Votre première équipe dans IWD:EE

De Kuldahar à Profondorn en passant par la Vallée des Ombres et l'île aux tertres, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale, Heart of Winter, Trial of Luremaster ou <strong>Icewind Dale Enhanced Edition</strong>, c'est ici qu'il faut venir.
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Torlokk
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Message par Torlokk »

@loupgris Et non pas de nain en perso principal ! Mais drow c'est ma 2e race préférée ...enfin sans compter les duergars bien sur. xD
(J'utilise les portraits que tu m'as gentiment envoyés, y'en a qui sont tellement bien ! J'adore.)

En fait ce perso principale est la même que dans ma dernière partie de BG2EE.
Partie que j'ai quasiment fini d'ailleurs (me reste Balthazar et le final, j'ai vaincu l'Emprisonné hier soir mouhahaha). Et je songe à en préparer une autre.
Mais je parlerai de BG2EE au bon endroit.
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Lifthrasir
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Message par Lifthrasir »

@loupgris, j'avoue avoir hésité pour le voleur mais il semble ne pas être d'une importance vitale sur IWD. Pour le moment, c'est un peu pénalisant pour les coffres et autres meubles verrouillés. Pour le pickpocket, le barde fait l'affaire jusqu'à maintenant. Pas encore vu de piège.

Merci pour l'info de l'attaque sournoise du Traqueur. J'avoue ne plus me souvenir du choix lors de l'installation de TOF avec toutes ces options. Faut que je regarde ça :good:

Edit: c'est amusant, j'ai pris une drow en prêtre (mais j'avoue avoir été fortement influencé par Viconia dans BG :D)
Modifié en dernier par Lifthrasir le lun. 09 déc. 2024, 19:13, modifié 4 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Lifthrasir a écrit : lun. 09 déc. 2024, 19:10 Merci pour l'info de l'attaque sournoise du Traqueur. J'avoue ne plus me souvenir du choix lors de l'installation de TOF avec toutes ces options. Faut que je regarde ça
Pour les sournoises 3ème édition, c'est directement dans les options du jeu. (sans le mod de JhonBob c'est moyen, il faut impérativement faire sauter le délai)
Lifthrasir a écrit : lun. 09 déc. 2024, 19:10 Edit: c'est amusant, j'ai pris une drow en prêtre (mais j'avoue avoir été fortement influencé par Viconia dans BG )
Viconia c'est du lourd à tous les niveaux dans les BG ;) (je l'embarque dans les runs evil et bon)
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 09 déc. 2024, 21:30, modifié 1 fois.
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Message par Lifthrasir »

loupgris a écrit : lun. 09 déc. 2024, 21:28
Lifthrasir a écrit : lun. 09 déc. 2024, 19:10 Merci pour l'info de l'attaque sournoise du Traqueur. J'avoue ne plus me souvenir du choix lors de l'installation de TOF avec toutes ces options. Faut que je regarde ça
Pour les sournoises 3ème édition, c'est directement dans les options du jeu. (sans le mod de JhonBob c'est moyen, il faut impérativement faire sauter le délai)
A quel mod tu te réfères ? Je ne le connais pas.
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Message par loupgris92 »

Les sournoises 3ème édition c'est 1d6 au 1 et +1d6 tous les deux niveaux sur chaque coup qui porte en tenaille. Soit 1d6 au 1, 2d6 au 3, 3d6 au 5, etc.
Sur les BG et iwd pour le voleur c'est 1d6 au 1, 2d6 au 4, 3d6 au 8, et tous les 4 niveaux ensuite (pour le rôdeur voir mon message précédent).
En gros, c'est bien diminué, jusque-là ok (la diminution s'explique et est justifiée pour ADD).
Le problème, c'est que sur les BG et iwd, ils ont pondu une règle, outre un gros nerf des dégâts, abusive qui consiste à limiter les sournoises à une par adversaire en gros, il y a un délai de plus de 10 rounds pour pouvoir réappliquer une sournoise sur le même ennemi.
Du coup, pour au moins respecter l'esprit des sournoises 3ème édition, il faut passer par un mod pour ramener le délai de réapplication des sournoises à zéro.
Ainsi ton rôdeur, s'il est de dos, et qu'il possède 2 attaques de main droite et une de la main gauche, devrait pouvoir, si tant est qu'il soit de dos :
1ère attaque main droite +1d6
2ème attaque main droite +1d6
3ème attaque main gauche +1d6

JhonBob a réalisé pour les BG un petit mod à installer en dernier (et même en cours de partie) qui permet justement de pouvoir appliquer les sournoises sur chaque attaque de dos qui touche l'adversaire (il fait sauter le délai).
Autant le dire de suite, c'est un must have absoluuuuuu !
Sans le mod de JhonBob, il n'y a aucun intérêt à sélectionner les sournoises 3ème édition.

