Clair obscur: expedition 33 : écran noir en jeu

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Mornagest
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Clair obscur: expedition 33 : écran noir en jeu

Message par Mornagest »

J'ai profité du fait que le jeu soit sorti sur GOG aujourd'hui (merci vv221 pour le tuyau :D) pour nous l'offrir.

Malheureusement, le jeu est tout noir une fois la partie démarrée. Je peux lire les sous-titres lorsque les personnages dialoguent, je vois également le titre « Prologue - Lumière » s'afficher, mais ensuite, paradoxalement, l'écran est tout noir...

J'ai accès au menu principal, aux paramètres. Mais dès que je les quitte, c'est toujours tout noir.

J'entends la musique, j'entends le personnage réagir lorsque je lui demande de sauter, mais rien ne s'affiche.

J'ai lu que DirectX12 pouvait poser des problèmes, et qu'il fallait passer à DirectX11. Mais comme je suis sur Debian 13, ça doit venir d'autre chose que DirectX :D

Une idée ?

Je ne sais pas trop quelles infos donner en plus, alors, voilà ma config matérielle (je ne mets pas tout, c'est super long)

Code : Tout sélectionner

     *-cpu
          description: CPU
          produit: Intel(R) Core(TM) i7-5820K CPU @ 3.30GHz
          fabriquant: Intel Corp.
          identifiant matériel: 67
          information bus: cpu@0
          version: 6.63.2
          emplacement: SOCKET 0
          taille: 1200MHz
          capacité: 4GHz
          bits: 64 bits
          horloge: 100MHz
          fonctionnalités: lm fpu fpu_exception wp vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe syscall nx pdpe1gb rdtscp x86-64 constant_tsc arch_perfmon pebs bts rep_good nopl xtopology nonstop_tsc cpuid aperfmperf pni pclmulqdq dtes64 monitor ds_cpl vmx est tm2 ssse3 sdbg fma cx16 xtpr pdcm pcid dca sse4_1 sse4_2 x2apic movbe popcnt tsc_deadline_timer aes xsave avx f16c rdrand lahf_lm abm cpuid_fault pti intel_ppin ssbd ibrs ibpb stibp tpr_shadow flexpriority ept vpid ept_ad fsgsbase tsc_adjust bmi1 avx2 smep bmi2 erms invpcid cqm xsaveopt cqm_llc cqm_occup_llc dtherm ida arat pln pts vnmi md_clear flush_l1d cpufreq
          configuration: cores=6 enabledcores=6 microcode=73 threads=12

     *-memory
          description: Mémoire Système
          identifiant matériel: 58
          emplacement: Carte mère
          taille: 8GiB

          
                           *-display
                      description: VGA compatible controller
                      produit: Navi 23 [Radeon RX 6600/6600 XT/6600M]
                      fabriquant: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI]
                      identifiant matériel: 0
                      information bus: pci@0000:07:00.0
                      nom logique: /dev/fb0
                      version: c7
                      bits: 64 bits
                      horloge: 33MHz
                      fonctionnalités: pm pciexpress msi vga_controller bus_master cap_list rom fb
                      configuration: depth=32 driver=amdgpu latency=0 resolution=1920,1080
                      ressources: irq:55 mémoire:e0000000-efffffff mémoire:f0000000-f01fffff portE/S:e000(taille=256) mémoire:fba00000-fbafffff mémoire:c0000-dffff
Merci d'avance :)
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vv221
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Message par vv221 »

Pour DirectX 12 sur Debian 13, tu peux possiblement corriger ce genre de souci en installant le VKD3D de Proton dans le préfixe WINE. En très gros c’est un traducteur alternatif pour les appels graphiques, depuis DirectX 12 vers Vulkan, ce dernier étant ce que Linux comprend nativement.

Tu peux faire ça avec :

Code : Tout sélectionner

winetricks vkd3d
*en grève*

Installez facilement vos jeux sur Linux
Passez vos jeux en français

Les nazis et leurs sympathisants sont de sombres petites merdes. Ça devrait aller sans dire, mais apparemment un rappel n’est pas inutile.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Merci pour ta réponse :) j'ai reçu quelques notes durant le processus, je recopie l'ensemble du résultat. Je ne sais pas si c'est potentiellement bloquant...

Code : Tout sélectionner

mornagest@mornagest:~$ winetricks vkd3d
Executing cd /usr/bin
winetricks latest version check update disabled in the Debian package for privacy reasons.
You may enable it by setting WINETRICKS_LATEST_VERSION_CHECK=enabled or creating /home/mornagest/.config/winetricks/enable-latest-version-check
------------------------------------------------------
warning: You are using a 64-bit WINEPREFIX. Note that many verbs only install 32-bit versions of packages. If you encounter problems, please retest in a clean 32-bit WINEPREFIX before reporting a bug.
------------------------------------------------------
Using winetricks 20250102 - sha256sum: 9df4af038f04c753f3b0b02817cf60a51d8eac32357d070c45dfd139b93bd3f5 with wine-10.0 and WINEARCH=win64
Executing w_do_call vkd3d
------------------------------------------------------
warning: You are using a 64-bit WINEPREFIX. Note that many verbs only install 32-bit versions of packages. If you encounter problems, please retest in a clean 32-bit WINEPREFIX before reporting a bug.
------------------------------------------------------
Executing load_vkd3d 
Executing rm -f /tmp/winetricks.i1iCemfE/release.json
Executing mkdir -p /home/mornagest/.cache/winetricks/vkd3d
Executing cd /home/mornagest/.cache/winetricks/vkd3d
Downloading https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/releases/download/v2.14.1/vkd3d-proton-2.14.1.tar.zst to /home/mornagest/.cache/winetricks/vkd3d
--2025-09-26 13:56:46--  https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/releases/download/v2.14.1/vkd3d-proton-2.14.1.tar.zst
Résolution de github.com (github.com)… 140.82.121.4
Connexion à github.com (github.com)|140.82.121.4|:443… connecté.
requête HTTP transmise, en attente de la réponse… 302 Found
Emplacement : https://release-assets.githubusercontent.com/github-production-release-asset/209527239/347fbc68-f812-414e-9b53-df061aebe912?sp=r&sv=2018-11-09&sr=b&spr=https&se=2025-09-26T12%3A53%3A40Z&rscd=attachment%3B+filename%3Dvkd3d-proton-2.14.1.tar.zst&rsct=application%2Foctet-stream&skoid=96c2d410-5711-43a1-aedd-ab1947aa7ab0&sktid=398a6654-997b-47e9-b12b-9515b896b4de&skt=2025-09-26T11%3A52%3A56Z&ske=2025-09-26T12%3A53%3A40Z&sks=b&skv=2018-11-09&sig=iSolHMuyK0CeO5UEj0udIu7WX8cjHHo7tkDUMhJYlDE%3D&jwt=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmVsZWFzZS1hc3NldHMuZ2l0aHVidXNlcmNvbnRlbnQuY29tIiwia2V5Ijoia2V5MSIsImV4cCI6MTc1ODg4ODEwNywibmJmIjoxNzU4ODg3ODA3LCJwYXRoIjoicmVsZWFzZWFzc2V0cHJvZHVjdGlvbi5ibG9iLmNvcmUud2luZG93cy5uZXQifQ.24awW1A2Apdbg-gZKJtH9txMsgCsalPLOfUvHef7F9w&response-content-disposition=attachment%3B%20filename%3Dvkd3d-proton-2.14.1.tar.zst&response-content-type=application%2Foctet-stream [suivant]
--2025-09-26 13:56:47--  https://release-assets.githubusercontent.com/github-production-release-asset/209527239/347fbc68-f812-414e-9b53-df061aebe912?sp=r&sv=2018-11-09&sr=b&spr=https&se=2025-09-26T12%3A53%3A40Z&rscd=attachment%3B+filename%3Dvkd3d-proton-2.14.1.tar.zst&rsct=application%2Foctet-stream&skoid=96c2d410-5711-43a1-aedd-ab1947aa7ab0&sktid=398a6654-997b-47e9-b12b-9515b896b4de&skt=2025-09-26T11%3A52%3A56Z&ske=2025-09-26T12%3A53%3A40Z&sks=b&skv=2018-11-09&sig=iSolHMuyK0CeO5UEj0udIu7WX8cjHHo7tkDUMhJYlDE%3D&jwt=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmVsZWFzZS1hc3NldHMuZ2l0aHVidXNlcmNvbnRlbnQuY29tIiwia2V5Ijoia2V5MSIsImV4cCI6MTc1ODg4ODEwNywibmJmIjoxNzU4ODg3ODA3LCJwYXRoIjoicmVsZWFzZWFzc2V0cHJvZHVjdGlvbi5ibG9iLmNvcmUud2luZG93cy5uZXQifQ.24awW1A2Apdbg-gZKJtH9txMsgCsalPLOfUvHef7F9w&response-content-disposition=attachment%3B%20filename%3Dvkd3d-proton-2.14.1.tar.zst&response-content-type=application%2Foctet-stream
Résolution de release-assets.githubusercontent.com (release-assets.githubusercontent.com)… 185.199.111.133, 185.199.110.133, 185.199.109.133, ...
Connexion à release-assets.githubusercontent.com (release-assets.githubusercontent.com)|185.199.111.133|:443… connecté.
requête HTTP transmise, en attente de la réponse… 200 OK
Taille : 2902050 (2,8M) [application/octet-stream]
Sauvegarde en : « vkd3d-proton-2.14.1.tar.zst »

vkd3d-proton-2.14.1 100%[===================>]   2,77M  6,13MB/s    ds 0,5s    

2025-09-26 13:56:47 (6,13 MB/s) — « vkd3d-proton-2.14.1.tar.zst » sauvegardé [2902050/2902050]

