Du Icewind Dale dans mon Baldur's Gate ?
- Mortis
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Du Icewind Dale dans mon Baldur's Gate ?
Bonjour tout le monde,
Je joue a IWDEE et je trouve dommage que certaines modifications présentes dans celui-ci ne le soit pas dans les versions EE de BG I et II. (Les chants de barde supplémentaire, le châtiment divin et la guérison des maladie du palouf, les sorts supplémentaires...)
Connaitriez-vous un mod, en français si possible, qui ferait cela ? J'avoue être complétement largué...
Je joue a IWDEE et je trouve dommage que certaines modifications présentes dans celui-ci ne le soit pas dans les versions EE de BG I et II. (Les chants de barde supplémentaire, le châtiment divin et la guérison des maladie du palouf, les sorts supplémentaires...)
Connaitriez-vous un mod, en français si possible, qui ferait cela ? J'avoue être complétement largué...
- loupgris92
- Momie majeure
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Salut,
Si elles le sont avec des mods.
ToF file les chants supplémentaires, le châtiment, la guérison, etc. Il va même bcp plus loin, puisque n'importe quel barde peut étendre son registre de chants, via des dons mineurs (là où le paladin, lui gagne des capacités supplémentaires).
Talents of Faerun https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html (80 mods regroupés, c'est l'auteur de SCS)
Impossible de jouer sans ça pour moi
Plus précisément
https://gibberlings3.github.io/Document ... t_doc.html
https://gibberlings3.github.io/Document ... _desc.html
Kits rééquilibrés et révisés
Ce composant modifie les kits suivants (les principaux changements sont répertoriés) :
Assassin : l'attaque sournoise augmente à 1/3 du niveau ; sur IWD, l'arme empoisonnée est modifiée pour fonctionner comme la version BGEE/BG2EE (mieux équilibrée)
Barbare : la puissance de rage évolue avec le niveau (les immunités sont acquises progressivement jusqu'au niveau 14, pas toutes en même temps)
Berserker : la puissance de rage évolue avec le niveau (les points de vie supplémentaires dépendent du niveau ; les immunités sont acquises progressivement jusqu'au niveau 14, et non pas toutes en même temps)
Lame : Rotation défensive obtenue au niveau 3 ; Rotation offensive obtenue au niveau 5.
Cavalier : résistances modifiées pour tous les types élémentaires ; commence à 10 % et augmente de 5 % tous les 5 niveaux ; immunité au poison/charme acquise progressivement ; peut échapper entièrement aux armes à souffle de dragon en cas de sauvegarde réussie au niveau 12
Disciple du Dragon : gagne l'immunité à la paralysie au niveau 7 et l'immunité au charme au niveau 13.
Inquisiteur : Vision véritable remplacée par Détection de l'invisibilité jusqu'au niveau 9 ; immunité à la paralysie/au charme acquise progressivement ; dissipation de la magie non acquise avant le niveau 3.
Bouffon : le chant du barde s'améliore progressivement avec le niveau
Changeforme : forme de loup-garou plus faible jusqu'au niveau 7 ; forme plus forte au niveau 19 ; les anciennes formes de loup-garou sont remplacées par de nouvelles une fois acquises
Skald : le chant du barde s'améliore progressivement avec le niveau
Druide totémique : les animaux spirituels continuent d'augmenter en puissance avec le niveau jusqu'au niveau 16.
Chasseur de morts-vivants : bonus de toucher et immunités acquis progressivement jusqu'au niveau 9, et non en une seule fois
Tueur de sorciers : la résistance magique est modifiée à 20 % + 1 %/niveau
Ce composant donne aux paladins de Baldur's Gate et Baldur's Gate II les pouvoirs modifiés (et principalement améliorés) qu'ils reçoivent dans Icewind Dale :
Le paladin peut utiliser Détecter le Mal à volonté.
Le paladin est immunisé contre toutes les maladies et peut guérir une maladie une fois par jour, par le toucher.
Au troisième niveau, le paladin devient immunisé contre la peur.
