Du coup je viens de lancer mon mod qui plante au démarrage de bg2EE
Je suis en train d'essayer d'isoler ce qui plante visiblement c'est lié au script de zone dans le donjon d'irenicus.
Je vais faire plusieurs tests au fur et à mesure mais j'aurais déja une petite question.
Il existe une restriction d'alignement pour jouer au mod que je vais surement enlever d'ailleurs mais de ce que je vois de la nouvelle documentation d'iesdp la commande ne marche plus ?
Code : Tout sélectionner
0x400A Alignment(O:Object*,I:Alignment*Align)
Returns true only if the alignment of the specified object matches that in the second parameter.
Bug: Doesn’t evaluate object selectors (e.g. [PC]).P.S : Pourtant mon script semble se déclencher à ce niveau la, ça plante plutôt aprés.
Tant que j'y suis j'en profite pour dire ou ça plante car j'ai l'impression d'avoir localisé
Code : Tout sélectionner
IF
Global("#VDevinExists","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("#VDevinN01","GLOBAL",1)
SetGlobal("#VDevinExists","GLOBAL",1)
CreateCreature("#VDevin",[3588.2922],12)
END
IF
Global("#VDevinN01","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
Wait(1)
SetGlobal("#VDevinN01","GLOBAL",2)
ActionOverride("#VDevin",StartDialogueNoSet(Player1))
END
Le Grand Sacrant... Vous ne savez ni de quoi ni de qui il s'agit, mais apparemment, il désire vous rencontrer. Dans tous les cas, c'est ce que vous dit un vieil homme étrange qui vous apparaît dans le donjon d'Irenicus. De découvertes en faux-semblants, de révélations en trahisons, Les exilés de Lunargent vous transportera dans un monde très loin du vôtre où, privé de tous vos repères, vous devrez faire face à de nouveaux dangers.