Executing cd /home/mornagest
------------------------------------------------------
warning: Please refer to vkd3d-proton version 2.14.1 release notes... See: https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/releases/tag/2.14.1
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
warning: Please refer to current vkd3d-proton base graphics driver requirements... See: https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton#drivers
------------------------------------------------------
Executing cd /home/mornagest/.wine/dosdevices/c:/windows/temp
Executing tar --use-compress-program=unzstd -xvf /home/mornagest/.cache/winetricks/vkd3d/vkd3d-proton-2.14.1.tar.zst
vkd3d-proton-2.14.1/
vkd3d-proton-2.14.1/x64/
vkd3d-proton-2.14.1/x64/d3d12core.dll
vkd3d-proton-2.14.1/x64/d3d12.dll
vkd3d-proton-2.14.1/x86/
vkd3d-proton-2.14.1/x86/d3d12core.dll
vkd3d-proton-2.14.1/x86/d3d12.dll
vkd3d-proton-2.14.1/setup_vkd3d_proton.sh
Executing mv /home/mornagest/.wine/dosdevices/c:/windows/temp/vkd3d-proton-2.14.1/x86/d3d12.dll /home/mornagest/.wine/dosdevices/c:/windows/syswow64/
Executing mv /home/mornagest/.wine/dosdevices/c:/windows/temp/vkd3d-proton-2.14.1/x86/d3d12core.dll /home/mornagest/.wine/dosdevices/c:/windows/syswow64/
Executing mv /home/mornagest/.wine/dosdevices/c:/windows/temp/vkd3d-proton-2.14.1/x64/d3d12.dll /home/mornagest/.wine/dosdevices/c:/windows/system32/
Executing mv /home/mornagest/.wine/dosdevices/c:/windows/temp/vkd3d-proton-2.14.1/x64/d3d12core.dll /home/mornagest/.wine/dosdevices/c:/windows/system32/
Using native override for following DLLs: d3d12 d3d12core
Executing wine C:\windows\syswow64\regedit.exe C:\windows\Temp\override-dll.reg
Executing wine64 C:\windows\regedit.exe C:\windows\Temp\override-dll.reg


edit : ça ne semble pas suffire, et j'ai maintenant une « erreur fatale » au démarrage, avant même les logos de l'éditeur. Voici le retour de Wine :

Code : Tout sélectionner

wine SandFallGOG-Win64-Shipping.exe 
0128:fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION
0128:fixme:nls:get_dummy_preferred_ui_language (0x8 0x40c 00007FFFFEC7EB54 0000000000000000 00007FFFFEC7EB50) returning a dummy value (current locale)
0128:fixme:nls:get_dummy_preferred_ui_language (0x8 0x40c 00007FFFFEC7EB54 00007F5FA5D41820 00007FFFFEC7EB50) returning a dummy value (current locale)
0128:fixme:dxgi:dxgi_factory_EnumAdapterByGpuPreference Ignoring GPU preference 0x2.
3072.384:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_instance_apply_application_workarounds: Program name: "SandFallGOG-Win64-Shipping.exe" (hash: b5b576056f13cbd1)
3072.384:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_instance_apply_application_workarounds: Detected game SandFallGOG-Win64-Shipping.exe, adding config 0x6000000000000, removing masks 0x0.
3072.384:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_instance_apply_application_workarounds: Detected game SandFallGOG-Win64-Shipping.exe, adding shader quirks for specific shaders.
3072.384:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_instance_deduce_config_flags_from_environment: shader_cache is used, global_pipeline_cache is enforced.
3072.384:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_config_flags_init_once: VKD3D_CONFIG=''.
3072.389:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_get_vk_version: vkd3d-proton - applicationVersion: 2.14.1.
3072.389:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_instance_init: vkd3d-proton - build: 0d66699b1b1e250.
3072.436:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_init_workarounds: Detected Linux kernel version 6.12.48
3072.436:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_init_workarounds: AMDGPU broken kernel detected. Enabling manual memory clearing path.
3072.445:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_memory_info_decide_hvv_usage: Topology: Device heaps are split. Assuming small BAR situation.
3072.445:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_memory_info_upload_hvv_memory_properties: Topology: HVV usage is not allowed, using HOST_COHERENT for UPLOAD.
3072.445:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_get_bindless_flags: Enabling fast paths for advanced ExecuteIndirect() graphics and compute (EXT_dgc).
3072.445:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_get_bindless_flags: Device supports VK_EXT_mutable_descriptor_type.
3072.445:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_get_bindless_flags: Device supports ultra-fast path for descriptor copies.
3072.445:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_get_bindless_flags: Device supports packed metadata path for descriptor copies.
3072.445:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_add_binding: Device supports VK_EXT_descriptor_buffer!
3072.445:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_add_binding: Device supports VK_EXT_descriptor_buffer!
3072.445:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_add_binding: Device supports VK_EXT_descriptor_buffer!
3072.451:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_caps_init_shader_model: Enabling support for SM 6.6.
3072.451:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_caps_init_shader_model: Enabling support for SM 6.7.
3072.451:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_caps_init_shader_model: Enabling support for SM 6.8.
3072.451:0124:0128:fixme:vkd3d-proton:d3d12_device_caps_init_feature_options1: TotalLaneCount = 1792, may be inaccurate.
3072.451:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_determine_ray_tracing_tier: DXR support enabled.
3072.451:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_determine_ray_tracing_tier: DXR 1.1 support enabled.
3072.451:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_caps_init_feature_level: DX Ultimate supported!
3072.451:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_init_disk_cache: Remapping VKD3D_SHADER_CACHE to: vkd3d-proton.cache.
3072.451:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_init_disk_cache: Attempting to load disk cache from: vkd3d-proton.cache.
3072.452:0124:0168:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_thread_main: Performing async setup of stream archive ...
3072.452:0124:0168:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_cache_merge: No write cache exists. No need to merge any disk caches.
3072.452:0124:0168:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_cache_initial_setup: Merging pipeline libraries took 0.191 ms.
3072.452:0124:0168:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_cache_initial_setup: Mapping read-only cache took 0.237 ms.
3072.452:0124:0168:info:vkd3d-proton:d3d12_pipeline_library_read_blob_stream_format: Device teardown request received, stopping parse early.
3072.452:0124:0168:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_cache_initial_setup: Parsing stream archive took 0.008 ms.
3072.452:0124:0168:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_thread_main: Done performing async setup of stream archive.
0128:fixme:dxgi:dxgi_factory_EnumAdapterByGpuPreference Ignoring GPU preference 0x2.
0178:fixme:kernelbase:AppPolicyGetThreadInitializationType FFFFFFFFFFFFFFFA, 00007F5FA81AFF50
0180:err:winediag:ntlm_check_version ntlm_auth was not found. Make sure that ntlm_auth >= 3.0.25 is in your path. Usually, you can find it in the winbind package of your distribution.
0180:err:ntlm:ntlm_LsaApInitializePackage no NTLM support, expect problems
0180:err:winediag:ntlm_check_version ntlm_auth was not found. Make sure that ntlm_auth >= 3.0.25 is in your path. Usually, you can find it in the winbind package of your distribution.
0180:err:ntlm:ntlm_LsaApInitializePackage no NTLM support, expect problems
0128:fixme:keyboard:LoadKeyboardLayoutW name L"00000409", flags 1, semi-stub!
0128:fixme:keyboard:X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x409040c, 0000: semi-stub!
0128:fixme:keyboard:X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x40c040c, 0000: semi-stub!
0128:fixme:ole:CoInitializeSecurity 0000000000000000, -1, 0000000000000000, 0000000000000000, 0, 3, 0000000000000000, 0, 0000000000000000 stub
0128:fixme:wbemprox:client_security_SetBlanket 00006FFFF6231680, 00007F5FAC1D05D0, 10, 0, (null), 3, 3, 0000000000000000, 0
0128:fixme:wbemprox:client_security_Release 00006FFFF6231680
0128:fixme:gameux:GameExplorerImpl_VerifyAccess (00007F5FA8319330, L"C:\\GOG Games\\Expedition 33\\Sandfall\\Binaries\\Win64\\SandFallGOG-Win64-Shipping.exe", 00007FFFFEC7E970)
0128:fixme:win:DisableProcessWindowsGhosting : stub
0128:fixme:msctf:EnumTfInputProcessorProfiles_Next (00007F5FA8319570)->(32 00007FFFFEC7E3B0 00007FFFFEC7E290)
0128:fixme:msctf:InputProcessorProfileMgr_GetActiveProfile (00007F5FA8412210)->({34745c63-b2f0-4784-8b67-5e12c8701a31} 00007FFFFEC7E350)
0128:fixme:system:NtUserSystemParametersInfo Unimplemented action: 59 (SPI_SETSTICKYKEYS)
0128:fixme:system:NtUserSystemParametersInfo Unimplemented action: 53 (SPI_SETTOGGLEKEYS)
0128:fixme:system:NtUserSystemParametersInfo Unimplemented action: 51 (SPI_SETFILTERKEYS)
0128:fixme:dxgi:dxgi_factory_EnumAdapterByGpuPreference Ignoring GPU preference 0x2.
3088.124:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_get_vk_version: vkd3d-proton - applicationVersion: 2.14.1.
3088.124:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_instance_init: vkd3d-proton - build: 0d66699b1b1e250.
3088.177:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_init_workarounds: Detected Linux kernel version 6.12.48
3088.177:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_init_workarounds: AMDGPU broken kernel detected. Enabling manual memory clearing path.
3088.186:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_memory_info_decide_hvv_usage: Topology: Device heaps are split. Assuming small BAR situation.
3088.186:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_memory_info_upload_hvv_memory_properties: Topology: HVV usage is not allowed, using HOST_COHERENT for UPLOAD.
3088.186:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_get_bindless_flags: Enabling fast paths for advanced ExecuteIndirect() graphics and compute (EXT_dgc).
3088.186:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_get_bindless_flags: Device supports VK_EXT_mutable_descriptor_type.
3088.186:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_get_bindless_flags: Device supports ultra-fast path for descriptor copies.
3088.186:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_get_bindless_flags: Device supports packed metadata path for descriptor copies.
3088.186:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_add_binding: Device supports VK_EXT_descriptor_buffer!
3088.186:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_add_binding: Device supports VK_EXT_descriptor_buffer!
3088.186:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_bindless_state_add_binding: Device supports VK_EXT_descriptor_buffer!
3088.191:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_caps_init_shader_model: Enabling support for SM 6.6.
3088.191:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_caps_init_shader_model: Enabling support for SM 6.7.
3088.191:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_caps_init_shader_model: Enabling support for SM 6.8.
3088.191:0124:0128:fixme:vkd3d-proton:d3d12_device_caps_init_feature_options1: TotalLaneCount = 1792, may be inaccurate.
3088.191:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_determine_ray_tracing_tier: DXR support enabled.
3088.191:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_determine_ray_tracing_tier: DXR 1.1 support enabled.
3088.191:0124:0128:info:vkd3d-proton:d3d12_device_caps_init_feature_level: DX Ultimate supported!
3088.191:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_init_disk_cache: Remapping VKD3D_SHADER_CACHE to: vkd3d-proton.cache.
3088.191:0124:0128:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_init_disk_cache: Attempting to load disk cache from: vkd3d-proton.cache.
3088.224:0124:01f4:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_thread_main: Performing async setup of stream archive ...
3088.224:0124:01f4:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_cache_merge: No write cache exists. No need to merge any disk caches.
3088.224:0124:01f4:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_cache_initial_setup: Merging pipeline libraries took 0.225 ms.
3088.224:0124:01f4:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_cache_initial_setup: Mapping read-only cache took 0.465 ms.
3088.224:0124:01f4:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_cache_initial_setup: Parsing stream archive took 0.018 ms.
3088.224:0124:01f4:info:vkd3d-proton:vkd3d_pipeline_library_disk_thread_main: Done performing async setup of stream archive.
0128:fixme:dxgi:dxgi_adapter_SetVideoMemoryReservation iface 00007F5FA84122D0, node_index 0, segment_group 0, reservation 0xf61e4800 stub!
0128:fixme:dxgi:dxgi_factory_IsCurrent iface 00007F5FA8412290 stub!
0128:fixme:dxgi:dxgi_output_GetDesc1 iface 00007F5FA8412510, desc 00007FFFFEC7EC50 semi-stub!
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:vulkan:NtGdiDdDDIQueryAdapterInfo desc 0x7ffffec7d090, type 70 stub
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:ntdll:EtwEventSetInformation (deadbeef, 2, 00006FFFEDE315DB, 31) stub
0128:fixme:win:RegisterTouchWindow hwnd 00000000000E007E, flags 0 stub!
0128:fixme:dxgi:d3d12_swapchain_init Ignoring swap effect 0x4.
0128:fixme:dxgi:wined3d_swapchain_flags_from_dxgi Unhandled flags 0x800.
0128:fixme:dxgi:d3d12_swapchain_init Ignoring swapchain flags 0x802.
012c:fixme:dbghelp:elf_search_auxv can't find symbol in module
0254:fixme:dbghelp:elf_search_auxv can't find symbol in module
Modifié en dernier par Mornagest le ven. 26 sept. 2025, 14:21, modifié 1 fois.
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Message par vv221 »

