plantage BGEET, need help

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
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Umbre
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plantage BGEET, need help

Message par Umbre »

de repos ce jour j'ai tranquillement joué ce matin mais en voulant reprendre cet après midi ça ne fonctionne plus :help:

la partie se charge puis j'ai un signal pour indiqué un message d'erreur et le jeu freeze
C:\Users\XXXXX\Documents\Infinity Engine - Enhanced Edition\Crash\dump.2.6.6.0.0022.dmp
Je n'ai absolument rien changé sur la configuration ou autre je ne comprends pas

l'infinit engine affiche ça
Stack traceback:
M_GT#NPC.lua:52: in function 'func'
@D:\Jeux 2\BGEET\Baldur's Gate II - Enhanced Edition\override\EEex_Opcode.lua:128: in function <...ur's Gate II-Enhanced Edition\override\EEex_Opcode.lua:126>
[!][EEex.dll] luaCallProtected() - [string "M_GT#NPC.lua"]:52 attempt to indexfield 'class' (a nil value)

mon Weidu.log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~EEFIXPACK/SETUP-EEFIXPACK.TP2~ #3 #0 // Correctifs principaux: Alpha 2
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.23
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): v14.0
~BP_IN_BG/BP_IN_BG.TP2~ #1 #100 // Ajouter l'acces aux Fosses noires dans BGEE / EET: 1.2.1
~IWD1_EET/SETUP-IWD1_EET.TP2~ #3 #0 // Use <CHARNAME> instead of <GABBER> etc.: 1.1
~IWD1_EET/SETUP-IWD1_EET.TP2~ #3 #1 // Icewind Dale: Heart of Winter in Baldur's Gate Enhanced Edition Trilogy: 1.1
~IWD2_EET/SETUP-IWD2_EET.TP2~ #3 #0 // Icewind Dale 2 in Baldur's Gate Enhanced Edition Trilogy: 1.1
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #0 // EEex: v0.11.0-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #2 // Enable effect menu module - LShift-on-hover to view spells affecting creature: v0.11.0-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #3 // Enable empty container module - Highlight empty containers in gray instead of cyan: v0.11.0-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #5 // Enable scale module - Customizable UI scaling factor: v0.11.0-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #6 // Enable time step module - Advance 1 game tick on keypress: v0.11.0-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #7 // Enable timer module - Visual indicators for modal actions, contingencies, and spell/item cooldowns: v0.11.0-alpha
~BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED/BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED.TP2~ #2 #0 // Bubb's Spell Menu Extended: v5.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #0 // Endless BG1 : Composant principal (requis): 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #1 // Plus de prestige pour le Heros de la Porte de Baldur (avec la residence du personnage principal dans le palais): 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #2 // Court hommage au Heros: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #3 // Les objets uniques de Sarevok: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #4 // L epee de Sarevok: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #5 // Imoen et la duchesse Jannath (Imoen reside dans le palais): 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #6 // Le duc Eltan se trouve au palais: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #7 // Le Poing Enflamme arrive apres la bataille finale: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #8 // Elminster fait une apparition -> Version de Jastey: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #10 // Arrivee des premiers refugies a la Porte de Baldur: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #11 // Le tresorier Ophyllis se trouve dans le donjon du palais: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #12 // Commentaires de Denkod dans la guilde des voleurs au sujet de la mort de Sarevok: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #13 // Sauter le labyrinthe des voleurs apres la mort de Sarevok: 20.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 29
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #103 // Composant principal : quantite de... hum... details croustillants, et style BG ou textes explicites ! (necessaire) -> Version "style BG" [contenu adulte] et faire apparaitre/installer les composants avec avertissement.: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #1 // Le briefing de Bardolan, par berelinde: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #2 // Du temps libre pour La Balafre, par jastey: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #4 // Extension de la rencontre avec Bjornin (traitement medical personnalise), par jastey: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #5 // Plus d'amidon dans mon mat: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #6 // Une minute pour le duc Eltan, par jastey: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #7 // L'entrainement tres special de Husam, par jastey: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #8 // Laurel, apres la chasse, par jastey: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #9 // La seduction de Bartus, par jastey: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #10 // Le massage de Lina, par jastey: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #11 // Premiere nuit avec Quentin, par Kulyok: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #14 // Sans regret, par Anonyme: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #15 // Amour payant, par Thimblerig: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #16 // Hull : le sens du devoir, par Lava: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #17 // Fin de soiree avec Jaheira, par Kulyok: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #18 // La benediction de Sil, par Lava: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #19 // Melicamp : le garcon volaille, par Lava: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #20 // Une lecture avec Rinnie, par Western Paladin: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #21 // Molly cherche un mari, par Kulyok: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #22 // Le deuil de Centeol, la dame araignee, par Lava: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #23 // L'essentiel, par Lava (AVERTISSEMENT - consultez le fichier README !): 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #24 // Le repaire du Moissonneur, par Lava (contenu adulte): 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #25 // Le grand Zudini, par Kulyok (contenu adulte): 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #26 // Le messager, par Thimblerig: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #28 // Les romanciers, par Thimblerig: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #29 // Les honnetes mensonges des Deux Rives, par Lava: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #30 // Le dilemme d'un necromancien, par jastey: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #31 // Un diner avec Thalantyr, par jastey: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #32 // Ceinture de changement de sexe et reactions, par Thimblerig, Kulyok, Domi, Lava, Lastknightleft, Twani, Jastey, Daisy Ninja Girl: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #33 // Le reve du guerisseur, par Kulyok: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #34 // Ce qu'etait Gauche, par Lava and Thimblerig: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #35 // Un ami d'enfance, par Kulyok: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #36 // Arlene la travailleuse, par Kulyok: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #37 // Della May de Thay, par Kulyok: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #40 // Mikala la moniale, par Twani: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #41 // Le messager 2 : pluie, neige et noirceur de la nuit, par Thimblerig and tibicina: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #42 // Camryn et Tamah, par tibicina: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #43 // Petites indiscretions, par jastey: 15pre
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #2 #44 // Les amoureux de Bois-Manteau, par tibicina: 15pre
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #22 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #32 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #42 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #52 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #62 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #72 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #110 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : normal: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #120 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #240 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des lances: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~BG1AERIE/SETUP-BG1AERIE.TP2~ #2 #5000 // Aerie dans BG: EE: 2.5
~BG1AERIE/SETUP-BG1AERIE.TP2~ #2 #5001 // Installer une version plus éclaircie du portrait d'Aerie ? (Modifie aussi son portrait dans BG2 avec EET).: 2.5
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #1 #0 // Installe le mod Expansion Ajantis pour BG1: 18.3
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Reecriture du chapitre final de Throne of Bhaal: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #10 // Balthazar peut etre rachete: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #20 // Interactions entre Sarevok et le joueur ameliorees: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #30 // Interactions entre Imoen et le joueur ameliorees dans Throne of Bhaal: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #40 // Pouvoirs de l'enfant de Bhaal restaures: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #50 // Transformation en Ecorcheur amelioree: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #61 // Epilogues etendus pour les PNJ de Bioware -> Epilogues alternatifs, par Shawne: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1000 // Combat d'Abazigal plus difficile: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1100 // Combat de Balthazar plus difficile: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1200 // Combat de Demogorgon plus difficile: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1300 // Combat de Gromnir plus difficile: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1400 // Combat d'Illasera plus difficile: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1500 // Combat de Yaga-Shura plus difficile: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2000 // Portrait complet de Bodhi (incluant son corps): 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2200 // Epilogues etendus pour les PNJ additionnels de Beamdog, par shawne: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2300 // Portraits plus nets d'Abazigal et de Gromnir pour l'Enhanced Edition, par DavidW: 2.1.0
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2400 // Cinematiques legerement ameliorees, par DavidW: 2.1.0
~LONGERROAD/LONGERROAD.TP2~ #2 #0 // Longer Road: 2.0.7
~LONGERROAD/LONGERROAD.TP2~ #2 #1 // Restaure le portrait SoA d'Irenicus: 2.0.7
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v16.4
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #1 // Extended Lighthouse Area: v16.4
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr Item Upgrade: v4.5.1 BWS-FR Fix
~KALAH/SETUP-KALAH.TP2~ #2 #0 // Restaurer l'apparence originale d'Aerie.: v4.1
~KALAH/SETUP-KALAH.TP2~ #2 #1 // Chapiteau de Kalah 2.0: v4.1
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v29 BWS-FR Fix
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #0 // Restauration de lieux: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #1 // Restauration de personnages et de dialogues: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #2 // Restauration de sons: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #3 // Restauration d'objets: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #4 // Restauration d'options de souhait: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #5 // Restauration de table d'XP dans ToB: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #6 // Liche Deril: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #8 // Restaurations mineures: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #11 // Restauration du reve de fin avec l'Ecorcheur: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #12 // Transformation en Ecorcheur alternative: v10.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #13 // Restauration de la cinematique de la Promenade de Waukyne: v10.1
