[MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods

Toutes vos interrogations et vos recherches d'informations concernant ces modules trouveront leurs réponses dans ce forum. De plus, des tutoriels spécifiques sur les procédures complexes d'installation vous seront proposés.
èné
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Message par èné »

Salut Loupgris, c'est sympa :bye: Je sais bien que tt le monde est passé sur EE pratiquemment, mais 2-3 conseils aurait été bienvenus, même un avis, ne serait-ce que pour le support.. (j'ai 1-2 personne en tête notamment, qui ont royalement fait l'impasse - bah c'est clair).

J'ai pu arrivé au niveau 2 finalement, le reste, pas la peine que je développe.


Merci de ton petit mot, c'est sympa..
JohnBob
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Message par JohnBob »

èné a écrit : sam. 15 mars 2025, 17:01 (j'ai 1-2 personne en tête notamment, qui ont royalement fait l'impasse - bah c'est clair)

Et bien merci !

Tu vois la situation est légèrement tendu en ce moment sur le forum d'où mon silence, mais ça fait plaisir et remonte le moral de n'être considéré que comme le service après vente.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 15 mars 2025, 17:16, modifié 1 fois.
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Erzsébet Butler
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Message par Erzsébet Butler »

èné a écrit : sam. 15 mars 2025, 01:05 Après procédure par élimination, voilà le maudit bout de code fautif:

Code : Tout sélectionner

IF
    Global("YasraenaExists","AR0603",0)
THEN
    RESPONSE #100
        SetGlobal("YasraenaExists","AR0603",1)
        CreateCreature("YASRAENA",[3385.1551],NNW)  // Yasraena
        Continue()
END
je ne sais pas ce qui cloche là-dedans. ça appartient à Yasraena npc v16 si je dis pas de bêtise. Je suis presque sûr qu'elle apparait chez irenicus, mais dans mon souvenir, je crois que c'était au n1

ce script déclenche donc l'erreur, en tt cas chez moi

Code : Tout sélectionner

ASSERTION FAILED! Return Address: 0x4FF726 File: CGameEffect.cpp Line: 1536 Expression: FALSE Message: (null) 
pt un pb d'incompatibilité

J'avais pourtant joué avec ce mod dans le temps, et n'avais eu acun problème. Je vais voir si cette version est différente de l'autre que j'ai tjrs..


bon et puis après, j'arrete ici.. (enfin, jusqu'au prochain plantage :bye:)
Tu pourrais poster le contenu de ton fichier debug s'il te plait pour que l'on puisse t'aider ?
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èné
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Message par èné »

JohnBob a écrit : sam. 15 mars 2025, 17:15
èné a écrit : sam. 15 mars 2025, 17:01 (j'ai 1-2 personne en tête notamment, qui ont royalement fait l'impasse - bah c'est clair)

Et bien merci !

Tu vois la situation est légèrement tendu en ce moment sur le forum d'où mon silence, mais ça fait plaisir et remonte le moral de n'être considéré que comme le service après vente.
Franchement JB, mm après que j'avais l'impression que tu ignorais le post 'royalement', je me disais en moi-même, bon d'accord là c'est pas cool, mais c'est grâce à lui que j'ai pu finir BG1. Et c'est juste ça qui m'est resté au final.

Je le redis sincèrement, je te remercie énormément pour le coup de main que tu m'a filé, je te dois juste ma partie.


