Classer les jeux vidéo par genre

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vv221
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Classer les jeux vidéo par genre

Message par vv221 »

Dans le contexte de ./play.it, on se retrouve à devoir regrouper les jeux vidéo par genre pour éviter de se retrouver avec une unique liste interminable et impossible à naviguer. Ce qui passe par un pré-requis moins évident qu’il n’en a l’air : lister des genres de jeux vidéo, et les définir.

Les genres retenus et leurs définitions ne vont probablement pas convenir à tout le monde, mais je me dis que ça peut lancer des discussions intéressantes. À savoir qu’à chaque fois on a essayé de rester sur des définitions courtes en deux ou trois phrases. Les voici donc, sans plus attendre :

Jeux d’action
Ces jeux mettent à contribution la dextérité du joueur, plaçant sur son chemin des obstacles demandant réflexes et coordination pour être dépassés. Il s’agit d’un genre plutôt large qui va des shooters jusqu’aux jeux de rythme.

Jeux d’aventure
Ces jeux se concentrent généralement sur la narration et ne devraient requérir aucune action rapide de la part du joueur. À part la narration, les principales motivations du joueur devraient être l’exploration et la résolution de problèmes.

Jeux d’action-aventure
Ce genre hybride inclut des jeux d’aventure avec un gameplay basé sur l’action, ainsi que des jeux d’action où l’accent est plus sur l’histoire et les personnages que sur le gameplay. Contrairement aux purs jeux d’aventure, de la dextérité et de la rapidité peuvent être requises de la part du joueur.

Jeux de plateforme (sous-genre du jeu d’action)
Ces jeux se concentrent sur la navigation à travers des niveaux, la plupart du temps nécessitant des sauts précis. Certains peuvent inclure des puzzles, des contraintes de temps, ou du combat en temps réel. La dextérité du joueur est fortement sollicitée.

Jeux de puzzle
Ces jeux se concentrent sur la résolution de problèmes, la plupart du temps des puzzles basés sur la logique. Ces jeux ne devraient pas se baser sur des réactions rapides de la part du joueur, ce qui exclut donc les puzzles avec des contraintes de temps ou ceux inspirés des bornes d’arcade.

Jeux de rôle
Ces jeux tournent autour de la construction et du développement de personnages. Leurs traits communs incluent l’exploration d’un monde, des batailles tactiques ou basées sur l’action, et une histoire profonde. Ces jeux peuvent être en temps réel ou en tour-par-tour.

Jeux de stratégie
Ces jeux se reposent sur la planification à long terme. Ils incluent souvent la gestion de troupes militaires, mais peuvent être plus pacifiques avec un accent sur la collecte de ressources et la logistique. Ces jeux peuvent être en temps réel ou en tour-par-tour.

Je vous invite à commenter ces définitions, mais aussi à proposer les vôtres. Et n’hésitez pas à demander quel jeu se range où avec ce système, vous serez peut-être surpris d’apprendre que Freelancer est un jeu de rôle, que Distance est un jeu de plateforme, et que FTL: Faster Than Light est un jeu de stratégie ;)
Modifié en dernier par vv221 le ven. 29 août 2025, 23:42, modifié 4 fois.
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Message par SergioToutCourt »

vv221 a écrit : ven. 29 août 2025, 22:57

Jeux de plateforme (sous-genre du jeu d’action)
Ces jeux se concentrent sur la navigation à travers des nouveaux, la plupart du temps nécessitant des sauts précis. Certains peuvent inclure des puzzles, des contraintes de temps, ou du combat en temps réel. La dextérité du joueur est fortement sollicitée.
"à travers des niveaux"

rajouter peut être la notion de défilement latéral ?
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Message par vv221 »

SergioToutCourt a écrit : ven. 29 août 2025, 23:22 rajouter peut être la notion de défilement latéral ?
Il existe beaucoup de jeux centrés autour de cette navigation à travers des niveaux/tableaux, mais qui ne sont pas vus de côté et n’ont donc pas de système de défilement latéral.

En plus de Distance, déjà cité dans le premier message, on pourrait penser à Prince of Persia: The Sands of Time ou à la série originale Tomb Raider. Si tu regardes cette liste tu trouveras beaucoup de jeux sans aucune forme de défilement horizontal : https://git.dotslashplay.it/games-platf ... rted-games
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Message par SergioToutCourt »

vv221 a écrit : ven. 29 août 2025, 23:48 à la série originale Tomb Raider
les 1ers Tomb Raider classés jeux de plateforme, c'est bizarre ?

n.b. : c'est ce qui est bien indiqué sur la fiche GOG !

j'avais mis "défilement latéral" mais je pensais "déplacement latéral"
Modifié en dernier par SergioToutCourt le sam. 30 août 2025, 00:05, modifié 3 fois.
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Message par vv221 »

Bien sûr, au moins les 5 premiers (qui sont ceux que je connais), et je suppose que le 6e est sur la même formule.