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #0 // Un travail bien paye: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #1 // Un festin pour les gnolls: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Ricochet -> Alternative pour la compatibilite : Ugh et Ricochet se trouvent a l'exterieur de la grotte.: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #4 // A la recherche de Perwell: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #7 // Le magnifique Karlini: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #8 // Elevage de grouilleux: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #9 // Les groupies: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 6.3
~C#ANOTHERFINEHELL/C#ANOTHERFINEHELL.TP2~ #1 #0 // Another Fine Hell ( Un autre genre d'enfer ) - Fin optionnelle pour le Final de SoD et BGII : Alpha_230919
~C#ANOTHERFINEHELL/C#ANOTHERFINEHELL.TP2~ #1 #1 // Get the Hells Out( Mettre l'enfer a la porte ) - Option de quete et contenu etendu pour BGII: Alpha_230919
~C#ANOTHERFINEHELL/C#ANOTHERFINEHELL.TP2~ #1 #2 // Le coffre du PC et d'Imoen dans le Palais devraient garder leur contenu.: Alpha_230919
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #0 // La scene du pont de Boarskyr est mentionnee par les PNJ: v7
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #1 // Ajouter un texte decrivant la cinematique originale du pont de Boarskyr: v7
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #2 // Le deroulement des evenements du pont de Boarskyr offre plusieurs choix: v7
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #3 // Ajouter des changements aux caracteristiques en fonction des choix du PC: v7
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #2 // Ne manquez pas de dialogues entre NPC-PC -> Pour les PNJ du groupe uniquement: v13
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #5 // Plus de choix de dialogue et eviter les situations sans issue: v13
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #3 #6 // Utiliser le portrait SoD d'Imoen pour BGII dans EET & BGT: v13
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 17.2
~FRAMED/FRAMED.TP2~ #1 #0 // Framed ou Piege : Propose plusieurs versions du chapitre 6 -> Utilisez des voix personnalisees pour les films des nouveaux chapitres: v1.14
~TOD/TOD.TP2~ #6 #0 // Tower of Deception: v4.1.0
~TOD/TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral: v4.1.0
~TOD/TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain: v4.1.0
~TOD/TOD.TP2~ #6 #3 // Réparation de l'état d'accélération de la Lame guerrière du crépuscule.: v4.1.0
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #4 #0 // Expanded Thief Stronghold (Expansion de la Forteresse des voleurs): v3.0.0 BWS-FR Fix
~BACKBRYNNLAW/BACKBRYNNLAW.TP2~ #4 #0 // Mod Retour à Brynnlaw mod pour Baldur's Gate II: v9
~ALABASTERSANDS/ALABASTERSANDS.TP2~ #3 #0 // Les Sables d'Albâtre : la nouvelle zone d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes existantes.: v1.8.1
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #3 #0 // L'ile du Chene Enchevetre : une nouvelle zone d'Athkatla -> Oui , mais ne pas patcher les sauvegardes existantes: v4.5.3
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #0 // Eilistraee's Song -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: v7.5.1
~COM_ENCOUNTERS/SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #1 #0 // Rencontres, par Chosen of Mystra (Necessite Throne of Bhaal): v1.21
~COM_ENCOUNTERS/SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #1 #1 // Rencontres avec les druides ameliorees: v1.21
~COM_ENCOUNTERS/SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #1 #2 // Rencontres avec Shagbag ameliorees: v1.21
~SLIGHTLYIMPROVEDILYICH/SLIGHTLYIMPROVEDILYICH.TP2~ #3 #0 // Ilyich legerement ameliore -> Ilyich legerement ameliore
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #1 // Talisman du Loup Noir: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #6 // Chaine de Fureur de Drakkas: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #11 // Insigne de la Maison Despana: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #19 // Brise-Barriques du Shaengarne: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #24 // Harnois plain de Kresselack: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #29 // Manteau de la Tempete Prochaine: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #35 // Fleau aux Trois Cranes: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #40 // Epieu de Frene Blanc: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #45 // Douze Pas: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #51 // Torche eternelle de Belib: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #56 // Ceinture liante du Corbeau Noir: 1.3
~IWDITEMPACK/IWDITEMPACK.TP2~ #4 #61 // Amulette du jeune Ned: 1.3
~DERATS_MAGASIN_2/SETUP-DERATS_MAGASIN_2.TP2~ #0 #33 // L'interplan, Articles magiques: 9.1
~DERATS_MAGASIN_2/SETUP-DERATS_MAGASIN_2.TP2~ #0 #38 // UNDEFINED STRING: @38: 9.1
~ROLLES/ROLLES.TP2~ #2 #10 // Sac de contenance dans la prison d'Irenicus: v5.0.5
~VALHORN/SETUP-VALHORN.TP2~ #1 #0 // Cor du Valhalla ameliore: v2
~PLANARTELEPORT/SETUP-PLANARTELEPORT.TP2~ #1 #0 // Teleporteur de la Sphere Planaire
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #10 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Version revisee (les nouvelles ameliorations sont proposees dans le meme style que les ameliorations du jeu de base): v55
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #11 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Version revisee (les nouvelles ameliorations sont proposees dans le meme style que les ameliorations du jeu de base): v55
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #1 // Interaction Minsc/Aerie plus developpee dans ToB: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #2 // Dialogue "retrospectif" pour Imoen dans ToB: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #3 // Dialogue au reveil pour la romance d'Anomen (de David Gaider avec des ajouts de Kulyok): v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #4 // Revision des conflits entre PNJs: v5.9
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #5 // Restitution de commentaires Aerie/Jaheira/Anomen dans l'Ombreterre: v5.9
~DERATS_MODS_TWEAKER/SETUP-DERATS_MODS_TWEAKER.TP2~ #0 #15 // Permettre a un marchand dans TOB de vendre tous les objets trouvables par le Coffre chercheur de l'Interplan: 3.2
~KORGAN/KORGAN.TP2~ #3 #0 // La Redemption de Korgan: v10.0.1
~JANQUESTREMIX/SETUP-JANQUESTREMIX.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan. Version remixee
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #0 // Chatty Imoen : Repliques audio supplementaires: 1.5
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #10 // Chatty Imoen : Interactions supplementaires avec les autres personnages: 1.5
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~SAREVOKFRIENDSHIP/SAREVOKFRIENDSHIP.TP2~ #1 #0 // Sarevok Friendship pour BGII : ToB: v2.7
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #0 // Reactions d'Aerie, Anomen, Jaheira et Viconia aux Rencontres: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #1 // Tempetes et Eclairs, par berelinde (Seigneure des Tempêtes Ada, contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #2 // La Magie d'Aimi, par berelinde (contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #3 // Les Doigts Agiles d'Anishai, par cmorgan: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #5 // Les Desirs de Bjornin, par jastey (contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #6 // La Tentation de Bodhi, par Kulyok (contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #7 // A Franc-Marche avec la Maitresse de Guilde Busya, par magrat: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #8 // Le Cambion Joueur, par Kulyok: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #9 // Les Dons de Chanelle, par cmorgan (contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #13 // La Dryade Esseulee, par Kulyok (contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #18 // Le Contrat de Gaelan, par Evaine Dian: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #22 // Ilona, une Fille de Marchand, par Kulyok: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #24 // Une Nuit avec Lais a Imnesvale, par Kulyok: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #25 // La Promesse de Laran, par berelinde (contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #27 // Mekrath et la Nymphologie, par Kulyok: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #28 // Les Marchandises Speciales de Mira, par berelinde: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #30 // Rebecca la Bohemienne, par Kulyok: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #35 // Le Reve de Sendai, par Kulyok: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #36 // Sheri D'Avignon, la Barde, par cmorgan (contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #37 // Solaufein et la Chambre des Plaisirs, par jastey: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #38 // La Recompense de Phaere, par berelinde (Talak, esclave sexuel, contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #39 // Recherches Magiques avec Teos, par Kulyok: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #41 // Les Peurs d'Isabelle, par gertjanvh (contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #42 // Au Secours d'Anne, par gertjanvh (contenu adulte): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #43 // La Reine Ellesime, par Domi: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #49 // A Cause de la Lune, par Aeryn (Cernd): v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #50 // La Confession de Cernick, par Cal Jones: v15
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #54 // Un rendez-vous nocturne, par SisterVigilante: v15
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #0 // Improved Battles - "Version patchee" v6.4
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #1 // Drizzt ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #2 // Mencar Brisecaillou ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #3 // Clerc fou ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #4 // Maison Jae'llat amelioree
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #5 // Seigneur Roenall ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #18 // Kiser Jhaeri ameliore (ToB requis)
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #19 // Falahar ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #21 // Demon Chromatique ameliore
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #22 // Chevaliers de Sombre Renom
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #23 // Kit : Vengeur des Arcanes
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #24 // Kit : Maitre d'Armes
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #25 // Kit : Chevalier Demon
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #26 // Kit : Batard
~REVISEDBATTLES/SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #27 // Modifier les competences, capacites et effets des fichiers .CRE. Ce composant doit IMPERATIVEMENT etre installe.
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #0 // Aerie Flirt Pack pour SoA: v1.07
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #2 // Aerie Flirt Pack pour ToB: v1.07
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #4 // Jaheira Flirt Pack pour SoA: v1.07
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #6 // Jaheira Flirt Pack pour ToB: v1.07
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #8 // Viconia Flirt Pack pour SoA: v1.07
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #10 // Viconia Flirt Pack pour ToB: v1.07
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #12 // Anomen Flirt Pack pour SoA: v1.07
~NPCFLIRT/SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #14 // Anomen Flirt Pack pour ToB: v1.07
~HOMEWARDBOUND/SETUP-HOMEWARDBOUND.TP2~ #1 #0 // Homeward Bound: v8 - 01 August, 2019 BWS-FR Fix
~HOMEWARDBOUND/SETUP-HOMEWARDBOUND.TP2~ #1 #2 // La separation met fin aux romances -> Les parametres du jeu original restent inchanges: v8 - 01 August, 2019 BWS-FR Fix
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #2 #0 // The Calling (L'appel): v5
