Mod : Fangs and Skulls
Mod : Fangs and Skulls
Bonjour tout le monde !
Une de mes bonnes connaissances a réalisé un mod pour BG3 (et d'autres à vrai dire), nommé Fangs and Skulls.
C'est un mod très complet qui augmente la durée de vie du jeu dans le sens où il ajoute :
- une nouvelle suite de quêtes
- de nouvelles cartes
- de nouveaux équipements
- de nouveaux sorts
Et encore d'autres choses à découvrir !
Je laisse le lien pour le trouver sur Nexusmods : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/10618
Pour ses autres mods, vous pourrez les trouver ici : https://mod.io/g/baldursgate3/u/renardblagueur
Bon jeu !
Une de mes bonnes connaissances a réalisé un mod pour BG3 (et d'autres à vrai dire), nommé Fangs and Skulls.
C'est un mod très complet qui augmente la durée de vie du jeu dans le sens où il ajoute :
- une nouvelle suite de quêtes
- de nouvelles cartes
- de nouveaux équipements
- de nouveaux sorts
Et encore d'autres choses à découvrir !
Je laisse le lien pour le trouver sur Nexusmods : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/10618
Pour ses autres mods, vous pourrez les trouver ici : https://mod.io/g/baldursgate3/u/renardblagueur
Bon jeu !
Modifié en dernier par Torlokk le mar. 29 juil. 2025, 17:10, modifié 1 fois.
Petit retour sur les mods Fangs and Skulls et le Deathbringer.
Je précise que je joue en mode Honneur et que bien que connaissant le développeur du mod, je tâche d'être objectif.
Alors déjà le mod Deathbringer ajoute la race de vampire jouable dès le niveau 1 (en plus de la classe Deathbringer donc). Sans avoir l'hypersensibilité au soleil, se balader ou combattre dans un environnement ensoleillé apporte des pénalités. Mais la race apporte quelques particularités bien appréciable et bien RP, comme le fait de se transformer en chauves-souris lorsqu'on utilise le déplacement "Vol".
Le style du personnage est forcément basé sur humain mais on peut en personnaliser l'apparence.
Je joue donc une Vampire occultiste ayant choisie la voie de la Lame Maudite, sans multiclassage.
J'ai choisi comme compagnons : Astarion, Ombrecoeur et, et c'est cette dernière que je fais évoluer en Deathbringer.
Actuellement en plein Acte 3 (je voulais attendre avant de faire un premier retour), je dois dire que le mod Fangs and Skulls est vraiment chouette ! Dès l'acte 1 il apporte plusieurs surprises et des défis intéressants avec de bonnes récompenses à la clé.
Durant l'Acte 2 le mod profite de l'environnement et de l'histoire pour proposer un début d'intrigue très sympa (les adeptes de Baldur's Gate apprécieront). Là aussi des défis corsés seront à relever avec des récompenses fantastiques (mais pas déséquilibrées).
Durant l'Acte 3, je n'ai fait que le début de la suite de quête, on poursuit l'enquête démarrée dans les actes précédents, avec encore une fois des combats bien dosés et difficiles.
Les nouveaux décors s'adaptent très bien à l'ambiance générale et je dirai même que lors de l'acte 2, ils subliment le jeu. J'ai vraiment été bluffé. Et il me reste encore le gros de l'acte 3 à découvrir.
Le mod Fangs and Skulls souffrent néanmoins de petits défauts et il n'y a pas de doublages vocaux. Mais le mod est stable, je n'ai eu aucun problème de compatibilité ou autre.
Et j'ai installé le mod Big Dwarven Beard (nécessaire pour Fangs and Skulls), Fangs and Skulls, Deathbringer, Saint Seya et Kalidor's Alter Companions (ces 4 mods étant du même développeur). Rien d'autre.
Donc vraiment excellente expérience pour moi, ça rajoute du contenu très plaisant au jeu avec une certaine dose d'humour et de clins d'oeil aux Baldur's Gate 1 et 2 et une réalisation vraiment propre. Je conseille donc ces mods à tout joueur désireux de lancer une nouvelle partie pour avoir un regain de nouveauté.
Si besoin de plus de précision je suis dispo.
Je précise que je joue en mode Honneur et que bien que connaissant le développeur du mod, je tâche d'être objectif.
Alors déjà le mod Deathbringer ajoute la race de vampire jouable dès le niveau 1 (en plus de la classe Deathbringer donc). Sans avoir l'hypersensibilité au soleil, se balader ou combattre dans un environnement ensoleillé apporte des pénalités. Mais la race apporte quelques particularités bien appréciable et bien RP, comme le fait de se transformer en chauves-souris lorsqu'on utilise le déplacement "Vol".
