Baldur's Gate 3 - votre niveau de difficulté habituel ?

Vous voulez des nouvelles fraîches sur Baldur’s Gate 3 ? Vous souhaitez donner votre avis sur le jeu dans son ensemble ou sur un aspect en particulier ? Vous avez envie de débattre du meilleur compagnon, de la meilleure classe ou encore du moment le plus poignant de l’histoire ? Eh bien, vous êtes au bon endroit !
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À quel niveau de difficulté jouez-vous d'ordinaire ?

Explorateur
3
27%
Normal
4
36%
Tacticien
2
18%
Honneur
2
18%
Personnalisé
0
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Mornagest
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Baldur's Gate 3 - votre niveau de difficulté habituel ?

Message par Mornagest »

Le jeu propose cinq niveaux de difficulté, chacun ayant ses spécificités, bien entendu.

Le niveau Explorateur permet une entrée « en douceur » dans les mécaniques du jeu :

- les adversaires ont 30 % de PV en moins
- les PV des membres du groupe sont doublés
- les objets ont une réduction de 20 % d'office sur leur prix chez les marchands
- les bonus de maîtrise (alliés comme ennemis) sont augmentés de 2
- le multiclassage n'est en revanche pas autorisé (vraiment trop facile sinon :D)
- certaines actions à réaliser dans un nombre de tours contraint bénéficient de davantage de tours.



Le mode Normal est équilibré pour les joueurs qui souhaitent un peu plus de défi tout en transpirant un peu dans certains combats (on ne peut plus se contenter de taper au hasard en voyant ce que ça donne).



Le mode Tacticien est déjà plus robuste :

- tous les PNJ ont leur maximum de PV (compagnons temporaires inclus)
- les adversaires sont plus agressifs, attaquent par exemple plus souvent les lanceurs de sorts, achèvent les membres du groupe en train d'agoniser...
- certains ennemis bénéficient d'attaques supplémentaires ou de capacités spéciales
- tous les adversaires bénéficient d'un bonus de 2 sur leurs jets d'attaque et leur degré de difficulté des sorts
- certains peuvent également avoir une meilleure CA, de meilleurs jets de sauvegarde...
- un repos complet coûte 80 unités de nourriture contre 40 pour les niveaux de difficulté plus faciles
- les prix de base sont augmentés chez les vendeurs
- les cellules de restauration illithid ne peuvent plus être utilisés qu'une seule fois



Le mode Honneur est très particulier car le joueur ne dispose que d'une seule et unique sauvegarde. Cette sauvegarde est écrasée par la suivante, et elle ne peut être chargée que via le menu principal du jeu. Elle est écrasée dans les cas suivants :

- le joueur se rend dans le menu principal (eh oui, pas possible de terminer un dialogue raté pour ensuite recharger sa partie ; un choix est définitivement définitif)
- le joueur quitte le jeu (jouer durant 150 heures d'affilée, ça paraît dur quand même)
- le joueur tente de quitter le jeu avec Alt + F4 ou autre combine (on parle du mode HONNEUR, bande de tricheurs :p)
- le joueur réalise une sauvegarde rapide
- le jeu réalise une sauvegarde automatique

Si l'ensemble du groupe meurt, le joueur peut choisir d'arrêter ou de recharger sa sauvegarde mais il quitte alors le mode Honneur et continue la campagne en mode Personnalisé.

Enfin, les boss de fin de niveau ont des actions légendaires qu'ils peuvent utiliser à la fin du tour de n'importe quelle créature (alliée ou ennemie) durant un combat.


Le mode Personnalisé permet quant à lui de régler finement les difficultés que vous souhaitez rencontrer durant votre campagne.




Alors ? Avec lequel jouez-vous en général ? :)
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Mornagest a écrit : ven. 11 oct. 2024, 12:31 Le mode Personnalisé permet quant à lui de régler finement les difficultés que vous souhaitez rencontrer durant votre campagne.
Pas tout à fait exacte.
Seul le mode Honneur corrige l'attaque supplémentaire qui n'a pas lieu de stacker avec lame assoiffée (évite les builds débiles).
Il corrige le nombre d'attaques.
Plusieurs mécaniques sont propres au mod honneur (stack du casque d'acuité arcanique par exemple).
Donc au final le mod personnalisé ne permet pas de corriger certaines règles.
(dommage qu'il ne corrige pas hâte pour les lanceurs de sorts, parce que mathématiquement cela déséquilibre certains builds)

Pour moi, c'est obligatoirement honneur ;)
(sans consommable et technique de lancé de potions)
Modifié en dernier par loupgris92 le ven. 11 oct. 2024, 16:40, modifié 1 fois.
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Message par Torlokk »

Avec mon frère, on a démarré notre 1ère partie en mode normal mais on est rapidement passé en mode tacticien et c'était plus agréable.