Je ne suis pas trop le forum à vrai dire, je fais ma partie dans mon coin et je poste mes tuiles, car je n'ai pas été trop verni.. C'est sûr que j'aurais apprécié un petit post sur le moment car tu t'y connais dans ce genre de chose.. Moi j'installe NI pour la 1ère fois, j'essaye comme un fou furieux tout ce que je peux de mon côté - bref, j'essaye tjrs plein de choses avant de poster. Sur le moment, c'est clair que j'ai pas trop compris pk le 'JB service après vente' ne fonctionnait plus

Je pouvais pas deviner, hein. DSL


Le principal est que j'ai eu énormément de chance, en gros, j'ai juste fait que Yaresna ne puisse pas apparaitre au n2, c'était bien elle le pb

________

Maintenant, pour les rare qui utiliseraient encore bgt, et donc concernant ce mod

Mon pb de yasrenna v16 (qui crashe le n2 d'irenicus) vient du fait que le mod n'est plus inclus dans le big world fixpack (v20.1), pour la simple et bonne raison que le mod sur github en est entre la v17 et la v21

Image

c'est pas très clair, mais en tt cas c'est plus la v16

j'ai loupé l'upgrade de ce mod - ça c'est clair, c'est arrivé


Mais j'ai installé la v21 dans un bg2 sans mod, commencé une nlle partie et obtenu la même erreur au final: ctd au n2 du donjon, mm code d'erreur.

____________________


je suis retourné à la v16, puis ai exécuté le patch du big world fixpack de l'époque (15.7)

c'est un pb d'audio qui n'est pas décodé/installé - en tt cas, la v21 n'arrive pas à décompiler l'audio - alors pt que la v21 (ou 17/18/19) est EE uniquement, en tt cas, ça ne s'installe pas correctement avec bgt. C'est donc pareil avec la v16 si on applique pas le patch BwFP (v15.7) - l'audio n'est pas installé.


Install v16 non patchée - v21, pareil:
Image

v16 patchée:
Image


+ + + +

Egalement, modif du setup.tp2 après application du BwFP (15.7) - (seul) 3 ligne ont changé:

tp2 non patché:
Image

tp2 patché:
Image


(seul le .tp2 est modifié)


le parse error du fichier ysdemon.baf (l.34 - cf 2ème scrn) n'a aucune incidence, il reste identique après avoir été patché. Ce n'est pas ça qui crash le n2, c'est ce qui est dit avant.


fin de l'histoire.


Tout ça vient du fait que le BWP n'est plus du tout à jour, que le BGT ne soulève plus du tout les foules, et que le JB service après-vente est qq peu défaillant .. :help:

hrm hrm

je rigole hein JB :heart: :bye: merci pour tes patchs, je les garde précieusement.


Bon, pour yasrena c'est mort, c'est dommage car j'aime bien ce personnage, mais on fera ss
Modifié en dernier par èné le lun. 17 mars 2025, 01:17, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Je comprend bien la frustration de ne plus pouvoir avancer dans le jeu ainsi que l'impatience, c'est d'ailleurs bien pour ça que j'essaye d'être réactif en général.

Mais bon ça fait des jours que j'espère pouvoir discuter d'une situation qui remet en question ma présence ici, sans avoir de retour alors c'était juste le mauvais moment.

Donc pas vraiment en phase pour avoir une bonne idée à te proposer (surtout avant que tu identifies Yasraena), mes derniers posts sur le sujet de Erzsébet Butler montre bien que je suis à côté de la plaque.



- Le problème avec le mod sur github c'est qu'il n'est valable que pour les version EE, sur BGT c'est normal que ça crash (J'imagine l'encodage.)

- Je n'ai pas de crash avec la v16 sur BGT.

- On va tenter le problème d'animation à nouveau.

ThreeTestShot.rar
(1.2 Mio) Téléchargé 78 fois
J'entends que tu as surement trop avancé pour retourner en arrière, mais vu que sa quête n'arrive qu'en Ombre-Terre, c'est surement possible d'utiliser la console là où tu te trouves sans manquer trop de contenu.

Bien sûr toujours pas de garantie que ça fonctionne.

A voir si tu veux tenter ou si le moment est passé.


