@Vinik ce topic est pour toi.
Jouer "méchant" !
- Althéa
- Dragon rouge
- Messages : 10820
- Enregistré le : mar. 02 nov. 2004, 21:08
- Localisation : Pas très loin de Fossy :p
- Statut : Hors ligne
Jouer "méchant" !
Dans les Baldur's gate, vous avez la possibilité d'incarner un personnage mauvais et de faire des mauvaises actions. Ce topic vous propose de vous aider dans cette tâche difficile. Alors, n'hésitez pas et venez faire parler votre côté obscur.
@Vinik ce topic est pour toi.
@Vinik ce topic est pour toi.
Lol , pourquoi que moi ?
Je suis plutôt paladin de mon 1er run , mais là je veut tenté le Run avec Dark Urge et sauvé/avoir tous les compagnons ^_^ tâches pas évidente mais en bonne voie.
Je vais même plutôt tenté d'aller faire le run "rédemption" plutôt du Sombre Pulsion, mais ont tuera quand même chantenuit, la rédemption ce sera demain
D'ailleurs j'ai pas tué Sarevok lors de mon 1er Run
je le réservai pour ce 2nd, il parait qu'il est presque plus dur que le boss final (qui, avec bcp de boost du côté du bien ce torche facilement, sérieux "l'empereur" je l'ai jamais vu joué un tour le pauvre
)
Du coup pour le moment mon run est tendu car je dois garder les tieffelins, au moins jusqu'a sauver karlach
.
EDIT : C'est quoi le succès de 1.3% en dessous ?
.
EDIT 2 : Apparement dès qu'ont passe l'act 1 la quête du "conflit" du bosquet se finalise. DONC je vais voir sans rien faire en ayant recruté (ou pas de suite) au préalable Wyll & Karlach
Pas mal j'ai mis que 25h à quasi tout faire a l'act 1
Reste que Ethel & les 2 annexes avec Wyll & Karlach à explorer (les paladins méchants et le repos de waukyne). Je vais voir s'il est possible d'avoir tous les compagnons, sauver Karlach & tuer chantenuit ! (ce qui va surement tué Dammon au passage, faut que je pense a sauver isobelle en la livrant à son père avant je crois
). Ha et faut aussi au moins sauver Halsin sinon il meurt ! Ca devrait aller ça n'enclenche pas d'hostilité dans le reste du Camp Gobelin de le libéré 
PAS SIMPLE d'être un gentil méchant
!
Je vais même plutôt tenté d'aller faire le run "rédemption" plutôt du Sombre Pulsion, mais ont tuera quand même chantenuit, la rédemption ce sera demain
D'ailleurs j'ai pas tué Sarevok lors de mon 1er Run
Du coup pour le moment mon run est tendu car je dois garder les tieffelins, au moins jusqu'a sauver karlach
EDIT : C'est quoi le succès de 1.3% en dessous ?
EDIT 2 : Apparement dès qu'ont passe l'act 1 la quête du "conflit" du bosquet se finalise. DONC je vais voir sans rien faire en ayant recruté (ou pas de suite) au préalable Wyll & Karlach
PAS SIMPLE d'être un gentil méchant
Modifié en dernier par Vinik le lun. 23 oct. 2023, 09:16, modifié 6 fois.
Pour le coup, je viens de finir ma seconde partie et pour celle-là, j'ai voulu partir sur un personnage relativement méchant + sombres pulsions (c'était l'occasion d'essayer et ça colle plutôt bien !).
J'ai eu pas mal de mal à compléter le jeu dans cette configuration là, surtout au début, le but principal étant de recruter Minthara car je voulais voir ce qu'elle valait et ses différentes lignes de dialogues. Je suis relativement partagé vis à vis d'un run en jouant le rôle du méchant: le jeu ne te récompense pas réellement et en fonction de "à quel point désires-tu être méchant ?" on joue, on passe pas mal de quêtes à la trappe, pareil pour le loot et on risque fortement de perdre des personnages (du moins, c'est ce qu'il m'est arrivé mais peut-être il y avait d'autres options pour que ça ne soit pas le cas ?), mais d'un autre côté ça fait sens car on n'a jamais applaudi quelqu'un parce qu'il a trucidé la moitié des PNJ du jeu.
Après, je pense que ça doit être différent quand on joue méchant et méchant + dark urge, que ce soit de au niveau de la fin que l'on peut avoir ou même de l'évolution du scénar, donc à tester ! J'ai skip pas mal de trucs mais au moins j'ai eu mes petits succès de grand méchant

J'ai eu pas mal de mal à compléter le jeu dans cette configuration là, surtout au début, le but principal étant de recruter Minthara car je voulais voir ce qu'elle valait et ses différentes lignes de dialogues. Je suis relativement partagé vis à vis d'un run en jouant le rôle du méchant: le jeu ne te récompense pas réellement et en fonction de "à quel point désires-tu être méchant ?" on joue, on passe pas mal de quêtes à la trappe, pareil pour le loot et on risque fortement de perdre des personnages (du moins, c'est ce qu'il m'est arrivé mais peut-être il y avait d'autres options pour que ça ne soit pas le cas ?), mais d'un autre côté ça fait sens car on n'a jamais applaudi quelqu'un parce qu'il a trucidé la moitié des PNJ du jeu.