Argl, mince, bon bah pas le VKD3D de Proton dans ce cas.

Pour ne rien arranger, j’ai tellement l’habitude de bosser avec des préfixes WINE jetables que je ne sais même pas si on peut annuler cette opération sans tout simplement effacer et re-créer le préfixe WINE (et donc réinstaller le jeu ensuite).



Ah si, après un peu de lecture je crois que je tiens quelque chose. Commence par lancer la commande winecfg, et dans la fenêtre qui s’ouvre rends-toi sur l’onglet "Bibliothèques". Comme sur la capture suivante, tu devrais y voir deux "Remplacements existants" (pour d3d12 et d3d12core) :

winecfg.png
winecfg.png (4.46 Kio) Vu 950 fois

Supprime-les tous les deux et essaie ensuite de relancer le jeu. Est-ce que tu t’es débarrassé de l’erreur critique au lancement, au profit de l’écran noir d’origine ?
Modifié en dernier par vv221 le ven. 26 sept. 2025, 15:55, modifié 2 fois.
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Message par Mornagest »

Ça fonctionne, en effet, merci :) j'arrive au stade précédent, avec juste les images fixes (menu) et les textes qui s'affichent.
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Message par vv221 »

OK, dans ce cas ça peut valoir le coup de passer le jeu dans son mode DirectX 11 (je te laisse trouver comment on fait ça, les instructions pour Windows devraient être appropriées), et installer l’autre traducteur alternatif pour le rendu, DXVK (qui lui sert pour DirectX 10 et 11, contrairement à VKD3D pour DirectX 12) :

Code : Tout sélectionner

winetricks dxvk
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Message par Mornagest »

En effet, ça vaut le coup car ça fonctionne :)

Il suffit de se rendre dans le dossier du jeu : blablabla/GOG Games/Expedition 33/Sandfall/Binaries/Win64/

Déplacer le dossier D3D12 ailleurs pour le conserver au cas où (il faut simplement qu'il ne soit plus présent dans le dossier du jeu)

Et avec DXVK, le jeu est pris en charge comme il faut :)

Bon, j'ai réduit les graphismes au minimum pour l'instant, ça donne pas un jeu très beau mais je monterai le niveau de détails si je vois que l'ordi le supporte bien :p
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Message par vv221 »

Ah, ça fait plaisir que la solution soit si simple au final !
Et je me note ça dans un coin de tête pour la future prise en charge par ./play.it.
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Message par Mornagest »

Bon, l'écran noir revient plus loin dans le jeu, lors d'une cinématique. Mais je soupçonne que notre matos soit un peu trop faible pour faire tourner le jeu, malheureusement...

Grâce aux conseils d'Anios, on va changer la carte-mère et le processeur pour être au niveau.

On revendra sans doute notre combo actuelle pour amortir un peu et éviter qu'elle ne traîne dans une boîte...
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Message par vv221 »

Pour les cinématiques, c’est parfois du à des décodeurs vidéo (ou audio) manquants. Pour éviter ça, assure-toi que tous les paquets suivants sont installés sur ton système :

Code : Tout sélectionner

apt install gstreamer1.0-plugins-base gstreamer1.0-plugins-good gstreamer1.0-plugins-ugly gstreamer1.0-plugins-bad gstreamer1.0-libav
(ça ne suffira bien sûr pas en cas de limite matérielle)
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Message par Mornagest »

Merci pour la piste :) les paquets étaient déjà tous installés.