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #2 #20 // Resolution pacifique a l'ile des loups-garous: v5
~SLANDOR/SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor: 2.1
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #0 // Ameliorations generales de l'IA: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #1 // Ameliorations des creatures et des zones -> Ameliorations de toutes les creatures et de toutes les zones: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #401 // Ameliorations diverses -> Sans rencontres aleatoires supplementaires: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Intrigue alternative Menestrels/Xzar: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Extension de la rencontre avec Reynald: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #8 // Intrigue dans la Couronne de Cuivre: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #9 // Quete de la potion de Rahul Kanakia: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #10 // Epreuves des enfers revisees: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #12 // Amelioration de l'Oasis II -> AO2 Renforcement des dialogues uniquement: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #13 // Sauvetage de Sanik a Brynnlaw: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #14 // Chapardage chez le comptable: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #15 // Nouveau destin pour les glands des Dryades: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #16 // La tragedie de Besamen: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Implication des esclavagistes plus poussee: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Renvoi des Chevaliers Solamniques chez eux: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Nazariel la liche: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #20 // Negociation des recompenses: v3.5 BWS-FR Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #21 // Voler l'infernal: v3.5 BWS-FR Fix
~ALTERNATIVES/SETUP-ALTERNATIVES.TP2~ #2 #0 // Alternatives: v15
~BRIDGESBLOCK/BRIDGESBLOCK.TP2~ #4 #0 // Les terres d'Athkatlan : Le Bloc du Pont: v2.01
~THEMED_TWEAKS/THEMED_TWEAKS.TP2~ #1 #60 // SoD - Donner a Imoen une baguette speciale lors de l'attaque du palais: v0.4 BWS-FR Fix
~THEMED_TWEAKS/THEMED_TWEAKS.TP2~ #1 #70 // SoD - Permettre au PC de porter secours a Imoen apres l'attaque du palais: v0.4 BWS-FR Fix
~THEMED_TWEAKS/THEMED_TWEAKS.TP2~ #1 #140 // SoD/BG2EE - Ajoutez un peu de mordant aux dialogues: v0.4 BWS-FR Fix
~THEMED_TWEAKS/THEMED_TWEAKS.TP2~ #1 #180 // BG2EE - Donner a Imoen la capacite innee, projectiles magiques, pour la scene de la Promenade de Waukyne.: v0.4 BWS-FR Fix
~THEMED_TWEAKS/THEMED_TWEAKS.TP2~ #1 #200 // BG2EE - Utiliser la cinematique d'Irenicus en enfer comme un reve qui restaure vos pouvoirs d'enfant de Bhaal.: v0.4 BWS-FR Fix
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #80 // SoD - Observations basees sur des statistiques et options de quete tirees du mod Themed Tweaks de Lauriel: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #0 // Composant principal : Systeme de Pistage: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #10 // Changements dans les dialogues du jeu pour plus de coherence.: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #20 // Les officiers sont plus attentifs: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #30 // Donnez au PC des options de reponse avisee: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #40 // Le PC peut informer les officiers: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #50 // Ajouter des interactions aux officiers: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #60 // Points d'information supplementaires: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #2 #70 // Ajouter de nouvelles discussions avec les officiers: 5.0
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #1 #0 // Capacite de Fabrication de Golem pour lanceurs de sorts: 6.4
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #1 #15 // Ameliorer l'IA des lanceurs de sorts ennemis: 6.4
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #1 #20 // Des golems pour les lanceurs de sorts ennemis: 6.4
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #1 #25 // Une plus grande diversite de types de golems ennemis: 6.4
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #1 #30 // Les golems de la Forteresse du guerrier ont une chance de vous servir: 6.4
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #1 #35 // Rendre les golems vulnerables aux effets de certains sorts: 6.4
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #1 #40 // Reduire les resistances et l'immunite aux armes des golems fabriques: 6.4
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #1 #50 // Ajouter la capacite "Teleportation" aux golems: 6.4
~ISAAC'S_MISSILE_STORM/SETUP-ISAAC'S_MISSILE_STORM.TP2~ #2 #0 // Isaac's Missile Storm pour BGEE: v0.8
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #7 #0 // Sort de teleportation pour BG2:SoA
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #7 #1 // Sort de teleportation pour BG2:ToB
~WILDMAGE/WILDMAGE.TP2~ #2 #0 // Nouveaux Sorts de Magie Entropique -> Rhialto vous trouvera n'importe ou: v2.4
~WILDMAGE/WILDMAGE.TP2~ #2 #2 // Conserver les objets de Rhialto: v2.4
~WILDMAGE/WILDMAGE.TP2~ #2 #5 // Diverses Modifications de Sorts: v2.4
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.92 BWS-FR Fix
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #0 // Spell Revisions: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #10 // Animations des Devas et Planetaires: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4.19
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v4.19
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #10 // Installer les nouveaux sorts -> Ecraser et remplacer les sorts des autres mods: 8.1 BWS-FR Fix
~BGSPAWN/BGSPAWN.TP2~ #3 #4000 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW): 1.3.4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v18
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #1 #0 // Les Epreuves du Maitre des Leurres pour BG2:EE: 4.2
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #1 #20 // Reequilibrer les armes et l'equipement: 4.2
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #1 #31 // Reduire les points d'experience des monstres et des quetes. -> Reduction 50 pour cent: 4.2
~A7-TOTLM-BG2EE/A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #1 #40 // Permettre l'acces au magasin d'Hobart avant de commencer l'aventure.: 4.2
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2260 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table debridee (Blucher): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2580 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies a la sagesse -> Utiliser la table PnP/PsT: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v18
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #1500 // Inclure les sorts profanes d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #1510 // Inclure les sorts divins/druidiques d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #1520 // Inclure les chants de barde d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 35.21 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #21 // Progression des sorts des sorciers: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #22 // Progression des sorts des paladins: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #23 // Progression des sorts des rodeurs: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #25 // Progression des sorts des bardes: 1.4
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #30 // Amelioration de la description des Mages Specialistes: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #31 // Remplace pour les nains le kit du Berserker par un kit d'Enrage: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #400 // Anomen devient Pretre de Helm apres avoir reussi le Test de Chevalerie: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #410 // Anomen devient Berserker apres avoir echoue au Test de Chevalerie: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #420 // Empeche Anomen Chaotique Neutre de gagner un Symbole Sacre: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #900 // Ajoute Sorcier Rouge a la description de la classe d'Edwin: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2100 // Change le Kit de Korgan en Enrage: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2200 // Fait de Mazzy une vraie Lame consacree d'Arvoreen: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2300 // Change le titre de Minsc en Rodeur de Rashemenie: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2800 // Donne a Sarevok le vrai Kit de Semeur de Mort: v5
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #0 // Prestige Kit Pack: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #1 // CUIRASSE LEGENDAIRE: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #2 // CHEVALIER NOIR: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #4 // PRETRE DE TEMPUS: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #5 // PRETRE D’OHGMA: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #6 // CHAMPION DIVIN: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #7 // FEU MYSTIQUE: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #8 // DUELLISTE: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #9 // TEMPETE: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #10 // ESCROC: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #11 // MAITRE DES OMBRES: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #12 // DISCIPLE DU DRAGON ROUGE: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #13 // DISCIPLE DU DRAGON BLEU: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #14 // DISCIPLE DU DRAGON BLEU VERT: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #15 // DISCIPLE DU DRAGON BLANC: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #16 // ELEMENTALISTE: v4.1
~PPK/SETUP-PPK.TP2~ #2 #17 // DRUIDE DE L’OMBRE: v4.1
~MNKOVERHAUL/MNKOVERHAUL.TP2~ #1 #0 // Capacites de haut niveau du moine par Kish
~MNKOVERHAUL/MNKOVERHAUL.TP2~ #1 #1 // Revision du poing du moine (necessite EE) -> 3:+1 9:+2 12:+3 15:+4 25:+5
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #100 // Modification des Clercs: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #103 // Installer le kit de clerc d'Etoile d'Argent de Selune: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #106 // Installer le kit de clerc de Manteau de la Nuit de Shar: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #107 // Installer le kit de clerc de Stratege Divin de la Cavaliere Rouge: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #112 // Installer le kit de clerc de Noble Martyr d'Ilmater: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #115 // Installer le kit de clerc d'Adepte des Flammes de Kossuth: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #118 // Installer le kit de clerc de Tyran d'Iyachtu Xvim: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #121 // Installer le kit de clerc de Gardien du Savoir d'Oghma: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #124 // Installer le kit de clerc de Garde du Coeur de Sunie: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #127 // Installer le kit de clerc de Protecteur Feerique de Corellon: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #130 // Installer le kit de clerc de Maitre des Conflits de Cyric: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #200 // Modification des Druides: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #203 // Installer le kit de Druide de Maitre des Vases: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #403 // Installer le kit de Rodeur d'Archer Sylvain: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #409 // Installer le kit de Rodeur de Coureur des Bois: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #415 // Installer le kit de Rodeur de Coureur Sauvage: 8.1 BWS-FR Fix
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #1 #610 // Donner le kit de Manteau de la Nuit de Shar a Viconia: 8.1 BWS-FR Fix
~FR_OMBRE/FR_OMBRE.TP2~ #0 #0 // Profil de Rodeur de l'ombre: v1.2
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #30 // Profil de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine: v18.6
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #70 // Profil de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre: v18.6