Edit : Au passage vu que tu t'es familiarisé avec NI, tu devrais pouvoir changer directement l'animation en ouvrant YASRAENA.CRE ou regarder celle qui est actuellement définie avant d'installer le patch.
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 17 mars 2025, 02:39, modifié 9 fois.
èné
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Message par èné »

Hello John,
_________________________________________________________
IGNORE TOUT CE QUI EST DESSOUS ET PASSE DIRECT A L'EDIT 7 STP
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨

(v a ignorer v -> goto edit7)
JohnBob a écrit : lun. 17 mars 2025, 02:00 - Le problème avec le mod sur github c'est qu'il n'est valable que pour les version EE, sur BGT c'est normal que ça crash (J'imagine l'encodage.)

- Je n'ai pas de crash avec la v16 sur BGT.
J'ai la v16 également, celle qui provoque le crash chez moi. Toi tu dis que TA v16 est ok? Se pourrait-il qu'il y ait une v16 BGT et une EE? Sinon je pige pas pk chez toi c'est ok et avec moi ça l'est pas.

JohnBob a écrit : lun. 17 mars 2025, 02:00 - On va tenter le problème d'animation à nouveau.
Je suis en retard, j'ai avancé et j'ai un peu oublié Yasrena, et puis en fait les bugs postés ici. J'en avais un peu marre et je voulais démarrer l'aventure pour changer. DSL hein, et merci bien sûr de ton patch, pas la peine de te dire que j'apprécie.. bon, c'est fait en fait. Je vais installer et te tiendrai au courant.


JohnBob a écrit : lun. 17 mars 2025, 02:00 J'entends que tu as surement trop avancé pour retourner en arrière, mais vu que sa quête n'arrive qu'en Ombre-Terre, c'est surement possible d'utiliser la console là où tu te trouves sans manquer trop de contenu.

Bien sûr toujours pas de garantie que ça fonctionne.

A voir si tu veux tenter ou si le moment est passé.
Si ça marche, je pense que ça ne posera pas de problème pour la suite. On peut tjrs essayer de toute façon.

JohnBob a écrit : lun. 17 mars 2025, 02:00 Edit : Au passage vu que tu t'es familiarisé avec NI, tu devrais pouvoir changer directement l'animation en ouvrant YASRAENA.CRE ou regarder celle qui est actuellement définie avant d'installer le patch.
'Familiarisé' est un grand mot, c'est tout juste si je peux éditer des scripts.. en fait, pour ceratins CTD, le fait de suprrimer les scripts des mods permet d'avoir une zone vierge ensuite, donc si ça plante pas avec la zone vierge, c'est obligatoirement du contenu rajouté par un des mod. J'ai rien inventé, j'ai juste lu énormément de posts par rapport à toute sorte de crashs que j'ai pu avoir. J'ai tenté cette manip s'en trop m'en rendre compte (virer tous les scripts). je ne risquais pas grand chose de toute façon ça plantait. Bref, c'est là où je dis que j'ai eu un peu de chance puisque ça a marché (n2 accessible).

----
EDIT - John, est-ce que tu peux m'envoyer le lien de ta v16 stp? Je voudrais savoir si ça marche sur le BG2 sans mod, puisque ma v16 à moi, ça plante aussi alors qu'il n'y strictement rien d'autre.

animation dans NI:

Code : Tout sélectionner

FIGHTER_FEMALE_ELF - 0x6111
Je change en quoi?? fat_woman ? ettercap ? sérieux, j'ai aucune idée ? fighter_female_human ?

----
EDIT 2: non, le patch ne semble pas fonctionner, mme plantage. Dois-je me téléporter au donjon? j'ai essayé ça dans une nouvelle zone, puis je l'ai spawnée. J'ai tout faux ?