(seul iwd2 EE a réglé ce problème sinon, en ramenant le délai à zéro)

@jhonBob pourrais-tu adapter le petit mod des sournoises 3ème édition afin qu'il tourne sur iwdEE ? (si ce n'est pas trop compliqué ;) )

Petite précision quand même :
l'intérêt de la sournoise 3ème édition c'est de ne pas avoir besoin d'être discret, il faut juste être placé de dos (contrairement au backstabb des BG), attention si les dommages sont moins violents, être discret garde quelque soit le mode envisagé, l'avantage de +4thac0 en sortant des ombres, il ne faut pas oublier ce détail car il a son importance quand même.
Modifié en dernier par loupgris92 le mar. 10 déc. 2024, 09:29, modifié 3 fois.
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Message par Lifthrasir »

Merci pour ces explications @loupgris
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Message par loupgris92 »

Je pense partir sur un truc du genre (je peaufine encore).

Scalde humain 14/14/14/10/8/15 (deux armes +)
Voleuse/illusionniste elfe 14/16/14/15/8/8
Paladin demi elfe (demi drow) chasseur de morts-vivants 14/14/14/9/10/16 (épée 2 mains ++)
Mage généraliste elfe du soleil 8/12/16/19/12/8
prêtresse elfe de Corellon 14/14/12/9/16/10 (épée longue ++)
Protecteur nain 16/16/16/9/10/8 (marteau ++, hache ++)

75 pts par perso, c'est impec avec le système dd3.5/dd5 sur les carac.
Je vais p-e tester le backstabb option 1 de JhonBob (pas besoin d'être de dos si on est discret). (merci encore JhonBob !)
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1142 // Identification obligatoire des gemmes et potions -> Juste pour les potions: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2152 // Port de plusieurs objets de protection -> Autorise une armure plus un objet de protection (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2431 // Modifier les restrictions d'equipement pour les druides multi-classes -> Accentuer les restrictions d'equipement pour les druides multi-classes (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2590 // Les voleurs peuvent executer des attaques sournoises avec plus d'armes grace a "Utilisation d'objet" ou pour les classes jumelees ou les multi-classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3241 // Butin aleatoire sympathique -> Choisir son butin: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v16
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1600 // Use Baldur's Gate-style Insect Plague and Creeping Doom instead of Icewind Dale versions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1610 // Use Baldur's Gate-style Mordenkainen's Sword in addition to Icewind Dale version: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40460 // Modified thief Evasion: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40752 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use pen-and-paper AD&D opposition schools: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80100 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have 75 points to spend (e.g. 16,15,14,12,10,8): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80160 // Revised Shields: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #90100 // Thieves gain skill points in multiples of five: Beta 15
Je vais me passer de SCS sur cette partie.
Fichiers joints
war130L.bmp
war130L.bmp (203.72 Kio) Vu 2323 fois
war167L.bmp
war167L.bmp (203.72 Kio) Vu 2323 fois
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war404L.bmp (203.72 Kio) Vu 2323 fois
Modifié en dernier par loupgris92 le dim. 15 déc. 2024, 19:52, modifié 6 fois.
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Message par loupgris92 »

Et la suite...
Fichiers joints
war121L.bmp
war121L.bmp (203.72 Kio) Vu 2323 fois
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war374L.bmp (203.72 Kio) Vu 2323 fois
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Message par Lifthrasir »

J'ai refait la mienne avant d'avoir trop avancé dans le jeu aux vues des races et classes ajoutées/modifiées de ToF.
- Guerrier des Abysses - Tieffelin
- Paladin Chasseur de Morts Vivants - Humain
- Clerc, Garde de Combat de Tempus - Drow
- Ame Favorisée de Sune - Genasi d'Air
- Vengeur Silencieux - Demi-Elf
- Disciple du Dragon Rouge - Tieffelin

Image

Note : je dois encore retravailler un peu les portraits 1, 5 et 6 :$

Seul hic dans cette équipe : je n'ai pas encore trouvé comment détecter les pièges alors que le Vengeur Silencieux est censé avoir la compétence :unsure:
Modifié en dernier par Lifthrasir le mar. 17 déc. 2024, 19:59, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