A notre 2ème partie on a joué en mode Honneur et réussit le défi de Larian.

Sur mes parties solo je joue plutôt en tacticien. Pour ma part le mode tacticien me convient assez bien, difficulté globalement équilibrée sur tous les combats (bien que certains combats "génériques" soient assez faciles quand même) et vraiment plus difficile dans les combats contre des adversaires spéciaux (type boss, nommé, etc).
Et puis ce mode oblige un peu à utiliser ses ressources de type consommables et équivalents.

Donc je dirai tacticien.
Modifié en dernier par Torlokk le ven. 11 oct. 2024, 15:48, modifié 1 fois.
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vv221
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Message par vv221 »

Quand je m’y mettrai enfin ce sera très probablement en mode Tacticien.

Je n’aime pas les modes de difficulté imposant une sauvegarde unique, que je trouve infantilisants. Je suis bien assez grand pour savoir me limiter moi-même, et n’utiliser les sauvegardes que pour conserver ma progression d’une session sur l’autre. Pas besoin de me forcer à éviter le save scumming, je ne le pratique pas en premier lieu.
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Message par Epervier »

Je reste classique... le "normal" est bien suffisant pour tous les jeux.
J'ai horreur de me casser les c... méninges dans un jeu. :cool:
Un jeu doit être distrayant et non preneur de tête. C'est mon credo que je partage avec moi-même. :D
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
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Message par Oiseleur »

Mode normal pour moi.

Je ne suis pas assez stratège pour aller à un niveau supérieur. Balthazar qui invoque une série de squelette dans la Gisombre, j'ai pas mal souffert.

Il faut sauver le soldat Astarion des griffes de Cazador, ce dernier a été sacrifié un nombre incalculable de fois.

Sarevok m'a tellement traumatisé que j'ai préféré l'attaquer lorsqu'il était isolé de ses assessrices.

Étrangement j'ai réussi à m'en sortirdu premier coup face à Raphaël.

Par contre pour la maison du chagrin. je me fais constamment roulé dessus. Complètement dépassé par le nombre. Cette opération de sauvetage d'Ombrecœur me parait compromise.





J'ai l'impression que le multiclassage est d'un secours précieux, même si parfois les résultats semblent terrifiants.

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Mornagest
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Message par Mornagest »

Le multiclassage permet effectivement de générer des personnages assez monstrueux. Rares sont les monoclassés à être aussi puissants que des bi ou tri-classés. C'est notamment la raison qui fait qu'on ne peut pas se multiclasser en mode explorateur. Mais c'est aussi ça qui te permet de te sauver de situations vraiment complexes.

Typiquement, pour le combat dont tu parles avec Ombrecœur, si cette dernière est biclassée prêtresse des tempêtes / ensorceleuse, tu peux démolir les principaux adversaires en un seul tour (avant qu'ils n'agissent, pour bien faire). Et si tu as moyen de faire se rassembler tous les adversaires (qu'ils le veuillent ou non :D) avant de frapper avec Ombrecœur, tu expédies toute la troupe adverse en un round.
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Message par loupgris92 »

Oiseleur a écrit : ven. 11 oct. 2024, 20:26 Je ne suis pas assez stratège pour aller à un niveau supérieur. Balthazar qui invoque une série de squelette dans la Gisombre, j'ai pas mal souffert.
Je ne l'ai jamais vu lancer le moindre sort. Il est toujours mort avant de pouvoir agir.
(ça résume le jeu, agir vite, taper fort, comme cela, tu prends l'ascendant rapidement sur tous les combats)
J'en vois qui tablent sur le cleric et ses soins (domaine de la vie), quelle perte de temps inutile, si tu fais des soins durant les combats c'est que tu n'as pas compris l'esprit du gameplay.
C'est comme aux échecs, si tu as les blancs, tu as un coup d'avance, ton but, c'est de sortir tes pièces le plus rapidement au centre de l'échiquier pour contrôler mathématiquement le plus de cases possibles.
Ça parait con dit comme ça, mais quand tu vois le nombre de joueurs qui vont occuper les cases de bordure...
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Message par Oiseleur »

