[GUIDE] La création de personnage dans Baldur's Gate 3

Vous cherchez à en savoir plus sur la création de votre avatar, les règles appliquées en jeu - notamment lors des affrontements - ou encore les builds les plus fonctionnels ? N'allez pas plus loin : c'est ici que ça se passe !
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Taliesin
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[GUIDE] La création de personnage dans Baldur's Gate 3

Message par Taliesin »

La création de personnage
Dans Baldur’s Gate 3, la création de personnage se déroule en six étapes.

Étape 1 : l'origine

La première est un peu particulière puisqu’elle vous permet d’opter soit pour l’un des personnages déjà créés par le studio et donc livrés clef en main, soit pour un personnage de votre propre cru. Dans le premier cas, une fois votre sélection effectuée, vous pourrez directement commencer à jouer. Dans le second, vous commencerez la création proprement dite, ce qui passera dans un premier temps par déterminer le genre de votre personnage, inventer son nom et choisir son historique.

Étape 2 : la race et la sous-race

La deuxième étape concerne sa race et sa sous race. Comme vous pourrez le constater ci-dessous, ce ne sont pas les possibilités qui manquent :
  • Elfe (Haut-elfe, Elfe des bois)
  • Tieffelin (Tieffelin de la lignée d’Asmodée, de Méphistophélès ou de Zariel)
  • Drow (Drow dévoués à Lolth ou Drow de la Seldarine)
  • Nain (Nain d’or, Nain d’écu, Duergar)
  • Demi-elfe (Demi-haut-elfe, Demi-elfe des bois, Demi-elfe drow)
  • Halfelin (Halfelin pied-léger, Halfelin cœur vaillant)
  • Gnome (Gnome des forêts, Gnome des profondeurs, Gnome des roches)
  • Demi-orc
  • Drakéïde (Drakéïde noir, bleu, de cuivre, d’or, vert, rouge, d’airain, de bronze, d’argent ou blanc)

Étape 3 : l'apparence

La troisième étape vous offre l’opportunité de personnaliser l’apparence de votre personnage. Vous pourrez définir sa voix, son visage, sa couleur de peau, sa couleur d’yeux, sa couleur et sa coupe de cheveux et, si vous le souhaitez, un style de tatouages.

Étape 4 : la classe et la sous-classe

La quatrième étape aborde l’importante question de la classe et de la sous-classe. Ici encore, les options sont nombreuses. Notez toutefois qu’un certain nombre de sous-classes ne pourront être choisies immédiatement : il vous faudra attendre d’avoir débuté le jeu et atteint le niveau 2 de votre classe.
  • Barbare (Voie du berserker, du guerrier totem ou de la magie sauvage)
  • Barde (Collège du savoir, de la vaillance ou des épées)
  • Clerc (Domaine de la Vie, de la Lumière, de la Ruse, de la guerre, de la nature, du savoir ou de la tempête)
  • Druide (Cercle de la lune, de la terre ou des spores)
  • Guerrier (Champion, Maître de guerre, Chevalier occulte)
  • Paladin (Serment des anciens, de dévotion, de vengeance ou de traîtrise)
  • Rôdeur (Chasseur, Maître des bêtes, Gardien de drake)
  • Roublard (Assassin, Voleur, Escroc arcanique)
  • Ensorceleur (Magie sauvage, Lignée draconique, Sorcellerie des tempêtes)
  • Magicien (École d’abjuration, de divination, d’enchantement, d’évocation, d’illusion, d’invocation, de nécromancie ou de transmutation)
  • Moine (Voie de la paume, de l’ombre ou des quatre éléments)

Étape 5 : les compétences

La cinquième étape porte sur les compétences. Une grande partie d’entre elles sont déjà attribuées à votre personnage car elles sont déterminées par vos choix précédents (Historique et Race). Cependant, vous pourrez en obtenir deux supplémentaire dans la liste qui vous est proposée.

Étape 6 : les caractéristiques

Enfin, la dernière étape consiste à définir les scores des six caractéristiques de votre personnage (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme). Vous aurez 27 points à répartir, sachant que le jeu vous indique la caractéristique la plus importante pour votre personnage et applique les bonus et malus éventuels liés à sa race.

Et voilà !