_________

E D I T 3 - rien à faire, en changeant l'anim via NI, pareil. J'ai essayé aussi de changé son kit à tt hasard, mais ça marche pas non plus. Je peux pas dire par contre si je fais ça correctement.

j'up les infos du NI concernant yasrena, avec son .cre. Sinon, c'est pas grave, j'ai un peu lâché l'affaire avec elle. Je veux dire, pas la peine de s'acharner.
yas.zip
(4.97 Kio) Téléchargé 30 fois

e.d.i.t 4
pour rappel, le code d'erreur qui concernait les anims dans bg1 (@ krystin et nimbul):

Code : Tout sélectionner

File: ChVidImage3d.cpp
Line: 899
Pour yasrena, , c'est différent:

Code : Tout sélectionner

File: CGameEffect.cpp
Line: 1536
Je n'y connais rien, mais pt qu'ici c'est pas qq chose à voir avec un pb d'anim?

Mon install est vraiment larguée de tt façon, si ça marche chez toi direct, pt pas la peine de se casser la tête?
J'aimerais par contre bien avoir le lien de ta v16 si possible.


________________________________

edit 7 'the real deal'


Pas la peine de faire des patchs.


Je vais essayé d'etre aussi clair que possible. La v16 fonctionne chez moi aussi. La différence, c'est que je dois d'abord exécuter le fixpack de l'époque pour que l'audio puisse s'installer. Le fixpack 20.1 n'a plus rien concernant Yasraena, pour je ne sais x raisons. Bref, l'audio ne s'est pas installé. Le mod est par conséquent partiellement installé, et ça qui entraine le crash. Ce qui est curieux (pour mon grand malheur), c'est que ça n'a pas entrainé de messages d'erreurs à l'installation.


Dans mon install 'BG2 Test' (sans mod), j'ai pu véritablement installé le mod en appliquant le patch du fixpack 15.7 - l'audio s'est installé et le n2 du donjon ne plante pas. C'est tout bête.


Dans mon install BGT par contre, comme je n'ai pas l'audio (c'est confirmé dans NI), le mod est corrompu d'une certaine façon -> ça plante le jeu si le pnj Yasreana est créé
Modifié en dernier par èné le ven. 21 mars 2025, 08:03, modifié 5 fois.
èné
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Message par èné »

C'est 3 fois pour une fois, par rapport au mod White Queen (bonne ambiance, je commence, ça a l'air sympa, on verra)

hmm, ouais..

bref, une des trad a toutes les lettres espacées. Sinon le reste est nickel
Image
ça arrache un peu les yeux, c'est juste ça. J'ai pensé que pt qq1 voudrait rectifier, mais bon c'est juste une description.
èné
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Message par èné »

Attention, je ne demande aucun fixe, je met juste à jour mes CTD..

New CTD:

Voyage Porte de la ville -> château de Nalia -> CTD

Pas trouvé de solution, suis passé par une alternative. Le mod CTB -pourrait- être en cause.


Le code du crash déjà,

Code : Tout sélectionner

attempted to use compressed BIF from CD, check free hard drive space
ça pourrait être lorsque une zone d'un mod essaye de charger des ressources du jeu vanilla (sons d'ambiance par ex) référencées dans une autre zone

Code : Tout sélectionner

This happens when a mod area tries to use standard resources (typically ambients) referenced in another area's compressed biff. It's fixable by cloning those references to the mod's namespace 

L'alternative qui a fait que j'ai pu continué:
Voyage Portes de la ville -> ranch (@ mod CTB) -> chateau -> ok (j'ai pu faire la quete, aucun bug)
Voyage Portes de la ville -> Silent Swamp (@ mod White Queen) -> chateau -> ok

Image

donc, y'a juste quand je part direct des portes de la ville au chateau que ça crash. Je ne sais pas pourquoi, mais comme j'ai pu faire la quete, ça va, y'en a marre, je m'en fiche. J'ai essayé une autre zone d'atkatla à tout hasard: les bas-fond -> chateau, pas de crash.


___________________________

New bug (pas de fixe demandé, juste mise à jour)..

