J'essaye de rajouter du code tout simple à certains scripts , genre juste ajouter un bloc pour une créature supplémentaire au component 43 et j'ai sans arrêt des parse error quand je veux installer le composant.
Incroyable , je galère pour ajouter juste un cloc tout bête de ce genre :
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// Turn Ranger into a 16th Archer level (instead of L11) since I use this cre many times as a generic and "common" archer// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
COPY_EXISTING ~valran03.cre~ ~override/d9valCX.cre~
SAY NAME1 @5201
SAY NAME2 @5201
WRITE_LONG 0x01c 126 // Gold (vanilla = 0)
WRITE_SHORT 0x024 100 // Current HP (vanilla = 75)
WRITE_SHORT 0x026 100 // Maximum HP (vanilla = 75)
WRITE_LONG 0x028 IDS_OF_SYMBOL(~ANIMATE~ ~FIGHTER_MALE_ELF~)
WRITE_SHORT 0x046 10 // Natural AC (vanilla = 2)
WRITE_SHORT 0x048 10 // Effective AC (vanilla = 2)
WRITE_BYTE 0x052 15 // THAC0 (vanilla = 9)
WRITE_BYTE 0x053 1 // Number of attacks
WRITE_BYTE 0x054 10 // Save vs. death (vanilla = 8)
WRITE_BYTE 0x055 12 // Save vs. wands (vanilla = 10)
WRITE_BYTE 0x056 11 // Save vs. polymorph (vanilla = 9)
WRITE_BYTE 0x057 11 // Save vs. breath (vanilla = 9)
WRITE_BYTE 0x058 13 // Save vs. spells (vanilla = 11)
WRITE_BYTE 0x234 16 // Level first class (vanilla = 11)
WRITE_BYTE 0x238 17 // Strength (vanilla = 17)
WRITE_BYTE 0x23a 10 // Intelligence (vanilla = 13)
WRITE_BYTE 0x23b 15 // Wisdom (vanilla = 13)
WRITE_BYTE 0x23c 19 // Dexterity (vanilla = 18)
WRITE_BYTE 0x23d 18 // Constitution (vanilla = 15)
WRITE_BYTE 0x23f 20 // Morale (vanilla = 19)
WRITE_BYTE 0x240 5 // Morale break (vanilla = 4)
WRITE_SHORT 0x242 10 // Morale recovery (vanilla = 60)
WRITE_BYTE 0x270 255 // Enemy
WRITE_BYTE 0x275 ~11~ // Gender = EXTRA3
WRITE_ASCII SCRIPT_OVERRIDE ~d9dwctyz~ #8
BUT_ONLY
Merci d'avance
Ajout d'un combat dynamique et tactique avec une certaine mise en scène.