Une fois par jour, le paladin peut utiliser Frappe maléfique pour invoquer un rayon de lumière sacrée sur une seule cible maléfique, pour 1d6 dégâts + 1d6 tous les trois niveaux.
Le paladin ne peut utiliser Protection contre le Mal qu'une fois par jour, elle n'affecte que le paladin et a une durée de 4 heures (24 tours).
Le paladin est capable de lancer des sorts de clerc à partir du niveau 6 plutôt que du niveau 9.
Smite Evil révisé
Nécessite soit Icewind Dale, soit le composant « Paladins de style Icewind Dale ».
Ce composant modifie le pouvoir Châtiment du Mal du paladin afin de le rapprocher du pouvoir de D&D 3e édition dont il s'inspire. Au lieu de frapper directement un ennemi, ce pouvoir affecte les attaques du paladin : il reçoit un bonus dépendant du Charisme aux attaques de mêlée contre les créatures maléfiques jusqu'à sa prochaine attaque réussie, et cette attaque inflige alors 1d6 dégâts magiques, +1d6 par tranche de deux niveaux au-dessus du premier niveau.
Les paladins de niveau supérieur bénéficient d'utilisations supplémentaires de l'Imposition des mains et du Châtiment du Mal.
Ce composant confère aux paladins des utilisations supplémentaires de leurs pouvoirs Imposition des mains et (si vous l'utilisez) Châtiment du Mal à mesure qu'ils gagnent des niveaux. Une utilisation supplémentaire d'Imposition des mains est obtenue au niveau 5, puis tous les 4 niveaux ; une utilisation supplémentaire de Châtiment du Mal est obtenue au niveau 7, puis tous les 8 niveaux.
(Cela correspond en partie à la manière dont ces pouvoirs fonctionnent dans la 3e édition de D&D ; en partie, c'est mon évaluation subjective selon laquelle d'autres classes et kits ont tendance à donner des utilisations supplémentaires de capacités tout aussi puissantes.)
J'ai le smit evil amélioré de iwd + avec mon chasseur de morts vivants le smit x2 sur les undead dans mon groupe de perso avec 75 pts de carac 
Si elles le sont avec des mods.
ToF file les chants supplémentaires, le châtiment, la guérison, etc. Il va même bcp plus loin, puisque n'importe quel barde peut étendre son registre de chants, via des dons mineurs (là où le paladin, lui gagne des capacités supplémentaires).
Talents of Faerun https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html (80 mods regroupés, c'est l'auteur de SCS)
Impossible de jouer sans ça pour moi
Plus précisément
https://gibberlings3.github.io/Document ... t_doc.html
https://gibberlings3.github.io/Document ... _desc.html
Kits rééquilibrés et révisés
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Presque tous les kits du jeu non moddé proviennent du jeu original Baldur's Gate II, et beaucoup d'entre eux ne sont pas vraiment équilibrés pour les autres jeux : beaucoup de kits acquièrent des capacités puissantes trop tôt, car les kits de BG2 n'étaient conçus que pour être utilisés à partir du niveau 7 ; certains kits offrent des avantages statiques pendant de longues périodes en début de partie (par exemple, le chant du bouffon, qui est fixe du niveau 1 au niveau 14 ); certaines capacités sont spécifiquement basées sur le contenu de Shadows of Amn (comme la résistance du cavalier au feu et à l'acide, les deux types de dégâts élémentaires utilisés par les dragons dans Shadows of Amn). De plus, quelques kits (à mon avis) sont un peu trop faibles ou trop puissants.Ce composant modifie les kits suivants (les principaux changements sont répertoriés) :
Assassin : l'attaque sournoise augmente à 1/3 du niveau ; sur IWD, l'arme empoisonnée est modifiée pour fonctionner comme la version BGEE/BG2EE (mieux équilibrée)
Barbare : la puissance de rage évolue avec le niveau (les immunités sont acquises progressivement jusqu'au niveau 14, pas toutes en même temps)
Berserker : la puissance de rage évolue avec le niveau (les points de vie supplémentaires dépendent du niveau ; les immunités sont acquises progressivement jusqu'au niveau 14, et non pas toutes en même temps)
Lame : Rotation défensive obtenue au niveau 3 ; Rotation offensive obtenue au niveau 5.