Mornagest a écrit : ven. 11 oct. 2024, 21:19 Le multiclassage permet effectivement de générer des personnages assez monstrueux. Rares sont les monoclassés à être aussi puissants que des bi ou tri-classés. C'est notamment la raison qui fait qu'on ne peut pas se multiclasser en mode explorateur. Mais c'est aussi ça qui te permet de te sauver de situations vraiment complexes.
J'ai l'impression que je ferai mieux dans ce cas là je ferai mieux de passer en ballade car je n'ai que des personnages monoclassés.
loupgris a écrit : sam. 12 oct. 2024, 10:03
Oiseleur a écrit : ven. 11 oct. 2024, 20:26 Je ne suis pas assez stratège pour aller à un niveau supérieur. Balthazar qui invoque une série de squelette dans la Gisombre, j'ai pas mal souffert.
Je ne l'ai jamais vu lancer le moindre sort. Il est toujours mort avant de pouvoir agir.
(ça résume le jeu, agir vite, taper fort, comme cela, tu prends l'ascendant rapidement sur tous les combats)
J'en vois qui tablent sur le cleric et ses soins (domaine de la vie), quelle perte de temps inutile, si tu fais des soins durant les combats c'est que tu n'as pas compris l'esprit du gameplay.


Je dois beaucoup trop craindre les attaques d'opportunités.
Mais oui en effet il vaut mieux miser sur le massacre de ses adversaires, plutôt que de se contenter de soigner une seule personne.

Donc j'en arrive à la conclusion qu'à la maison du chagrin je devrais me précipiter pour massacrer la cheffe du camp adverse. Et me blinder de potion au passage.
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Message par loupgris92 »

J'ai l'impression que je ferai mieux dans ce cas là je ferai mieux de passer en ballade car je n'ai que des personnages monoclassés.
Au final, j'ai assez peu multiclassé.

À ce sujet, attention, la grande majorité des joueurs reroll régulièrement leur perso s'ils multiclassent.
Mon groupe idéal :
Barde maître lame.
Laezel toujours guerrière, maître de guerre pure (c'est le meilleur CaC à la fin du jeu).
Ombrecoeur prêtre6/guerrier6 (domaine guerre)
Gayle enchanteur.
Donc pas besoin impérativement de multiclasser pour battre le jeu en honneur.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

J'ai fait tous les niveaux de difficulté en commençant par le plus facile, évidemment, histoire de voir si je comprenais les mécaniques du jeu (réponse : en fait, pas vraiment :p).

Ma partie actuelle est en Tacticien, mais ce n'est pas très difficile quand tu sais quoi faire avec quel personnage et dans quel contexte.

La grosse chose que je redoute dans le mode Honneur, c'est mon côté « je veux pas rater ce jet parce que je veux que Untel survive ». Il va falloir accepter quelques pertes... et échouer quelques quêtes à cause de jets foirés (ma spécialité : enchaîner deux échecs critiques).

Je vais essayer de faire un catalogue des points d'inspiration pour faire le plein quand je serai à court, ça m'évitera d'être trop frustré :p
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Message par loupgris92 »

Oui, c'est idéal un barde pour le mod honneur.
Quand tu connais bien le jeu ça passe sans problème le mod honneur.
Faut juste faire vraiment gaffe à ne pas se faire éjecter, genre le combat sur les barges en Ombreterre.
Et puis ne perds pas de vue, que si tu échoues, tu continues le mod honneur sans la récompense (dés dorés), bref ce n'est pas éliminatoire.
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Message par Mornagest »

Ah oui, en fait les réglages restent strictement les mêmes (donc plus difficile qu'en tacticien) ? On perd juste la récompense du dé doré ?

Pour les succès et autres, je m'en fiche vu que je n'utilise le jeu qu'en stand alone sans Gog Galaxy :p
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Message par loupgris92 »

Oui, tu continues en honneur ;)
Tu veux une liste des changements (je dois pouvoir te trouver ça) ?
► Afficher le texteThere have been lots of combat rebalancing done in Patch 5 that has not been noted in the patch notes. Some changes are exclusive to Honour mode, some apply everywhere. Here is a list of things I have found so far:

(Honour mode) Lots of weapons that had DRS sources like the Firestoker now just get bonus damage.

These include: Assassin's Touch, Deep Delver, Dragon's Grasp, Exterminator's Axe, Firestoker, Shortsword of First Blood, Blooded Greataxe, Render of Mind and Body, Sword of Life Stealing, Crimson Mischief, Duellist's Prerogative

As far as I can tell, a single weapon has survived the purge: The humble Rat Bat (Charlie will be relieved). Nobody tell Larian!

(Honour mode) Phalar Aluve: Shriek no longer works as a DRS.