Lifthrasir a écrit : mar. 17 déc. 2024, 19:38 Vengeur Silencieux
C'est le druide justicier/assassin ?
Si c'est bien lui, j'ai failli en prendre un sur ma partie précédente ;)
Fichiers joints
war157L.bmp
war157L.bmp (203.72 Kio) Vu 2241 fois
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Message par Lifthrasir »

@loupgris, oui c'est bien ça :D

Mais je ne comprends pas comment l'utiliser pour détecter les pièges. Il l'a en compétence de voleur mais elle n'apparaît pas lorsque je clique sur le bouton (celui en forme de masque). Du coup, je me bouffe tous les pièges dans la Vallée des Ombres :unsure:
Modifié en dernier par Lifthrasir le mer. 18 déc. 2024, 05:38, modifié 2 fois.
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Message par loupgris92 »

J'ai bien la détection des pièges à gauche de la touche grisée "repousser les morts".
Le reste des capacités des voleurs sont sur la touche des capacités spéciales (tout à droite).
De toute façon, tu vas utiliser le script voleur contrôlé (détection des pièges en permanence), au pire passe par cette solution.
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Message par Lifthrasir »

Oh le c..!!! Juste devant mon nez...

Image

Merci @loupgris
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Message par loupgris92 »

Je suis chez Presio la nécro (après les trolls).
Le jeu est nettement plus simple sans SCS.
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Message par Lifthrasir »

Je n'en suis pas encore là. Je finis juste de nettoyer la Vallée des Ombres :D
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Message par loupgris92 »

Je suis à la main tranchée.

Il y a un truc vraiment pénible avec l'IA sur iwdee avec les combattants au corps à corps.
Ils ne s'en tiennent pas aux cibles assignées.
Exemple :
j'ai mon protecteur nain et mon paladin qui font face à trois ennemis, je leur assigne la cible au centre.
Un round après, le nain focus une autre cible et le paladin aussi.
Bordel, je ne leur demande pas de réfléchir, mais de s'en tenir à mes ordres !
C'est extrêmement compliqué d'avoir un minimum de coordination.
Le pompon, c'est quand le protecteur nain est entouré de bcp d'adversaires.
(putain de grandeur d'âme, je le recadrerais bien avec un bon coup de masse des fois :D )

Je vais essayer sans le script "attaque standard" pour voir si c'est mieux.
Je n'ai pas ce genre de problème sur BG1&2 avec l'attaque standard, c'est SCS qui corrige ça ?
Modifié en dernier par loupgris92 le ven. 20 déc. 2024, 08:26, modifié 1 fois.
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Message par Lifthrasir »

Je n'ai pas noté ce problème mais je vais checker ça. Je dois juste réassigner la/les cible(s) à chaque élimination de la précédente mais c'est plutôt normal.
Modifié en dernier par Lifthrasir le ven. 20 déc. 2024, 08:17, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

Oui moi aussi, je réassigne les cibles à chaque mort (pause), ce qui m'embête, c'est d'avoir à le faire entre temps.
J'ai l'impression que sitôt que mon tank se prend un coup, il détourne son attention première.
Pour l'instant mes deux CaC principaux n'ont plus de script, plus de micro, mais une meilleure maitrise des combats.
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

loupgris a écrit : jeu. 19 déc. 2024, 22:26 Je suis à la main tranchée.

Il y a un truc vraiment pénible avec l'IA sur iwdee avec les combattants au corps à corps.
désactive l'IA -> pas de script
Modifié en dernier par SergioToutCourt le ven. 20 déc. 2024, 09:15, modifié 1 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Oui Sergio, c'est ce que j'ai finalement fait pour ne plus être emmerdé.
Par contre, ça demande bcp plus de microgestion/attention.
J'en suis à tellement de partie BG1&2 avec SCS que je ne sais même pas si ce comportement est identique pour les BG sans SCS qui touche aux scripts.
Je vais enquêter sur SCS de mon côté dans un premier temps.

Sachant que je n'ai dans mon installation que :
Tweaks Antology
Talents of Faerun
Loupgris de JhonBob

@Selphira et/ou @JhonBob
Vous pensez que si j'identifie et installe uniquement le composant SCS pour les scripts en fin d'installation, cela me permettrait de continuer ma partie en cours, ou il vaut mieux éviter ?

Apparemment ce n'est pas si évident https://www.gibberlings3.net/forums/top ... -in-iwdee/
sous réserve que cela soit bien cela...