Le cœur du jeu est bien de traverser des niveaux malgré les obstacles qui s’y trouvent, avec de temps en temps des puzzles ou des combats pour briser la monotonie des pièges et des sections de saut.


SergioToutCourt a écrit : sam. 30 août 2025, 00:02 j'avais mis "défilement latéral" mais je pensais "déplacement latéral"
Pour moi les deux termes désignent à peu près la même chose, peu importe que ce soit l’écran qui se déplace autour d’un personnage fixe ou le personnage qui se déplace au sein d’un écran fixe.
Modifié en dernier par vv221 le sam. 30 août 2025, 00:08, modifié 1 fois.
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Message par Anios »

Il manque encore pas mal de genres, non ?

(genre j'imagine les jeux de courses, survival, visual novel, mmo, combats, shmups, etc etc)
Modifié en dernier par Anios le sam. 30 août 2025, 02:23, modifié 1 fois.
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Message par SergioToutCourt »

vv221 a écrit : sam. 30 août 2025, 00:06 Bien sûr, au moins les 5 premiers (qui sont ceux que je connais), et je suppose que le 6e est sur la même formule.

Le cœur du jeu est bien de traverser des niveaux malgré les obstacles qui s’y trouvent, avec de temps en temps des puzzles ou des combats pour briser la monotonie des pièges et des sections de saut.
pour ne pas "perdre" les visiteurs qui consulteront tes futures listes, je distinguerai les jeux de plateforme en 2D de ceux en 3D
Modifié en dernier par SergioToutCourt le sam. 30 août 2025, 09:02, modifié 1 fois.
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Message par vv221 »

Anios a écrit : sam. 30 août 2025, 02:21 genre j'imagine les jeux de courses, survival, visual novel, mmo, combats, shmups, etc etc
C’est basé sur les genres les plus courants qu’on rencontre en bossant avec ./play.it, et limité aux genres dans lesquels on a suffisamment de jeux pris en charge pour en faire une liste dédiée.
  • Jeux de courses → Jeux d’action
  • Survivals → Jeux de rôle, ou jeux d’action
  • Visual novels → Jeux d’aventure (c’est notre collection la plus grosse, on est donc justement en train de penser à créer une collection dédiée pour les visual novels, qui viendrait elle aussi avec sa propre définition)
  • MMORPG → Jeux de rôle
  • Jeux de combat → Jeux d’action
  • Shoot ’em up → Jeux d’action

SergioToutCourt a écrit : sam. 30 août 2025, 09:01 pour ne pas "perdre" les visiteurs qui consulteront tes futures listes, je distinguerai les jeux de plateforme en 2D de ceux en 3D
Pourquoi la distinction sur ce point en particulier serait particulièrement pertinente ? Qu’est-ce qui fait, quand on cherche un jeu de plateforme, qu’on cherche à savoir quel type de projection il utilise ?

Je ne cherche pas avec ces définitions à faire des distinctions arbitraires en fonction des graphismes, des perspectives ou des univers, mais uniquement en fonction des expériences de jeu recherchées (pour les joueurs) ou proposées (pour les jeux). D’où par exemple la restriction des jeux de puzzle ou d’aventure à ceux ne reposant aucunement sur une quelconque forme de réflexes ou de rapidité.
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Message par Anios »

vv221 a écrit : sam. 30 août 2025, 09:16 [*]MMORPG → Jeux de rôle
Je parlais plus des MMO, pas spécifiquement RPG. Par exemple, des mmofps (du style Escape From Tarkov, Destiny, Warframe, etc) et mais aussi les MMORTS (AoEO, OGame, Mankind, Starborne, etc).
Du coup, j'imagine que tu surpprimes la composante MMo pour classer chacun dans son sous-genre spécifique (RPG, RTS, FPS->action)

Mais okay je vois alors pour le classement !
Modifié en dernier par Anios le sam. 30 août 2025, 15:13, modifié 1 fois.
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Message par vv221 »