Cavalier : résistances modifiées pour tous les types élémentaires ; commence à 10 % et augmente de 5 % tous les 5 niveaux ; immunité au poison/charme acquise progressivement ; peut échapper entièrement aux armes à souffle de dragon en cas de sauvegarde réussie au niveau 12
Disciple du Dragon : gagne l'immunité à la paralysie au niveau 7 et l'immunité au charme au niveau 13.
Inquisiteur : Vision véritable remplacée par Détection de l'invisibilité jusqu'au niveau 9 ; immunité à la paralysie/au charme acquise progressivement ; dissipation de la magie non acquise avant le niveau 3.
Bouffon : le chant du barde s'améliore progressivement avec le niveau
Changeforme : forme de loup-garou plus faible jusqu'au niveau 7 ; forme plus forte au niveau 19 ; les anciennes formes de loup-garou sont remplacées par de nouvelles une fois acquises
Skald : le chant du barde s'améliore progressivement avec le niveau
Druide totémique : les animaux spirituels continuent d'augmenter en puissance avec le niveau jusqu'au niveau 16.
Chasseur de morts-vivants : bonus de toucher et immunités acquis progressivement jusqu'au niveau 9, et non en une seule fois
Tueur de sorciers : la résistance magique est modifiée à 20 % + 1 %/niveau
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Paladins de style Icewind Dale Non disponible pour IWDEECe composant donne aux paladins de Baldur's Gate et Baldur's Gate II les pouvoirs modifiés (et principalement améliorés) qu'ils reçoivent dans Icewind Dale :
Le paladin peut utiliser Détecter le Mal à volonté.
Le paladin est immunisé contre toutes les maladies et peut guérir une maladie une fois par jour, par le toucher.
Au troisième niveau, le paladin devient immunisé contre la peur.
Une fois par jour, le paladin peut utiliser Frappe maléfique pour invoquer un rayon de lumière sacrée sur une seule cible maléfique, pour 1d6 dégâts + 1d6 tous les trois niveaux.
Le paladin ne peut utiliser Protection contre le Mal qu'une fois par jour, elle n'affecte que le paladin et a une durée de 4 heures (24 tours).
Le paladin est capable de lancer des sorts de clerc à partir du niveau 6 plutôt que du niveau 9.
Smite Evil révisé
Nécessite soit Icewind Dale, soit le composant « Paladins de style Icewind Dale ».
Ce composant modifie le pouvoir Châtiment du Mal du paladin afin de le rapprocher du pouvoir de D&D 3e édition dont il s'inspire. Au lieu de frapper directement un ennemi, ce pouvoir affecte les attaques du paladin : il reçoit un bonus dépendant du Charisme aux attaques de mêlée contre les créatures maléfiques jusqu'à sa prochaine attaque réussie, et cette attaque inflige alors 1d6 dégâts magiques, +1d6 par tranche de deux niveaux au-dessus du premier niveau.
Les paladins de niveau supérieur bénéficient d'utilisations supplémentaires de l'Imposition des mains et du Châtiment du Mal.
Ce composant confère aux paladins des utilisations supplémentaires de leurs pouvoirs Imposition des mains et (si vous l'utilisez) Châtiment du Mal à mesure qu'ils gagnent des niveaux. Une utilisation supplémentaire d'Imposition des mains est obtenue au niveau 5, puis tous les 4 niveaux ; une utilisation supplémentaire de Châtiment du Mal est obtenue au niveau 7, puis tous les 8 niveaux.
(Cela correspond en partie à la manière dont ces pouvoirs fonctionnent dans la 3e édition de D&D ; en partie, c'est mon évaluation subjective selon laquelle d'autres classes et kits ont tendance à donner des utilisations supplémentaires de capacités tout aussi puissantes.)
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 19 avr. 2025, 15:48, modifié 4 fois.