Bon allez, on va faire simple, IA attaque standard que pour la prêtresse à l'arc, pour les CaC aucun script :D
Sujet clos
Modifié en dernier par loupgris92 le ven. 20 déc. 2024, 10:23, modifié 2 fois.
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Message par Lifthrasir »

Après avoir continué ma partie en faisant très attention, je ne constate pas le problème. Et vu que j'en suis au sous-sol de la dernière crypte ce la Vallée des Ombres, y'a plutôt du monde là-dessous.
Pourtant, mon équipe reste focalisée sur les cibles attribuées (quand elle reste en vie :D).
Mods installés :
- Eldritch Magic Master (uniquement le composant Guerrier des Abysses)
- Talents of Faerun
- Loupgris (pour les attaques sournoises)
Modifié en dernier par Lifthrasir le ven. 20 déc. 2024, 18:17, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

Nouvelle partie :

Barde elfe maître lame 5, PV 36 (sort familier)
for 14 dex 14 con 14 int 10 sag 8 cha 15
épée longue + // deux armes ++
don : chant obsédant 2 rounds, chant de Tymora

Guerrière elfe berserker 4, PV 39
For 16 dex 16 con 16 int 9 sag 10 cha 8
épée 2 mains +++ // arme à deux mains +
don : esquive -1 CA

Bretteuse humaine 5, PV 30
For 16 dex 17 con 14 int 10 sag 10 cha 8
épée courte +++ // deux armes ++
don : esquive supérieure -2 CA

Nain prêtre de Tempus 4, PV 30
For 16 dex 12 con 14 int 9 sag 15 cha 9
Hache ++ // marteau ++
don : esquive -1 CA

Rôdeuse elfe archère 4, PV 31
For 14 dex 19 con 12 int 9 sag 12 cha 9
arc long +++ // deux armes ++
Don : initiative améliorée

Mage humain généraliste 4, PV 29
for 8 dex 12 con 16 int 18 sag 12 cha 9
fronde ++
don : résistance +5 PV
Modifié en dernier par loupgris92 le mer. 30 avr. 2025, 09:29, modifié 4 fois.
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Message par Mortis »

Nouvelle partie :

Léandre
Cavalier humain
FOR 18/91 DEX 18, CON 18, INT 10, SAG 13, CHA 17
Épée longue ++
Épée à deux mains ++

Ryza
Berserker humaine (va devenir clerc par la suite)
FOR 18/11, DEX 18, CON 18, INT 10, SAG 18, CHA 10
Marteau de guerre ++
Arme et bouclier ++

Mildreï
Archer elfe
FOR 18/97, DEX 19, CON 17, INT 10, SAG 16, CHA 10
Arc long ++
Épée longue +
Deux armes +

Brokk
Chasseur de prime nain
FOR 18, DEX 17, CON 19, INT 12, SAG 10, CHA 8
Arbalete +
épée courte +

Mortis
Barde (classique) humain
FOR 12, DEX 18, CON 16, INT 18, SAG 18, CHA 18
Dague +
Armes et bouclier +

Beodacia
Necomancienne humain
FOR 10, DEX 18, CON 14, INT 18, SAG 18, CHA 10
Fléchette +
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Message par Le Marquis »

Ryza devrait être alchimiste humaine :gign:
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Message par Mortis »

Le Marquis a écrit : mar. 29 avr. 2025, 19:22 Ryza devrait être alchimiste humaine :gign:
J'ai pas la ref pour le coup

Edit : Un JRPG ok, mais en fait Ryza c'est un personnage de jdr que j'ai joué il y a quelques années xD
Modifié en dernier par Mortis le mar. 29 avr. 2025, 19:40, modifié 1 fois.
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Message par Le Marquis »

I believe in possibility
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Message par loupgris92 »

SCS et les appels à l'aide dans la tombe de Kresslak c'est vraiment l'enfer !
Obligé de se replier, vraiment hardcore :shok:
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Message par Brutus »

Ouaiiis Brokk est de retour,il va soulager la thune de beaucoup de monde,Caisse d'épargne naine,une banque a qui parler :P
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Message par Féérune »

Juste une question : quand en force le PJ a 18.91, ça veut dire 18,91 (càd quasiment 19) ou 18 et 91 quand le toto s'énerve (genre berserk) ?
Merciiii
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Message par Mortis »

C'est la force exceptionnel dans AD&D, pour les classes "martiale" guerrier, barbare, rodeur, paladin. qui fait tu es presque à 19, dans la carac de force.
et de toute façon sur les jeux de l'infinity engine les caracs se limite à 25 maximum :)
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