Anios a écrit : sam. 30 août 2025, 15:13 Du coup, j'imagine que tu surpprimes la composante MMo pour classer chacun dans son sous-genre spécifique (RPG, RTS, FPS->action)
C’est l’idée oui, pour moi l’aspect en ligne n’est pas une véritable composante du genre. Que je joue une escarmouche d’Age of Empires contre une intelligence artificielle ou contre un humain, ça reste le même genre de jeu.
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Message par Le Marquis »

Je mettrais les VN à part, cela ne ressemble pas à des jeux d'aventure.
Tu pourrais rajouter une catégorie "simulation" (un jeu genre les Sims ne rentre dans aucune de tes catégories).
Après forcément tout se discute, c'est difficile de regrouper tous les jeux en un nombre très limité de catégories.
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Message par vv221 »

Le Marquis a écrit : sam. 30 août 2025, 15:29 Je mettrais les VN à part, cela ne ressemble pas à des jeux d'aventure.
Qu’est-ce qui, pour toi, ne correspond pas aux visual novels dans cette définition ?
Ces jeux se concentrent généralement sur la narration et ne devraient requérir aucune action rapide de la part du joueur. À part la narration, les principales motivations du joueur devraient être l’exploration et la résolution de problèmes.
Comme déjà précisé on va probablement à un moment extraire les visual novels pour les placer dans leur propre collection (tout comme les jeux de plateforme ne sont pas intégrés aux jeux d’action), mais c’est uniquement pour des question de taille des collections, pas à cause de spécificités du genre en lui-même.


Le Marquis a écrit : sam. 30 août 2025, 15:29 Tu pourrais rajouter une catégorie "simulation" (un jeu genre les Sims ne rentre dans aucune de tes catégories).
Wikipédia propose bien une catégorie simulation, dans laquelle on range The Sims en effet. Et Freelancer. Et Caesar 3. Et FIFA.
J’ai donc décidé d’éliminer ce genre qui ne correspond en fait à rien, en tous cas avec la définition communément admise.

Si je me retrouvais à prendre en charge The Sims avec ./play.it, il serait pour l’instant dans la collection des inclassables. Dont je n’ai pas partagé de définition ici pour des raisons évidentes ;)
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vv221 a écrit :
SergioToutCourt a écrit : sam. 30 août 2025, 09:01 pour ne pas "perdre" les visiteurs qui consulteront tes futures listes, je distinguerai les jeux de plateforme en 2D de ceux en 3D
Pourquoi la distinction sur ce point en particulier serait particulièrement pertinente ? Qu’est-ce qui fait, quand on cherche un jeu de plateforme, qu’on cherche à savoir quel type de projection il utilise ?

je pense qu'il y a pleins de joueurs & joueuses qui pensent comme moi, c.a.d. que les jeux de plateforme, c'est de la 2D

du coup, de prime abord, ils ou elles iront jamais rechercher des titres comme les 1ers Tomb Raider dans ta liste de jeux de plateforme

je peux me tromper, ça mériterai un sondage !

la distinction peut aussi servir aux personnes qui ne supportent pas les jeux en 3D (maux de têtes, vertiges etc.)
Modifié en dernier par SergioToutCourt le sam. 30 août 2025, 22:52, modifié 1 fois.
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Message par Le Marquis »

vv221 a écrit : sam. 30 août 2025, 15:51 Qu’est-ce qui, pour toi, ne correspond pas aux visual novels dans cette définition ?
Les jeux d'aventure classique pour moi ce sont les jeux genre Monkey island ou Chevaliers de Baphomet, où il faut résoudre des puzzles et des énigmes pour passer au tableau suivant et au final arriver à une fin unique. Dans les VN ce n'est pas le cas tu as juste des choix de dialogues pour faire avancer l'histoire vers une fin ou une autre. Pour moi c'est complètement différent.
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Dans le contexte de ce fil, je propose une définition des point-and-click :
Ces jeux se concentrent généralement sur la narration, et proposent comme principales motivations au joueur la découverte de personnages et la résolution de problèmes. Ils peuvent se contrôler intégralement à la souris ou via un dispositif de pointage similaire.
Il s’agit d’un sous-ensemble des jeux d’aventure, c’est normal donc que les définitions se ressemblent.



EDIT : Cette définition a déjà été améliorée :
Ces jeux se concentrent généralement sur la narration, et proposent comme principales motivations au joueur la découverte de personnages et la résolution de problèmes. On y utilise la souris (ou autre dispositif de pointage similaire) pour interagir avec l’environnement.
Modifié en dernier par vv221 le dim. 07 déc. 2025, 23:44, modifié 1 fois.
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