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #99 // Kensai disciple du dragon: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #109 // Defenseur barbare: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #179 // Traqueur chasseur de primes: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #199 // Traqueur assassin: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #139 // Cavalier chasseur de morts-vivants: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #59 // Moine assassin: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #69 // Moine tueur de magicien: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #39 // Moine Maitre-Shi: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #209 // Moine inquisiteur: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #239 // Moine de la lune noire traqueur: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #189 // Voleur kensai: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #219 // Voleur maitre-lames: v5.1
~DERATS_POWERKITS/DERATS_POWERKITS.TP2~ #0 #169 // Ensorceleur moine: v5.1
~DERATS_DAWAP/SETUP-DERATS_DAWAP.TP2~ #0 #591 // Anomalie (ensorceleur) -> Avec animation changee : elementaire de magie: v11
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v29 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v29 BWS-FR Fix
~A7-CHAOSSORCERER/A7-CHAOSSORCERER.TP2~ #4 #0 // Kit d'Ensorceleur du Chaos: 2.10
~A7-CHAOSSORCERER/A7-CHAOSSORCERER.TP2~ #4 #30 // Ajouter des artefacts primordiaux: 2.10
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #25 // Kit d'ensorceleur : Magus: 1.4
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #82 // Kit de mage : Arcaniste (Ne pas installer si vous prevoyez d'utiliser le lancer de sorts 5E pour tout le monde): 1.4
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #1 #95 // Specialistes multiclasses: 1.4
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #60 // Ajouter le Soheï (kit de guerrier): 5.8.8
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #96 // Ajouter le Ninja (kit de voleur): 5.8.8
~MIGHT_AND_GUILE/MIGHT_AND_GUILE.TP2~ #1 #97 // Ajouter le Ninja (kit de guerrier/voleur): 5.8.8
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #1 #75 // Modifier l'utilisabilite des armes et armures pour les pretres: 0.91.4
~A7-CONVENIENTEENPCS/A7-CONVENIENTEENPCS.TP2~ #1 #430 // Changer le portrait de Neera -> Graphisme de BG2: v4.6
~A7-CONVENIENTEENPCS/A7-CONVENIENTEENPCS.TP2~ #1 #542 // Modifier la classe et le profil de Neera -> Ensorceleur du Chaos: v4.6
~A7-CONVENIENTEENPCS/A7-CONVENIENTEENPCS.TP2~ #1 #670 // Modifier la classe et le profil de Hexxat -> Guerrier / Maitre des ombres: v4.6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #105 // Mort-vivants corporises revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #156 // Dragons revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #143 // Golems revises : v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #103 // Lycanthropes revises (EXPERIMENTAL): v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #106 // Betes magiques revisees: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #107 // Araignees monstrueuses revisees: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #104 // Vases, gelees et limons revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #108 // Vampires revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #111 // Les Assassins de Sarevok: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #101 // Empecher la cutscene du chapitre 6 de deplacer le groupe a Chateausuif.: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #118 // Ajustements mineurs des quetes (BG1): v6 BWS-FR Fix
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #170 // Lancer de sorts en armure pour les bardes: v1.3.4
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #1010 // Ajouter une immunite aux attaques sournoises a l'Anneau de perception du danger: v1.3.4
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #1020 // Donner une vraie deviation des projectiles aux Bracelets antiprojectiles: v1.3.4
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #1040 // Ajouter un effet de Peau d'ecorce 'revise' a l'Armure de la foi +3: v1.3.4
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #1055 // Protection contre la peur permanente sur la Broche des braves: v1.3.4
~SUBTLED_ITEM_TWEAKS/SUBTLED_ITEM_TWEAKS.TP2~ #1 #1060 // Modifier la Cape de gargouille pour appliquer un effet de Peau de pierre au lieu d'un bonus a la classe d’armure: v1.3.4
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #61 // Tours de magie -> Tours de magie innes: 2.9
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #81 // Choisir son familier: 2.9
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #83 // Tours de magie pour les familiers: 2.9
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1351 // Ajouter des effets de 'Lueur feerique' et 'Lenteur' au toucher de la 'Lame de lune': 2.9
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2217 // Changer 'Incinerateur d'Agannazar' en 'Projectiles ardents de Melf': 2.9
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2224 // Ameliorer 'Poussiere scintillante': 2.9
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #0 // Danse shamanique amelioree: 4.5
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #10 // Danse shamanique etendue pour les personnages de haut niveau: 4.5
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #20 // Ajouter le sort "Pacte shamanique": 4.5
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #30 // Appliquer la Danse shamanique amelioree a tous les profils de Shaman: 4.5
~A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE/A7#IMPROVEDSHAMANICDANCE.TP2~ #1 #40 // Objets specifiques aux Shamans: 4.5
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #0 // Marteaux de jet: v6.1.2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #25 // Marteau de jet standard: v6.1.2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #35 // Armes de jet +1: v6.1.2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #50 // Objets magiques supplementaires: v6.1.2
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~WSR/WSR.TP2~ #2 #100 // Revision du kit de Tueur de magiciens: v1.14
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1111 // Trap Overhaul -> Le moine evite, Detection rapide, Recuperation, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #100 // Couleurs ternes pour les habits des roturiers: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #150 // Supprimer "+x" dans les noms des objets uniques: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1060 // Casques, Boucliers et Armures de fer cassables -> Casques, Boucliers et Armures de fer cassables: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1075 // Envoyer les PNJs de BioWare dans une auberge (DavidW/Zed Nocear): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2100 // Autoriser l'utilisation des competences de voleur en armure lourde: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2120 // Autoriser le lancement des sorts profanes en armure: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2150 // Port de plusieurs objets de protection -> Restrictions style P&P: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2371 // Alterer les restrictions de jumelage -> Autoriser les non-humains a se jumeler: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2350 // Alterer les restrictions des multi-classes -> Autoriser les humains a se multi-classer: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2410 // Les druides utilisent les restrictions d'alignement de la 3eme edition: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2420 // Attenuer les restrictions d'equipement pour les clercs multi-classes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2430 // Modifier les restrictions d'equipement pour les druides multi-classes -> Attenuer les restrictions d'equipement: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2561 // Equipment utilisable supplementaire pour les moines -> Permettre aux moines d'utiliser les batons: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2590 // Les voleurs peuvent executer des attaques sournoises avec plus d'armes grace a "Utilisation d'objet" ou pour les classes jumelees ou les multi-classes: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2620 // Immunise certaines creatures contre les attaques sournoises (Backstab / Sneak Attack) [Luke]: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2630 // Ameliore les sorts « Soins des blessures » / « Blessures » [Luke]: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2650 // Rendre le sort de Glisse inflammable [Luke (EEex)]: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3008 // Autoriser le tirage des PV jusqu'au niveau 20 (Angel): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3083 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 120: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3093 // Augmenter la limite d'empilement des gemmes et des bijoux -> Piles de 120: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3103 // Augmenter la limite d'empilement des potions -> Piles de 120: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3113 // Augmenter la limite d'empilement des parchemins -> Piles de 120: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3183 // Triche sur les romances: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #90 // Masquer les icones de portrait ajoutees par les objets: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3205 // Les magasins achetent tous les types d'objets: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3230 // Taerum fabrique une armure d'Ankheg supplementaire (Icendoan/grogerson): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et / ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3380 // Regeneration plus intelligente lors des voyages: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3494 // Placer les traites et manuels de BG1 dans le donjon d'Irenicus: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3495 // Recuperer les Pantalons dores dans le donjon d'Irenicus: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3496 // L'equipement de Drizzt est present dans le donjon d'Irenicus: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3497 // La cape de Baldurien se trouve dans le donjon d'Irenicus: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3480 // Morentherene plus rationnelle (Les sorts passifs provenant de certains objets ne provoqueront son reveil) [Luke (EEex)]: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4000 // Ajuster le jet de reputation des PNJs mauvais recrutables: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr): v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais": v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4110 // Donner a Kagain une valeur reglementaire de 19 en constitution: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4120 // Donner a Coran une valeur reglementaire de 19 en dexterite: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4160 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4170 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4200 // Rendre Rancœur +1 (l'arme de Dorn) un peu plus fiable: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4213 // Adjust Nalia's Thief Level -> To Thief level 8: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4221 // Delay Neera's Appearance in Beregost -> Delay until PC has 5000 XP: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4230 // Increase Yoshimo's Trapsetting Ability: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #6010 // Assommer : Capacite de classe pour les Guerriers et les Moines [Luke (EEex)]: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #6200 // Coup critique Colossal / Devastateur : Capacite de classe passive pour les pures Guerriers [Luke (EEex)]: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #6250 // Ardeur de Mere Nature (Bonus de 2 aux jets d'attaque dans la nature) : Capacite de classe passive pour les Druides [Luke (EEex)]: v18
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #6320 // Fleau pour les ennemis (Bonus de 2 au toucher et 2d6 points de degats supplementaires contre la race ennemie): Capacite de classe passive pour les Rodeurs [Luke (EEex)]: v18
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #11 // Capacites de haut niveau (HLA) modifiees -> Choisir quelles classes obtiennent les HLA modifiees: beta 4.36