Une fois cette répartition effectuée, il ne vous restera plus qu’à cliquer sur Partir à l’aventure pour faire vos premiers pas dans l’univers de Baldur’s Gate 3 !
N3ige
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Message par N3ige »

Quelques précisions que j'aurais bien aimées connaître en débarquant dans le jeu sans connaissance. Les descriptions (en jeu) sont trop sommaires pour comprendre de quoi il retourne la première fois.

Un groupe est constitué de 4 personnages au plus. Un compte steam/larian ne permet de créer un seul personnage. Sauf erreur de ma part, il faut jouer avec des amis pour avoir un groupe avec des personnages complètement personnalisés. Le plus important est de choisir sa race, il est possible de changer les classes et les caractéristiques de tous les personnages en jeu.

Étape 1:
Les personnages "origine" seront les compagnons qu'on pourra recruter dans notre groupe. On peut choisir d'en incarner un si on le souhaite, mais on aura aussi l'occasion de les recruter et de jouer avec.

Étape 2:
Contrairement à BG1 et BG2, les races ne conditionnent pas les classes que l'on peut faire. Toutes les classes sont disponibles pour toutes les races.
Les races offrent différent bonus, mais ne vont pas changer les caractéristiques (force, agilité, ...) du personnage. Certaines races donnent accès à la maîtrise de certaines armes ce qui peut être intéressant si la classe ne donne pas la maîtrise de ces armes. La "maîtrise" est une valeur globale qui donne un bonus (+2, +3, +4 en fonction de votre niveau -- tous les 4 niveaux) en de nombreuses circonstances (jets d'attaque, sorts, jets de sauvegarde, compétences).

Étape 3:
On pourra noter qu'il est possible d'avoir tous les genres et tous les sexes :).

Étape 4:
La classe de départ permet de déterminer 2 caractéristiques que vous allez maîtriser. Vous aurez votre bonus de maîtrise pour les tests liés à ces caractéristiques. Cela ne change pas si vous vous multiclassez par la suite.
Le multi-classage nécessiterait sûrement un guide, mais rapidement, à chaque niveau du personnage, vous avez le choix d'améliorer d'un niveau n'importe quelle des 12 classes. Certains bonus dépendent de votre niveau total, d'autre de votre niveau dans une classe.
Il peut être intéressant également de préciser l'esprit de certaines classes proches : barbare/guerrier et ensorceleur/mage/occultiste.

Un barbare est un combattant plutôt au corps à corps, qui a des bonus pour se battre sans armure. Il pourra s'enrager pour avoir temporairement (10 tours) des bonus. Il se joue plutôt avec une arme à 2M ou 2 armes.
Le guerrier est un combattant qui maitrise les armes et l'équipement. Il va bénéficier d'attaques supplémentaires et pourra aussi bien se spécialiser en attaquant à distance ou au corps à corps. Il pourra jouer le rôle de tank avec une grosse armure et un bouclier ou se concentrer sur infliger de lourds dégâts.

L'occultiste est un guerrier mage dans l'esprit. Il aura accès à un nombre très limité de sorts et il ne pourra pas en lancer souvent (2 sorts par court repos). À noter toutefois un sort mineur (utilisable à tous les tours) qui fait de sérieux dégâts.
L'ensorceleur aura un accès restreint aux sorts du jeu (peu de choix, uniquement en montant de niveau), mais il pourra les rendre plus puissants (les lancer par deux, plus longtemps, les lancers avec des actions bonus) suivant les besoins du combat.
Le mage a un très large accès aux sorts du jeu et il pourra les apprendre via les parchemins. Hors combat, il devra sélectionner une sous liste de sorts disponibles pour son prochain combat.

Étape 5:
Les compétences (maîtrisées) sont cachées sous les caractéristiques. L'interface n'est pas idéale et je suis passé à côté pendant longtemps. Votre historique vous donne accès à la maîtrise de 2 compétences, et votre classe vous donne accès à 2 ou 4 compétences (plus ou moins libre) à choisir. À noter que la compétence escamotage (vol à la tire, crochetage, désarmement de pièges) n'est pas exclusive aux roublards.

