[Linux] ./play.it, un générateur de paquets spécialisé dans les jeux vidéo

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vv221
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Message par vv221 »

Une première version candidate est prête pour la mise-à-jour corrective 2.33.3 de ./play.it :
http://git.dotslashplay.it/play.it/log/?h=release/2.33.3

Voici la liste des correctifs inclus :
  • Retrait de la fonction obsolète application_exe_escaped.
  • Réduction de duplication de code lors de la récupération du type de l’application par défaut.
  • Retrait du shebang du fichier de complétion pour le shell interactif fish.
  • Correction du chemin du fichier de configuration dans la page de manuel et la complétion pour le shell interactif zsh.
  • Ajout de l’option --list-packages à la complétion pour le shell interactif zsh.
  • Ajout de la prise en charge de plusieurs bibliothèques native Qt 5 :
    • libQt5Core.so.5
    • libQt5Gui.so.5
    • libQt5Widgets.so.5
Comme d’habitude, des rapports de test ou tout autre type de retours sont les bienvenus !
Modifié en dernier par vv221 le mer. 24 sept. 2025, 01:00, modifié 1 fois.
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Message par vv221 »

On sort un peu des jeux habituels de La Couronne de Cuivre, mais je pense que ça causera à du monde ici : la prise en charge de Age of Empires II est arrivée !

Ce qui veut dire, déjà, qu’on peut maintenant jouer simplement à Age of Empires II sur Linux… mais surtout qu’on a une prise en charge plutôt correcte des jeux n’existant que sur CD-ROM ou DVD. Ce dernier point devrait permettre de débloquer la prise en charge de pas mal de jeux (ou versions de jeux) qui ne nous étaient pas accessibles jusqu’ici.
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Message par Mornagest »

Beau travail :) tu veux dire qu'il est envisageable d'utiliser nos CD-ROM d'époque pour installer les jeux avec play.it, et donc ne plus être « limités » à la collection GOG ?

J'ai quelques (vraiment pas beaucoup) jeux sur CD-ROM, et je me dis que ça peut être une bonne piste pour tenter de les faire fonctionner (je pense à Caesar 3, Dungeon Keeper 2, Planescape Torment...) sans devoir les racheter sur GOG.
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Message par vv221 »

Mornagest a écrit : mer. 24 sept. 2025, 17:44 tu veux dire qu'il est envisageable d'utiliser nos CD-ROM d'époque pour installer les jeux avec play.it, et donc ne plus être « limités » à la collection GOG ?
C’est exact. Plus exactement en passant par la création d’une image ISO depuis ces CD-ROM, mais je pourrai documenter ça.
Mornagest a écrit : mer. 24 sept. 2025, 17:44 J'ai quelques (vraiment pas beaucoup) jeux sur CD-ROM, et je me dis que ça peut être une bonne piste pour tenter de les faire fonctionner (je pense à Caesar 3, Dungeon Keeper 2, Planescape Torment...) sans devoir les racheter sur GOG.
Je crois bien en avoir au moins 2 sur 3 ici, reste juste à voir si je vais réussir à faire fonctionner mon lecteur CD suffisamment longtemps pour en faire des images ;)
(à moins que j’en ai déjà fait avec le lecteur précédent, faudra que je vérifie)
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Message par Mornagest »

Si tu penses que c'est une procédure qui est générique, je devrais pouvoir me débrouiller en créant des .iso de mon côté :)

Question bonus : quid des jeux qui tenaient sur des CD-ROM avec une partie lisible dans un lecteur CD classique* ? J'ai en tête Rayman qui est une plaie à faire fonctionner, j'ai essayé plusieurs méthodes avec DosBox et c'est à chaque fois un échec (le jeu s'installe mais ensuite en le démarrant, il me dit que c'est une démo car le CD n'est pas dans le lecteur -_- ).