Gavin NPC, cencé appraitre au temple d'ilmater, dans la zone des bas-fond. Chez moi, il n'apprait pas (n'est pas dans le temple). Là encore, va savoir pk. Un spawn fait l'affaire ici:

Code : Tout sélectionner

CreateCreature("b!gav08")
Après, le mod a l'air de dérouler correct (dials et tout ça), mais pk il ne se montre pas dans le temple, mystère.. j'ai la v23

________________________

carte avec nom pas clair, j'ai visité la zone, pas de pb apparent. ça appartient au mod rukrakia. J'ai eu les dials, et pu la recruter vite fait pour voir, ça colle. Je testerai vrmt + tard, à voir donc
Image
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loupgris
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Message par loupgris »

Juste une précision, la branche noire en version EE n'a pas le problème de lettres espacées (je viens de la faire encore, il y a peu).
èné
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Message par èné »

D'accord Loup-gris, BGT-only alors. Mais c'est juste cette description sinon, c'est vraiment rien. Le reste est nickel.

D'ailleurs, c'est un peu marrant (par rapport au thread butchery), je me suis retrouvé harcelé encore par des archers-squelettes ici, et là-encore, j'ai pesté contre les flèches. Bon mais en fait, j'ai fait une distribution de resistance aux éléments avant aux guerriers, et évidemment, ils tiennent mieux le choc.


C'est que j'ai eu un peu de mal à vraiment entrer dans l'aventure avec tous mes déboires (excuse excuse :whistle: )


Il y a une bonne ambiance dans ce mod, ça se termine un peu trop rapidement par contre. L'histoire est intéressante. A essayer au moins une fois :heart:
èné
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Message par èné »

Mise à jour.

2 nouveaux CTD, pour sorts de prêtre.

erreur:

Code : Tout sélectionner

CGameAIBaseActions.cpp. Line: 2096
forum (mm erreur):
https://www.gibberlings3.net/forums/top ... to-desktop

Il s'agit du sort Contamination. Découvert par hasard, j'utilise pas.

Code du sort: SPIN128.SPL

change log:

Code : Tout sélectionner

Mods affecting SPIN128.SPL:
00000: /* created or unbiffed */ ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 105 // Mort-vivants corporises revisesv6
00001: /* acted upon in an undefined manner */ ~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 1 1 // Archivage generalise au format BIFFArchiver tous les fichiers (recommande par les createurs du Big World Project)v2.9
Le composant Revised Corporal Undead s'étant installé avec des warnings (y'a que lui), MIH est probablement en cause.


__________

L'autre est un peu plus ennuyeux car il peut être utilisé par des prêtres d'un certain niveau. Je l'ai eu pendant le combat à la cour gardée (district du temple), via Stalman.

erreur:

Code : Tout sélectionner

CGameAIBaseActions.cpp. Line: 5770

Il s'agit du sort Mise à mal. Je viens de reproduire le crash. Précisément, ça se produit quand le prêtre 'touche' la cible (pas quand le sort est créé).

Code du sort: CDIHARM.SPL

change log:

Code : Tout sélectionner

Mods affecting CDIHARM.SPL:
00000: /* created or unbiffed */ ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ 5 1510 // Inclure les sorts divins/druidiques d'Icewind Dale : Enhanced Edition35.21
00001:  ~LOLFIXER/SETUP-LOLFIXER.TP2~ 0 14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer10122015
00002: /* acted upon in an undefined manner */ ~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 1 1 // Archivage generalise au format BIFFArchiver tous les fichiers (recommande par les createurs du Big World Project)v2.9
J'ai pris le CDIHARM.SPL du dossier backup et l'ai placé dans override, pas de chance tjrs. Pt etre faut que je l'essai dans un autre endroit.

_______________

edit: il y a en fait 5 SPL pour mise à mal
Image

Celui utilisé à la cour gardée par Stalman est SPPR608. C'est pt (probable) ce même SPL qui est utilisé qd le joueur le crée, puis lorsque la cible est touchée, et confirme le crash.

