet de s'adapter à telle ou telle situation. Là où le samouraï n'aura pas peur d'affronter plusieurs ennemis en même temps, ce sera nettement plus délicat pour la shinobi qui préférera éliminer ses cibles en silence et une par une. D'ailleurs en réglant une option de gameplay, on peut assassiner n'importe quelle cible ce qui renforce le côté ninja assassin. (très bien venue cette option)
En tout cas c'est assez dynamique tout ça.
Comme dans les autres AC on retrouve des activités annexes. Certaines permettent de débloquer des points de connaissance permettant d'accéder aux paliers supérieurs des arbres de talent. Il y a possibilité de réaliser des sumi-e (peintures japonaises), de prier dans des temples ou sanctuaires, de réaliser des katas, etc ...et chose pratique, pour les QTE il existe une option permettant de les faire automatiquement (ouf parce que faire des QTE dans un jeu de ce type ça m'aurait vite saouler
).
On accède également à un repaire que l'on pourra construire au fur et à mesure de son aventure, positionnant les bâtiments, les décorant et rendant le tout plus vivant, plus esthétique celon les goûts des uns et des autres.
On retrouve la possibilité de personnaliser ce qu'on porte, grâce aux équipements déjà collecter.
Pour résumer, un jeu que j'aime parcourir avec enthousiasme (par session de 1h30 - 2h00), en alternant les objectifs (exploration, quêtes secondaires, quêtes principales, récupération d'équipements), passant de la shinobi (ma préférée quand même) au samouraï selon mon plaisir ou les besoins d'une mission.
Je prend donc beaucoup de plaisir sur le jeu, notamment parce que je connais bien les derniers épisodes de la série et les travers qu'on peut rencontrer dans ce genre de jeu et donc de les éviter ou de passer outre. En gros je dirai que sur ce type de jeu il faut savoir adapter pour en tirer ce qu'on en veut vraiment et pour moi c'est : vivre une grande aventure scénarisée mais laissant une certaine liberté dans des décors superbes avec des combats haletants à une époque de bataille, d'intrigues et d'aventures !
J'ai oublié de le mentionner, et j'aurai peut-être du commencer par là, mais l'histoire se déroule à la toute fin du 15e siècle à travers 9 provinces nipponnes, on retrouve des grands noms de l'histoire de cette époque (même si ce ne sont pas vraiment les bonnes dates) et l'on doit faire face à une association de comploteurs.
Et une dernière chose, au point où j'en suis, le conflit Templier-Assassin est à peine mentionner. D'ailleurs les passages dans le monde réel ("actuel") sont inexistants (pour moi c'est tant mieux).
Pour commencer je ne connais pas le Japon féodal de manière réellement historique autrement que par les oeuvres artistiques dédiées à cette période, donc mon avis ne sera que celui d'un joueur, pas d'un historien.
Déjà, le jeu est vraiment très beau (je joue en 1920x1080) :
- les couleurs sont magnifiques > les levés et couchers de soleil, la végétation, les contrastes jour/nuit, tout est impressionnant et ça renforce le côté immersion lors des déplacements qu'on est amené à faire à travers toutes les régions proposées.
- l'eau est relativement bien faite > surtout les rivières, les torrents, la mer moins mais on y passe quasiment pas de temps ...ça me fait penser que l'élément Eau n'est pas si souvent bien maîtriser dans les jeux.
- les décors > que ce soit les villes, les villages, les structures plus ou moins abandonnées, les temples, etc ...tout est, à mes yeux, incroyablement bien représentés. J'ai vraiment eu l'impression de déambuler (quand on prend le temps de marcher, le jeu nous fait trottiner par défaut) dans des villes japonaises de l'époque, de visiter certains grands temples ou encore de prendre le temps d'admirer un jardin particulièrement bien agencé (avec des cerisiers, des arbustes, bassins, etc).
- les personnages > les personnages principaux sont pas mal faits, l'aspect de certains vêtements ou armures sont bien rendus (les armures de samouraï qu'on peut porter sont bien détaillées je trouve). En revanche, les visages sont pas terribles (en dehors des principaux protagonistes) et très génériques, du genre les marchandes de "cosmétiques" ont toutes la même tête, les marchands du port idem, etc ...donc les visages pour moi c'est pas ça du tout.
La représentation des personnages jouables est bien faite je trouve, dans le sens où quand on incarne le samouraï, on a bien l'impression de porter ses armes, le déplacement est différent de la shinobi, il y a une vraie distinction entre les deux. Et cela ne s'arrête pas au style pur, leur style de combat est bien différent aussi : d'un côté on a la brute et de l'autre le truand (ah non c'est pas ça) ...la brute et la ninja plutôt, la force et la furtivité. Du coup suivant les situations on peut choisir l'un ou l'autre des deux héros. Personnellement je préfère la shinobi, j'aime cette approche furtive de l'assassin qui fond sur ses ennemis tel l'aigle sur la souris. Néanmoins, incarner le samouraï reste agréable car son style de combat (variable selon l'arme utilisée) est assez fluide malgré son côté "lent" et "massif".
Toujours pour les protagonistes, leur histoire respective se suit, le côté scénaristique reste classique, pas de grosse surprise à ce niveau là. On démarre la partie, vite entrainer par l'ambiance et l'histoire à laquelle on participe, j'ai été rapidement immergé dans le jeu et cela pendant plusieurs heures. On évolue donc en suivant le scénario pendant un moment puis ( jeu en monde ouvert oblige je suppose) on est "lâché" dans l'univers et à nous de choisir la direction à suivre.