* je pense que ça porte un nom, ce genre de CD, mais je ne sais plus lequel. Ça n'a duré que quelques années
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Message par vv221 »

Mornagest a écrit : mer. 24 sept. 2025, 19:24 Si tu penses que c'est une procédure qui est générique, je devrais pouvoir me débrouiller en créant des .iso de mon côté :)
Malheureusement les CD-ROM c’est ce qu’il y a de moins standard pour l’instant côté ./play.it ;)
Mais une fois que j’aurai bossé sur la prise en charge de plus de jeux et qu’il y aura des motifs réguliers dans les différents scripts de prise en charge, la situation devrait pouvoir être améliorée.
Mornagest a écrit : mer. 24 sept. 2025, 19:24 Question bonus : quid des jeux qui tenaient sur des CD-ROM avec une partie lisible dans un lecteur CD classique* ? J'ai en tête Rayman qui est une plaie à faire fonctionner, j'ai essayé plusieurs méthodes avec DosBox et c'est à chaque fois un échec (le jeu s'installe mais ensuite en le démarrant, il me dit que c'est une démo car le CD n'est pas dans le lecteur -_- ).
Simuler la présence d’un disque, voire prendre en charge un disque réellement présent, c’est faisable avec DOSBox. D’ailleurs ceux vendus en version "dématérialisée" incluent en général une image de disque qui est montée via DOSBox. ./play.it a un système intégré pour ça, mais je l’ai écrit il y a tellement longtemps que je ne me rappelle plus de ses détails.

Je vais y jeter un œil dans les jours qui viennent, peut-être que ça me donnera des pistes pour te débloquer avec Rayman.
Mornagest a écrit : mer. 24 sept. 2025, 19:24 * je pense que ça porte un nom, ce genre de CD, mais je ne sais plus lequel. Ça n'a duré que quelques années
Je crois avoir vu assez souvent le terme "Red Book audio" pour désigner ceux-ci, c’est le cas justement de celui pour Age of Empires 2.
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Message par Otyugh »

C'est normal d'avoir ça ? (tout en paquet version sid d'aujourd'hui)
La résultat attendu était d'avoir tous les jeux pris en charge, et je m'attendais à y voir les BG

Code : Tout sélectionner

play.it --list-supported-games > play.it.txt #ne produit aucune erreur et sort https://gnuw.arzinfo.pw/data/otyugh/tmp/play.it.txt
grep "baldur" play.it.txt #rien
cat play.it.txt |wc -l #1085
Question subsidiaire : est-ce que y a un tuto pour gens qui savent scripter un peu pour se lancer où c'est "prend le git et bonne chance" ? :p
Modifié en dernier par Otyugh le sam. 27 sept. 2025, 00:38, modifié 8 fois.
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Message par vv221 »

Otyugh a écrit : sam. 27 sept. 2025, 00:15 C'est normal d'avoir ça ? (tout en paquet version sid d'aujourd'hui)
Il doit te manquer certaines collections, en particulier play.it-vv221 et play.it-rpg (mais cette dernière n’a pas encore été intégrée dans les dépôts Debian, elle est toujours en attente).
Otyugh a écrit : sam. 27 sept. 2025, 00:15 Question subsidiaire : est-ce que y a un tuto pour gens qui savent scripter un peu pour se lancer
On a juste un script d’exemple commenté pour se faire une idée : https://paste.debian.net/plainh/314000af/ (normalement il est visible sur un de nos dépôts git, mais http://git.dotslashplay.it/under-attack.xhtml)
Je ne suis pas le mieux placé pour juger, et de ce que je vois certains s’en sont sortis sans aucune aide, mais je doute que ce soit suffisant dans la majorité des cas.
Otyugh a écrit : sam. 27 sept. 2025, 00:15 c'est "prend le git et bonne chance" ? :p
En fait c’est surtout rejoins le salon IRC #play.it (OFTC), ou envoie un e-mail, ou rejoins-nous sur un de nos forums (bien joué ;)) et on pourra te guider.
Il y a bien de la doc, mais c’est pour l’instant surtout à destination des utilisateurs : http://doc.dotslashplay.it/index.fr.xhtml
Modifié en dernier par vv221 le sam. 27 sept. 2025, 11:58, modifié 1 fois.
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Message par Otyugh »