Là où CDIHARM.SPL n'avait que 2-3 références dans Near Infnty (un peu plus haut), SPPR608 en a légèrement plus, plus de 1000.

Pour ce crash là en particulier, tt ce que j'aurais à faire est surveiller les dials et m'assuré que je ne sois pas touché si le sort est crée. Je ne sais pas comment je pourrais éventuellemnt installer une variante

_____________

Ed#2: je progresse! Confirmation que c'est SPPR608 le pb

Code : Tout sélectionner

00000: /* created or unbiffed */ ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ 4 0 // BG2 Fixpack - Correctifs principauxv13
00001: /* created or unbiffed */ ~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ 1 0 // Spell Revisionsv4.19
00002: /* acted upon in an undefined manner */ ~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 1 1 // Archivage generalise au format BIFFArchiver tous les fichiers (recommande par les createurs du Big World Project)v2.9
Très probable que c'est SR le pb.

J'ai installé (copié) une variante dans override, SPPR699. Le jeu ne crash plus, mais le sort est un peu différent, il fonctionne comme la plupart des autres sorts où il faut viser la cible (genre projectile magique). Il ne faut donc plus 'toucher' une cible une fois que le sort a été créé.

ça marche, mais Stalman n'a pas eu l'air d'apprécier: lui, il a lancé le sort puis a vite passé à autre chose (genre il ne savait pas quoi faire avec). Je vais réssayé qd mm.
Les autres variantes MAM ne semblent pas fonctionner (mais ne font pas planter le jeu au moins): une fois qu'on clique pour le créer, rien ne se produit. Une autre variante fait que le sort a carrément disparu de la barre des sorts (alors qu'on est reposé).
Modifié en dernier par èné le mer. 26 mars 2025, 19:20, modifié 2 fois.
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Message par èné »

Nouveau pb d'anim - ChVidImage3d.cpp, Line: 899, soit le même que pour nimbul et krystin dans bg1. Ici, çoncerne Brokus du mod Dark Tidings; il a 2 .cre: AC#DT01M et AC#DT12M. L'animation (pour les 2) étant MAGE MALE_HUMAN — 0x6200. Ce que je comprend pas, c'est que cette variable semble fonctionner puisque (jusqu'ici) les combats avec les mages se déroulent normalement. Est-ce que ça aurait un rapport avec le fait que DT requiert la palette étendue de 1pp?

J'ai pu lui attribué un THIEF_MALE_HUMAN - 0x6300 via NI, soit pareil que les patchs et ça passe (toujours l'obligation qu'il ne faut pas avoir visité la zone avant). J'en ai profité pour essayer de changer les animations via Shadow Keeper, ça fonctionne aussi, en fait n'importe quelle anim semble faire l'affaire, élémentaire, vache.. juste que ça casse l'ambiance sinon


Mais j'aimerai vraiment bien savoir pk MAGE MALE_HUMAN — 0x6200 ici me fait planter


damnation, suis vrmt pas verni


Image
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Message par Le Marquis »

Je ne peux absolument pas t'aider, je n'y connais rien en technique. Mais j'aime beaucoup le concept de cette vache en haut du phare, c'est assez loufoque et un peu dans l'idée d'une campagne D&D papier que je compte créer dans un futur assez lointain. Baldur's Gate manque de mods loufoques, tout y est trèèèès sérieux. Dommage que je sois infichu de modder.
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
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Message par èné »

Petit maj..

il semble avoir incompatibilité entre les mods Spellhold Gauntlet (v1.16) et Unfinished Business 'bg2' (v29)

Spellhold Gauntlet (très bref résumé) permet de zapper le labyrinthe 'vanille' à spellhold, et propose à la place une série de combats, tjrs dans le labyrinthe, mais dans une pièce isolée. On doit alors survivre à des vagues d'ennemis, et à la fin, on gagne des jetons. On peut acheter des objets magiques, parchemins etc avec ces jetons, ou encore du repos si nécessaire. Surtout, lorsqu'on a 25 jetons, on peut choisir d'en rester là pour être directement amené à la pièce finale avec les énigmes (ça rejoint ici le scénario vanille). Bref, c'est donc pour ceux qui connaisse le laby par coeur. Ici, ça sera bc + rapide.