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #102 // HLAs de barbare: beta 4.36
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #108 // HLAs de magicien: beta 4.36
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #109 // HLAs de barde: beta 4.36
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #110 // HLAs de voleur: beta 4.36
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #20 // "SwashImoen : Imoen modifiee en bretteuse mage" -> "SwashImoen : Imoen modifiee en bretteuse mage", changements complets (recommande): beta 4.36
~REFINEMENTS/SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #40 // Robes de bas niveau universelles: beta 4.36
~PASSIVE_WARRIOR_HLAS/PASSIVE_WARRIOR_HLAS.TP2~ #1 #0 // Attaque tournoyante et Attaque tournoyante majeure: 1.0.0
~PASSIVE_WARRIOR_HLAS/PASSIVE_WARRIOR_HLAS.TP2~ #1 #1 // Coup mortel et Coup mortel majeur: 1.0.0
~PASSIVE_WARRIOR_HLAS/PASSIVE_WARRIOR_HLAS.TP2~ #1 #2 // Robustesse: 1.0.0
~PASSIVE_WARRIOR_HLAS/PASSIVE_WARRIOR_HLAS.TP2~ #1 #3 // Resistance magique: 1.0.0
~PASSIVE_WARRIOR_HLAS/PASSIVE_WARRIOR_HLAS.TP2~ #1 #4 // Attaque fulminante, Frappe critique, et Punition: 1.0.0
~PASSIVE_WARRIOR_HLAS/PASSIVE_WARRIOR_HLAS.TP2~ #1 #5 // Cri de guerre: 1.0.0
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #2010 // Composant principal des modifications du systeme de sort de Stratagems (installe par defaut par tout composant d'IA): 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #2030 // Modifications des sorts de type Restauration: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #2040 // Modifications des sorts de type Metamorphose: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #2050 // Modifications inspirees d'Icewind Dale pour les sorts de Baldur's Gate/Baldur's Gate II: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #2060 // Reequilibrage des sorts un peu trop puissants: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #2070 // Modifications des ecoles de magie: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #2080 // Augmentation de la puissance de certains sorts: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #2500 // Ajouter 9 nouveaux sorts profanes: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3015 // Reintroduction des potions de grands soins: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4030 // Metamorphose amelioree: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4145 // Passer les parties tutorielles de Chateau-Suif -> Retirer les personnages non-joueurs tutoriels de Chateau-Suif: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4161 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 15 000 pieces d'or: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4171 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut 60 000 pieces d'or: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6100 // Potions pour les personnages non-joueurs: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6590 // Antagoniste final du Trone de Bhaal plus intelligent: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6800 // Illasera plus intelligente: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6810 // Gromnir plus intelligent: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6820 // Yaga-Shura plus intelligent: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6830 // Abazigal plus intelligent: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6840 // Les versions d'Irenicus et de Sendai du mod Ascension utilisent les capacites et l'IA de SCS: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6850 // Les demons du mod Ascension utilisent les capacites et l'IA de SCS: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7060 // Ile de Baldurien amelioree: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7070 // Tour de Durlag amelioree: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7140 // Assassins d'Ombre-Ville ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7150 // Interaction de Carsa/Kahrk amelioree: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7250 // Combat final ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8000 // Rendre le donjon d'Irenicus legerement plus difficile: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8020 // Les demi-liches lancent des sorts: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8060 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics): 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8070 // Oeil Aveugle ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8080 // Bodhi amelioree: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8085 // La version de Bodhi du mod Ascension utilise les capacites ameliorees de Bodhi: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8090 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8100 // Combat contre Irenicus a Spellhold ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8110 // Sahuagins ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8120 // Ruche des spectateurs amelioree: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8130 // Reequilibrage de la regeneration des trolls: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8140 // Elfes noirs ameliores: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8150 // Tour de Garde amelioree: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8160 // Temple des geants de feu ameliore: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8170 // Enclave de Sendai amelioree: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8180 // Antre d'Abazigal amelioree: 35.21 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.21 BWS-FR Fix
~SUBRACE/SUBRACE.TP2~ #2 #200 // Mod Subrace ( sous-race ) pour Baldur's Gate Enhanced Edition (BG1, BG:SoD, BG2, EET) -> Ne pas changer les couleurs de la sous-race (Cheveux et Peau): 0.3.2
~MAGIC_BATTLES_REVISED/MAGIC_BATTLES_REVISED.TP2~ #1 #10 // Révision des batailles magiques: 1.9.4
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #151 // Liches revisees : v6 BWS-FR Fix
~WSR/WSR.TP2~ #2 #200 // Revision des facultes de haut niveau du Tueur de magiciens: v1.14
~WSR/WSR.TP2~ #2 #999 // Icones style BG2 pour le contenu de WSR: v1.14
~RELIEVEWIZARDSLAYER/RELIEVEWIZARDSLAYER.TP2~ #2 #0 // Relieve Wizard Slayer: 1.7 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #216 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Seul le Bouffon interrompt son invisibilite par son chant: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de cr atures distincts: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~LEGACYOFBHAALFIX/SETUP-LEGACYOFBHAALFIX.TP2~ #0 #0 // Fixing Saves BUG for Lecgacy of Bhaal difficulty: v0.5
~LEGACYOFBHAALFIX/SETUP-LEGACYOFBHAALFIX.TP2~ #0 #1 // Less LOB enhancement for low-level creatures: v0.5
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importe les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4070 // Porte-clef: 1.12 BWS-FR Fix
~TNT/TNT.TP2~ #6 #0 // Familiers plus intelligents: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #1 // Familiers plus resistants: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #29 // Cape de reflexion judicieuse: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #35 // Cape de Shandalar amelioree: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #37 // Egaliseur ameliore: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #42 // Forme d'araignee ignore la toile: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #43 // Ecorcheur : soins complets en cas de changement: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #45 // Ecorcheur : reputation -> perte reduite: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #64 // Combats equitables | composant pour POWER USER, consultez le readme sur Github -> Supprimez egalement les objets recuperables accordant des avantages injustes a tous les ennemis: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #70 // Amelioration des forteresses: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #71 // Sauvetage de Melicamp: v8.36
~TNT/TNT.TP2~ #6 #79 // Ajouter les bonus de stats des tomes BG1 aux nouveaux personnages BG2 -> Chaque stat sauf la Sagesse obtient +1, la Sagesse obtient +3: v8.36
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #30 // Erudition des classes: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~A7-ACHIEVEMENTS/A7-ACHIEVEMENTS.TP2~ #1 #1 // Realisations Steam ajoutees en tant qu'entrees du journal -> Statistiques détaillees: 3.0
~A7-ACHIEVEMENTS/A7-ACHIEVEMENTS.TP2~ #1 #10 // Recompenses pour les Realisations: 3.0
~IWD_EET_END/SETUP-IWD_EET_END.TP2~ #2 #0 // IWD_EET_End: 1.0
~CLUAFR/SETUP-CLUAFR.TP2~ #0 #13 // "AREAS CHEATS" pour les cartes du jeu original -> Voulez-vous acceder a toutes les cartes du jeu ainsi qu'aux extensions pendant la campagne principale ?: 1.2
~CLUAFR/SETUP-CLUAFR.TP2~ #0 #11 // "AREAS CHEATS" pour les cartes ajoutees par des mods : 1.2
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #300 // Portraits for BG1 Mini-Quests and Encounters: v3.0 BWP Fix 3 BWS-FR Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #305 // Portraits for Lure of the Sirines Call: v3.0 BWP Fix 3 BWS-FR Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1780 // Portraits for BG1 Romantic Encounters: v3.0 BWP Fix 3 BWS-FR Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1380 // Portraits for Ascalon's Questpack: v3.0 BWP Fix 3 BWS-FR Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1430 // Portraits for Eilistraees Song: v3.0 BWP Fix 3 BWS-FR Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1470 // Portraits for Return to Brynnlaw: v3.0 BWP Fix 3 BWS-FR Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1520 // Portraits for Ding0's Questpack: v3.0 BWP Fix 3 BWS-FR Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1530 // Portraits for Slandor (The Minotaur and Lilacor): v3.0 BWP Fix 3 BWS-FR Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1540 // Portraits for Sirines: v3.0 BWP Fix 3 BWS-FR Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1610 // Portraits for Alternatives: v3.0 BWP Fix 3 BWS-FR Fix
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #100 // Categorie de portraits (Recommande) -> Sequenced: 1.02
~CD_ICPP/SETUP-CD_ICPP.TP2~ #1 #100 // Installer tous les portraits de Baldur's Gate pour le PJ: v2
~CD_ICPP/SETUP-CD_ICPP.TP2~ #1 #200 // Installer tous les portraits de Baldur's Gate II pour le PJ: v2
~CD_ICPP/SETUP-CD_ICPP.TP2~ #1 #400 // Installer tous les portraits d'Icewind Dale pour le PJ -> Les portraits d'Icewind Dale ET d'Icewind Dale II: v2
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #11 // Edwin -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #31 // Jaheira -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #41 // Minsc -> Utiliser le portrait de BG2: v3
~CDPORTRAITS/SETUP-CDPORTRAITS.TP2~ #1 #53 // Viconia -> Utiliser le portrait alternatif de Lava pour SoD: v3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4100 // Amelioration de la personnalisation et de la gestion des personnages non-joueurs: 35.21 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #0 // Area Stuff - MAJESTIC Area Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #2 // Creature Stuff - Inventory Unborker (removes spurious references to the item table): 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #4 // Creature Stuff - Inventory Overhauler (moves invalid but equippable items to inventory and equips anything in the inventory to a free slot): 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #6 // Creature Stuff - Duplicate Creature Effect Remover: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #11 // Item Stuff - Duplicate Item Effect Remover: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.37
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #15 // Uniformisation des descriptions des sortilèges: 0.9.37
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v13.1.1
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4190 // Rendre la Tour de Garde accessible entre les parties les Ombres de l'Amn et le Trone de Bhaal du jeu (attention : ceci la rendra inaccessible jusqu'a la fin de la partie les Ombres de l'Amn du jeu): 35.21 BWS-FR Fix
~LIGHTINGPACK/LIGHTINGPACK.TP2~ #0 #2 // Shader script files for lighting control -> Moderately increased contrast, brightness and gamma (recommended): v3.2
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
J'ai bien les boules je suis dans bois manteau et tout fonctionnait