Le style du personnage est forcément basé sur humain mais on peut en personnaliser l'apparence.
Je joue donc une Vampire occultiste ayant choisie la voie de la Lame Maudite, sans multiclassage.
J'ai choisi comme compagnons : Astarion, Ombrecoeur et
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MintharaActuellement en plein Acte 3 (je voulais attendre avant de faire un premier retour), je dois dire que le mod Fangs and Skulls est vraiment chouette ! Dès l'acte 1 il apporte plusieurs surprises et des défis intéressants avec de bonnes récompenses à la clé.
Durant l'Acte 2 le mod profite de l'environnement et de l'histoire pour proposer un début d'intrigue très sympa (les adeptes de Baldur's Gate apprécieront). Là aussi des défis corsés seront à relever avec des récompenses fantastiques (mais pas déséquilibrées).
Durant l'Acte 3, je n'ai fait que le début de la suite de quête, on poursuit l'enquête démarrée dans les actes précédents, avec encore une fois des combats bien dosés et difficiles.
Les nouveaux décors s'adaptent très bien à l'ambiance générale et je dirai même que lors de l'acte 2, ils subliment le jeu. J'ai vraiment été bluffé. Et il me reste encore le gros de l'acte 3 à découvrir.
Le mod Fangs and Skulls souffrent néanmoins de petits défauts et il n'y a pas de doublages vocaux. Mais le mod est stable, je n'ai eu aucun problème de compatibilité ou autre.
Et j'ai installé le mod Big Dwarven Beard (nécessaire pour Fangs and Skulls), Fangs and Skulls, Deathbringer, Saint Seya et Kalidor's Alter Companions (ces 4 mods étant du même développeur). Rien d'autre.
Donc vraiment excellente expérience pour moi, ça rajoute du contenu très plaisant au jeu avec une certaine dose d'humour et de clins d'oeil aux Baldur's Gate 1 et 2 et une réalisation vraiment propre. Je conseille donc ces mods à tout joueur désireux de lancer une nouvelle partie pour avoir un regain de nouveauté.
Si besoin de plus de précision je suis dispo.
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
- Messages : 20482
- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 11:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
Merci pour ce retour 
Est-ce que ce mod reste équilibré (pas trop d'apport en xp par exemple) ?
Est-ce que ce mod reste équilibré (pas trop d'apport en xp par exemple) ?
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Le truc c'est que ça rajoute forcément de l'xp de faire les combats et de valider les quêtes, mais coupler à un mod qui réduit l'xp (perso j'ai utilisé le facteur 1.5 pour réduire) je trouve que ça passe très bien.
Après je joue une partie en temps que personnage maléfique donc ça réduit aussi l'xp car moins de quêtes, etc. Je joue aussi des personnages pas forcément bien optimisé (j'aime pas trop ça).
Mais je trouve que c'est correct, je suis niveau 11 là et il me reste encore au moins la moitié des choses à faire à la Porte de Baldur en plus de la fin du mod Fangs and Skulls.
Honnêtement pour un joueur qui connait déjà bien le jeu (et même les autres) je trouve qu'il vaut vraiment le coup.
Je conseille tout de même d'installer le/les mod/s et de démarrer une nouvelle partie et de ne pas installer les mods pour poursuivre une partie.
Après je joue une partie en temps que personnage maléfique donc ça réduit aussi l'xp car moins de quêtes, etc. Je joue aussi des personnages pas forcément bien optimisé (j'aime pas trop ça).
Mais je trouve que c'est correct, je suis niveau 11 là et il me reste encore au moins la moitié des choses à faire à la Porte de Baldur en plus de la fin du mod Fangs and Skulls.
Honnêtement pour un joueur qui connait déjà bien le jeu (et même les autres) je trouve qu'il vaut vraiment le coup.
Je conseille tout de même d'installer le/les mod/s et de démarrer une nouvelle partie et de ne pas installer les mods pour poursuivre une partie.
Petit retour concernant ce mod.
J'ai terminé ma partie et j'ai donc pu aller au bout du mod. Bah j'ai surtout du positif à en dire, sans entrer dans le détail, les combats sont originaux, les ennemis aussi et ils continuent de proposer de réels défis, sans doute les combats parmi les plus difficiles du jeu (en honneur toujours) à l'exception des combats contre.
Concernant les adversaires, le bestiaire est garni et les capacités des belligérants mettent le groupe à rude épreuve.