Un des composant d'UB2 quant à lui ('Cat and Mouse: Bodhi hunts you in Spellhold') fait apparaitre Bodhi avec qq lascars (vampires principalement) à intervalles réguliers (genre toutes les 10min je crois) histoire de mettre un peu de pression sur le joueur, en gros pour qu'il ne sente pas trop 'tranquille ' dans le laby - description:

Code : Tout sélectionner

... This component restores her behaviour, and she will appear after a given amount of time, which is set anywhere from several hours to 2
days, depending on difficulty level and player level. 
Le bug

Le composant d'UB2 marche très bien, j'ai eu des attaques de Bodhi à plusieurs reprises. Pour sa part, SG marche aussi marche très bien, j'ai fait plusieurs combats, et ai au moins testé le mod jusqu'à avoir les 25 jetons.

Ce qui cloche, c'est qu'après avoir filé les 25 jetons à l'arbitre pour lui dire que j'en avais fini, j'ai ces dialogues:
Image

Dans le journal, (@ SG), ça donne:
Image



De ce que je comprends, le 'director', ça doit être Bodhi probablement (?) - c'est donc celle à qui je dois m'adresser pour lui dire que j'en ai fini. Mais bon, la seule Bodhi que j'ai en fait, c'est celle d'UB2 apparemment, soit celle qui m'agresse toutes les x min pour me dire de me bouger les fesses..

Quand je vais revoir l'apparition de SP sinon (après que j'ai eu la mauvaise Bodhi), les seules dialogues que j'ai sont pour la suite des combats, ou si je veux dépenser d'autres jetons (pour objets ou repos). Mais donc, rien par rapport au truc qui fait que je pourrais m'en aller définitivement du labyrinthe.. Il n'y a pas de sortie dans cette pièce dans tous les cas, donc je reste coincé.

clair ?


________

Plus simple, la ceinture '3ème oeil' du mod Innershade (v11.1), censée offrir une protection contre les attaque sournoise ne fonctionne pas - les assassins astrals par exemple (mod vecna) s'en sont donné à coeur joie ici. J'ai fait un test qd mm en attaquant un de mes propre perso (muni de cette ceinture), via un voleur -> perso explosé, et confirmation via le message comme quoi les dégâts (par rapport à l'attaque sournoise) ont été appliqués. Quand on est réellement protégé, y'a un truc du genre 'L'attaque sournoise semble avoir échoué'. Ici donc, ce n'est pas le cas.

Image

_______



Enfin, un crash. J'en ai eu qq autres entre-temps, mais pas tant que ça non plus en fait.

Bon, mais celui-là, je pense pas que ça a quelque chose avec mon installation. ça vient du mod CTB (v3.1), par rapport à la quête 'Academy de Kuldin'. En passant, dommage qu'on puisse pas installer les composants indiduellement ici car au final, y'en a réellement que 2-3 qui vaille le coup - le reste est franchement mauvais.

Bref, j'ai juste fait un rapide tour là-bas, sur la carte 'Academy' (cette quête se contente de reprendre la forteresse de la main tranchée d'IWD1, avec monstres et objets à la pelle, pas même un semblant d'histoire..) pour confirmer que c'était bien un quête à éviter, ce qui est le cas.