- Mortis
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Ok intéressant, je le note merci à toi !
Vache ! Je vois qu'ils ont rajouté un MAX de modifications !
Après je le précise, je ne suis pas quelqu'un qui joue avec des mods normalement(sur ces jeux comme sur d'autres d'ailleurs), il y a des années j'avais tester quelques kit supplémentaires, mais c’était FreddyGwendo qui m'avait aider sur ça. Mod de kit qui ne sont plus mis à jour puisque l'auteur et le traducteur (Freddy) ne sont plus actifs...
Donc en substance j’espère que c'est pas trop galère à installer. xD
Vache ! Je vois qu'ils ont rajouté un MAX de modifications !
Après je le précise, je ne suis pas quelqu'un qui joue avec des mods normalement(sur ces jeux comme sur d'autres d'ailleurs), il y a des années j'avais tester quelques kit supplémentaires, mais c’était FreddyGwendo qui m'avait aider sur ça. Mod de kit qui ne sont plus mis à jour puisque l'auteur et le traducteur (Freddy) ne sont plus actifs...
Donc en substance j’espère que c'est pas trop galère à installer. xD
- loupgris92
- Momie majeure
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Prend ça :
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40752 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use pen-and-paper AD&D opposition schools: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80100 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have 75 points to spend (e.g. 16,15,14,12,10,8): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 15
Et ajoute la révision des boucliers (je ne l'ai pas car je l'ai d'ailleurs)
Par contre 1 h d'installation, mais c'est très simple.
C'est simple tu prends tout, limite ta création de groupe à 75 pts
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~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40752 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use pen-and-paper AD&D opposition schools: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80100 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have 75 points to spend (e.g. 16,15,14,12,10,8): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 15
Par contre 1 h d'installation, mais c'est très simple.
C'est simple tu prends tout, limite ta création de groupe à 75 pts
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 19 avr. 2025, 16:02, modifié 3 fois.
- loupgris92
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Si Mortis n'a que Talents of Faerun, certes, c'est une heure, mais sans risque. 
- loupgris92
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Je sais.
Il ne faut pas d'UI, et là, tu as celle de SOD.
File-moi ton weidu log pour voir.
Il ne faut pas d'UI, et là, tu as celle de SOD.
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Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 19 avr. 2025, 17:25, modifié 1 fois.
- Mortis
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Je trouve ça où ? xD
c'est bon trouvé
c'est bon trouvé
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40751 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use Icewind Dale opposition schools: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80103 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have 90 points to spend (e.g. 18,18,17,15,12,10): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80160 // Revised Shields: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81012 // Wider access to Grand Mastery -> All single- and multi-classed warriors (paladins, rangers, blackguards, fighters) can advance to Grand Mastery in any weapon: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 15
Modifié en dernier par Mortis le sam. 19 avr. 2025, 17:33, modifié 1 fois.
- loupgris92
- Momie majeure
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Bon, je vois.
Tu as un jeu GOG ou steam Mortis ?
Puis-je t'expliquer comment contourner le problème ?
Ca passe par le EET et le BWS de Selphira.
Tu auras en plus, au passage, les dialogues corrigés (nettement mieux).
Est-ce que ça t'intéresse ?
Tu as un jeu GOG ou steam Mortis ?
Puis-je t'expliquer comment contourner le problème ?
Ca passe par le EET et le BWS de Selphira.
Tu auras en plus, au passage, les dialogues corrigés (nettement mieux).
Est-ce que ça t'intéresse ?
- loupgris92
- Momie majeure
- Messages : 3154
- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
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Bon, je t'explique tout pas à pas vers 20h.
Si tu veux en attendant Zappe tout, il faut que tu aies BG1 et BG2 sans mod en version 2.6.6 clean de chez clean.
Il faut aussi que tu lances chacun idéalement (pas besoin de jouer).
Pour bien faire si tu as une connexion pas trop mal, télécharge à nouveau et pars de zéro.