Les récompenses sont elles aussi à la hauteur des défis relevés et permettent d'apporter une variété supplémentaire dans le choix de ce que l'on souhaite porter. Certains équipements doivent d'ailleurs remplir certaines conditions pour s'améliorer au fil du temps : un objet à combiner, un défi à remporter, etc.
J'ai aussi trouvé qu'il y a un vrai côté épique à ces affrontements et le final fait un beau clin d'oeil à Baldur's Gate 2 et un de ses "mystères".
Toutefois, il reste quelques bugs mineurs comme une (de ce que j'en sais) "cinématique" qui ne se déclenche pas ou une quête qui ne peut se valider et empêche la progression de celle-ci (la dernière étape). En soit ça ne m'a pas gêné plus que ça.
Globalement, je pense que le mod ajoute plusieurs heures de jeu (surtout en mode honneur, vu que certains combats doivent être fuit pour mieux revenir affronter les survivants), entre 10 et 15 heures je pense.
Pour conclure, je dois dire que ce mod m'a enchanté et que je ne pense pas faire de partie sans l'installer.
Concernant le mod Deathbringer : très chouette comme classe de type nécromant, les invocations de mort-vivant rendent bien et sont utiles sans déséquilibrer les combats (panthère, ogre et minotaure). La classe est bien équilibrée et moins "puissante" que certaines classes officielles (comme archer arcanique).
Ce mod ajoute aussi la race de Vampire : assez équilibrée aussi bien que je trouve que ça reste une des races les plus "puissantes", surtout parce qu'elle peut voler (l'animation de transformation est extra). En malus non négligeable, un vampire ne peut être soigné que ce soit par potion ou sort, par contre on peut le ressuciter.
Là aussi très satisfait de ces mods.
Du coup je ne peux que vous encouragez, si vous démarrez une nouvelle partie (je répète mais n'installer pas ces mods en cours de partie), à essayer les mods de l'auteur dont j'ai mis les liens dans le 1er message.
J'ai terminé ma partie et j'ai donc pu aller au bout du mod. Bah j'ai surtout du positif à en dire, sans entrer dans le détail, les combats sont originaux, les ennemis aussi et ils continuent de proposer de réels défis, sans doute les combats parmi les plus difficiles du jeu (en honneur toujours) à l'exception des combats contre
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la bulette, intuable pour moi, ou Grym, horrible aussi, ou Ansur et l'avatar de MyrkulConcernant les adversaires, le bestiaire est garni et les capacités des belligérants mettent le groupe à rude épreuve.
Les récompenses sont elles aussi à la hauteur des défis relevés et permettent d'apporter une variété supplémentaire dans le choix de ce que l'on souhaite porter. Certains équipements doivent d'ailleurs remplir certaines conditions pour s'améliorer au fil du temps : un objet à combiner, un défi à remporter, etc.
J'ai aussi trouvé qu'il y a un vrai côté épique à ces affrontements et le final fait un beau clin d'oeil à Baldur's Gate 2 et un de ses "mystères".
Toutefois, il reste quelques bugs mineurs comme une (de ce que j'en sais) "cinématique" qui ne se déclenche pas ou une quête qui ne peut se valider et empêche la progression de celle-ci (la dernière étape). En soit ça ne m'a pas gêné plus que ça.
Globalement, je pense que le mod ajoute plusieurs heures de jeu (surtout en mode honneur, vu que certains combats doivent être fuit pour mieux revenir affronter les survivants), entre 10 et 15 heures je pense.
Pour conclure, je dois dire que ce mod m'a enchanté et que je ne pense pas faire de partie sans l'installer.
Concernant le mod Deathbringer : très chouette comme classe de type nécromant, les invocations de mort-vivant rendent bien et sont utiles sans déséquilibrer les combats (panthère, ogre et minotaure). La classe est bien équilibrée et moins "puissante" que certaines classes officielles (comme archer arcanique).
Ce mod ajoute aussi la race de Vampire : assez équilibrée aussi bien que je trouve que ça reste une des races les plus "puissantes", surtout parce qu'elle peut voler (l'animation de transformation est extra). En malus non négligeable, un vampire ne peut être soigné que ce soit par potion ou sort, par contre on peut le ressuciter.
Là aussi très satisfait de ces mods.
Du coup je ne peux que vous encouragez, si vous démarrez une nouvelle partie (je répète mais n'installer pas ces mods en cours de partie), à essayer les mods de l'auteur dont j'ai mis les liens dans le 1er message.
Modifié en dernier par Torlokk le ven. 28 nov. 2025, 19:56, modifié 4 fois.
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