Uniformisation des descriptions

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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Selphira a écrit : dim. 15 juin 2025, 15:13 Si oui, ce n'est pas tout à fait équivalent, l'objet n'a pas de restriction, tandis que le sort ne cible que les humanoides.
Le sort ne cible que les humanoïdes et est de type "charme néfaste", tandis que l'objet est un "charme neutre" qui peut cibler n'importe quoi.
Pour le coup, je suis maintenant moins persuadé qu'il faille utiliser le mot charme personne ici.
Domination me semble plutôt approprié ici.
Selphira
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Message par Selphira »

Pas d'annonce de nouvelle version, mais d'une interface qui permet de voir, directement via le site, les différences générées par le mod.
Cette interface fonctionne aussi localement avec votre installation moddée. Elle risque d'avoir des ralentissements sur une installation très moddées ajoutant beaucoup d'objets et/ou sortilèges, mais devrait rester utilisable.
L'interface se base sur ce qui a été réalisé avec la liste des mods de @rivvers (https://riwspy.github.io/lcc-docs/)

Le tout est disponible ici : https://selphira.github.io/AutoDescription/
Il n'y a pas encore les données pour une installation EET, cela viendra plus tard.

A noter que les anciennes pages générées sont toujours présentes si vous ne trouvez pas la nouvelle à votre goût.
rivvers
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Message par rivvers »

C'est très chouette ce que tu as fait, bravo.
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valandil
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Message par valandil »

@Selphira est-ce que le composant uniformisation des descriptions des sortilèges indiqué en alpha dans le BWS Setup est préconisable pour une partie ou plutôt à mettre en standby ?
Selphira
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Message par Selphira »

Bonsoir @valandil , je n'avais pas fait attention que ce composant était toujours mentionné comme Alpha dans BWS-FR.
Il est sorti de sa phase alpha depuis un moment, tu peux l'utiliser.

A noter que par défaut, seul le cartouche du sortilège sera mis à jour, si tu désires avoir la section "PARAMETRES" contenant tous les effets du sort, il faudra modifier la configuration "add_statistics_section_to_spell_description" se trouvant dans le fichier config-default.ini.

La section PARAMETRES des sortilèges fonctionne très bien, mais elle peut encore générer des résultats assez horribles sur des installations contenant des mods ajoutant des effets complexes aux sortilèges (comme par exemple 5E Spellcasting).
Tu peux voir le résultat avant/après sur cette page : https://selphira.github.io/AutoDescription/
Et en cliquant sur la petite icône à droite de la barre de recherche, les différences seront mises en évidence pour une comparaison plus aisée.

A noter que certaines descriptions "moches" et assez longues sont due à des bugs dans les données du jeu (comme "Soin de masse" ou "Régénération" par exemple), et en installant EEFixpack, beaucoup d'entre elles se corrigent.
Modifié en dernier par Selphira le jeu. 08 janv. 2026, 00:03, modifié 1 fois.
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valandil
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Message par valandil »

Bonjour @Selphira, merci pour ton retour rapide.

J'avais découvert ce lien il y a quelques jours, vraiment top. J'ai pas tout lu mais regardé plusieurs objets et j'avais noté rapidement un bug concernant l'affichage de l'épée longue Varscona +2.
► Afficher le texte
AutoDescription Varscona.jpg
AutoDescription Varscona.jpg (441.99 Kio) Vu 633 fois
Surement la ref KILLSW01 qui doit correspondre à autre chose car après il y a un second descriptif qui correspond plus aux caractéristiques de l'arme (SW1H06).
► Afficher le texte
AutoDescription Varscona 2.jpg
AutoDescription Varscona 2.jpg (259.2 Kio) Vu 633 fois
Cela m'amène à une interrogation, comment cela fonctionne t-il avec Item Revisions ? avec ce mod l'épée dispose d'un dégât de 1d3 ou 1d4 de froid supplémentaire. Comment est donc gérée la description des objets avec des mods qui altèrent les objets vanilla? La description via IR est conservée ?

Même question pour la partie sortilèges avec Spell Revisions ?
Selphira
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Message par Selphira »

Pour Varscona +2 ce n'est pas un bug, mais un objet non disponible au joueur, qui était utilisé par les développeurs, mais qui utilise le même nom que l'épée disponible au joueur.

Et c'est tout l'intérêt du mod, si tu utilise Item Revisions, AutoDescription va générer une description adaptée aux modifications effectuées par les autres mods. Ce que tu vois sur le site est une génération à partir des données vanilla du jeu, ce qui sera généré pour ton installation sera différent.
Et c'est pareil pour les sortilèges, le mod adapte la description technique aux mods que tu as installé
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