Les genres retenus et leurs définitions ne vont probablement pas convenir à tout le monde, mais je me dis que ça peut lancer des discussions intéressantes. À savoir qu’à chaque fois on a essayé de rester sur des définitions courtes en deux ou trois phrases. Les voici donc, sans plus attendre :
Jeux d’action
Ces jeux mettent à contribution la dextérité du joueur, plaçant sur son chemin des obstacles demandant réflexes et coordination pour être dépassés. Il s’agit d’un genre plutôt large qui va des shooters jusqu’aux jeux de rythme.
Jeux d’aventure
Ces jeux se concentrent généralement sur la narration et ne devraient requérir aucune action rapide de la part du joueur. À part la narration, les principales motivations du joueur devraient être l’exploration et la résolution de problèmes.
Jeux d’action-aventure
Ce genre hybride inclut des jeux d’aventure avec un gameplay basé sur l’action, ainsi que des jeux d’action où l’accent est plus sur l’histoire et les personnages que sur le gameplay. Contrairement aux purs jeux d’aventure, de la dextérité et de la rapidité peuvent être requises de la part du joueur.
Jeux de plateforme (sous-genre du jeu d’action)
Ces jeux se concentrent sur la navigation à travers des niveaux, la plupart du temps nécessitant des sauts précis. Certains peuvent inclure des puzzles, des contraintes de temps, ou du combat en temps réel. La dextérité du joueur est fortement sollicitée.
Jeux de puzzle
Ces jeux se concentrent sur la résolution de problèmes, la plupart du temps des puzzles basés sur la logique. Ces jeux ne devraient pas se baser sur des réactions rapides de la part du joueur, ce qui exclut donc les puzzles avec des contraintes de temps ou ceux inspirés des bornes d’arcade.
Jeux de rôle
Ces jeux tournent autour de la construction et du développement de personnages. Leurs traits communs incluent l’exploration d’un monde, des batailles tactiques ou basées sur l’action, et une histoire profonde. Ces jeux peuvent être en temps réel ou en tour-par-tour.
Jeux de stratégie
Ces jeux se reposent sur la planification à long terme. Ils incluent souvent la gestion de troupes militaires, mais peuvent être plus pacifiques avec un accent sur la collecte de ressources et la logistique. Ces jeux peuvent être en temps réel ou en tour-par-tour.
Je vous invite à commenter ces définitions, mais aussi à proposer les vôtres. Et n’hésitez pas à demander quel jeu se range où avec ce système, vous serez peut-être surpris d’apprendre que Freelancer est un jeu de rôle, que Distance est un jeu de plateforme, et que FTL: Faster Than Light est un jeu de stratégie
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