Étape 6:
Vous avez 27 points de personnage à dépenser pour améliorer les caractéristiques de votre personnage à partir du minimum (8 dans les 6 caractéristiques). L'amélioration d'une caractéristique de un coûte plus ou moins de points de personnage:
- De 8 à 13, 1 point de personnage
- De 14 à 15, 2 points de personnage
- Au-delà de 15: impossible avec des points de personnage
De plus, vous avez le droit à un +2 pour une caractéristique, et un +1 pour une autre caractéristique, ce qui permet d'atteindre 17 dans la caractéristique principale de votre classe (recommandé).
La somme des caractéristiques est donc comprise entre 72 et 78 à la création du personnage. Un personnage peut améliorer ses caractéristiques au cours du jeu.
Modifié en dernier par N3ige le dim. 07 janv. 2024, 20:22, modifié 5 fois.
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

N3ige a écrit : dim. 07 janv. 2024, 02:17 Étape 4:
Le multi-classage nécessiterait sûrement un guide, mais rapidement, à chaque niveau du personnage, vous avez le choix d'améliorer d'un niveau n'importe quelle des 12 classes. Certains bonus dépendent de votre niveau total, d'autre de votre niveau dans une classe.
Il peut être intéressant également de préciser l'esprit de certaines classes proches : barbare/guerrier et ensorceleur/mage/occultiste.
le multi classage de BG 3, c'est du multi classage ou du jumelage ?
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Message par Guigui. »

SergioToutCourt a écrit : ven. 05 sept. 2025, 20:11le multi classage de BG 3, c'est du multi classage ou du jumelage ?
Le jumelage n'existe plus depuis AD&D2. C'est donc bien du multiclassage, mais pas le même que celui des BG/IWD. C'est du multiclassage à la D&D3 ou, si tu ne connais pas les JdR papier, à la NWN. Il y a cependant des différences puisque le jeu se base sur D&D5 et non D&D3, mais dans les grands principes c'est semblable.
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Message par Mornagest »

C'est même plus simple que cela, car tu n'as aucun malus lié à l'écart entre les niveaux de tes différentes classes, contrairement à D&D3.

En gros, tu multiclasses ton personnage à ta guise. Tu peux même avoir un personnage de niveau 12 avec 12 classes différentes.
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Message par Guigui. »

Mornagest a écrit : ven. 05 sept. 2025, 21:30En gros, tu multiclasses ton personnage à ta guise. Tu peux même avoir un personnage de niveau 12 avec 12 classes différentes.
Oui c'est possible mais seulement si tu joues nain. On appelle ça un nain décis.
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Message par SergioToutCourt »

Mornagest a écrit : ven. 05 sept. 2025, 21:30 C'est même plus simple que cela, car tu n'as aucun malus lié à l'écart entre les niveaux de tes différentes classes, contrairement à D&D3.

En gros, tu multiclasses ton personnage à ta guise. Tu peux même avoir un personnage de niveau 12 avec 12 classes différentes.
c'est où lors des montées de niveaux ?
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Message par Guigui. »

Bah... oui, what else ? ^^

A ta montée de niveau, tu peux choisir de continuer dans ta classe actuelle, ou choisir de prendre 1 niveau dans une autre classe.
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Message par SergioToutCourt »

Guigui. a écrit : ven. 05 sept. 2025, 22:56 Bah... oui, what else ? ^^

A ta montée de niveau, tu peux choisir de continuer dans ta classe actuelle, ou choisir de prendre 1 niveau dans une autre classe.
au niveau 2, je jeu m'impose le niveau 3 ?

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Message par Torlokk »

Dans ta vidéo, à 8 secondes, sur l'écran de passage de niveau, dans le coin en haut à droite, sur l'icône avec le petit " + ", tu peux changer de classe et donc faire du multi-classage.

Et sur la gauche, tu peux aussi choisir la voie que tu souhaites suivre dans ta classe actuelle, les dons, les sorts, etc ...
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Message par urizen »

Petite précision, BG 3 s'appuie sur quelle version de règle de DD ?