edit: le jeu fonctionne avec une sauvegarde d'un autre personnage en debut de partie, c'est les sauvegardesd e mon perso le plus avancé qui merdent...
Modifié en dernier par Umbre le mar. 14 oct. 2025, 17:37, modifié 1 fois.
Selphira
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Message par Selphira »

Peux-tu fournir ton fichier override/M_GT#NPC.lua ?
Apparemment c'est un fichier créé par Tweaks Anthology. De mon côté, je ne vois rien qui pourrait causer ce problème à la ligne mentionnée. Mais peut-être que le contenu de ce fichier change en fonction des installations.
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Message par Umbre »

j'ai édité le 1er message mais pas sur que tu l'ai vu, le jeu fonctionne avec une sauvegarde d'un autre personnage (autre classe) mais les sauvegardes de mon personnage principales font plantés le jeu...


merci de m'aider

voila le fichier M_GT#NPC.lua
-- ***Class/Kit Abilities*** --

--[[
+---------------------------------------------------------------------------------------+
| cdtweaks, NWN-style Overwhelming/Devastating Critical class feat for Trueclass Fighters |
+---------------------------------------------------------------------------------------+
--]]

-- op402 listener --

function GTCL100(CGameEffect, CGameSprite)
local sourceSprite = EEex_GameObject_Get(CGameEffect.m_sourceId)
--[[
local selectedWeapon = GT_Sprite_GetSelectedWeapon(sourceSprite)
--
local sourceActiveStats = EEex_Sprite_GetActiveStats(sourceSprite)
--
local gtabmod = GT_Resource_2DA["gtabmod"]
--
local savebonus = tonumber(gtabmod[string.format("%s", sourceActiveStats.m_nSTR)]["BONUS"])
if selectedWeapon["ability"].type == 2 then -- if ranged, make it scale with Dexterity
savebonus = tonumber(gtabmod[string.format("%s", sourceActiveStats.m_nDEX)]["BONUS"])
end
--]]
local deathImmunity = "EEex_IsImmuneToOpcode(Myself,13)"
--
if not GT_EvalConditional["parseConditionalString"](CGameSprite, nil, deathImmunity) then
--[[
EEex_GameObject_ApplyEffect(sourceSprite,
{
["effectID"] = 139, -- Display string
["effectAmount"] = 373748,
["m_sourceRes"] = CGameEffect.m_sourceRes:get(),
["m_sourceType"] = CGameEffect.m_sourceType,
["sourceID"] = sourceSprite.m_id,
["sourceTarget"] = sourceSprite.m_id,
})
--]]
local effectCodes = {
{["op"] = 0xD7, ["tmg"] = 1, ["res"] = "SPBOLTGL"}, -- feedback vfx
{["op"] = 0xD, ["tmg"] = 4, ["p2"] = 0x4} -- kill target (normal death)
}
--
for _, attributes in ipairs(effectCodes) do
CGameSprite:applyEffect({
["effectID"] = attributes["op"] or EEex_Error("opcode number not specified"),
["dwFlags"] = attributes["p2"] or 0,
["durationType"] = attributes["tmg"] or 0,
["res"] = attributes["res"] or "",
["savingThrow"] = 0x4, -- save vs. death
--["saveMod"] = -1 * savebonus,
["m_sourceRes"] = CGameEffect.m_sourceRes:get(),
["m_sourceType"] = CGameEffect.m_sourceType,
["sourceID"] = CGameEffect.m_sourceId,
["sourceTarget"] = CGameEffect.m_sourceTarget,
})
end
else
EEex_GameObject_ApplyEffect(CGameSprite,
{
["effectID"] = 139, -- Display string
["effectAmount"] = 373749,
["m_sourceRes"] = CGameEffect.m_sourceRes:get(),
["m_sourceType"] = CGameEffect.m_sourceType,
["sourceID"] = CGameEffect.m_sourceId,
["sourceTarget"] = CGameEffect.m_sourceTarget,
})
end
end