Tu peux aussi télécharger ça https://github.com/Selphira/BigWorldSet ... master.zip
Je t'expliquerai chaque étape, car tu ne connais pas trop visiblement (je le ferai en même temps que toi, pour être certain que tout se passe bien).
Dis-moi si tu as une autre dispo bien entendu.
Si tu veux en attendant Zappe tout, il faut que tu aies BG1 et BG2 sans mod en version 2.6.6 clean de chez clean.
Il faut aussi que tu lances chacun idéalement (pas besoin de jouer).
Pour bien faire si tu as une connexion pas trop mal, télécharge à nouveau et pars de zéro.
Tu peux aussi télécharger ça https://github.com/Selphira/BigWorldSet ... master.zip
Je t'expliquerai chaque étape, car tu ne connais pas trop visiblement (je le ferai en même temps que toi, pour être certain que tout se passe bien).
Dis-moi si tu as une autre dispo bien entendu.
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 19 avr. 2025, 18:06, modifié 1 fois.
- Mortis
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je suis dispo normalement, donc je désinstalle tout ok.
Et merci pour ton aide !
Et merci pour ton aide !
Modifié en dernier par Mortis le sam. 19 avr. 2025, 18:20, modifié 1 fois.
- loupgris92
- Momie majeure
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- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
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Prépare un dossier sur ton bureau avec, par exemple, le nom BALDUR EET.
Va dans ton disque C (si GoG est là) et une fois que c'est fait :
programme (x86) => GOG=>Game=> là tu auras BG1 et BG2
Tu copies BG1 et BG2 et tu les colles dans ton dossier BALDUR EET.
Comme ça tu gardes tes jeux BG1&BG2 nickel dans GOG
Le reste, on fera ça ensemble (je prépare la même chose de mon côté).
Va dans ton disque C (si GoG est là) et une fois que c'est fait :
programme (x86) => GOG=>Game=> là tu auras BG1 et BG2
Tu copies BG1 et BG2 et tu les colles dans ton dossier BALDUR EET.
Comme ça tu gardes tes jeux BG1&BG2 nickel dans GOG
Le reste, on fera ça ensemble (je prépare la même chose de mon côté).
- loupgris92
- Momie majeure
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- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
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UP
Bon alors, tu dois avoir un dossier BWS aussi sur ton bureau ?
(C'était mon lien plus haut)
(ouvre le dans un dossier BWS par exemple sur ton bureau)
Bon alors, tu dois avoir un dossier BWS aussi sur ton bureau ?
(C'était mon lien plus haut)
(ouvre le dans un dossier BWS par exemple sur ton bureau)
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 19 avr. 2025, 20:13, modifié 2 fois.
- loupgris92
- Momie majeure
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Dans un dossier "BWS" oui
- loupgris92
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Tu ouvres ton dossier BWP ou BWS et tu utilises le lanceur avec update surtout
C'est BWS-FR update.vbs
C'est BWS-FR update.vbs
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 19 avr. 2025, 20:22, modifié 1 fois.
- loupgris92
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Maintenant tu renseignes pour BG1 ton jeu attention dans ton dossier du bureau BG1 (pas dans GOG)
idem pour BG2
idem pour BG2
- loupgris92
- Momie majeure
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Tu renseignes la sélection minimale
une fois fait
Tu cliques sur sélectionner les mods
une fois fait
Tu cliques sur sélectionner les mods
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 19 avr. 2025, 20:26, modifié 1 fois.
- Mortis
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je suppose que je selectionne les repertoire ou se trouve BG et BGII sur mon bureau ?
- Fichiers joints
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- loupgris92
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Oui c'est ça
- loupgris92
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Présélection minimale et juste en dessous après, tu fais sélectionner les mods
- Mortis
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Ok j'en suis là que fais-je ensuite ? il y a des mods que je dois ajouter ?
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- loupgris92
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Reviens en arrière et mets-toi en présélection minimale (ça sera plus simple, on sera exactement au même niveau)
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 19 avr. 2025, 20:35, modifié 1 fois.
- Mortis
- Troll
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ah oui j'avais pas fait gaf au menu deroulant, ok j'en suis là à présent :
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