Avantage du barde (en Scalde tant qu'à faire, une amélioration avec un malus pas ci gênant)
mono-classé (donc progresse plus vite)
Peut porter une petite armure (je suppose que comme c'est autorisé, on peut lancer les sorts avec?)
A des stats minimum assez hautes pour faciliter la création d'un personnage avec beaucoup de point de caractéristique.
J'aime bien les persos qui ont un minimum en charisme, même si c'est pas dans les Baldur's Gate que c'est le plus utile.
Beaucoup de connaissance
Une capacité unique (même si c'est pas forcément une compétence que je vois pour un perso principal)
Inconvénient :
Moins fort en magie ou avec les armes qu'un guerrier-mage. N'a pas encore de sort au niveau 1
Une seule étoile de maitrise dans les armes (le plus gros défaut pour moi)
Avantage du guerrier-mage :
De très bonnes possibilités avec les armes et bouclier, tout en étant puissant avec les sorts.
Inconvénient :
Pas d'armure et de magie en même temps. Comme il me semble qu'on ne peut pas enlever l'armure en combat (ça fait longtemps que j'ai pas joué
D'ailleurs quelqu'un a testé le gnome illusionniste?
Ca peut faire penser que c'est une bonne classe vu que c'est le seul mage spécialisé qu'on peut avoir en étant multiclassé...
(Même si, là encore, je vois pas tellement un personnage principal en gnome
PS : vous n'auriez pas trouvé le tableau des bonus d'aptitude martial quand on les met dans les "compétences annexes " (arme et bouclier etc...). Je ne l'ai trouvé que pour les types d'arme.
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