jets de sauvegarde hallucinant

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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DrAzTiK
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jets de sauvegarde hallucinant

Message par DrAzTiK »

Dans ma partie je remarque que Viconia a un bonus de -15 vs souffle et les sorts. Mazzy aussi dans une certaine mesure O_o. Le point commun de ces persos est qu'ils ont une bonne sagesse et dexterité.
Je me demande si c'est en rapport avec un de mes mods, mais comment savoir lequel. Peut être les tables 3e editiions de the_Bigg qui sont buggés ?

mon ordre d'installation n'est pas optimale je pense, je test et j'ajoute des mods parfois au fur et à mesure de ma game
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2EETRANS/BG2EETRANS.TP2~ #0 #0 // Initialisation: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1001 // Textes repris de BGII-ToB: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1002 // Textes repris de BGEE: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1003 // Ajout de la langue au menu + credits (BG2EE V2.0 et plus): v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1004 // Textes de BG2EE traduits et controles: v0.7.16.6
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/SETUP-HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #0 // Installer simultanement toutes les options de jeu cachees: 2.5
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #100 // Category Portraits (Recommended) -> Sequenced: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #10 // Isandir's CHARNAME Portraits: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #20 // Replace Low Quality TOB & SOA Portraits: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #25 // Edwin/Edwina: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #30 // Ust Natha Drow NPCs: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #35 // Vampire NPCs: 1.01
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Rewritten Final Chapter of Throne of Bhaal: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #10 // Balthazar can be redeemed: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #20 // Improved Sarevok-Player Interactions: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #30 // Improved Imoen-Player Interactions in Throne of Bhaal: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #40 // Restored Bhaalspawn Powers: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #50 // Improved Slayer Transformation: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1000 // Tougher Abazigal: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1100 // Tougher Balthazar: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1200 // Tougher Demogorgon: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1300 // Tougher Gromnir: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1400 // Tougher Illasera: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1500 // Tougher Yaga-Shura: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2000 // Full-body portrait for Bodhi: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2100 // Alternate Balthazar portrait, by Cuv: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2300 // Sharper portraits of Abazigal and Gromnir for the Enhanced Edition, by DavidW: 2.0.13
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2400 // Slightly improved cutscenes, by DavidW: 2.0.13
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #10 // Revisions par DrAzTiK du combat contre Tazok et DigDag (install before SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #20 // Reequilibrage de certaines creatures generiques (install before SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #30 // Reequilibrage de Tazok et de DigDag(install before SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #40 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos devant le donjon de Firkraag(install before SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #50 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos a Brynnlaw(install before SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #60 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos dans les tr fonds Obscurs(install before SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #71 // Realocation du groupe de Samia dans le donjon se firkraag (BETA, NOT FINISHED)(install before or after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #72 // Musiques de combats(install before or after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #78 // DrAzTIK creatures (install before SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #70 // Combat de Sarevok necrophage revisit (install before SCS): v4 beta
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn: v17
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v17
~CORRECTEDSPELLDESCRIPTIONS/CORRECTEDSPELLDESCRIPTIONS.TP2~ #0 #0 // Corrected spell descriptions: 0.4
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #4 // Ameliorations diverses -> Avec des rencontres aleatoires supplementaires: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #5 // Contenu additionnel concernant les Voleurs de l'Ombre: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Intrigue alternative Menestrels/Xzar: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Extension de la rencontre avec Reynald: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #8 // Intrigue dans la Couronne de Cuivre: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #9 // Quete de la potion de Rahul Kanakia: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #10 // Epreuves des enfers revisees: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #11 // Amelioration de l'Oasis II -> AO2 Renforcement des dialogues et des combats: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #13 // Sauvetage de Sanik a Brynnlaw: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #14 // Chapardage chez le comptable: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #15 // Nouveau destin pour les glands des Dryades: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #16 // La tragedie de Besamen: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Implication des esclavagistes plus poussee: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Renvoi des Chevaliers Solamniques chez eux: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Nazariel la liche: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #20 // Negociation des recompenses: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #21 // Voler l'infernal: v3.5
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #3 #0 // Une aventure classée Z - Une non-entrée pour l'IM4: v11
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #3 #1 // La promesse d'un troll: v11
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #3 #2 // Le meilleur ami de l'enfant de Bhaal: v11
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #3 #3 // Sous son charme: v11
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #3 #5 // Pot-pourri de personnages: v11
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.7
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #1 // Interaction Minsc/Aerie plus developpee dans ToB: v5.7
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #2 // Dialogue "retrospectif" pour Imoen dans ToB: v5.7
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #3 // Dialogue au reveil pour la romance d'Anomen (de David Gaider avec des ajouts de Kulyok): v5.7
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #4 // Revision des conflits entre PNJs: v5.7
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #5 // Restitution de commentaires Aerie/Jaheira/Anomen dans l'Ombreterre: v5.7
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 5.7
~NPC_STRONGHOLDS/SETUP-NPC_STRONGHOLDS.TP2~ #0 #0 // NPC Strongholds: v8
~OOZE/OOZE.TP2~ #4 #0 // Le Salon des vases : une nouvelle zone sous les égouts d'Athkatla: 2.3
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #4 #0 // ?????? -> : ???
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 6.6
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #3 // Allow Spellcasting in Armor -> With Casting Speed Penalties for Arcane Casters: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.201)
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #0 // Kit Revisions: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #100 // Revised Grandmastery: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #110 // Revised THAC0 tables: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #120 // Revised Saving Throws: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #130 // Revised XP Progression: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #140 // Revised Races: Beta 21