Mais ce qui importe, c'est que j'ai obtenu un crash en visitant une des zone tout à fait par hasard: ar3544 (les autres zones semblent fonctionner).
J'ai eu un

Code : Tout sélectionner

CTiledObject.cpp
Quand cette erreur se produit, il y a ce genre de message:

Code : Tout sélectionner

 '... Programmer says: Tiled object resref not found'
D'un forum allemand et traduit grossièrement, ça aurait qq chose à avoir 'aux données brutes (les cartes sont constituées de tuiles et quelque chose semble cassé)' - ça concerne les fichiers .wed en tout cas


Bref, j'ai essayé tt les manips (via Near Infintity et dltcep notamment) qui m'ont pemis - jusque là - de pouvoir continuer. Mais aucune ne marchait. J'ai ensuite regardé dans mon installation toutes les ar3544.wed que j'avais, soit 3, mais en fait, elles étaient exactement identiques à l'ar3544 de CTB: 50034 octects (48.8ko), donc c'était toujours mort.

J'ai essayé un tout derrnier truc, j'ai pris une ar3544 venant d'une ancienne version de CTB (1.13a), faisant elle 50070 octects (48.8ko), l'ai mise dans le override, et là, petit miracle, c'est passé (zone chargée).


Donc, tout ça pour dire, qu'éventuellemnt, ce fameux 3544.wed (celui qui fait 50034 octects) qui est désormais inclus à la v3.1 de CTB, pourrait ne pas être compatible 100% partout. En tt cas c'est pas normal qu'un fichier appartenant à une ancienne version ait permis de recoller les morceaux.


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d'autres bugs en vrac:

Le composant Underdark Mage Duel du mod Bigg Quest Pack (mod à éviter à tt prix) est buggé. Laniz nous provoque en duel dans une des arène de l'ombreterre, combat à mort. Une fois terminé, je récupère ses affaires, sort de la taverne, puis sur qui je tombe très vite? Laniz, tout pimpant, me proposant un duel.. En passant, il est en théorie mort.. mais passons. Donc admettons que je fasse un 2ème duel contre Laniz le tricheur,, une fois que c'est terminé cette fois, impossible de réavoir le contrôle de mes persos (qui attendaient un peu à l'écart puisque c'est un duel). Bref, confirmation que c'est buggé.


Le pnj Havun Clarenshide du mod Saerileth sème la zizanie dans le jeu; si on accèpte la mission de tuer un dragon aux collines d'Umar, ça déclenche automatiquement la scène montrant Irenicus en train de s'échapper et tuant les mages à Spellhold, soit la transition 2 -> 3 du jeu. En gros, ce mod 'impose' son histoire et sa route pour aller à Spellhold, via les paladins (dont Havun Clarenshide et Saerileth font parti). Au cas où on était en affaire avec Gaelan Bayle pour aller à Spellhold, si on va le revoir, celui nous dit 'qu'on a choisi nos alliés' et qu'il ne 'peut plus rien faire pour nous' - alors qu'en fait, je n'avais encore rien décidé.

De plus, Clarenshide nous envoie éliminer Bodhi dans les cryptes du cimetierre avant de partir pour Spellhold, soit la même mission que confie Aran Linvail si on fait affaire avec les voleurs. Mais si on va là-bas, on retrouve Haz, qui est en fait le mage envoyé par Aran Linvail pour ouvrir la porte de la crypte - sauf que je n''avais jamais encore rencontré Aran Linvail à ce moment-là.

Le pire, c'est qu'une fois qu'on a fini Ombreterre, si on va voir Havun Clarenshide et qu'on accepete la mission du dragon, la scène à Spellhold est rejouée, alors qu'on a évidemment terminé cette partie du jeu.

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petit apparté concernant la v6.10 (obsolète) du mod Tortured Soul, soit la dernière version 'standalone' - à partir des version 7, le mod est en fait un pack qui impose d'installer d'autres trucs du genre NEJ etc. Bref, j'en voulais pas, et par rapport à ça, pour dire que la v 6.10 fonctionne tjrs dans une install BWP, aucun bug à signaler pour le coup. Comme à l'époque, il faut l'installer AVANT BGT (toutes les grosses quêtes dans le BWP devant désormais être installées après BGT - TS 6.10 reste donc la seule à installer avant).
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