D'après Althéa, il y a eu d'autres cinématiques avant, mais celle-là semble plus importante (beaucoup de personnages, de décors...). C'est pour ça que je soupçonne le processeur d'être trop faible. Il est nettement plus faible que le minimum conseillé par les concepteurs du jeu, en tout cas.
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Message par Mornagest »

Bon, après un changement de carte-mère et de processeur... ça plante toujours au même endroit, au démarrage d'une cinématique. Le son se poursuit (l'environnement sonore évolue car il y a des mouvements), mais tout reste noir, y compris le menu en appuyant sur Échap, ce qui diffère du problème lié à DirectX12 comme indiqué au début du sujet.

J'ai regardé un peu sur le Net, il y a quelques pistes mais elles concernent les joueurs sur Windows, ça ne me parle pas beaucoup comme solutions : https://steamcommunity.com/app/1903340/ ... 730490986/

DLSS est évoqué, mais si j'ai bien compris, c'est lié à nVidia et on a une AMD.
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Message par Mornagest »

Le problème pourrait-il venir de bibliothèques manquantes ?

J'ai trouvé cette page qui parle d'un souci que j'ai eu (C++ runtime qui devait être désinstallé puis réinstallé à chaque démarrage du jeu) : https://www.codeweavers.com/compatibili ... -every-run

Le souci en question est résolu (il ne me le demande plus), mais je ne sais pas si ces bibliothèques sont présentes ou non sur Wine, ni comment les installer le cas échéant.

Si j'ai bien compris, je peux voir quelles bibliothèques sont nécessaires pour le jeu comme suit :

Code : Tout sélectionner

mornagest@mornagest:~/.wine/drive_c/GOG Games/Expedition 33/Sandfall/Binaries/Win64$ strings SandFallGOG-Win64-Shipping.exe | grep -i '\.dll$'
.dll
%s.dll
iphlpapi.dll
libvorbis_64.dll
libvorbisfile_64.dll
d3d9.dll
d3d11.dll
d3d12.dll
atiadlxy.dll
atiadlxx.dll
atidxx32.dll
atidxx64.dll
d3d11.dll
aticfx32.dll
aticfx64.dll
gdi32.dll
d3d12.dll
amdxc32.dll
amdxc64.dll
GFSDK_Aftermath_Lib.x64.dll
XAudio2_9Redist.dll
libxell.dll
libxess_fg.dll
advapi32.dll
crashpad_wer.dll
m@kernel32.dll
?steam_api64.dll
OVRLipSync.dll
OpenImageDenoise.dll
dbghelp.dll
XINPUT1_4.dll
SHLWAPI.dll
MFPlat.DLL
MFReadWrite.dll
MF.dll
dxgi.dll
DSOUND.dll
OpenColorIO_2_3.dll
WS2_32.dll
WINMM.dll
KERNEL32.dll
USER32.dll
GDI32.dll
ADVAPI32.dll
SHELL32.dll
ole32.dll
OLEAUT32.dll
IPHLPAPI.DLL
SETUPAPI.dll
api-ms-win-core-synch-l1-2-0.dll
dwmapi.dll
IMM32.dll
UIAutomationCore.DLL
CRYPT32.dll
WINHTTP.dll
OPENGL32.dll
VERSION.dll
HID.DLL
MSVCP140.dll
bcrypt.dll
UxTheme.dll
VCRUNTIME140.dll
VCRUNTIME140_1.dll
api-ms-win-crt-heap-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-math-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-string-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-stdio-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-utility-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-locale-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-environment-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-conio-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-time-l1-1-0.dll
api-ms-win-crt-multibyte-l1-1-0.dll
Mais il sort d3d12.dll que j'ai retiré pour faire fonctionner le jeu (cfr. plus haut).


edit : à toutes fins utiles, j'ai démarré le jeu via le terminal. J'ai des erreurs critiques liées à GStreamer, ce qui pourrait expliquer l'absence de vidéo, d'autant qu'elles sont signalées lorsque l'écran devient noir (je crois, ça défile rapidement par blocs).

Code : Tout sélectionner

mornagest@mornagest:~/.wine/drive_c/GOG Games/Expedition 33/Sandfall/Binaries/Win64$ wine SandFallGOG-Win64-Shipping.exe
0128:fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION
0128:fixme:nls:get_dummy_preferred_ui_language (0x8 0x40c 00007FFFFEC7EB54 0000000000000000 00007FFFFEC7EB50) returning a dummy value (current locale)
0128:fixme:nls:get_dummy_preferred_ui_language (0x8 0x40c 00007FFFFEC7EB54 00007FF6C67D14A0 00007FFFFEC7EB50) returning a dummy value (current locale)
info:  Game: SandFallGOG-Win64-Shipping.exe
info:  DXVK: v2.7.1
info:  Build: x86_64 gcc 15.1.0
info:  Vulkan: Found vkGetInstanceProcAddr in winevulkan.dll @ 0x6ffff992e3c0
info:  Extension providers:
info:    Platform WSI
info:    OpenVR
info:  OpenVR: could not open registry key, status 2
info:  OpenVR: Failed to locate module
info:    OpenXR
info:  Enabled instance extensions:
info:    VK_EXT_surface_maintenance1
info:    VK_KHR_get_surface_capabilities2
info:    VK_KHR_surface
info:    VK_KHR_win32_surface
info:  Found device: AMD Radeon RX 6600 (RADV NAVI23) (radv 25.0.7)
info:  Found device: llvmpipe (LLVM 19.1.7, 256 bits) (llvmpipe 0.0.1)
info:    Skipping: Software driver
warn:  DxgiAdapter::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  17399d75-964e-4c03-99f8-9d4fd196dd62
info:  Game: SandFallGOG-Win64-Shipping.exe
info:  DXVK: v2.7.1
info:  Build: x86_64 gcc 15.1.0
info:  Vulkan: Found vkGetInstanceProcAddr in winevulkan.dll @ 0x6ffff992e3c0
info:  Extension providers:
info:    Platform WSI
info:    OpenVR
info:  OpenVR: could not open registry key, status 2
info:  OpenVR: Failed to locate module
info:    OpenXR
info:  Enabled instance extensions:
info:    VK_EXT_surface_maintenance1
info:    VK_KHR_get_surface_capabilities2
info:    VK_KHR_surface
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info:  Found device: llvmpipe (LLVM 19.1.7, 256 bits) (llvmpipe 0.0.1)
info:    Skipping: Software driver
warn:  D3D11DeviceFeatures: External memory features not supported
info:  D3D11InternalCreateDevice: Maximum supported feature level: D3D_FEATURE_LEVEL_12_1
info:  D3D11InternalCreateDevice: Using feature level D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
info:  Creating device:
info:  AMD Radeon RX 6600 (RADV NAVI23):
info:    Driver   : radv 25.0.7
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info:  Creating sampler descriptor heap (32 kB)
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info:  DXGI: VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT -> VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT
info:  Creating resource descriptor heap (8192 kB)
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01b8:err:ntlm:ntlm_LsaApInitializePackage no NTLM support, expect problems
01b8:err:winediag:ntlm_check_version ntlm_auth was not found. Make sure that ntlm_auth >= 3.0.25 is in your path. Usually, you can find it in the winbind package of your distribution.
01b8:err:ntlm:ntlm_LsaApInitializePackage no NTLM support, expect problems
0128:fixme:keyboard:LoadKeyboardLayoutW name L"00000409", flags 1, semi-stub!
0128:fixme:keyboard:X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x409040c, 0000: semi-stub!
0128:fixme:keyboard:X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x40c040c, 0000: semi-stub!
0128:fixme:ole:CoInitializeSecurity 0000000000000000, -1, 0000000000000000, 0000000000000000, 0, 3, 0000000000000000, 0, 0000000000000000 stub
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info:    variableMultisampleRate        : 1
info:    vertexPipelineStoresAndAtomics : 1
info:    wideLines                      : 1
info:    shaderDrawParameters           : 1
info:    storagePushConstant16          : 1
info:    bufferDeviceAddress            : 1
info:    descriptorIndexing             : 1
info:    descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind : 1
info:    descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending : 1
info:    descriptorBindingPartiallyBound : 1
info:    drawIndirectCount              : 1
info:    hostQueryReset                 : 1
info:    runtimeDescriptorArray         : 1
info:    samplerFilterMinmax            : 1
info:    samplerMirrorClampToEdge       : 1
info:    shaderInt8                     : 1
info:    shaderOutputViewportIndex      : 1
info:    shaderOutputLayer              : 1
info:    timelineSemaphore              : 1
info:    uniformBufferStandardLayout    : 1
info:    vulkanMemoryModel              : 1
info:    dynamicRendering               : 1
info:    maintenance4                   : 1
info:    robustImageAccess              : 0
info:    pipelineCreationCacheControl   : 1
info:    shaderDemoteToHelperInvocation : 1
info:    shaderZeroInitializeWorkgroupMemory : 1
info:    synchronization2               : 1
info:  VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout:
info:    attachmentFeedbackLoopLayout   : 1
info:  VK_EXT_conservative_rasterization:
info:    extConservativeRasterization   : 1
info:  VK_EXT_custom_border_color:
info:    customBorderColors             : 1
info:    customBorderColorWithoutFormat : 1
info:  VK_EXT_depth_clip_enable:
info:    depthClipEnable                : 1
info:  VK_EXT_depth_bias_control:
info:    depthBiasControl               : 1
info:    leastRepresentableValueForceUnormRepresentation : 1
info:    floatRepresentation            : 1
info:    depthBiasExact                 : 1
info:  VK_EXT_descriptor_buffer:
info:    descriptorBuffer               : 1
info:  VK_EXT_extended_dynamic_state3:
info:    extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable : 1
info:    extendedDynamicState3DepthClipEnable : 1
info:    extendedDynamicState3RasterizationSamples : 1
info:    extendedDynamicState3SampleMask : 1
info:    extendedDynamicState3LineRasterizationMode : 1
info:  VK_EXT_fragment_shader_interlock:
info:    fragmentShaderSampleInterlock  : 1
info:    fragmentShaderPixelInterlock   : 1
info:  VK_EXT_full_screen_exclusive:
info:    extFullScreenExclusive         : 0
info:  VK_EXT_graphics_pipeline_library:
info:    graphicsPipelineLibrary        : 1
info:  VK_EXT_hdr_metadata:
info:    extHdrMetadata                 : 0
info:  VK_EXT_line_rasterization:
info:    rectangularLines               : 1
info:    smoothLines                    : 1
info:  VK_EXT_memory_budget:
info:    extMemoryBudget                : 1
info:  VK_EXT_memory_priority:
info:    memoryPriority                 : 1
info:  VK_EXT_multi_draw:
info:    multiDraw                      : 1
info:  VK_EXT_non_seamless_cube_map:
info:    nonSeamlessCubeMap             : 1
info:  VK_EXT_pageable_device_local_memory:
info:    pageableDeviceLocalMemory      : 0
info:  VK_EXT_robustness2:
info:    robustBufferAccess2            : 1
info:    robustImageAccess2             : 1
info:    nullDescriptor                 : 1
info:  VK_EXT_shader_module_identifier:
info:    shaderModuleIdentifier         : 1
info:  VK_EXT_shader_stencil_export:
info:    extShaderStencilExport         : 1
info:  VK_EXT_swapchain_colorspace:
info:    extSwapchainColorSpace         : 0
info:  VK_EXT_swapchain_maintenance1:
info:    swapchainMaintenance1          : 1
info:  VK_EXT_transform_feedback:
info:    transformFeedback              : 1
info:    geometryStreams                : 1
info:  VK_EXT_vertex_attribute_divisor:
info:    vertexAttributeInstanceRateDivisor : 1
info:    vertexAttributeInstanceRateZeroDivisor : 1
info:  VK_KHR_external_memory_win32:
info:    khrExternalMemoryWin32         : 0
info:  VK_KHR_external_semaphore_win32:
info:    khrExternalSemaphoreWin32      : 0
info:  VK_KHR_load_store_op_none:
info:    khrLoadStoreOpNone             : 1
info:  VK_KHR_maintenance5:
info:    maintenance5                   : 1
info:  VK_KHR_maintenance6:
info:    maintenance6                   : 1
info:  VK_KHR_maintenance7:
info:    maintenance7                   : 0
info:  VK_KHR_pipeline_library:
info:    khrPipelineLibrary             : 1
info:  VK_KHR_present_id:
info:    presentId                      : 1
info:  VK_KHR_present_wait:
info:    presentWait                    : 1
info:  VK_KHR_swapchain:
info:    khrSwapchain                   : 1
info:  VK_KHR_swapchain_mutable_format:
info:    khrSwapchainMutableFormat      : 1
info:  VK_KHR_win32_keyed_mutex:
info:    khrWin32KeyedMutex             : 0
info:  VK_NV_descriptor_pool_overallocation:
info:    descriptorPoolOverallocation   : 0
info:  VK_NV_low_latency2:
info:    nvLowLatency2                  : 0
info:  VK_NV_raw_access_chains:
info:    shaderRawAccessChains          : 0
info:  VK_NVX_binary_import:
info:    nvxBinaryImport                : 0
info:  VK_NVX_image_view_handle:
info:    nvxImageViewHandle             : 0
info:  Descriptor sizes (set alignment: 64)
info:    Sampler              : 16
info:    Uniform buffer       : 16
info:    Storage buffer       : 16
info:    Uniform texel buffer : 16
info:    Storage texel buffer : 16
info:    Sampled image        : 64
info:    Storage image        : 32
info:  Memory type mask for sparse resources: 0x7ad
info:  Memory type mask for buffer resources: 0x7ad, usage: 0x219ff
info:  Creating sampler descriptor heap (32 kB)
info:  DXVK: Graphics pipeline libraries supported
info:  DXGI: VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT -> VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT
info:  Creating resource descriptor heap (8192 kB)
warn:  D3D11DXGIDevice::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  a7aa6116-9c8d-4bba-9083-b4d816b71b78
warn:  D3D11DXGIDevice::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  ccffef16-7b69-468f-bce3-cd953369a39a
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:vulkan:NtGdiDdDDIQueryAdapterInfo desc 0x7ffffec7d090, type 70 stub
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:cryptasn:CryptDecodeObjectEx Unsupported decoder for lpszStructType 1.3.6.1.4.1.311.2.1.4
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:ProvStore_release Unimplemented flags 1
0128:fixme:crypt:MemStore_release Unimplemented flags 1
warn:  D3D11DXGIDevice::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  10b90151-4435-4004-9fad-19361488899a
warn:  D3D11DXGIDevice::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  189819f1-1db6-4b57-be54-1821339b85f7
info:  DXVK: Using 24 compiler threads
0128:fixme:ntdll:EtwEventSetInformation (deadbeef, 2, 00006FFFF25C15DB, 31) stub
0128:fixme:win:RegisterTouchWindow hwnd 000000000002007E, flags 0 stub!
warn:  D3D11DXGIDevice::QueryInterface: Unknown interface query
warn:  0ec870a6-5d7e-4c22-8cfc-5baae07616ed
warn:  DXGI: MakeWindowAssociation: Ignoring flags
info:  Presenter: Actual swapchain properties:
info:    Format:       VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
info:    Color space:  VK_COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEAR_KHR
info:    Present mode: VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR (dynamic: yes)
info:    Buffer size:  1920x1080
info:    Image count:  4
0128:fixme:vcruntime:__telemetry_main_invoke_trigger (00006FFFF2630000)
0128:fixme:vcruntime:__telemetry_main_invoke_trigger (00006FFFF2390000)
0128:fixme:vcruntime:__telemetry_main_invoke_trigger (00006FFFF2610000)
0128:fixme:mmdevapi:control_RegisterAudioSessionNotification (00007FF62F4EAA10)->(00007FF5FDB07608) - stub
02d8:fixme:process:SetProcessShutdownParameters (00000100, 00000001): partial stub.
02e0:fixme:file:NtLockFile I/O completion on lock not implemented yet
0128:fixme:file:NtLockFile I/O completion on lock not implemented yet

(wine:5511): GStreamer-Video-CRITICAL **: 12:22:16.660: gst_video_info_from_caps: assertion 'gst_caps_is_fixed (caps)' failed
01a4:fixme:mfplat:topology_loader_Load iface 00007FF596B34AB0, input_topology 00007FF62F4EAE10, ret_topology 00007FF6AA26FCF8, current_topology 0000000000000000 stub!
01a4:fixme:mfplat:video_processor_ProcessMessage Ignoring message 0x10000000.
01a4:fixme:mfplat:video_processor_ProcessMessage Ignoring message 0x10000003.
01a4:fixme:mfplat:media_source_QueryInterface {6ef2a662-47c0-4666-b13d-cbb717f2fa2c}, 00007FF6AA26FBF8.
01a4:fixme:mfplat:video_processor_ProcessMessage Ignoring message 0.
0128:fixme:mfplat:bytestream_file_Close 00007FF62FDBBBD0

(wine:5511): GStreamer-Video-CRITICAL **: 12:22:44.557: gst_video_info_from_caps: assertion 'gst_caps_is_fixed (caps)' failed
01a4:fixme:mfplat:topology_loader_Load iface 00007FF634C7BB60, input_topology 00007FF596DBC590, ret_topology 00007FF6AA26FCF8, current_topology 0000000000000000 stub!
01a4:fixme:mfplat:video_processor_ProcessMessage Ignoring message 0x10000000.
01a4:fixme:mfplat:video_processor_ProcessMessage Ignoring message 0x10000003.
01a4:fixme:mfplat:media_source_QueryInterface {6ef2a662-47c0-4666-b13d-cbb717f2fa2c}, 00007FF6AA26FBF8.
01a4:fixme:mfplat:video_processor_ProcessMessage Ignoring message 0.
0128:fixme:mfplat:bytestream_file_Close 00007FF62FDBBBD0
err:   Failed to create shared resource: VK_KHR_EXTERNAL_MEMORY_WIN32 not supported
warn:  D3D11: Failed to write shared resource info for a texture
err:   Failed to create shared resource: VK_KHR_EXTERNAL_MEMORY_WIN32 not supported
warn:  D3D11: Failed to write shared resource info for a texture
err:   Failed to create shared resource: VK_KHR_EXTERNAL_MEMORY_WIN32 not supported
warn:  D3D11: Failed to write shared resource info for a texture
info:  Creating resource descriptor heap (8192 kB)

(wine:5511): GStreamer-Video-CRITICAL **: 12:26:27.565: gst_video_info_from_caps: assertion 'gst_caps_is_fixed (caps)' failed

(wine:5511): GStreamer-Video-CRITICAL **: 12:26:27.636: gst_video_info_from_caps: assertion 'gst_caps_is_fixed (caps)' failed
info:  D3D11InternalCreateDevice: Maximum supported feature level: D3D_FEATURE_LEVEL_12_1
info:  D3D11InternalCreateDevice: Using feature level D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
info:  Creating device:
info:  AMD Radeon RX 6600 (RADV NAVI23):
info:    Driver   : radv 25.0.7
info:  Queues:
info:    Graphics : (0, 0)
info:    Transfer : (1, 0)
info:    Sparse   : (4, 0)
info:  Memory:
info:    Heap 0: 7.75 GiB (DEVICE_LOCAL)
info:    Budget: 7.35 GiB
info:      Type  0: DEVICE_LOCAL
info:      Type  1: DEVICE_LOCAL
info:      Type  7: DEVICE_LOCAL | DEVICE_COHERENT | DEVICE_UNCACHED
info:    Heap 1: 3.84 GiB
info:    Budget: 3.78 GiB
info:      Type  2: HOST_VISIBLE | HOST_COHERENT
info:      Type  5: HOST_VISIBLE | HOST_COHERENT | HOST_CACHED
info:      Type  6: HOST_VISIBLE | HOST_COHERENT | HOST_CACHED
info:      Type  8: HOST_VISIBLE | HOST_COHERENT | DEVICE_COHERENT | DEVICE_UNCACHED
info:      Type 10: HOST_VISIBLE | HOST_COHERENT | HOST_CACHED | DEVICE_COHERENT | DEVICE_UNCACHED
info:    Heap 2: 256 MiB (DEVICE_LOCAL)
info:    Budget: 152 MiB
info:      Type  3: DEVICE_LOCAL | HOST_VISIBLE | HOST_COHERENT
info:      Type  4: DEVICE_LOCAL | HOST_VISIBLE | HOST_COHERENT
info:      Type  9: DEVICE_LOCAL | HOST_VISIBLE | HOST_COHERENT | DEVICE_COHERENT | DEVICE_UNCACHED
info:  Enabled extensions:
info:    VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout
info:    VK_EXT_conservative_rasterization
info:    VK_EXT_custom_border_color
info:    VK_EXT_depth_clip_enable
info:    VK_EXT_depth_bias_control
info:    VK_EXT_descriptor_buffer
info:    VK_EXT_extended_dynamic_state3
info:    VK_EXT_fragment_shader_interlock
info:    VK_EXT_graphics_pipeline_library
info:    VK_EXT_line_rasterization
info:    VK_EXT_memory_priority
info:    VK_EXT_multi_draw
info:    VK_EXT_non_seamless_cube_map
info:    VK_EXT_robustness2
info:    VK_EXT_shader_module_identifier
info:    VK_EXT_shader_stencil_export
info:    VK_EXT_swapchain_maintenance1
info:    VK_EXT_transform_feedback
info:    VK_EXT_vertex_attribute_divisor
info:    VK_KHR_load_store_op_none
info:    VK_KHR_maintenance5
info:    VK_KHR_maintenance6
info:    VK_KHR_pipeline_library
info:    VK_KHR_present_id
info:    VK_KHR_present_wait
info:    VK_KHR_swapchain
info:    VK_KHR_swapchain_mutable_format
info:  Enabled features:
info:    depthBiasClamp                 : 1
info:    depthBounds                    : 1
info:    depthClamp                     : 1
info:    drawIndirectFirstInstance      : 1
info:    dualSrcBlend                   : 1
info:    fillModeNonSolid               : 1
info:    fragmentStoresAndAtomics       : 1
info:    fullDrawIndexUint32            : 1
info:    geometryShader                 : 1
info:    imageCubeArray                 : 1
info:    independentBlend               : 1
info:    logicOp                        : 1
info:    multiDrawIndirect              : 1
info:    multiViewport                  : 1
info:    occlusionQueryPrecise          : 1
info:    pipelineStatisticsQuery        : 1
info:    robustBufferAccess             : 1
info:    sampleRateShading              : 1
info:    samplerAnisotropy              : 1
info:    shaderClipDistance             : 1
info:    shaderCullDistance             : 1
info:    shaderFloat64                  : 1
info:    shaderImageGatherExtended      : 1
info:    shaderInt16                    : 1
info:    shaderInt64                    : 1
info:    shaderSampledImageArrayDynamicIndexing : 1
info:    sparseBinding                  : 1
info:    sparseResidencyBuffer          : 1
info:    sparseResidencyImage2D         : 1
info:    sparseResidencyImage3D         : 1
info:    sparseResidency2Samples        : 0
info:    sparseResidency4Samples        : 0
info:    sparseResidency8Samples        : 0
info:    sparseResidency16Samples       : 0
info:    sparseResidencyAliased         : 1
info:    shaderResourceResidency        : 1
info:    shaderResourceMinLod           : 1
info:    tessellationShader             : 1
info:    textureCompressionBC           : 1
info:    variableMultisampleRate        : 1
info:    vertexPipelineStoresAndAtomics : 1
info:    wideLines                      : 1
info:    shaderDrawParameters           : 1
info:    storagePushConstant16          : 1
info:    bufferDeviceAddress            : 1
info:    descriptorIndexing             : 1
info:    descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind : 1
info:    descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending : 1
info:    descriptorBindingPartiallyBound : 1
info:    drawIndirectCount              : 1
info:    hostQueryReset                 : 1
info:    runtimeDescriptorArray         : 1
info:    samplerFilterMinmax            : 1
info:    samplerMirrorClampToEdge       : 1
info:    shaderInt8                     : 1
info:    shaderOutputViewportIndex      : 1
info:    shaderOutputLayer              : 1
info:    timelineSemaphore              : 1
info:    uniformBufferStandardLayout    : 1
info:    vulkanMemoryModel              : 1
info:    dynamicRendering               : 1
info:    maintenance4                   : 1
info:    robustImageAccess              : 0
info:    pipelineCreationCacheControl   : 1
info:    shaderDemoteToHelperInvocation : 1
info:    shaderZeroInitializeWorkgroupMemory : 1
info:    synchronization2               : 1
info:  VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout:
info:    attachmentFeedbackLoopLayout   : 1
info:  VK_EXT_conservative_rasterization:
info:    extConservativeRasterization   : 1
info:  VK_EXT_custom_border_color:
info:    customBorderColors             : 1
info:    customBorderColorWithoutFormat : 1
info:  VK_EXT_depth_clip_enable:
info:    depthClipEnable                : 1
info:  VK_EXT_depth_bias_control:
info:    depthBiasControl               : 1
info:    leastRepresentableValueForceUnormRepresentation : 1
info:    floatRepresentation            : 1
info:    depthBiasExact                 : 1
info:  VK_EXT_descriptor_buffer:
info:    descriptorBuffer               : 1
info:  VK_EXT_extended_dynamic_state3:
info:    extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable : 1
info:    extendedDynamicState3DepthClipEnable : 1
info:    extendedDynamicState3RasterizationSamples : 1
info:    extendedDynamicState3SampleMask : 1
info:    extendedDynamicState3LineRasterizationMode : 1
info:  VK_EXT_fragment_shader_interlock:
info:    fragmentShaderSampleInterlock  : 1
info:    fragmentShaderPixelInterlock   : 1
info:  VK_EXT_full_screen_exclusive:
info:    extFullScreenExclusive         : 0
info:  VK_EXT_graphics_pipeline_library:
info:    graphicsPipelineLibrary        : 1
info:  VK_EXT_hdr_metadata:
info:    extHdrMetadata                 : 0
info:  VK_EXT_line_rasterization:
info:    rectangularLines               : 1
info:    smoothLines                    : 1
info:  VK_EXT_memory_budget:
info:    extMemoryBudget                : 1
info:  VK_EXT_memory_priority:
info:    memoryPriority                 : 1
info:  VK_EXT_multi_draw:
info:    multiDraw                      : 1
info:  VK_EXT_non_seamless_cube_map:
info:    nonSeamlessCubeMap             : 1
info:  VK_EXT_pageable_device_local_memory:
info:    pageableDeviceLocalMemory      : 0
info:  VK_EXT_robustness2:
info:    robustBufferAccess2            : 1
info:    robustImageAccess2             : 1
info:    nullDescriptor                 : 1
info:  VK_EXT_shader_module_identifier:
info:    shaderModuleIdentifier         : 1
info:  VK_EXT_shader_stencil_export:
info:    extShaderStencilExport         : 1
info:  VK_EXT_swapchain_colorspace:
info:    extSwapchainColorSpace         : 0
info:  VK_EXT_swapchain_maintenance1:
info:    swapchainMaintenance1          : 1
info:  VK_EXT_transform_feedback:
info:    transformFeedback              : 1
info:    geometryStreams                : 1
info:  VK_EXT_vertex_attribute_divisor:
info:    vertexAttributeInstanceRateDivisor : 1
info:    vertexAttributeInstanceRateZeroDivisor : 1
info:  VK_KHR_external_memory_win32:
info:    khrExternalMemoryWin32         : 0
info:  VK_KHR_external_semaphore_win32:
info:    khrExternalSemaphoreWin32      : 0
info:  VK_KHR_load_store_op_none:
info:    khrLoadStoreOpNone             : 1
info:  VK_KHR_maintenance5:
info:    maintenance5                   : 1
info:  VK_KHR_maintenance6:
info:    maintenance6                   : 1
info:  VK_KHR_maintenance7:
info:    maintenance7                   : 0
info:  VK_KHR_pipeline_library:
info:    khrPipelineLibrary             : 1
info:  VK_KHR_present_id:
info:    presentId                      : 1
info:  VK_KHR_present_wait:
info:    presentWait                    : 1
info:  VK_KHR_swapchain:
info:    khrSwapchain                   : 1
info:  VK_KHR_swapchain_mutable_format:
info:    khrSwapchainMutableFormat      : 1
info:  VK_KHR_win32_keyed_mutex:
info:    khrWin32KeyedMutex             : 0
info:  VK_NV_descriptor_pool_overallocation:
info:    descriptorPoolOverallocation   : 0
info:  VK_NV_low_latency2:
info:    nvLowLatency2                  : 0
info:  VK_NV_raw_access_chains:
info:    shaderRawAccessChains          : 0
info:  VK_NVX_binary_import:
info:    nvxBinaryImport                : 0
info:  VK_NVX_image_view_handle:
info:    nvxImageViewHandle             : 0
info:  Descriptor sizes (set alignment: 64)
info:    Sampler              : 16
info:    Uniform buffer       : 16
info:    Storage buffer       : 16
info:    Uniform texel buffer : 16
info:    Storage texel buffer : 16
info:    Sampled image        : 64
info:    Storage image        : 32
info:  Memory type mask for sparse resources: 0x7ad
info:  Memory type mask for buffer resources: 0x7ad, usage: 0x219ff
info:  Creating sampler descriptor heap (32 kB)
info:  DXVK: Graphics pipeline libraries supported
info:  DXGI: VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT -> VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT
info:  Creating resource descriptor heap (8192 kB)
01a4:fixme:mfplat:topology_loader_Load iface 00007FF52425A710, input_topology 00007FF596DBC610, ret_topology 00007FF6AA26FCF8, current_topology 0000000000000000 stub!
01a4:fixme:mfplat:media_source_QueryInterface {6ef2a662-47c0-4666-b13d-cbb717f2fa2c}, 00007FF6AA26FBF8.
^C0364:fixme:console:default_ctrl_handler Terminating process 124 on event 0
0364:fixme:vcruntime:__telemetry_main_return_trigger (00006FFFF2610000)
0364:fixme:vcruntime:__telemetry_main_return_trigger (00006FFFF2390000)
0364:fixme:vcruntime:__telemetry_main_return_trigger (00006FFFF2630000)
Modifié en dernier par Mornagest le mer. 08 oct. 2025, 12:30, modifié 1 fois.
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Message par vv221 »

Mornagest a écrit : mer. 08 oct. 2025, 12:19 Mais il sort d3d12.dll que j'ai retiré pour faire fonctionner le jeu (cfr. plus haut).
Si tu lances le jeu avec -dx11, cette bibliothèque n’est probablement pas requise. Dans tous les cas, une bibliothèque manquante devrait aboutir à un crash bien franc, généralement dès le lancement du jeu.



Ce que tu pourrais essayer c’est le passage à une version de développement de WINE, pour un jeu aussi récent ça peut être intéressant vu que c’est probable qu’elle inclue des correctifs spécifiques à celui-ci. Tu peux installer ça en créant un fichier /etc/apt/sources.list.d/winehq.sources avec le contenu suivant :

Code : Tout sélectionner

Types: deb
URIs: http://dl.winehq.org/wine-builds/debian/
Suites: trixie
Architectures: amd64 i386
Components: main
Signed-By: /etc/apt/keyrings/winehq-archive.pgp
Télécharge ensuite la clé publique permettant de vérifier le contenu de ce nouveau dépôt :

Code : Tout sélectionner

sudo mkdir -pm755 /etc/apt/keyrings
wget -O - https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key | sudo gpg --dearmor -o /etc/apt/keyrings/winehq-archive.pgp -
Enfin, installe la version de développement de WINE :

Code : Tout sélectionner

sudo apt install --update winehq-devel
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Message par Mornagest »

Merci pour ta réponse :)

Je n'ai pas l'habitude d'installer deux versions différentes de Wine ; est-ce que ça va potentiellement influencer les jeux déjà installés et fonctionnels ?

Par le passé, certaines nouvelles versions de Wine faisaient perdre en compatibilité, donc j'avoue que j'ai un peu peur :gign:

Sinon, Clair Obscur n'est pas dans la base des applications supportées par Wine (ou alors j'ai vraiment mal cherché). Cependant, il est annoncé partout comme étant compatible sur GNU/Linux sans problème. Curieux...
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Message par vv221 »

Mornagest a écrit : mer. 08 oct. 2025, 16:29 Je n'ai pas l'habitude d'installer deux versions différentes de Wine ; est-ce que ça va potentiellement influencer les jeux déjà installés et fonctionnels ?
Ça peut avoir une influence en effet, mais on peut facilement revenir en arrière et avoir une approche où la version plus récente est utilisée uniquement pour Clair Obscur, alors que les autres jeux restent sur la version stable du moment. C’est juste que c’est un poil plus complexe à mettre en place (quelques commandes de plus, ce n’est pas non plus un truc d’expert) donc j’ai préféré te proposer l’approche la plus basique au moins le temps de tester.
Mornagest a écrit : mer. 08 oct. 2025, 16:29 Sinon, Clair Obscur n'est pas dans la base des applications supportées par Wine (ou alors j'ai vraiment mal cherché). Cependant, il est annoncé partout comme étant compatible sur GNU/Linux sans problème. Curieux...
Tu peux pour ça remercier Valve et leur fork commercial de WINE : Proton. Ce dernier avec sa propre base d’applications prises en charge, et les joueurs ne maintiennent plus que celle-ci aujourd’hui, ignorant complètement celle de WINE qui avait pourtant été bien maintenue depuis plusieurs décennies.
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Message par Mornagest »

Merci pour ta réponse. J'ai lu qu'effectivement, Proton était un développement de Steam. Je commence à comprendre pourquoi Wine est moins maintenu, malheureusement...