n’a pas encore été intégrée dans les dépôts Debian, elle est toujours en attente
D'acc ! Ça explique ben des choses.
En fait c’est surtout rejoint le salon
Je vais ptéte tarder d'un an ou deux considérant le nombre de projets que j'ai éventuellement à attaquer sérieusement un jour T_T (ma motivation va dépendre de si je trouve des joueurs de mes trucs niche IRL)
Modifié en dernier par Otyugh le sam. 27 sept. 2025, 09:43, modifié 1 fois.
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Message par vv221 »

Y a pas de soucis, dans un an ou deux on sera encore là !

Et encore une fois, ce fil peut parfaitement servir à apprendre à ajouter la prise en charge d’un nouveau jeu. IRC est une alternative pour des échanges plus rapides, mais pas forcément la meilleure approche pour tout le monde (et l’e-mail est un peu la solution que je recommande le moins, à cause du côté privé des échanges).
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Message par vv221 »

Mise-à-jour corrective 2.33.3

La mise-à-jour corrective 2.33.3 de ./play.it a été publiée, elle est disponible depuis http://downloads.dotslashplay.it/releases/2.33.3/

Les correctifs et améliorations suivantes sont incluses dans cette mise-à-jour :
  • Retrait de la fonction obsolète application_exe_escaped.
  • Réduction du code dupliqué utilisé pour récupérer le type de l’application par défaut.
  • Retrait du shebang du fichier de complétion pour fish.
  • Correction du chemin du fichier de configuration dans la page de manuel et la complétion pour zsh.
  • Add --list-packages option to zsh completion.
  • Ajout de l’option --list-packages à la complétion pour zsh.
  • Ajout de la prise en charge de plusiers bibliothèques Qt 5 natives :
    • libQt5Core.so.5
    • libQt5Gui.so.5
    • libQt5Widgets.so.5
Nous allons mettre à jour les paquets fournis par Debian juste après avoir posté cet article, donc les utilisateurs de Debian unstable devraient s’attendre à avoir accès à ./play.it 2.33.3 plus tard aujourd’hui, ou peut-être demain. Les utilisateurs d’autres distributions doivent, comme d’habitude, entrer en contact avec leurs mainteneurs pour obtenir des paquets à jour.

git.dotslashplay.it est de retour !

Après beaucoup de temps et d’énergie dépensées à répliquer face aux bots pillant nos sites pour préparer des services d’IA générative, ils ont finalement abandonné (sauf quelques uns qui tabassent encore notre serveur pour ne récupérer rien d’autre que du pseudo-texte insensé). L’accès aux dépôts git de ./play.it via le Web est donc de nouveau possible à l’URL habituelle : http://git.dotslashplay.it/
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Message par vv221 »

Première version candidate pour ./play.it 2.34.0

Une première version candidate est prête pour la mise-à-jour 2.34.0 de ./play.it : http://git.dotslashplay.it/play.it/?h=release/2.34.0

Quelques changements majeurs sont mis en avant ici :

Nouveau format de paquet .gpkg.tar pour Gentoo
La génération de paquets avec ebuild est remplacé par des paquets .gpkg.tar, construits uniquement à partir d’outils génériques qui ne sont pas spécifiques à Gentoo. Ce changement permet de construire des paquets pour Gentoo à partir de n’importe quel système pouvant faire tourner ./play.it.

Meilleure prise en charge des jeux Web
La plupart des jeux développés en JavaScript viennent avec une copie de Google Chrome, qui leur sert d’environnement d’exécution. Avec cette mise-à-jour la copie de Google Chrome est supprimée et les jeux tournent directement dans le Firefox fourni par le système.

Meilleure prise en charge des jeux Unreal Engine 3
Quelques réglages sont appliqués à tous les jeux Unreal Engine 3, pour éviter des problèmes de contrôle clavier/souris lorsque des versions pour Windows sont lancées via WINE.