A moins que personnages , compétences sont quelque chose de spécifique à ce jeu ?
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Message par Guigui. »

urizen a écrit : sam. 06 sept. 2025, 12:02Petite précision, BG 3 s'appuie sur quelle version de règle de DD ?
Comme dit plus haut : D&D5
Avec bien sûr des différences liées à l'adaptation en JV, mais globalement c'est assez fidèle aux règles.
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Message par urizen »

Boulette de ma part, pas lu ta réponse jusqu'au bout :(

Pour la question, j'aime bien dans ce cas prendre un livre du joueur pour savoir quoi créer comme personnage informatique ;)
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Message par Guigui. »

urizen a écrit : sam. 06 sept. 2025, 12:13Pour la question, j'aime bien dans ce cas prendre un livre du joueur pour savoir quoi créer comme personnage informatique ;)
Tu peux faire des économies et sauver des forêts en consultant le site Aide DD qui propose le SRD en français. Attention, si les règles sont probablement relativement fidèles, les options de création de personnage peuvent varier.
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Message par urizen »

GENIAL !!!

Merci pour le lien (et hop dans les favoris ;) Cela permettra d'affiner mon choix de création quand j'aurai le PC en temps utile ;)
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Message par SergioToutCourt »

Torlokk a écrit : sam. 06 sept. 2025, 10:39 Dans ta vidéo, à 8 secondes, sur l'écran de passage de niveau, dans le coin en haut à droite, sur l'icône avec le petit " + ", tu peux changer de classe et donc faire du multi-classage.
très bien merci !

c'est fou d'être aussi défaillant sur le didacticiel [ je parle de Larian Studios ] le joueur doit presque trouver le fonctionnement du titre par lui même

BG_9.jpg
BG_9.jpg (20.72 Kio) Vu 6167 fois

ce ne sera pas pour moi, alors !

BG_10.jpg
BG_10.jpg (30.63 Kio) Vu 6167 fois
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Message par urizen »

Marrant cela que ce soit en JDR papier, ou en C-RPG, je n'ai jamais joué un multi classé en 45 ans ;) Jamais été intéressé par le concept pour ma part.
Un de mes amis de groupe de joueurs ne jure que par cela par contre ;)
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Message par Torlokk »

J'ai appris à vraiment aimer multi-classer avec la version 3.5 de D&D. Mais dans cette version on avait des classes de prestige qui permettaient de vraiment spécialisé son personnage de manière RP. Et puis les conditions d'accès aux classes de prestige sont parfois très contraignantes ou demandent des actes RP très particulier : comme par exemple le fait qu'avant de devenir chevalier noir un aventurier doit avoir pu communiquer avec un extérieur maléfique (logiquement un diable).
Une de mes préférées est le Change-forme, un métamorphe accessible à partir du niveau 6 (pour les druides par exemple), et qui peut se transformer (à haut niveau) en mort-vivant ou créature artificielle. C'est de cette classe qu'est inspiré la classe de prestige du Métamorphe sur Neverwinter Nights.
Disons qu'en v3.5, le multi-classage sert le roleplay (enfin je le vois comme ça, parce que c'est sur que jouer Incantatrix ça sert surtout le gros billisme xD).

Ca me fait penser qu'actuellement je suis joueur sur une table en Eberron en v3.5 et que je joue un homme-lézard moine, en partant sur le choix d'un personnage ascète : aucune possession (que ce soit argent, équipement, objet magique) mais des capacités sur-lézardesques ! (plus de points de caractéristique, meilleures résistances, etc). Et je compte multi-classer Renonciateur, vers le niveau 13, ce qui m'obligera à me couper de toute magie, même bénéfique. Mais là aussi ça a des avantages pour compenser (régénération, etc).

Sur la version 5 j'aime moins déjà, d'ailleurs en partie sur table je multi-classe quasiment jamais.

Sur BG3 en revanche, une fois qu'on maitrise bien le jeu et ses subtilités (ou qu'on cherche des builds sur le net, youtube, etc) on arrive à faire des multi-classages originaux et intéressants (voir destructeurs).
Une des classes souvent utilisée est le paladin ...par contre je trouve que RP parlant c'est rarement, voir très rarement, justifié.
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Torlokk a écrit : lun. 08 sept. 2025, 17:23Ca me fait penser qu'actuellement je suis joueur sur une table en Eberron en v3.5 et que je joue un homme-lézard moine
Du coup ton perso pratique lézard-martiaux ? :D

Chuis parti, chuis parti ===> []
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Message par Torlokk »

Du coup ton perso pratique lézard-martiaux ? :D
Bonne blague, j'ai bien rit. :p
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Message par loupgris92 »

Entre nain décis et lézard-martiaux, il m'a tué aussi :D
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