(Honour mode) Tavern Brawler no longer adds a separate damage instance on throw

(Honour mode) Other (previously) DRS sources like Sneak Attack or Colossus Slayer still are separate damage instances, but they can no longer be buffed by damage riders.

(Honour mode) Pact of the Blade no longer stacks with Extra Attack

(Honour mode) (I am not 100% sure about the following. Needs more in-game testing) Action economy rebalanced.

Extra actions granted through Haste and Elixir of Bloodlust do not benefit from Extra Attack. So if you have Haste and Extra Attack, you will do a total of 3 attacks (2 attacks for the first action, 1 attack for the Haste action).

Action Surge does give you a full action that works with extra attack.

This (as far as I can tell) means Haste is nerfed for martial characters, but not spellcasters.

(Honour mode) Perilous Stakes can now only target allies.

(Any mode) Arcane Charge completely changed:

Previously added your proficiency bonus to all damage to threatened enemies, but penalized your movement speed by 50%.

Now adds 2 damage only to spells, has no movement speed penalty. Still only applies to threatened targets.

Bided Time only grants Arcane Charge when attacked by an enemy (previously, you could attack yourself with a weak summon to trigger the effect).

(Any mode) Momentum max duration increased from 4 to 5

(Any mode) When receiving damage, your Arcane Acuity stacks decrease by 2. Max stacks increased to 10.

(Any mode) Heal range increased from 1.5m to 18m.

(Any mode) Otiluke's Resilient Sphere can only be cast on large or smaller targets.

(Any mode) Max Radiant Orb stacks increased to 10. Targets inflicted by Radiant Orb lose 2 stacks when attacking (hit or miss).

(Any mode) Diadem of Arcane Synergy now only applies when you inflict a status to an enemy.

(Any mode) Rhapsody's Scarlet Remittance now only works when killing enemies. No more breaking crates to build up stacks.

(Any mode) Summon Golem Bell no longer activates on-dash items (RIP). It also costs an action to activate now.

(Any mode) Primal Stampede now has a saving throw (DC: 10 + Strength mod).

(Any mode) Aspect of the Chimpanzee now has a saving throw (DC: 8 + Proficiency mod + Dex mod).

(Any mode) Eldritch Strike can no longer stack.

(Any mode) Lockpicking and trap disarming now break Invisibility and trigger a Stealth check that may break Greater Invisibility.

(Any mode) As an Abjuration Wizard, casting Shield no longer grants a stack of Arcane Ward.

(Any mode) Wall of Ice explosion should now actually deal damage correctly.

(Any mode) Mental Fatigue can now stack like other effects. If the target has 5 or more stacks and fails a mental saving throw, all the stacks will be discharged, dealing 1d4 Psychic damage.

(Any mode) Possible new items? (In the game files, these appear in a special stock for Araj Oblodra. I have not verified whether these are actually accessible in game yet, or how you might acquire them).

Staff of Accretion: Gain Arcane Charge stacks when dealing damage with a melee spell or cantrip.

Arcane Absorption Dagger

Braindrain Cloak: Apply 2 stacks of Mental Fatigue whenever you succeed a saving throw against an enemy spell.

(Any mode) Knowledge of the Ages: Wisdom now gives proficiency in Animal Handling, Insight, Perception, Medicine, and Survival. It used to give proficiency in Animal Handling, History, Investigation, Nature, and Religion.

(Any mode) Shadow Step no longer has a verbal component (can be cast while silenced).
C'est surtout le DRS (empilement des dégâts) qui change.
Hâte ne file plus autant d'attaques.
Sinon ce sont les items comme le casque d'acuité, ou les pouvoirs d'item à vocation prêtre qui changent aussi.
Attention les boss ont une pattern en plus (nouveaux pouvoirs)
Modifié en dernier par loupgris92 le ven. 08 nov. 2024, 18:52, modifié 2 fois.
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Message par Mornagest »

OK merci pour les infos :) je verrai ce que ça donne.

Les actions légendaires sont spécifiées dans le mode Honneur, en effet. Il va falloir que je lise bien leur description avant d'entamer un combat, je pense ^^
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Message par loupgris92 »

Surtout méfie-toi de l'ours hibou, n'y va pas trop tôt ça peut surprendre ;) (tu verras)
Gaffe à la prêtresse gob, car elle peut activer un bouclier magique au premier round (crame tes inspirations ;) ) sur un de mes run honneur j'ai eu bcp, bcp de monde à cause de ça (il ne s'agit pas de foirer tes jets d'attaque :D )
Grim est coriace.
Le reste ça va ;)
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