-- Overwhelming/Devastating Critical: 3x damage --
-- Devastating Critical: 2x damage (in case target is immune to critical hits) --

EEex_Sprite_AddAlterBaseWeaponDamageListener(function(context)
local attacker = context.attacker -- CGameSprite
local target = context.target -- CGameSprite
--
local effect = context.effect -- CGameEffect
local damageAmount = effect.m_effectAmount
--
local attackRoll = context.attackRoll
local isCritical = context.isCritical
local criticalHitMod, criticalMissMod = GT_Sprite_GetCriticalModifiers(attacker, context.isLeftHand)
--
local weapon = context.weapon -- CItem
local ability = context.ability -- Item_ability_st
local launcher = context.launcher -- CItem
--
local proficiencyType = weapon.pRes.pHeader.proficiencyType
-- get launcher if needed
if launcher then
proficiencyType = launcher.pRes.pHeader.proficiencyType
end
--
local attackerClassStr = GT_Resource_IDSToSymbol["class"][attacker.m_typeAI.m_Class]
--
local attackerKitStr = attacker:getActiveStats().m_nKit == 0 and "TRUECLASS" or EEex_Resource_KitIDSToSymbol(attacker:getActiveStats().m_nKit)
local attackerLevel1 = attacker:getActiveStats().m_nLevel1
local attackerSTR = attacker:getActiveStats().m_nSTR
--
local grandmastery = string.format("ProficiencyGT(Myself,%d,4)", proficiencyType)
--
if attackerClassStr == "FIGHTER" and (attackerKitStr == "TRUECLASS" or attackerKitStr == "MAGESCHOOL_GENERALIST") and attackerSTR >= 19 then
if effect.m_effectId == 0xC and effect.m_slotNum == -1 and effect.m_sourceType == 0 and effect.m_sourceRes:get() == "" then -- base weapon damage
if GT_EvalConditional["parseConditionalString"](attacker, nil, grandmastery) then
if isCritical then
if attackerLevel1 >= 30 then
GT_Sprite_DisplayMessage(attacker, Infinity_FetchString(373748))
--
if ability.type == 1 then -- melee
EEex_GameObject_ApplyEffect(target,
{
["effectID"] = 402, -- Invoke lua
["res"] = "GTCL100",
["sourceID"] = attacker.m_id,
["sourceTarget"] = target.m_id,
})
else -- ranged
attacker.m_curProjectile:AddEffect(GT_Utility_DecodeEffect(
{
["effectID"] = 402, -- Invoke lua
["res"] = "GTCL100",
--
["sourceX"] = attacker.m_pos.x,
["sourceY"] = attacker.m_pos.y,
["targetX"] = target.m_pos.x,
["targetY"] = target.m_pos.y,
--
["m_projectileType"] = ability.missileType - 1,
["m_sourceRes"] = context.weapon.cResRef:get(),
["m_sourceType"] = 2,
--
["sourceID"] = attacker.m_id,
["sourceTarget"] = target.m_id,
}
))
end
else
GT_Sprite_DisplayMessage(attacker, Infinity_FetchString(373746))
end
effect.m_effectAmount = 3 * math.floor(damageAmount / 2) -- 3x damage
else
-- check if critical hit averted
if attackerLevel1 >= 30 then
if attackRoll >= 20 - criticalHitMod then
effect.m_effectAmount = 2 * damageAmount -- 2x damage
end
end
end
end
end
end
end)


--[[
+------------------------------------------------------+
| cdtweaks, NWN-ish Nature Sense class feat for Druids |
+------------------------------------------------------+
--]]

-- Apply ability --

EEex_Opcode_AddListsResolvedListener(function(sprite)
-- sanity check
if not EEex_GameObject_IsSprite(sprite) or not sprite.m_pArea then
return
end
-- internal function that applies the actual bonus
local apply = function()
-- Mark the creature as 'bonus applied'
sprite:setLocalInt("gtNWNNatureSense", 1)
--
sprite:applyEffect({
["effectID"] = 321, -- Remove effects by resource
["res"] = "GTCL600",
["sourceID"] = sprite.m_id,
["sourceTarget"] = sprite.m_id,
})
sprite:applyEffect({
["effectID"] = 54, -- Base thac0 bonus
["durationType"] = 9,
["effectAmount"] = 2, -- +2
["m_sourceRes"] = "GTCL600",
["sourceID"] = sprite.m_id,
["sourceTarget"] = sprite.m_id,
})
sprite:applyEffect({
["effectID"] = 142, -- Display portrait icon
["durationType"] = 9,
["dwFlags"] = 5,
["m_sourceRes"] = "GTCL600",
["sourceID"] = sprite.m_id,
["sourceTarget"] = sprite.m_id,
})
end
-- Check creature's area / class
local class = GT_Resource_SymbolToIDS["class"]
--
local isForest = EEex_IsBitSet(sprite.m_pArea.m_header.m_areaType, 0x4)
local isOutdoor = EEex_IsBitSet(sprite.m_pArea.m_header.m_areaType, 0x0)
-- any druid (single/multi/(complete)dual)
local isDruidAll = GT_Sprite_CheckIDS(sprite, class["DRUID_ALL"], 5)
--
local applyAbility = (isForest and isOutdoor) and isDruidAll
--
if sprite:getLocalInt("gtNWNNatureSense") == 0 then
if applyAbility then
apply()
end
else
if applyAbility then
-- do nothing
else
-- Mark the creature as 'bonus removed'
sprite:setLocalInt("gtNWNNatureSense", 0)
--
sprite:applyEffect({
["effectID"] = 321, -- Remove effects by resource
["res"] = "GTCL600",
["sourceID"] = sprite.m_id,
["sourceTarget"] = sprite.m_id,
})
end
end
end)

--[[
+----------------------------------------------------------+
| cdtweaks, NWN-ish Bane of Enemies class feat for Rangers |
+----------------------------------------------------------+
--]]