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #530 // Randomise scrolls: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #540 // Randomise the heads of the Flail of Ages: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #560 // More Spell Shield scrolls: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #570 // Randomise the appearance of cursed items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Mode 2: Randomise with WeiDU. No items are lost: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5005 // Beholders have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5015 // Demi-liches have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5025 // Dragons have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5035 // Elementals have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5045 // Fiends have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5055 // Golems have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5065 // Master Brains have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5085 // Trolls have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #9000 // Cespenar can forge SoA items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10210 // Duergar merchants: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10300 // Prevent Watcher's Keep statues from disappearing: 7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3010 // Replace +1 arrows and other projectiles with nonmagical "fine" ones: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3505 // Wider selection of random scrolls: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3550 // Increase the power of Cure Wounds and Cause Wounds spells to the level found in 3rd Edition D&D -> Spells heal or inflict a random amount of damage (1d8 per level of the spell, plus 1 point per caster level, to a maximum of 5 points per spell level): v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3580 // Restoration and Lesser Restoration spells heal ability-score damage: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4000 // Faster Bears: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4030 // Improved shapeshifting: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4051 // Decrease the rate at which reputation improves -> Reputation increases at about 1/2 the normal rate: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4100 // Improved NPC customisation and management: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4115 // Thieves assign skill points in multiples of five: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4150 // Allow the Cowled Wizards to detect spellcasting in most indoor, above-ground areas in Athkatla: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4162 // Increase the price of a license to practise magic in Athkatla -> License costs 20,000 gp: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4170 // Increase the price asked by Gaelan Bayle -> Gaelan wants 40,000 gold pieces: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4190 // Make Watchers' Keep accessible between SoA and ToB (warning: this will make it inaccessible until the end of SoA): v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4215 // Remove unrealistically helpful items from certain areas: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4218 // Remove unrealistically convenient ammunition from the game -> Remove all ammo from random containers: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4240 // Treat mages' and priests' High-Level Abilities as innate abilities rather than memorisable spells (each may be taken only once): v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4250 // Make spell sequencers and contingencies into innate abilities: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5000 // Ease-of-use party AI: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5900 // Initialise AI components (required for all tactical and AI components): v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6000 // Smarter general AI: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6010 // Better calls for help: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6030 // Smarter Mages: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6040 // Smarter Priests: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6100 // Potions for NPCs: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6200 // Improved Spiders: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6500 // Improved golems: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6510 // Improved fiends and celestials: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6520 // Smarter genies: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6540 // Smarter dragons: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6550 // Smarter beholders: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6560 // Smarter mind flayers: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6570 // Smarter githyanki: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6580 // Improved Vampires: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6590 // Smarter Throne of Bhaal final villain: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6800 // Smarter Illasera: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6810 // Smarter Gromnir: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6820 // Smarter Yaga-Shura: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6830 // Smarter Abazigal: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6840 // Ascension versions of Irenicus and Sendai use SCS abilities and AI: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6850 // Ascension demons use SCS abilities and AI: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8000 // Make the starting dungeon slightly harder: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8010 // Improved Shade Lord: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8020 // Spellcasting Demiliches: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8040 // Tie difficulty of level-dependent monster groupings to the difficulty slider: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8050 // Improved Random Encounters: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8060 // Improved de'Arnise Keep ("Tactics Remix"): v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8070 // Improved Unseeing Eye: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8080 // Improved Bodhi: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8085 // Ascension version of Bodhi uses Improved-Bodhi abilities: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8110 // Improved Sahuagin: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8120 // Improved Beholder hive: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8130 // Rebalanced troll regeneration: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8140 // Improved Drow: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8150 // Improved Watcher's Keep: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8160 // Improved Fire Giant temple: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8170 // Improved Sendai's Enclave: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8180 // Improved Abazigal's Lair: v33.4
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8190 // Improved Minor Encounters: v33.4
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1210 // Utiliser les vitesses de deplacement de BG1 (BETA): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2540 // Accelerer les quetes de forteresse du chateau d'Arnise: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour toutes les creatures du jeu: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Empilement illimite des munitions: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Augmenter la limite d'empilement des gemmes et des bijoux -> Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Augmenter la limite d'empilement des potions -> Empilement illimite des potions: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Augmenter la limite d'empilement des parchemins -> Empilement illimite des parchemins: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3141 // Cinematiques et reves des chapitres 1 et 2 acceleres -> Version moins stupide: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3170 // Pas d'avatar Elfe Noir sur le groupe en Ombre-Terre: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3190 // Repos possible partout (Japheth): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3191 // Desactiver les interruptions du repos non-hostiles: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3277 // Armes de jet recuperables -> 100% de chance de recuperer apres une attaque reussie, contre les ennemis seulement: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3300 // Focus camera en cas de mort: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3330 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3340 // Increase party movement speed outside combat -> By 50 percent: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4140 // Ne pas attribuer automatiquement un script IA avance au groupe: v9
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #211 // Rendre Protection contre la mort efficace contre les coups vorpals: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #261 // Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges -> Recompenses en XP abaissees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #239 // Script simple pour clerc/paladin: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #324 // Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale -> Vitesse des animations rapide, delais plus courts entre le debut d'une animation et l'apparition/la disparition de creatures: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de cr atures distincts: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #7500 // Gain stats as you level up -> 5 points for a full BGT game; nobody can advance over their racial maximum.: TB#Tweaks, V 2.61
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #0 // ?????? -> : ???
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #1 // ?????? -> : ???
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #2 // ?????? -> : ???
~TRAP_OVERHAUL/TRAP_OVERHAUL.TP2~ #0 #5 // Trap Overhaul -> Fast Trap Detection: 0.01
~LIGHTINGPACK/SETUP-LIGHTINGPACK.TP2~ #0 #2 // Shader script files for lighting control -> Moderately increased contrast, brightness and gamma (recommended): v3.0
~A7-CONVENIENTEENPCS/SETUP-A7-CONVENIENTEENPCS.TP2~ #1 #1 // Modifier les NPJ des Editions Ameliorees -> Desactiver tous les PNJ: v4.1
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #79 // boucherie Irenicus (install AFTER SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #81 // Boucherie dans la for t de tethyr(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #82 // Boucherie dans la sphere plan taire(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #83 // Boucherie dans Spellhold(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #84 // Boucherie dans dans le chateau de Nalia(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #85 // Boucherie dans les collines de lancevent(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #86 // Boucherie dans les collines d'Umar(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #87 // Boucherie dans trademeet(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #88 // Boucherie dans Sulanessallar(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #91 // Boucherie dans le bosquet des druides (install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #92 // Boucherie dans l'antre de l'oeil aveugle(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #93 // Boucherie dans l'antre de Bodhi, before underdark(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #94 // Boucherie dans l'antre de Bodhi, after underdark(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #95 // Boucherie dans la ville sahuagin (install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #96 // 2 Boucheries araign es (Pai Na entrance and leading to Temple of the Forgotten God Amaunator )(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #97 // Boucherie de squelettes (catacombes, umar temple entrance, spellhold)(install after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #98 // Davantage d'ennemis (install after SCS, Hard component): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #99 // Cosmetic component (install before or after SCS): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #90 // Boucherie de Yaga Shura am lior (BETA,NOT FINISHED, install after SCS): v4 beta
~XPMOD/SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #1 // Reduction de l xp des creatures -> Reduire a 50%: 7
~XPMOD/SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #14 // Pas d XP pour la memorisation des parchemins: 7
~ATP/ATP.TP2~ #1 #100 // ATP: Script ameliore de combat: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #300 // ATP: Personnaliser les pouvoirs de Bhaal: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #430 // ATP: Dialogue d'Irenicus accelere a l'Arbre de Vie: 3.0
~SKIPCHATEAUIRENICUS/SETUP-SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #2 #0 // Esquiver le Donjon d'Irenicus: 3.1
~SKIPCHATEAUIRENICUS/SETUP-SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #2 #101 // Gerer les PNJs court-circuites -> Uniquement les PNJs originaux: 3.1
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Disable hostile reaction after charm: 1.7
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Protagonist can die: 1.7
~EEUITWEAKS/EEUITWEAKS.TP2~ #0 #2060 // lefreut's 1.3-ish Dialog Box: 3.6
~EEUITWEAKS/EEUITWEAKS.TP2~ #0 #5020 // lefreut's Box 5 (Dialog Box) Override: 3.6
~DERATS_AUTOREST/DERATS_AUTOREST.TP2~ #0 #0 // Comment le repos est-il simule ? -> En appuyant sur la touche D
~DERATS_AUTOREST/DERATS_AUTOREST.TP2~ #0 #4 // Choisissez la puissance du repos -> tous les sorts rendus + 3D8 pvs rendus + dissipation 100%
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v19
~BRIDGESBLOCK/BRIDGESBLOCK.TP2~ #4 #0 // Les terres d'Athkatlan : Le Bloc du Pont: 1.8
~DERATS_OGRE/SETUP-DERATS_OGRE.TP2~ #0 #0 // L'ogre et le gnome, une histoire de bleu: Version 4
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 11.1
~TOTDG/TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.9
~VALEN/SETUP-VALEN.TP2~ #1 #0 // Valen
~VALEN/SETUP-VALEN.TP2~ #1 #10 // Give More Creatures Protection From Level Drain & Undead
~VALEN/SETUP-VALEN.TP2~ #1 #11 // Add reaction to non evil priest (mandatory on original Weimer's Valen mod)
~W_PACKMULE/SETUP-W_PACKMULE.TP2~ #3 #3 // Mule de bat (bgee) -> Fontes sans fond
~DW_LANTHORN/DW_LANTHORN.TP2~ #0 #20 // Restored Rhynn Lanthorn lens quest -> Expanded Version (adds four new locations where lenses can be found): v beta 1
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.7
~ALTERNATIVES/SETUP-ALTERNATIVES.TP2~ #2 #0 // Alternatives: v15
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #1010 // Debug Ring: Version 1.2.3
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #1030 // Droppable NPC Items: Version 1.2.3
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #1052 // Ranged Curing -> 20 Feet/Medium: Version 1.2.3
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #1060 // Disable Protection Against +x Weapon Enchantment Levels: Version 1.2.3
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #2002 // Non-Upgradeable Carsomyr for IR -> 20% Magic Resistance: Version 1.2.3
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #2010 // Quick Slot Ras: Version 1.2.3
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #2080 // Quick Slot Ring of Djinni Summoning: Version 1.2.3
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Alternative Lore Progression: Version 1.2.3
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Alternative Wisdom Bonus Spells: Version 1.2.3
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #3040 // Alternative Constitution Bonuses: Version 1.2.3
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #10 // Revisions des roublards -> Garder les potions par defaut et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92
~EETACT2/SETUP-EETACT2.TP2~ #3 #0 // Core Component: v0.73 alpha 2016022103
~EETACT2/SETUP-EETACT2.TP2~ #3 #450 // Trolls Rationalises: v0.73 alpha 2016022103
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #11 // House Tweaks: Warrior HLAs: 2.5
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #14 // House Tweaks: Good-Aligned Roleplay Rewards (BG2:EE): 2.5
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #17 // House Tweaks: Useful Plot Items: 2.5
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #19 // House Tweaks: Restore Reputation Increase Sound Effect for BG2: 2.5
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #24 // House Tweaks: Change Anomen's Soundset in SoA after his Trial (BG2:EE): 2.5
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #25 // House Tweaks: Experience Books: 2.5
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #0 // Component 1. Interjections & Mini-quests (by Austin & Arcanecoast Team): 4.3.3
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #10 // Component 2. First Calimport Bank Pack (by Scheele & Austin & Arcanecoast Team): 4.3.3
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #20 // Component 3. Shadow-Covered Love & Death (by Alisia & Austin): 4.3.3
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #30 // Component 4. The Missing Troll Case (by Alisia & Austin): 4.3.3