Meilleure prise en charge des jeux GameMaker
La plupart des propriétés de ces jeux ont maintenant des valeurs par défaut, ce qui rend l’ajout de la prise en charge de jeux GameMaker beaucoup plus simple. De plus certains réglages leur sont appliqués pour éviter un crash avec Mesa et des comportements incohérents pour des systèmes réglés pour une autre langue que l’anglais des USA.



La liste complète des changements pour cette nouvelle version inclut plus de choses, vous pouvez la lire dans son intégralité par ici : http://git.dotslashplay.it/play.it/tree ... ase/2.34.0

Le plan pour cette mise-à-jour est de collecter vos retours, via les habituelles méthodes de contact, et de finalement la publier lorsqu’un mois complet se sera écoulé sans nouveau bug signalé.
Modifié en dernier par vv221 le dim. 05 oct. 2025, 15:18, modifié 2 fois.
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Message par vv221 »

Première version candidate de la mise-à-jour corrective 2.33.4

La première version candidate pour la mise-à-jour 2.33.4 est prête : http://git.dotslashplay.it/play.it/?h=release/2.33.4

Elle inclut un seul correctif, spécifique à Debian, proposé par Bernd Schumacher :
  • Debian : Correction de la dépendance à libQt5Core.so.5 / libQt5Gui.so.5.
Merci de nous signaler tout problème rencontré avec cette mise-à-jour, ou tout autre problème que vous connaissez mais qui n’est pas encore corrigé. Après une semaine complète sans nouveau bug signalé, nous allons publier cette mise-à-jour corrective et l’inclure à la version candidate de la mise-à-jour 2.34.0.
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Message par vv221 »

Deuxième version candidate de la mise-à-jour corrective 2.33.4

La mise-à-jour corrective 2.33.4 a une nouvelle version candidate : http://git.dotslashplay.it/play.it/?h=release/2.33.4

En plus du correctif proposé par Bernd Schumacher, elle corrige le comportement relatif au paquet sur lequel quelques fonctions agissent :
  • Correction de la définition du paquet cible de plusieurs fonctions :
    • icons_inclusion_single_application
    • content_inclusion
  • Debian : Correction de la dépendance à libQt5Core.so.5 / libQt5Gui.so.5.
Ces modifications supplémentaires devraient permettre d’améliorer la prise en charge de Divinity: Original Sin 2.

Merci de nous signaler tout problème rencontré avec cette mise-à-jour, ou tout autre problème que vous connaissez mais qui n’est pas encore corrigé. Après une semaine complète sans nouveau bug signalé, nous allons publier cette mise-à-jour corrective et l’inclure à la version candidate de la mise-à-jour 2.34.0.
Modifié en dernier par vv221 le mar. 14 oct. 2025, 20:59, modifié 1 fois.
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Message par vv221 »

Publication de la version corrective 2.33.4 de ./play.it

La mise-à-jour corrective 2.33.4 vient de sortir : http://downloads.dotslashplay.it/releases/2.33.4/

La liste des correctifs inclus suit :
  • Correction de la définition du paquet cible de plusieurs fonctions :
    • icons_inclusion_single_application
    • content_inclusion
  • Debian : Correction de la dépendance à libQt5Core.so.5 / libQt5Gui.so.5.
Plus important encore, il s’agit de la toute première version incluant des contributions à la bibliothèque de ./play.it par Bernd Schumacher, que nous sommes heureux d’accueillir au sein de notre équipe !

Comme d’habitude, des paquets à jour vont rapidement être disponibles depuis les dépôts Debian. Pour les autres distributions, nous vous invitons à entrer en contact avec vos mainteneurs.



Deuxième version candidate pour ./play.it 2.34.0

Une nouvelle version candidate est prête pour la mise-à-jour 2.34.0 de ./play.it : http://git.dotslashplay.it/play.it/?h=release/2.34.0

Quelques changements majeurs sont mis en avant ici :

Nouveau format de paquet .gpkg.tar pour Gentoo
La génération de paquets avec ebuild est remplacé par des paquets .gpkg.tar, construits uniquement à partir d’outils génériques qui ne sont pas spécifiques à Gentoo. Ce changement permet de construire des paquets pour Gentoo à partir de n’importe quel système pouvant faire tourner ./play.it.

Meilleure prise en charge des jeux Web
La plupart des jeux développés en JavaScript viennent avec une copie de Google Chrome, qui leur sert d’environnement d’exécution. Avec cette mise-à-jour la copie de Google Chrome est supprimée et les jeux tournent directement dans le Firefox fourni par le système.

Meilleure prise en charge des jeux Unreal Engine 3
Quelques réglages sont appliqués à tous les jeux Unreal Engine 3, pour éviter des problèmes de contrôle clavier/souris lorsque des versions pour Windows sont lancées via WINE.

Meilleure prise en charge des jeux GameMaker
La plupart des propriétés de ces jeux ont maintenant des valeurs par défaut, ce qui rend l’ajout de la prise en charge de jeux GameMaker beaucoup plus simple. De plus certains réglages leur sont appliqués pour éviter un crash avec Mesa et des comportements incohérents pour des systèmes réglés pour une autre langue que l’anglais des USA.



La liste complète des changements pour cette nouvelle version inclut plus de choses, vous pouvez la lire dans son intégralité par ici : http://git.dotslashplay.it/play.it/tree ... ase/2.34.0

Le plan pour cette mise-à-jour est de collecter vos retours, via les habituelles méthodes de contact, et de finalement la publier lorsqu’un mois complet se sera écoulé sans nouveau bug signalé.
Modifié en dernier par vv221 le mar. 21 oct. 2025, 13:53, modifié 1 fois.
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Troisième version candidate pour ./play.it 2.34.0

Une nouvelle version candidate est prête pour la mise-à-jour 2.34.0 de ./play.it : http://git.dotslashplay.it/play.it/?h=release/2.34.0

Comparée à la version candidate précédente, celle-ci inclut un correctif de la fonction de compatibilité dependencies_list_native_libraries.



La liste complète des changements pour cette nouvelle version inclut plus de choses, vous pouvez la lire dans son intégralité par ici : http://git.dotslashplay.it/play.it/tree ... ase/2.34.0

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Quatrième version candidate pour ./play.it 2.34.0

Une nouvelle version candidate est prête pour la mise-à-jour 2.34.0 de ./play.it : http://git.dotslashplay.it/play.it/?h=release/2.34.0

Cette nouvelle version corrige un bug qui causait par accident un erreur de contrôle d’intégrité avec les archives n’ayant pas de somme MD5 attendue. Cette erreur était déclenchée au moins par les classiques de Blizzard : Warcraft III, StarCraft, Diablo II.



La liste complète des changements pour cette nouvelle version inclut plus de choses, vous pouvez la lire dans son intégralité par ici : http://git.dotslashplay.it/play.it/tree ... ase/2.34.0

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Cinquième version candidate pour ./play.it 2.34.0

Une nouvelle version candidate est prête pour la mise-à-jour 2.34.0 de ./play.it : http://git.dotslashplay.it/play.it/?h=release/2.34.0

Cette mise-à-jour corrige la mise en place initiale de clés de registre pour certains jeux Windows, qui est effectuée lors de la génération du préfixe WINE.

En plus de ce correctif, la manière de prendre en charge l’indentation des scripts de lancement pour des jeux Windows est améliorée. Il s’agit uniquement d’une amélioration cosmétique, sans changement des actions effectuées par ces scripts.



La liste complète des changements pour cette nouvelle version inclut plus de choses, vous pouvez la lire dans son intégralité par ici : http://git.dotslashplay.it/play.it/tree/CHANGELOG?h=release/2.34.0

Le plan pour cette mise-à-jour est de collecter vos retours, via les habituelles méthodes de contact, et de finalement la publier lorsqu’un mois complet se sera écoulé sans nouveau bug signalé.