Après, je pense que ça doit être différent quand on joue méchant et méchant + dark urge, que ce soit de au niveau de la fin que l'on peut avoir ou même de l'évolution du scénar, donc à tester ! J'ai skip pas mal de trucs mais au moins j'ai eu mes petits succès de grand méchant

Bump , mon topic principal éditer ici au dessus.
Sinon oui je me faisais la même réflexion @Paradise , en fait le jeu ne "récompense" pas suffisamment le côté obscur et en fait ont est très souvent incité à persuadé
C'est pour ça que les perso Charisme sont très fort au final
Surtout mon Ensorceleur , magicien basé charisme :P Un youtubeur vanté le Barde mais après avoir essayé il est pas super au début. Il peut avoir un intérêt pour les énormes tests de caractéristiques mais l'inspiration reste pas :S
Faudrai faire des critiques constructive pour que Larian fassent réelemment 2 chemins bien distinct avec des récompenses différentes et style de jeu différents pour "bon" et "mauvais"
Les persos "mauvais" pourraient être spécialisé avec les zones sombre (visibilité réduite ou nulle) avec des anti-aveuglement personnels ou par buffs. Avec du matoss vers la l'act 3 tu peut avoir un perso qui critique sur un 15-16 depuis les zone sombres 
Sinon oui je me faisais la même réflexion @Paradise , en fait le jeu ne "récompense" pas suffisamment le côté obscur et en fait ont est très souvent incité à persuadé
Faudrai faire des critiques constructive pour que Larian fassent réelemment 2 chemins bien distinct avec des récompenses différentes et style de jeu différents pour "bon" et "mauvais"
C'est clair que ça manque de petites récompenses, mais après c'est sûrement un parti pris: les méchants, ça ne mérite rien berk on n'aime pas çaVinik a écrit : lun. 23 oct. 2023, 09:22 en fait le jeu ne "récompense" pas suffisamment le côté obscur et en fait ont est très souvent incité à persuadéC'est pour ça que les perso Charisme sont très fort au final
Surtout mon Ensorceleur , magicien basé charisme :P
Le charisme c'est extrêmement fort, prêt à parier qu'il est possible de faire le jeu sans faire trop de combats rien qu'en faisant tchatchant ! Après, comme j'étais parti sur un dark urge (très) méchant, c'était soit l'intimidation ou coup d'épée sur le crâne
D'ailleurs, si jamais tu arrives à récupérer Minthara sans avoir les autres qui partent au fil de l'aventure, ça m'intéresse de savoir comment on s'y prend
- Cendres
- Aventurier
- Blême
- Messages : 981
- Enregistré le : jeu. 28 déc. 2017, 10:49
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
Pour celles et ceux qui choisissent Dark Urge, je conseille un repos long dès le début de la partie, à la plage où l’on s’écrase, avec seulement 1 compagnon dans son équipe. En effet, une scène cinématique se déclenche et cela entraîne un choix supplémentaire dans le premier dialogue avec Fletriss et peut-être d’autres. La quête du Dark Urge, Recouvrer la mémoire commence
.
Modifié en dernier par Cendres le jeu. 26 oct. 2023, 20:57, modifié 1 fois.
Ha bah oui j'ai fais Paladin (Force & CHARISME) et là Ensorceleur (Charisme, Charisme et un peu de Constitution & Sagesse
sinon tu traine encore la patte a 20hp au level 6 lol, là 45 maintenant avec 16 CON ).
Donc j'ai toujours la maitrise "PERSUASION" en fait, qui permet de skip les 2 gros boss "Thorm" de l'acte 2 , tu peut même envoyé Ketheric se jeter dans le trou pour devenir directement "Myrkul" dans les Abysses des Hautes Tours. Et même Yurgir tue ses potes et se suicide
et avec les derniere MAJ tu as toute l'Expérience comme si tu les avais tué en combat 
En fait le côté "Méchant" est juste disponible jusqu'a la fin de l'acte 2 (enfin je penses) lorsque Ketheric vois que tu as l'Artefact et t'envoi aux Abysses, couverture ou pas c'est foutu pour infiltrer là
Mais là dans mon Run je vais tué ChanteNuit donc ont verras bien
Je penses que Jaheira ( et Mincs du coup) ne seront pas recrutable.
Donc j'ai toujours la maitrise "PERSUASION" en fait, qui permet de skip les 2 gros boss "Thorm" de l'acte 2 , tu peut même envoyé Ketheric se jeter dans le trou pour devenir directement "Myrkul" dans les Abysses des Hautes Tours. Et même Yurgir tue ses potes et se suicide
En fait le côté "Méchant" est juste disponible jusqu'a la fin de l'acte 2 (enfin je penses) lorsque Ketheric vois que tu as l'Artefact et t'envoi aux Abysses, couverture ou pas c'est foutu pour infiltrer là
Mais là dans mon Run je vais tué ChanteNuit donc ont verras bien
Modifié en dernier par Vinik le sam. 28 oct. 2023, 15:33, modifié 1 fois.