J'ai une erreur en tapant tes commandes ; j'ai tenté en suivant également celles-ci : https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/w ... ian-Ubuntu mais le résultat est le même :

Code : Tout sélectionner

mornagest@mornagest:~$ sudo nano /etc/apt/sources.list.d/winehq.sources
[sudo] Mot de passe de mornagest : 
mornagest@mornagest:~$ sudo mkdir -pm755 /etc/apt/keyrings
mornagest@mornagest:~$ wget -O - https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key | sudo gpg --dearmor -o /etc/apt/keyrings/winehq-archive.pgp -
--2025-10-08 19:18:23--  https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key
Résolution de dl.winehq.org (dl.winehq.org)… 2a04:4e42:8d::729, 146.75.118.217
Connexion à dl.winehq.org (dl.winehq.org)|2a04:4e42:8d::729|:443… connecté.
requête HTTP transmise, en attente de la réponse… 200 OK
Taille : 3212 (3,1K) [application/pgp-keys]
Sauvegarde en : « STDOUT »

-                   100%[===================>]   3,14K  --.-KB/s    ds 0s      

2025-10-08 19:18:23 (83,8 MB/s) — envoi vers sortie standard [3212/3212]

mornagest@mornagest:~$ sudo apt update ; sudo apt full-upgrade ; sudo apt autoremove
Erreur : Des valeurs entrant en conflit ont été renseignées pour l'option Signed-By à propos de la source https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/ trixie: /etc/apt/keyrings/winehq-archive.key != /etc/apt/keyrings/winehq-archive.pgp
Erreur : La liste des sources ne peut être lue.
Erreur : Des valeurs entrant en conflit ont été renseignées pour l'option Signed-By à propos de la source https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/ trixie: /etc/apt/keyrings/winehq-archive.key != /etc/apt/keyrings/winehq-archive.pgp
Erreur : La liste des sources ne peut être lue.
Erreur : Des valeurs entrant en conflit ont été renseignées pour l'option Signed-By à propos de la source https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/ trixie: /etc/apt/keyrings/winehq-archive.key != /etc/apt/keyrings/winehq-archive.pgp
Erreur : La liste des sources ne peut être lue.
Erreur : Des valeurs entrant en conflit ont été renseignées pour l'option Signed-By à propos de la source https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/ trixie: /etc/apt/keyrings/winehq-archive.key != /etc/apt/keyrings/winehq-archive.pgp
Erreur : La liste des sources ne peut être lue.
mornagest@mornagest:~$ sudo apt install --update winehq-devel
Erreur : Des valeurs entrant en conflit ont été renseignées pour l'option Signed-By à propos de la source https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/ trixie: /etc/apt/keyrings/winehq-archive.key != /etc/apt/keyrings/winehq-archive.pgp
Erreur : La liste des sources ne peut être lue.
Je suis perplexe.
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Message par vv221 »

Si tu as suivi les instructions du wiki WineHQ et les miennes, tu as possiblement deux nouveaux fichiers de sources, avec des informations conflictuelles entre eux, en particulier cette entrée "Signed-By" signalée par le message d’erreur. C’est parce que leur wiki te fait enregistrer un fichier avec une extension en ".key", alors que mes instructions font la même chose avec une extension en ".pgp" (c’est le même fichier, juste sous un nom différent).

Pour vérifier que c’est bien ça qui pose problème, tu peux partager la liste des fichiers sous /etc/apt/sources.list.d/ ?
Modifié en dernier par vv221 le mer. 08 oct. 2025, 19:59, modifié 1 fois.
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Message par Mornagest »

Le truc, c'est que j'avais cette erreur après avoir suivi tes instructions, et j'ai ensuite voulu voir si je n'arrivais pas à contourner le souci en cherchant sur le site de Wine :)

Voici la liste :

Code : Tout sélectionner

mornagest@mornagest:~$ ls /etc/apt/sources.list.d/
mozilla.list  winehq.sources  winehq-trixie.sources
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Message par vv221 »

OK, il y en a un de trop. Supprime celui que je t’ai fait créer (winehq.sources) pour ne garder que celui que tu as créé en suivant les instructions du wiki (winehq-trixie.sources), et regarde si la commande d’installation passe mieux :

Code : Tout sélectionner

apt install --update winehq-devel
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Message par Mornagest »

J'ai pu installer la version de développement de Wine :)

Malheureusement, pour BG3, ça ne se passe pas très bien, j'ai cette erreur au démarrage :
erreur_bg3.jpg
erreur_bg3.jpg (19.49 Kio) Vu 783 fois
Je vais voir pour Clair Obscur, si ça améliore au moins les choses pour lui.



edit : ok, alors, c'est assez confus. J'ai constaté que la touche F permet, dans le jeu, de passer les dialogues. Complètement par hasard, j'ai souhaité appuyer dessus durant la cinématique avec écran tout noir, et là, le jeu réagit en passant les quelques dialogues qui sont échangés.

L'écran reste noir, l'accès au menu est toujours impossible mais c'est apparemment inhérent aux cinématiques car, *roulement de tambour* au bout de cette cinématique, une autre démarre, et là on la voit ! :shok:

Je ne comprends pas du tout pourquoi une des cinématiques n'est pas visible à l'écran, alors qu'il s'y passe évidemment plein de choses.

Autre chose : je vais essayer de tenter de revenir à la version stable de Wine pour essayer cette touche F durant la cinématique. Si le résultat est le même, ça aurait l'avantage de me permettre de continuer à pouvoir jouer à BG3 :p



edit bis : winehq-stable réinstallé, BG3 fonctionne de nouveau et Clair Obscur se comporte comme ci-dessus : la cinématique est entièrement noire, mais une fois celle-ci finie, la suivante démarre et ensuite, j'ai de nouveau la main sur le jeu pour déplacer le personnage et accéder au menu.

Je soupçonne que cette cinématique en particulier utilise un autre format de vidéo qui ne serait pas pris en charge par mon installation, ce qui pourrait expliquer les erreurs mentionnées dans le log ici : viewtopic.php?p=526226#p526226 mais ce n'est qu'une théorie. Cependant, comme les autres cinématiques s'affichent bien comme il faut, cette explication peut être une piste.

Ou alors, un souci avec DXVK ?



edit ter : voici le seul sujet que j'ai trouvé qui parle du même problème, mais pour un autre jeu : https://forum.winehq.org/viewtopic.php?t=37778 les symptômes semblent identiques : écran noir sans vidéo...

Je ne sais pas si installer wmp11 avec winetricks pourrait faire l'affaire, ni comment faire ça car je n'ai pas trouvé de méthode :gign:
Modifié en dernier par Mornagest le ven. 10 oct. 2025, 17:31, modifié 4 fois.
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Message par vv221 »

Bien vu, ça ressemble à des soucis de vidéo que j’ai pu observer avec pas mal d’autres jeux. Et qui, si je ne me trompe pas, sont évités dans Proton mais les patchs permettant ça n’ont pas été inclus dans WINE (ont-ils au moins été partagés ?).

Je ne pense pas que wmp11 puisse aider ici, mais au besoin tu peux tester son installation avec :

Code : Tout sélectionner

winetricks wmp11
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Message par Mornagest »

Ça n'a effectivement rien changé à la situation...

Du coup, quelle pourrait être la solution à récupérer dans les patchs de Proton pour l'appliquer à Wine (si c'est techniquement possible, évidemment :p) ?
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Message par vv221 »

Franchement, aucune idée. Arrivé à cette étape, je me contente généralement d’envoyer un rapport de bug sur bugs.winehq.org, et de passer à un autre jeu :gign:
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Message par Mornagest »

Le souci est apparemment présent également sur Steam et Windows, j'ai lu pas mal de discussions qui parlent du même problème sur la même cinématique.

Apparemment, c'est un souci de mauvaise prise en charge de DirectX12 ; passer à DirectX11 permet de poursuivre le jeu plutôt que de le voir crasher comme précédemment, mais certaines cinématiques sont en noir (ou en rouge selon les cas).

Ma seule solution risque de consister à attendre qu'un correctif sorte.
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Mopi
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Message par Mopi »

Je pense qu'on a exactement le même soucis au même moment, si l'écran noir arrive à l'arrivée au port, après avoir eu le manteau.
Je suis très frustré par tout ça, d'autant plus que j'ai des problèmes d'affichage (soucis de transparence qui font des coiffures hideuses et des fleurs triangulaire, tout en rendant certains sols invisible) et de son (qui crachote régulièrement ce qui est très dommage vu la qualité de la musique, du son et du doublage).

Ma solution : Je joue quand même parce que niouf. Et j'ai une vidéo (français, sans commentaire, new game +) qui me permet de voir les cinématique et ce à quoi peut ressembler le jeu. Donc d'abord je joue, et quand je ne vois pas une cinématique, je pause et je lance la vidéo, je revois ce que j'ai fait, et je l'arrête quand on a rejoint là où j'en suis en jeu.

La vidéo
Il faut savoir que le joueur sprint tout le temps, ce qui est... pas ouf au début, et loupe quelques dialogues optionnel. Si quelqu'un a une autre vidéo à me proposer je prends. Mes critères : avoir le plus d'histoire, de dialogue possible. Aucun commentaire du joueur. Avoir les couleurs réalistes du jeu, je suis tombé sur une vidéo qui a des couleurs, on dirait un animé, non merci. En français.

Ce n'est pas optimal, mais ça a le mérite de fonctionner. Et comme je veux découvrir le jeu avant de me faire spoiler des choses à la chorale, ça me convient pour le moment.
(Je retourne à ma chorale en septembre, on ne fait que des chants de jeux vidéo, dont 2 de Clair Obscur, un qui serai spoilant, donc je veux d'abord découvrir le jeu avant !)
Modifié en dernier par Mopi le ven. 21 août 2026, 15:48, modifié 1 fois.
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