Mise à la retraite de fediverse.dotslashplay.it

Pendant deux ans ./play.it a eu un compte ActivityPub, @playit@fediverse.dotslashplay.it, utilisé surtout pour partager des nouvelles au sujet de tout ce qui a pu se passer autour de ./play.it pendant ce temps. Ce compte n’a malheureusement jamais eu d’interactions significatives avec le reste du Fédivers. Quelques exceptions on été abondamment commentées et partagées, mais toutes avaient un point commun : elles n’étaient absolument pas à propos de ./play.it.

Maintenant que nous avons ce site Web dédié pour partager les nouvelles de ./play.it, il n’y a plus de raison de conserver ce serveur ActivityPub. Il va être mis hors-ligne, et remplacé par une redirection vers le site que vous êtes en train de lire.

Comme ce serveur ne servait pas pour interagir, il n’y a pas besoin de remplacer ces fonctionnalités. De toutes manières notre salon IRC et nos adresses e-mail sont toujours disponibles, et pour des discussions publiques et persistantes des forums sont suggérés sur http://dotslashplay.it/.

Pour finir, un grand merci (très franchement mérité) à @grunfink@comam.es pour le développement de snac2, la seule instance ActivityPub maintenable sans sombrer dans le désespoir. Sans leur travail, nous n’aurions jamais ne serait-ce qu’essayé de rejoindre le Fédivers.
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J'ai voulu réinstaller Heroes of Might and Magic 2 sur une machine équipée de Debian Bookworm. Tout semble fonctionner, le jeu se lance, mais j'ai un souci que je ne comprends pas trop : j'ai téléchargé la version anglaise du jeu, lorsque le script termine la compilation du .deb, il me propose bien d'installer les paquets :

heroes-of-might-and-magic-2-common_2.1-gog33438+20200715.3_all.deb
heroes-of-might-and-magic-2-en_2.1-gog33438+20200715.3_all.deb

Une fois installés, le menu du jeu est en anglais, mais pas les textes (les descriptions des cartes, etc). Jouer en anglais n'est pas qu'une lubie : certains passages demandent des mots de passe, et le souci en français, c'est que tous les caractères accentués sautent... impossible de taper les mots de passe pour accéder à certaines zones, sur certaines cartes.

Tu penses qu'il y a une solution ?

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Message par vv221 »

Mornagest a écrit : ven. 07 nov. 2025, 11:17 Une fois installés, le menu du jeu est en anglais, mais pas les textes (les descriptions des cartes, etc).
Est-ce que tu as installé et lancé le jeu une fois en français avant de passer à la version anglaise ? Si oui tu as des copies des cartes en français qui, je pense, masquent les versions anglaises des mêmes cartes.

Tu peux supprimer ces copies avec la commande suivante :

Code : Tout sélectionner

rm --recursive ~/.local/share/games/heroes-of-might-and-magic-2/maps/
De mon côté je vais voir si on peut éviter cette copie, pour pouvoir passer plus facilement d’une langue à l’autre.
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Message par Mornagest »

Merci pour ta réponse :)

Non, j'ai démarré le jeu directement en anglais, j'ai téléchargé sur GOG la version en anglais d'après le menu de sélection disponible.

edit : tu as raison, j'ai dû démarrer le jeu auparavant car j'ai retrouvé de vieilles sauvegardes dans ~/.local/share/games/heroes-of-might-and-magic-2/games/

Si je supprime ces cartes, je n'aurai plus de cartes dans les scénarios solo, je me trompe ? Je n'ai qu'un seul exemplaire des fichiers dans le dossier.


edit : arf, c'est plus compliqué que ça, on dirait : certaines cartes sont en français, d'autres en anglais !

Je n'ai pas la musique, non plus, curieusement. Je n'ai pas fait attention tantôt, donc c'est possible qu'elle n'y était pas, mais là, elle est absence, de même que les sons de l'interface.
Modifié en dernier par Mornagest le ven. 07 nov. 2025, 13:01, modifié 2 fois.
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Message par vv221 »

Mornagest a écrit : ven. 07 nov. 2025, 12:53 Si je supprime ces cartes, je n'aurai plus de cartes dans les scénarios solo, je me trompe ? Je n'ai qu'un seul exemplaire des fichiers dans le dossier.
Supprime ce répertoire entier sans hésitation ;)

Ce chemin sera re-généré à partir des cartes installés sous /usr/local/share/games/heroes-of-might-and-magic-2/maps/, chemin qui lui devrait ne contenir que les cartes en anglais.


Mornagest a écrit : ven. 07 nov. 2025, 12:53 Je n'ai pas la musique, non plus, curieusement. Je n'ai pas fait attention tantôt, donc c'est possible qu'elle n'y était pas, mais là, elle est absence, de même que les sons de l'interface.
Ça par contre c’est plus embêtant, je regarde ce que ça donne de mon côté…

EDIT : Je n’ai pas non plus de sons via les boutons de l’interface, mais je ne me rappelle jamais en avoir eu. Pour la musique c’est plus subtil : au début je n’ai que les bruits d’ambiance, puis quand j’ouvre l’écran de ville la musique démarre bien. Ensuite quand je quitte l’écran de ville j’ai bien de la musique même en extérieur.

Est-ce que le comportement de la musique est similaire chez toi ?
Modifié en dernier par vv221 le ven. 07 nov. 2025, 13:25, modifié 1 fois.
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Message par Mornagest »

OK, ça fonctionne effectivement en supprimant le dossier, tout est en anglais :)

Pour la musique et le son, hum, comment dire ? Les deux étaient désactivés dans le jeu :gign: ça marche mieux en les activant... :$

Tout semble fonctionner nickel, maintenant. Merci ! :)
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Message par vv221 »

Mornagest a écrit : ven. 07 nov. 2025, 15:16 Pour la musique et le son, hum, comment dire ? Les deux étaient désactivés dans le jeu :gign: ça marche mieux en les activant... :$
Je me serais bien moqué… mais ça m’est arrivé plein de fois, dans plein de jeux :D
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Message par Barbach »

Il faut absolument la musique avec le chant ;)
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Message par Mornagest »

Yep, ça fonctionne, et effectivement, c'est la super classe avec les chanteurs et chanteuses lyriques.
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Message par Barbach »

Je n'ai découvert cela que depuis quelques années car à l'origine sur mon premier PC avec Windows 98 je n'avais que les pistes midi basiques, et franchement ça apporte une vraie plus value pour moi.
Modifié en dernier par Barbach le sam. 08 nov. 2025, 18:26, modifié 1 fois.
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Message par Mornagest »

Pareil, je me souviens du son dégueulasse de la musique des marais en midi, alors qu'en bonne qualité (pas de chant dessus mais pas grave), elle est sublime.

Je trouve cette version à tomber :

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Message par Barbach »

Mornagest a écrit : sam. 08 nov. 2025, 18:28 Pareil, je me souviens du son dégueulasse de la musique des marais en midi, alors qu'en bonne qualité (pas de chant dessus mais pas grave), elle est sublime.

Je trouve cette version à tomber :

Merci, quelle claque.
Cette idée géniale quand même d'ajouter du chant lyrique, le compositeur a vraiment visé juste. (quand bien même cela donne un petit côté "over-the-top")
En tout cas si ce genre de reprise orchestrale peut être mise à disposition dans un format lossless contre espèces sonnantes et trébuchantes je pourrais être intéressé. (c'est une des OST que j'affectionne particulièrement, celle d'Arcanum étant peut être ma préférée)
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Message par Mornagest »

https://heroesorchestra.com/en/shop/

Ils ont des versions studio et live de certains morceaux, la liste de chaque CD est dispo, me semble-t-il.
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