-- Apply Ability --

EEex_Opcode_AddListsResolvedListener(function(sprite)
-- Sanity check
if not EEex_GameObject_IsSprite(sprite) then
return
end
-- internal function that applies the actual feat
local apply = function(raceID)
-- Mark the creature as 'feat applied'
sprite:setLocalInt("gtNWNBaneOfEnemies", raceID)
--
sprite:applyEffect({
["effectID"] = 321, -- Remove effects by resource
["res"] = "GTCL101",
["sourceID"] = sprite.m_id,
["sourceTarget"] = sprite.m_id,
})
sprite:applyEffect({
["effectID"] = 248, -- Melee hit effect
["durationType"] = 9,
["res"] = "GTCL101", -- EFF file
["m_sourceRes"] = "GTCL101",
["sourceID"] = sprite.m_id,
["sourceTarget"] = sprite.m_id,
})
sprite:applyEffect({
["effectID"] = 249, -- Ranged hit effect
["durationType"] = 9,
["res"] = "GTCL101", -- EFF file
["m_sourceRes"] = "GTCL101",
["sourceID"] = sprite.m_id,
["sourceTarget"] = sprite.m_id,
})
sprite:applyEffect({
["effectID"] = 178, -- THAC0 vs. type bonus
["durationType"] = 9,
["dwFlags"] = 4, -- RACE.IDS
["effectAmount"] = raceID,
["special"] = 2, -- +2
["m_sourceRes"] = "GTCL101",
["sourceID"] = sprite.m_id,
["sourceTarget"] = sprite.m_id,
})
end
-- Check creature's class / flags
local class = GT_Resource_SymbolToIDS["class"]
-- since ``EEex_Opcode_AddListsResolvedListener`` is running after the effect lists have been evaluated, ``m_bonusStats`` has already been added to ``m_derivedStats`` by the engine
local m_nHatedRace = sprite.m_derivedStats.m_nHatedRace
-- any lvl 21+ ranger (single/multi/(complete)dual, not fallen)
local isRangerAll = GT_Sprite_CheckIDS(sprite, class["RANGER_ALL"], 5, true)
--
local applyAbility = isRangerAll and GT_EvalConditional["parseConditionalString"](sprite, nil, "ClassLevelGT(Myself,WARRIOR,20)") and m_nHatedRace > 0
--
if sprite:getLocalInt("gtNWNBaneOfEnemies") == 0 then
if applyAbility then
apply(m_nHatedRace)
end
else
if applyAbility then
-- check if ``m_nHatedRace`` has changed since the last application
if m_nHatedRace ~= sprite:getLocalInt("gtNWNBaneOfEnemies") then
apply(m_nHatedRace)
end
else
-- Mark the creature as 'feat removed'
sprite:setLocalInt("gtNWNBaneOfEnemies", 0)
--
sprite:applyEffect({
["effectID"] = 321, -- Remove effects by resource
["res"] = "GTCL101",
["sourceID"] = sprite.m_id,
["sourceTarget"] = sprite.m_id,
})
end
end
end)

-- op402 listener (2d6 extra damage) --

function GTCL101(CGameEffect, CGameSprite)
local sourceSprite = EEex_GameObject_Get(CGameEffect.m_sourceId) -- CGameSprite
--
local selectedWeapon = GT_Sprite_GetSelectedWeapon(sourceSprite)
--
if selectedWeapon["ability"].type == 1 and sourceSprite.m_leftAttack == 1 then -- if attacking with offhand...
local items = sourceSprite.m_equipment.m_items -- Array<CItem*,39>
local offHand = items:get(9) -- CItem
--
if offHand then
local pHeader = offHand.pRes.pHeader -- Item_Header_st
local itemTypeStr = EEex_Resource_ItemCategoryIDSToSymbol(pHeader.itemType)
--
if itemTypeStr ~= "SHIELD" then -- if not shield, then overwrite item ability...
selectedWeapon["ability"] = EEex_Resource_GetItemAbility(pHeader, 0) -- Item_ability_st
end
end
end
--
local targetActiveStats = EEex_Sprite_GetActiveStats(CGameSprite)
local targetRaceID = CGameSprite.m_typeAI.m_Race
--
local damageTypeIDS, ACModifier = GT_Sprite_ItmDamageTypeToIDS(selectedWeapon["ability"].damageType, targetActiveStats)
--
if targetRaceID == sourceSprite:getLocalInt("gtNWNBaneOfEnemies") then -- race check
EEex_GameObject_ApplyEffect(CGameSprite,
{
["effectID"] = 0xC, -- Damage
["dwFlags"] = damageTypeIDS * 0x10000, -- mode: normal
["numDice"] = 2,
["diceSize"] = 6,
["m_sourceRes"] = CGameEffect.m_sourceRes:get(),
["m_sourceType"] = CGameEffect.m_sourceType,
["sourceID"] = CGameEffect.m_sourceId,
["sourceTarget"] = CGameEffect.m_sourceTarget,
})
end
end
Selphira
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Message par Selphira »

La ligne en question contient ce code (si pas de décalage créé en passant par le forum)

Code : Tout sélectionner

["m_sourceRes"] = CGameEffect.m_sourceRes:get(),
C'est ce composant qui l'installe

Code : Tout sélectionner

~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #6200 // Coup critique Colossal / Devastateur : Capacite de classe passive pour les pures Guerriers [Luke (EEex)]: v18
Par contre, je ne peux te dire ce qui cloche.
Est-ce qu'une ancienne sauvegarde de ton personnage principale plante aussi ?
Je pense qu'il faudrait voir avec Luke, l'auteur du composant pour voir s'il aurait des pistes sur ce qui peut causer un plantage avec ce code.
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Umbre
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Message par Umbre »

j'ai du remonter un peu mais le début du chapitre 4 dans le camp des bandits ça semble fonctionner... je ne comprends pas du tout..
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Message par Umbre »

bon j'ai repris j'ai refait les 2 premières map de bois manteau et j'ai voulu charger pour vérifie, bah le problème est revenu...
Selphira
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Message par Selphira »

Quelqu'un d'autre a eu un problème similaire au tien, et l'auteur a donné une solution : https://www.gibberlings3.net/forums/top ... ent-353529

Malheureusement, il concerne un autre composant, et la solution qu'il a donné n'est pas réutilisable pour ton cas, et je ne m'y connais pas assez en code lua que pour proposer une solution qui fonctionnerait pour toi.
Le mieux serait d'aller faire part de ton cas à l'auteur. Il verra peut-être un pattern pour corriger tous les cas possibles.
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Message par Umbre »

bon je recommence et je vais essayé de revenir à brasamical pour faire des sauvegardes on va voir :'(
je viens de faire une sauvegarde avant d'entrer à bois manteau et pas de bug....
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Message par Umbre »

j'ai fait bois manteau d'une traite donc sans avoir à recharger et j'ai sauvegardé a Brasamical, ça fonctionne \o/.... le mystère est complet.... j'espère ne pas avoir le problème revenir ailleurs
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Message par Umbre »

je crois avoir identifié le problème ou du moins une partie, l'antivirus windows trouve que des mods sont des trojans et les mets en quarantaines... hier il m'a carrément bloqué l'infinity engine donc plus de jeu jusqu'à la levé de quarantaine

au passage mini bug, impossible de finir la quete de l'invasion de zombie de Wernic
Wernic me dit qu'il manque des zombies à tuer mais impossible d'en trouver un qui se balade et quand je regarde avec Keeper je trouve cette ligne
SPRITE_IS_DEADZOMBIEW valeur 20
si quelqu'un a une idée, la quête est secondaire mais j'aime bien tout valider
Modifié en dernier par Umbre le dim. 19 oct. 2025, 15:40, modifié 1 fois.
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Message par Umbre »

nouveau plantage enfin... bug plutôt, dans IWD Heart of Winter je viens de tuer le dragon et... bah ça fait comme une cinématique avec mes pnjs je ne peux rien faire, ils sont là il respire tranquillou et je suis comme un con, je ne peux pas récupérer les écailles, sauvegarder, me déplacer... bref need help encore une fois

Infinity Engine affiche
[!][EEex.dll] luaCallProtected() - [string "M_GT#NPC.lua"]:52: attempt to index field 'class' (a nil value)
stack traceback:
M_GT#NPC.lua:52: in function 'func'
@D:\Jeux 2\BGEET\Baldur's Gate II - Enhanced Edition\override\EEex_Opcode.lua:128: in function <...ur's Gate II - Enhanced Edition\override\EEex_Opcode.lua:126>
Au passage IWD ajouté a BGEET possède Heart Of Winter et Trial of Luremaster, j'ai tenté de faire Trial depuis HoW mais je n'avais pas les livres pour les tombes des chevaliers, est il possible que le mod du même nom pour BG2/ToB fasse des interférences?
Selphira
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Message par Selphira »

Le problème reste le même que le tout premier que tu as mentionné, et c'est TweakAnthology le coupable, plus précisément ce composant

~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #6200 // Coup critique Colossal / Devastateur : Capacite de classe passive pour les pures Guerriers [Luke (EEex)]: v18

Pour IWD1_EET et A7-TOTLM-BG2EE, en effet, les 2 entrent sans doute en conflit. En tout cas, ils se partagent certains fichiers. Je pense qu'il est préférable d'éviter d'installer le second si le premier est sélectionné.
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Message par Umbre »

erf, je sens que je vais encore devoir tout reinstaller :'(

edit: j'ai tué le dragon avec principalement des sorts et ça n'a pas planté ..... le wtf complet
Modifié en dernier par Umbre le ven. 24 oct. 2025, 01:16, modifié 1 fois.
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