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #40 // Component 5. Unlocked original dialogs of all NPC (by Tipun & Austin): 4.3.3
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #150 // Temple cures work better: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #210 // Vorpal weapons don't chunk: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #240 // Undead Hunters are better at Turn Undead: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #260 // Green Slime poison can be cured: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #520 // Warrior and rogue HLAs can't be removed by spell-breakers: 3.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #1010 // The Manual of War: 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #1050 // Appropriate XP Rewards for Cowled Enforcers: 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2020 // No Item Deprecation: 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2080 // Drop Equipment on Disintegration: 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2110 // Treat all Innate Abilities as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic and Silence): 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2120 // Treat all Psionic Abilities as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic and Silence): 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2130 // Treat all Bardsong Effects as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic): 1.7
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2190 // Modal Buff AI Script: 1.7
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #36 // Level Drain Effects -> Add a Saving Throw Against Level Drain: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #55 // Cure Spells Bypass Spell Deflection: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1202 // Make Barkskin Block One Attack Each Round: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1212 // Tweak Slow Poison: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1251 // Improve Damage and Damage Type of Alicorn Lance: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1323 // Improve Casting Time of Exaltation and Spiritual Clarity: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1351 // Add Faerie Fire and Slow On Hit to Moonblade: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1404 // Change Neutralize Poison into 'Remove Afflictions': 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1451 // Make Smashing Wave Party-Friendly: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1609 // Make False Dawn Bypass Magic Resistance: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1614 // Make Sol's Searing Orb Easier to Throw: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1707 // Make Sunray Bypass Magic Resistance: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #1710 // Add Slow Effect to Holy Word: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2105 // Add 1-Round Blindness Effect to Color Spray: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2108 // Change Protection from Petrification into 'Mirrored Eyes': 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2116 // Allow Targets of Sleep to Wake on Hit: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2201 // Add Missile Avoidance to Blur: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2209 // Make Luck Affect Whole Party: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2215 // Make Web Slow Instead of Hold: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2224 // Improve Glitterdust: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2251 // Add Deafening Effect On Hit to Decastave: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2324 // Make Hold Undead and Control Undead Bypass MR: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2352 // Increase Range of Icelance: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2413 // Allow Target of Otiluke's Sphere to Use Inventory Screen: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2514 // Give Lower Resistance an Area of Effect: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #0 #2914 // Add Instant Death Effect to Energy Drain: 2.8.5
~TNT/TNT.TP2~ #0 #2 // Improved trap detection: instant detection: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #3 // Improved trap detection: increase trap sense range: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #7 // Trap intuition -> works in combat: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #9 // Trap intuition: pause game -> all traps: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #11 // Trap intuition: center screen -> on the character: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #13 // Trap intuition: play "trap found" sound: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #14 // Improved trap detection: core (REQUIRED for any of previous traps components to work): v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #24 // Hassle-free ammo: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #46 // True True Sight: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #47 // Sensible Otiluke's Resilient Sphere: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #48 // Greater Command AoE: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #49 // Working Non-Detection: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #52 // Uncheese Mislead: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #53 // Sensible Blade spins: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #55 // Non-hostile Grease: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #56 // Stores always buy goods at the same (low) price | POWER USER component, consult readme: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #57 // Close shop steal exploit -> Can't steal from fences: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #63 // Fair fights | POWER USER component, consult readme -> Also remove undroppable items granting unfair advantages from all enemies: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #65 // Can't steal Carsomyr: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #69 // Improved strongholds: v8.30
~TNT/TNT.TP2~ #0 #81 // Starting bags -> GSPA + holding - all bottomless!: v8.30
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #510 // Augmenter la vitesse a laquelle les guerriers obtiennent des points de competence. -> Les guerriers obtiennent 1 point par niveau ; les rodeurs et les paladins obtiennent 1 point tous les 2 niveaux.
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #600 // Permettre aux chamans de se deplacer pendant leur danse.
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #900 // Permettre aux Rodeurs et aux Paladins de lancer des sorts a leur plein niveau de lanceur de sorts.
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #1400 // Ameliorer la capacite de Charmer un animal du Rodeur.
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #1500 // Transformez la capacite de Detection du mal du paladin en une capacite passive qui peut etre activee ou desactivee.
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #1600 // Augmenter la resistance a la magie du Tueur de magiciens.
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #1800 // Le multiplicateur d’attaque sournoise des Assassins s'ameliore plus rapidement.
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #2000 // Permettre aux parchemins maudits d'etre utilises sur les ennemis.
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #3800 // Modifier l'attaque sournoise et l'attaque handicapante. -> Supprimez le delai avant qu'une creature puisse etre de nouveau attaquee sournoisement.
~MIH_TWEAKS/SETUP-MIH_TWEAKS.TP2~ #1 #3 // Protection contre le mal bloque la Domination.: v2
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #12 // Bardic Wonders: Inspirations
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #14 // Bardic Wonders: Bard Song Mechanics Tweak
~BARDICWONDERS/BARDICWONDERS.TP2~ #0 #16 // Bardic Wonders: Bard Song Overhead Visual Effect
~ALL-THE-THINGS-REVISED/SETUP-ALL-THE-THINGS-REVISED.TP2~ #0 #1000 // suy's party AI script: 0.1.1
~ALL-THE-THINGS-REVISED/SETUP-ALL-THE-THINGS-REVISED.TP2~ #0 #1000010 // Facestab: Backstab from any angle: 0.1.1
~ALL-THE-THINGS-REVISED/SETUP-ALL-THE-THINGS-REVISED.TP2~ #0 #1000020 // Rogue's Luck: Improve attacks after stealth/invisibility: 0.1.1
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #1 #2 // Restored Sounds: v10.0
~EPICTHIEVING/EPICTHIEVING.TP2~ #0 #200 // Epic Trap Setting
~EPICTHIEVING/EPICTHIEVING.TP2~ #0 #400 // Epic Detect Illusions
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #4000 // 3rd edition style Strength: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #4500 // 3rd edition style Dexterity: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #5000 // 3rd edition style Constitution: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #6000 // 3rd edition style Wisdom: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #6500 // 3rd edition style Charisma: TB#Tweaks, V 2.61
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #120 // Make conjured wielded magical weapons add 1 extra APR (Flame Blade, Phantom Blade...): 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1531 // Make all divination spells and a few spells ignore magic resistance, where it makes sense: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1532 // Make unenchanted bracers, belts and boots grant +1 HP, so they're not just garbage used only for RP purposes: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1537 // Make Poison-curing spells an instant cast so attempting to cure poison is less likely to be interrupted: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #140 // Standardize Finger of Death magical damage on a successful save: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #160 // Make Black Blade of Disaster unsuitable for backstabs: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #161 // Make Phantom Blade scale in duration up to level 20, instead of to level 18: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #170 // Make Wail of the Banshee inflict some magical damage and deafness on a successful save: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #180 // Make Meteor Swarm more likely to do more damage, and bypass magic resistance like Fire Storm: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #210 // Make Horror an Enchantment spell: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #220 // Make Ice Storm do more damage, including piercing damage: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #380 // Make Contagion cause 4 points of Strength and Dexterity damage: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #390 // Make Death Fog inflict 1d8+8 acid damage per round instead of flat 8 damage: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #400 // Make Energy Drain drain 6 levels instead of 2: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #405 // Make Maze bypass Magic Resistance, like Imprisonment, and make Minotaurs immune to it: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #407 // Make base Imp Familiars have 12/24 HP like the other familiars: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #410 // Make Horrid Wilting actually be more effective against plants and Water Elementals and increase minimum damage: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #430 // Make Grease bypass Magic Resistance, as it is as conjured substance, and apply a Fire Resistance debuff to affected characters, and reduce movement speed regardless, as per the description: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #440 // Make Comet bypass magic resistance and apply a mix of cold, fire and crushing damage: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #441 // Make Tenser's Transformation grant a THAC0 of 0 at max level: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #442 // Make Tenser's Transformation gain extra APR like a Fighter at the appropriate levels: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #443 // Make Symbol of Death work with Save bonus if above the 60 HP threshold: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #444 // Make Flesh to Stone use Petrification saves: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #446 // Make Fireball, Sunfire, and Delayed Blast Fireball slightly scale more up to level 20: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #100 // Make Glyph of Warding do damage on a failed save and extend damage up to level 20, instead of just to 18: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #101 // Make Flame Blade do 4 more points of Fire Damage to undead and act as a +2 weapon against them: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #102 // Make BG's version of Flame Blade scale duration-wise like in IWDEE: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #110 // Make Bless last longer: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #130 // Standardize Hold Person saving throw penalties: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #190 // Make Holy Power grant a THAC0 of 0 at max level: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #230 // Make Cloak of Fear work as a temporary aura of fear, like in IWDEE: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #240 // Make Goodberries generate six berries, each healing 2d4 instead of 1 point of damage, and granting very slow regeneration for 8 hours: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #250 // Make Earthquake party friendly: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #350 // Make Earthquake not shake the screen: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #260 // Make Negative Plane Protection's duration increase somewhat as you level up: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #270 // Make Entangle's saving throws improve slightly at higher levels so it remains relevant for druids: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #280 // Make Poison (cleric spell) do half damage on a failed save (without poisoning them): 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #290 // Make Holy Power grant extra APR like a Fighter at the appropriate levels: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #330 // Make Cleric's level 7 version of confusion act like Chaos (-4 saving throw penalty): 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #460 // Make Mass Cure faster to cast to improve it as a combat spell and heal a bit more: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #461 // Make Bolt of Glory slightly better: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #462 // Make Magical Stone bypass Magic Resistance and deal both magic and missile damage: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #463 // Make Dolorous Decay more powerful: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #464 // Make Wondrous Recall also recall wizard spells, and a higher number of them: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #465 // Make Nature's Beauty blocked by True Sight: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #466 // Make Shield of Archons absorb more spell levels (equivalent to cleric level): 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #467 // Make Sunray be able to kill undead regadless of their magic resistance and magic damage resistance: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #468 // Rebalance Call Lightning's damage and scaling: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #2140 // Make Exploding Trap do slightly more damage: 15d6 as opposed to 10d6: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #2150 // Make selected kit HLAS unable to be breached: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #2170 // Make the THAC0 progression of Thieves better and more streamlined, so they improve up to 6, like clerics: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #2180 // Make the THAC0 progression of Bards better and more streamlined, so they improve up to 6, like clerics: 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #2190 // Make Poison Weapon improve couple of times more every 4 levels (level 17, and 21): 1.3.6
~ZSTWEAKS/ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3010 // Make inappropriately aligned creatures in BG2 more correct: 1.3.6
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #0 // Marteaux de jet: v6.1.2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #25 // Marteau de jet standard: v6.1.2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #35 // Armes de jet +1: v6.1.2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #50 // Objets magiques supplementaires: v6.1.2
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #0 #143 // Allow Fighter Multiclasses to Achieve Higher than Specialized (2 pips) in Weapons Proficiencies -> Allow Fighter Multiclasses to Achieve Grand Master (5 pips) in Weapon Proficiencies: v2.4
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #410 // Tresors aleatoires realistes -> Seules les creatures intelligentes ont des parchemins aleatoires: v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #500 // Version papier des Horreurs casquees et de Bataille: v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #520 // Commandos Kobolds Realistes: v5.2.2
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #9000 // Correction des references de zone pour les creatures: v5.2.2
~TIPUN_GUI/TIPUN_GUI.TP2~ #1 #10 // Tipun's User Interface (main component): v2.1.2
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Message par loupgris92 »

Cela se présente par exemple comme 3 (-15) ?
A mon avis, c'est un mod de subbtledoctor sur les carac.
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Message par DrAzTiK »

oui Viconia prêre level 10 a par exemple :
souffles : -3 (-14)
sorts : -1 (-14)

Mince , il faut que je trouve d'ou ça peut venir.

edit : je pense que c'est surement les tables3e edition de The Bigg. Elle modifient les jets de sauvegarde (mais normalement pas autant). je dois pouvoir les desinstaller à priori.
Modifié en dernier par DrAzTiK le lun. 04 nov. 2024, 12:47, modifié 2 fois.
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Message par loupgris92 »

~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Alternative Wisdom Bonus Spells: Version 1.2.3
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #3040 // Alternative Constitution Bonuses: Version 1.2.3

~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #4000 // 3rd edition style Strength: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #4500 // 3rd edition style Dexterity: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #5000 // 3rd edition style Constitution: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #6000 // 3rd edition style Wisdom: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #6500 // 3rd edition style Charisma: TB#Tweaks, V 2.61

Surement une double application
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Message par DrAzTiK »

oui j'y ai pensé mais les tables de bart ne modifient pas les jets de sauegarde normalement. mais peut être qu'il y a un conflit quand même..
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Message par loupgris92 »

Tu avais déjà relevé ce problème en 2013 http://www.shsforums.net/topic/51117-bu ... ew-tables/
Tu ne sembles pas être seul http://www.shsforums.net/topic/60535-co ... de-wisdom/

Cela semble trop pour la save en effet.
De mémo, Viconia devrait avoir au mieux +4 save via les règles dd3.5 + la progression.
(Sur ToF il me semble qu'il a retravaillé justement la table des saves)
Tables prêtre 10 :
6/10/9/12/11 :
prêtre de base :
14/10/13/16/15

En sort si la carac DD3.5 te file -4 et la progression -4 tu atteindrais -8 + item éventuel
On serait loin des -14 affichés.
Sans compter que p-e un ajustement est idéal si les carc influent directement.

EDIT j'ai modifié le lien
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Message par DrAzTiK »

Ha oui, bien joué d'avoir retrouvé mon post de 2013, je m'en souvenais même plus !

Je vais le désinstaller ce soir et voir ce que ça donne.

Dommage, sur le papier je trouve que les tables du concepteur sont intéressantes. Tu sais où je peux trouver des tables 3e édition à peu près équivalentes?

Je crois que se subtledoctor en propose
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Message par loupgris92 »

Je n'aime pas du tout celle de subbtledoctor qui s'éloigne considérablement.
P-e prendre celle de ToF (que ce composant) https://gibberlings3.github.io/Document ... html#rules
Force : affecte toujours les jets d'attaque et de dégâts des armes de mêlée et de jet, vos chances de briser une porte ou un portail, et votre capacité de charge. La force exceptionnelle est supprimée.
Dextérité : affecte désormais les jets de sauvegarde contre les baguettes et les souffles. Affecte toujours la classe d'armure, les jets d'attaque avec les armes de jet et les armes à projectiles, et l'initiative.
Constitution : affecte désormais les jets de sauvegarde contre le poison et la paralysie. Affecte toujours les points de vie (l'effet variable combattant/non-combattant a été supprimé).
Intelligence : affecte désormais le nombre maximum de sorts mémorisables pour les magiciens. Affecte toujours les chances d'apprendre des sorts arcaniques à partir de parchemins.
Sagesse : affecte désormais le nombre d'emplacements de sorts pour les chamans et les jets de sauvegarde contre les sorts. Affecte toujours le nombre maximum de sorts mémorisables pour les prêtres.
Charisme : affecte le nombre maximum de sorts mémorisables pour les bardes et le nombre d'emplacements de sorts pour les sorciers et les âmes favorisées, le niveau effectif d'un prêtre ou d'un paladin qui repousse les morts-vivants, et (toujours) également le prix qui vous est facturé dans les magasins. Les paladins reçoivent un bonus supplémentaire à leurs jets de sauvegarde en fonction du charisme.
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 04 nov. 2024, 16:08, modifié 1 fois.
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Message par DrAzTiK »

Bon j'ai desinstallé le mod. A priori c'est certains que le problème venait de ce mod mais je ne peux pas le vérifier facilement. En effet Viconia a toujours les mêmes jets de sauvegarde. Je pense que une fois que une créature a été généré dans le jeux avec une table, elle le garde pour toujours.

Donc il faut que je refasse ma game à 0 car bon avec -15 de jets de sauvegarde, c'est quand même un peu byzarre. Un peu ralant de mettre fait encore avoir 10 ans plus tard.. Bon de toute façon j'en avais marre de mon sorcier insipide. Je vais retourner au G/M/V.
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Message par Le Marquis »

EEKeeper ne peut pas régler ce problème ?
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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Message par loupgris92 »

DrAzTiK a écrit : lun. 04 nov. 2024, 18:21 sorcier insipide
C'est nul sorcier, c'est insipide et c'est une classe de noob. (ADD)
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Message par DrAzTiK »

Le Marquis a écrit : lun. 04 nov. 2024, 18:28 EEKeeper ne peut pas régler ce problème ?
Ben dans EEkeeper les jets de sauvegardes apparraissent correctement , les chiffres sont ok. Mais une fois dans la game, je suis a -15. C'est donc que il y a quelque chose qui rafraichit les jets de sauvegarde de mon perso. A priori c'est la table de The_Bigg et à priori elle colle au perso pour toute la game même en desinstallant le mod.
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Message par DrAzTiK »

ha oui au fait j'avais pas vu que The_Bigg avait sorti une version EE 2.99 ... j'avais une ancienne version. Peut être que la 2.99 n'est pas buggé..

edit : bon même la 2.99 semble ne pas fonctionner, en tout cas au niveau des jets de sauvegarde. J'ai testé avec un clerc dans tob avec 18 sagesse et 18 dexterity, puis le même avec 10 en sag et dex. les jets de sauvegarde sont les mêmes. (mais pas d'aberration à -15)

A voir. En tout cas pour le reste ça semblait fonctionner mais j'ai l'impression que c'est les jets de sauvegarde qui buggent dans ce mod.

Mais d'une manière générale, je sais pas trop comment çes tables de caractéristiques fonctionnent. Il ne semble pas que les ennemis soit influencés par les nouvelles tables à moins peut être que les créatures en question soient patchés une à une ( c'est ce que SCS propose de faire je crois bien et c'est surement pourquoi SCS doit être installé après ToF)

Mais si c'est le cas, quid des situation ou nos stats évolue rapidement via un sort ou un buff : normalement les jets de sauvegardes devraient évoluer à la seconde . Avez vous vérifié si ça marche avec ToF ? par exemple avec ToF, si Viconia qui utilise la ceinture qui met la constitution à 18 : ses jets de sauvegardes vs poison et paralysie devraient augmenter notablement directement.

Quelque tests à faire... mais ça reste un peu flou
Modifié en dernier par DrAzTiK le lun. 04 nov. 2024, 20:43, modifié 2 fois.
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Message par loupgris92 »

DrAzTiK a écrit : dim. 03 nov. 2024, 23:36 ~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #1 #3800 // Modifier l'attaque sournoise et l'attaque handicapante. -> Supprimez le delai avant qu'une creature puisse etre de nouveau attaquee sournoisement.
~ALL-THE-THINGS-REVISED/SETUP-ALL-THE-THINGS-REVISED.TP2~ #0 #1000010 // Facestab: Backstab from any angle: 0.1.1
J'ai relevé ces deux choses intéressantes...
Pas facile de trouver le read me, mais il me semble que cela limite les sournoises à une par round ?
(@JohnBob depuis que mon voleur est mort contre Carsa à Flammevin il me semble qu'il n'a plus l'effet "assassin" du token, je me tâte pour refaire une installation...)
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 04 nov. 2024, 21:39, modifié 3 fois.
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Message par DrAzTiK »

j'utilise pas beaucoup les attaques sournoises alors je peux pas te dire. Mais à priori rien dans ces 2 composants ne devrait limiter les attaques sournoises à une par round.

Bon après le seul moyen de faire plus d'une attaque sournoise par round, c'est avec mislead non ? ( image projeté en français je crois)

Parce que sinon, dés que tu a fais une attaque sournoise réussie, ton perso redevient visible.

Il faut que je vérifie mais le composant de METWEAKS est davantage pour l'attaque sournoise 3e edition qu'on peut décider d'utiliser en cochant dans les options du jeux . (mais perso j'ai jamais rien compris à cette attaque sournoise 3e edition et elle semble bien moins fun )
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Message par loupgris92 »

Parce que sinon, dés que tu a fais une attaque sournoise réussie, ton perso redevient visible.
Non si tu es sur les attaques sournoises 3 édition justement.
Si elle est 100 fois plus fun.
Pas besoin d'être discret, tu te places derrière la cible et tu enchaines à chaque attaque.
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 04 nov. 2024, 22:22, modifié 3 fois.
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Message par DrAzTiK »

ok mais faut voir l'équilibrage . j'imagine que c'est pas des dégats x4 ou x5 ? ca marche comment exactement ?
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Message par loupgris92 »

Assassin 1d6 +1d6 tous les trois niveaux
1 1d6
3 2d6
6 3d6
etc...

Le seul truc avec SCS il faut avoir une bonne CA (j'avais -8) au niveau 7, on récupe moins l'agro
avec les 75% du thac0 du guerrier avec ToF c'est très, très jouable.
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 04 nov. 2024, 22:34, modifié 3 fois.
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Message par DrAzTiK »

et si on joue pas un assassin, c'est moins puissant ? Bon apparement pas besoin d'être invisible mais faut quand même pouvoir se placer derrière. Si tu installes le composant qui permet d'attaquer sournoisement de tous les angles, ça peut être un peu op quand même.
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Message par loupgris92 »

@58 = ~Réduisez le délai à 1 round, mais évitez que plusieurs frappes paralysantes ne s'accumulent~
Dans la trad il y a ça, mon but, c'est à chaque attaque, du coup, je comprends mal l'intitulé du mod ...
Si tu installes le composant qui permet d'attaquer sournoisement de tous les angles, ça peut être un peu op quand même.
Non là ça parle du backstab pas de l'attaque sournoise (sneak attack)
Si tu as une CA de merde, les adversaires intelligents vont se retourner bcp moins si t'as une bonne CA.
Sur les annimaux par contre, même avec une CA pas dingue, c'est jouable.
Non c'est pas OP si tu compares avec un guerrier qui aurait pas mal d'attaques.

Pour les autres voleurs c'est :
1 1d6
4 2d6
8 3d6
etc...

Faut surtout pas activer ça sur les sournoises 3 ème édition
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/SETUP-HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.
Faut l'activer soi même, mais faut pas avoir hidden gameplay option sur les sournoises sinon c'est nul.
Sur la version cachée des EE tu n'as pas le coup handicapant, mais au moins tu n'as pas la limitation à une attaque sournoise par adversaire de hidden gamplay option
Le coup handicapant est sympa à haut level, mais la limitation à une seule sournoise/adversaire c'est nul
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 04 nov. 2024, 23:00, modifié 7 fois.
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Message par DrAzTiK »

j'ai eu du mal a retrouver le mod : https://forums.beamdog.com/discussion/7 ... ion-1-4/p1

le composant en question c'est celui la :

Modify Sneak Attack and Crippling Strike
If you have 3E Sneak Attack enabled, after you sneak attack an enemy, there is a delay of several rounds before that enemy can be sneak attacked again. This component lets you change that delay. You may either remove it or reduce it to one round.

Donc dans le jeux original, on est d'accord qu'il y a un délais de plusieurs rounds pour refaire une "sneak attack" (3e edition). Donc la le composant propose soit de suprimer le délais complétement ou bien réduire à un seul round.

En fait j'ai installé ce composant car j'ai toujours trouvé la sneak attack faiblarde (pour le peux que je m'en souviens mais peut être que je l'exécutais mal). Mais bon dans ma partie actuelle je joue avec l'attaque sournoise 2e édition donc j'ai pas encore tester le composant de ce mod.

Et le crippling strike c'est quoi ? j'imagine que c'est l'attaque sournoise 3e edition avec une arme à distance . c'est efficace ?
Modifié en dernier par DrAzTiK le lun. 04 nov. 2024, 22:59, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

Dans la version EE si tu l'actives toi-même, il n'y a pas le délai de 7 tours avant de pouvoir en refaire une sur un adversaire (il manque le coup handicapant par contre). (max 14d6 me semble)
Si tu passes par hidden gameplay option, là, tu as la limitation + le coup handicapant. (max 8d6 au 30 (voleur de base) et coup handicapant -7 thac0/dégâts au 30) délai 7 tour avant de pouvoir recommencer sur la cible.

Ton mod m'intéresse vu qu'il propose et l'attaque sournoise + le coup handicapant et sans délai ;)
Du coup avec ton mod autant avoir hidden gameplay option sur la troisième édition.
Le coup handicapant commence au 5 et ensuite 9 et tous les 4 niveaux tu peux monter à -7 thac0 et dégâts de la cible (au 30).
Et le crippling strike c'est quoi ?
C'est la version 2 ème édition.

Olvyn Churu c'est justement l'auteur qui a modifié le délai dans iwd2ee, je comprends mieux...
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 04 nov. 2024, 23:25, modifié 7 fois.
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Message par DrAzTiK »

je suis pas certains de comprendre. Commençons par le début : déjà pour moi, la sneak attack 3e edition n'est pas disponible dans le jeux de base, j'ai toujours cru qu'il fallait passait pas le mod hidden gameplay option. J'imagine que pour l'activer dans le jeux de base, il faut modifier un fichier.

Ok mais donc si on active la sneak attack via hidden gameplay option, on a une attaque différente de celle que propose le jeu EE O_o. okkkkkk , fallait le savoir.

Ok je crois que je comprends tout. il faut voir jusqu'ou on veut aller car des sneaks attack qui s'enchainent, ça peut aller loin !
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Ce n'est pas si OP.
Le voleur va perdre du temps pour se placer de dos, des fois, il va prendre l'agro, il n'a pas n'a pas autant d'attaques et pas le même thac0 qu'un guerrier avec qui plus est la maîtrise, etc.
Vu la perte de temps liée au placement, honnêtement, il n'est pas si OP, par contre, il est fun à jouer (en tout cas avec ToF).
(on est à 10 km du roublard pathfinder qui applique ses sournoises sur 8 ou 9 attaques, là c'est le DPR du jeu, très fragile, mais en carton, dans les BG ce n'est pas vraiment ça quand même)
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

Oui en effet faut voir, ça peut être intéressant. Surtout dans BG1 car peu de potions d'invisibilités ou de possibilité de se cacher dans l'ombre efficacement ( enfin bon je crois que personne ne gaspille beaucoup de points dans se cacher dans l'ombre, ça devrait être à 100 par default au level 1...)
Modifié en dernier par DrAzTiK le mar. 05 nov. 2024, 00:29, modifié 1 fois.
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Message par DrAzTiK »

ha oui, et du coup les voleurs ennemis avec SCS ou RR, ils deviennent plus difficile ou pas ? est ce qu'ils se positionnent de la bonne façon ?
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Message par loupgris92 »

Je n'en ai pas trop rencontré, j'étais presque niv 8 sur BG1.
Quant aux groupes déployés (genre amazones) ou il y a 2 voleuses, ma priorité, c'était de les faire apparaitre.
Le jeu n'a pas besoin d'être de dos pour passer ses sournoises.

Reste à aborder un autre point.
Pour gonfler la CA du voleur, tu vas avoir tendance prioriser les items de CA sur ton voleur (un peu aux dépens de ton "tank").
Le voleur commencera au mieux le combat à deux armes avec deux étoiles vers le 4 ou 8 (suivant tes mods), ne pas perdre de vue aussi que mathématiquement parlant il faut déjà toucher pour appliquer ses sournoises.
Donc priorité au boost du thac0 via les items + 3 étoiles à deux armes idéalement, bref pour optimiser cela, ce n'est pas au départ vers le 4.
L'option sournoises 3 ème édition ne déroge pas au fait (même si techniquement il n'a pas besoin) qu'être discret présente l'avantage d'un +4 Thac0 au lancement des sournoises, c'est bon d'avoir un mage qui utilise poussière scintillante ou lenteur voir qui te file l'invis suprême.
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