Et là, j'ai commencé à perdre le côté immersif de la narration, car les objectifs commencent à se multiplier et on doit choisir l'ordre dans lequel avancer : entre suivre l'histoire principale, suivre l'histoire personnelle des héros, suivre les demandes des pnjs régionaux, suivre les objectifs pour acquérir de l'équipement (via infiltration ou attaque de château par exemple), etc ...donc j'en suis venu à choisir au fur et à mesure vers quoi orienter ma session de jeu avant de poursuivre la partie ...mais, et ça c'est très positif à mes yeux, on peut rapidement dévier de son objectif pour laisser la place à l'exploration.
L'exploration d'ailleurs est pour moi très importante dans les jeux en monde ouvert : j'aime me balader à cheval, prendre un sentier inconnu et le suivre jusqu'au suivant puis au suivant ...découvrant des lieux plus ou moins cachés : un étang, en haut d'une montagne, bordé par des cerisiers en fleurs; un chemin étroit qui traverse une forêt de bambou, une mare au centre de laquelle se trouve un îlot boisé, une rencontre inattendue avec un personnage, etc ...je dois bien avouer que pour ça le jeu est fort car il m'arrive souvent de succomber à ce genre de passe temps.
Par contre, mieux vaut explorer en suivant les sentiers tant le hors sentier est mal foutu : beaucoup de dénivelé, de côtes à grimper dans une végétation si dense qu'on ne voit rien, vraiment dommage.
En passant, le jeu propose le passage des 4 saisons, ce qui permet de visiter et revisiter les régions pour les redécouvrir à une saison différente. J'ai trouvé cet ajout excellent, passer du blanc immaculé de l'hiver avec son tapis neigeux à la douceur printanière et ses vents secouant les arbres, est réellement plaisant. Les décors varient vraiment en fonction de la saison à laquelle on se trouve.
Concernant les combats, on retrouve l'approche du style déjà proposé dans AC Odyssey et Valhalla, à la grosse différence que ce coup-ci c'est transposé au Japon médiéval. Ca implique que les styles de combat sont différents si l'on joue shinobi ou samouraï. Chacun des deux personnages peut manier 4 types d'arme différents : exemple tanto pour la shinobi et naginata pour le samouraï. De plus chacun des deux a 3 styles qui lui sont propres comme assassin pour la shinobi et samouraï pour ...samouraï. Avec tout ça, cela permet d'orienter sa façon de combattre.
D'ailleurs les animations de combat sont bien réussies et les enchainements sont convaincants. Les combats sont ardus, voir longs et difficiles contre les plus coriaces des adversaires (ça dépend aussi de la difficulté choisie). On peut se déplacer avec deux jeux d'armes différents, ce qui permet de s'adapter à telle ou telle situation. Là où le samouraï n'aura pas peur d'affronter plusieurs ennemis en même temps, ce sera nettement plus délicat pour la shinobi qui préférera éliminer ses cibles en silence et une par une. D'ailleurs en réglant une option de gameplay, on peut assassiner n'importe quelle cible ce qui renforce le côté ninja assassin. (très bien venue cette option)
En tout cas c'est assez dynamique tout ça.
Comme dans les autres AC on retrouve des activités annexes. Certaines permettent de débloquer des points de connaissance permettant d'accéder aux paliers supérieurs des arbres de talent. Il y a possibilité de réaliser des sumi-e (peintures japonaises), de prier dans des temples ou sanctuaires, de réaliser des katas, etc ...et chose pratique, pour les QTE il existe une option permettant de les faire automatiquement (ouf parce que faire des QTE dans un jeu de ce type ça m'aurait vite saouler
On accède également à un repaire que l'on pourra construire au fur et à mesure de son aventure, positionnant les bâtiments, les décorant et rendant le tout plus vivant, plus esthétique celon les goûts des uns et des autres.
On retrouve la possibilité de personnaliser ce qu'on porte, grâce aux équipements déjà collecter.
Pour résumer, un jeu que j'aime parcourir avec enthousiasme (par session de 1h30 - 2h00), en alternant les objectifs (exploration, quêtes secondaires, quêtes principales, récupération d'équipements), passant de la shinobi (ma préférée quand même) au samouraï selon mon plaisir ou les besoins d'une mission.
Je prend donc beaucoup de plaisir sur le jeu, notamment parce que je connais bien les derniers épisodes de la série et les travers qu'on peut rencontrer dans ce genre de jeu et donc de les éviter ou de passer outre. En gros je dirai que sur ce type de jeu il faut savoir adapter pour en tirer ce qu'on en veut vraiment et pour moi c'est : vivre une grande aventure scénarisée mais laissant une certaine liberté dans des décors superbes avec des combats haletants à une époque de bataille, d'intrigues et d'aventures !
J'ai oublié de le mentionner, et j'aurai peut-être du commencer par là, mais l'histoire se déroule à la toute fin du 15e siècle à travers 9 provinces nipponnes, on retrouve des grands noms de l'histoire de cette époque (même si ce ne sont pas vraiment les bonnes dates) et l'on doit faire face à une association de comploteurs.
Et une dernière chose, au point où j'en suis, le conflit Templier-Assassin est à peine mentionner. D'ailleurs les passages dans le monde réel ("actuel") sont inexistants (pour moi c'est tant mieux).
Modifié en dernier par Torlokk le mar. 03 févr. 2026, 15:04, modifié 2 fois.
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