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
- Messages : 20482
- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 11:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
J'ai joué méchant lors de ma partie avec Sombres Pulsions, ensorceleur drakéide.
Connaissant bien le jeu, je savais à peu près que faire pour réaliser les choix les plus atroces possibles, et ce fut une réussite (on va dire
), même si j'aurais pu encore faire un ou deux choix plus sympa...
Gros spoilers, ne lisez pas si vous souhaitez incarner ce personnage
De plus, l'histoire du personnage se dessine progressivement, puisqu'on apprend qu'il a été victime d'Orin au sein de la colonie des illithids des tours de Hautelune, et qu'il a réussi à s'échapper uniquement grâce à sa force surhumaine lorsqu'il est sous l'emprise de Bhaal. On apprend également qu'il était normalement l'instigateur du complot des Trois Élus, et qu'Orin l'a éliminé pour prendre sa place en tant qu'élue de Bhaal. Les dialogues avec Ketheric, Gortash et Orin sont bien sûr à l'avenant
Enfin, la possibilité de devenir l'incarnation de Bhaal suite au combat contre Orin, de prendre le contrôle total et de tuer tout ce qui vit est tout bonnement odieux, mais très réussi. La cinématique de fin à ce sujet est abominable. Je romançais Minthara, que j'ai assassinée alors qu'on venait de détruire le cerveau néthérisse, j'ai ensuite commandé à Lae'Zel et Ombrecœur de se jeter dans le vide, et puis le carnage sur le sol a commencé... il n'y a évidemment pas de réunion au camp à l'épilogue
J'ai aussi rechargé la partie à la fin pour refluer les appels de Bhaal. Sombres Pulsions devient alors totalement incontrôlé, rejeté par Bhaal, et n'a plus que le goût du sang comme guide. Lors de l'épilogue, alors que les autres compagnons célèbrent la victoire, Sombres Pulsions s'approche dans l'ombre, prêt à frapper une fois que les convives seront endormis. La voix délicieusement glaciale de la narratrice porte le tragique de cette scène à un niveau très élevé.
Bref, même si ça peut être éprouvant sur certains passages, ce fut ma partie la plus mémorable en terme de scénario.
Connaissant bien le jeu, je savais à peu près que faire pour réaliser les choix les plus atroces possibles, et ce fut une réussite (on va dire
Gros spoilers, ne lisez pas si vous souhaitez incarner ce personnage
► Afficher le texte
Certains choix sont donc uniquement accessibles pour l'origine Sombres Pulsions : arracher la main de Gayle, tuer Padirna (la tieffelin qui ne peut plus marcher, dans le bosquet des druides), etc. Idem pour certaines cinématiques, avec le majordome, avec Alfira...De plus, l'histoire du personnage se dessine progressivement, puisqu'on apprend qu'il a été victime d'Orin au sein de la colonie des illithids des tours de Hautelune, et qu'il a réussi à s'échapper uniquement grâce à sa force surhumaine lorsqu'il est sous l'emprise de Bhaal. On apprend également qu'il était normalement l'instigateur du complot des Trois Élus, et qu'Orin l'a éliminé pour prendre sa place en tant qu'élue de Bhaal. Les dialogues avec Ketheric, Gortash et Orin sont bien sûr à l'avenant
Enfin, la possibilité de devenir l'incarnation de Bhaal suite au combat contre Orin, de prendre le contrôle total et de tuer tout ce qui vit est tout bonnement odieux, mais très réussi. La cinématique de fin à ce sujet est abominable. Je romançais Minthara, que j'ai assassinée alors qu'on venait de détruire le cerveau néthérisse, j'ai ensuite commandé à Lae'Zel et Ombrecœur de se jeter dans le vide, et puis le carnage sur le sol a commencé... il n'y a évidemment pas de réunion au camp à l'épilogue
J'ai aussi rechargé la partie à la fin pour refluer les appels de Bhaal. Sombres Pulsions devient alors totalement incontrôlé, rejeté par Bhaal, et n'a plus que le goût du sang comme guide. Lors de l'épilogue, alors que les autres compagnons célèbrent la victoire, Sombres Pulsions s'approche dans l'ombre, prêt à frapper une fois que les convives seront endormis. La voix délicieusement glaciale de la narratrice porte le tragique de cette scène à un niveau très élevé.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Ah Sombre Pulsion le personnage cannonique en cas de futur suite; Je crois.
Si je devais la jouer méchant je crois que je prendrai Astarion.
Sa cinématique de fin est assez glaçante aussi.
Si je devais la jouer méchant je crois que je prendrai Astarion.
Sa cinématique de fin est assez glaçante aussi.
► Afficher le texte
Astarion fin maléfiqueQui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité