Plusieurs problèmes lors de l'installation

Cette section regroupe toutes les informations sur l'outil Big World Setup en français, qui vous permet d'automatiser l'installation de tous vos mods, tout en gérant les conflits éventuels entre eux.
Selphira
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Message par Selphira »

Je ne parle pas des composants qui limitent l'expérience totale, mais des composants qui diminuent ou augmentent le montant d'expérience que tu obtiens en tuant des monstres ou en terminant des quêtes.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Comme tu dis 16% ce n'est pas si énorme, qui plus est, sachant que les autres persos seront à 100%, c'est facile une fois de temps en temps de passer par eekeeper pour coller les 100% d'xp du reste du groupe (en lieu et place de tes 116%).
Il me semble que Selphira parle d'une restriction d'xp propre à EET_Tweaks.
Sauf erreur, tu peux appliquer un malus d'xp de genre 84% (à voir l'impacte sur le reste du groupe cependant).

Edit Selphira te montre ou c'est ;)
Modifié en dernier par loupgris92 le jeu. 18 juil. 2024, 00:05, modifié 2 fois.
neuf55551
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Message par neuf55551 »

Selphira a écrit : mer. 17 juil. 2024, 23:58 Je ne parle pas des composants qui limitent l'expérience totale, mais des composants qui diminuent ou augmentent le montant d'expérience que tu obtiens en tuant des monstres ou en terminant des quêtes.
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yes^^ ca y'est je vois ce que c'est, oui j'ai hésité au début, puis je me suis dit que ca serait pas trop grave, j'admet que je veux pas réinstaller ou enlever qq chose/composant de peur que ça cause des bugs sur la partie en cours, je vais rester tel quel, comme dit Loupgris (enfin comme je disais) la différence est pas si énorme, on s'y accommode rapidement, puis ce n'est pas un niveau qui change tout un combat (sauf pour un mage ahah, mais je suis guerrier)
neuf55551
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Message par neuf55551 »

oulah XDDD quel est cette chose ? c'est un bug ? Ou alors un mod qui change cela pour rendre cette rencontre plus drôle ? néanmoins le combat laisse sous entendre que ce n'est clairement pas un grouilleux !!
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Selphira
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Message par Selphira »

Je viens de regarder, c'est le Lolfixer qui remplace l'animation de Neothelid par celle d'un grouilleux, car l'animation qu'il utilise n'est pas référencée dans le fichier animate.ids
Après une recherche rapide, il s'avère que le problème est connu : https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... to-release

C'est corrigé par l'EEFixpack, et vu que généralement je joue avec, je n'avais pas vu ce problème... Je vais faire en sorte que le Lolfixer ne modifie plus cette animation en particulier, car cela ne pose pas de problème en jeu.

Merci !

Edit: Si tu peux me fournir le fichier SETUP-LOLFIXER.DEBUG, je regarderai si d'autres créatures sont dans le cas.
Modifié en dernier par Selphira le dim. 21 juil. 2024, 09:37, modifié 1 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Je l'ai buté hier ce grouilleux.
En même temps, il ne m'a pas posé de problème, mais j'avoue ne pas avoir bien compris ce que cette créature foutait là !
C'est censé être quoi ?
Selphira
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Message par Selphira »

Tu aurais du avoir ce genre de bestiole Image
neuf55551
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Message par neuf55551 »

voici le .debug de LOLFIXER

Oui c'est vrai que c'est bien plus badass que l'animation d'un simple grouilleux
néanmoins, ca m'a pas déranger, connaissant par coeur le jeu, notamment BG1 et SOD, j'ai été surpris, mais agréablement, car malheureusement, ce qu'il manque généralement c'est l'effet de surprise quand on a terminé plusieurs fois un jeu ! ^^ Tant que cela ne provoque pas de bug, c'est pas réellement dérangeant (pour l'affirmation de l'effet de surprise, je n'utilise pas enemy randomizer pour la simple et bonne raison que c'est pas trop RP de croiser des golems d'os/guerrier kuo toa en plein milieu de l'auberge du brasamical (je l'avais déja essayé))
J'espere néanmoins que Irenicus ne sera pas un kobold en revanche XD
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SETUP-LOLFIXER.zip
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Modifié en dernier par neuf55551 le dim. 21 juil. 2024, 19:28, modifié 2 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Ah en effet, ce n'est pas la même :D
(c'est que la seconde fois pour moi SOD)
neuf55551
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Message par neuf55551 »

Hello ! c'est de nouveau moi ahah

Alors j'ai un léger soucis ! Je viens de finir Siege of dragonspear (du moins presque, j'ai tué le boss final)
j'ai fais la fête et j'ai malheureusement tuer vous savez qui.. Le chapitre 13 débute donc.

Sauf que après l'écran de chapitre, je suis toujours dans dragonspear, les compagnons me parlent un à un pour savoir s'ils restent ou partent ? Bien que je ne comprenne pas vraiment pourquoi, je suppose que c'est un script pour définir quel perso sera importer dans BG2EE. Evidemment je reste "cohérent" je n'ai choisi que Minsc et Dynaheir.

Seulement après ce passage, rien ne se passe, je reste bloqué dans le sous sol de Dragonspear, aucun moyen de sortir (pas d'indicateur de voyage) impossible de dormir, et Bence Duncan ainsi que Torsin de Lancie ne me parle pas. Je ne sais pas s'il faut attendre, mais après bien deux minutes, toujours rien.

J'en appelle donc à votre aide pour ces deux points !
1) Est ce que le fait qu'ils demandent de rester où non est bien le résultat de savoir s'ils seront importer dans bg2ee ?
2) comment sortir de ce soucis ? car impossible de progresser !

merci à vous^^
Modifié en dernier par neuf55551 le lun. 22 juil. 2024, 14:57, modifié 3 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

J'avoue que cela m'intéresse vu que je suis au chapitre 10 de SOD.
De plus, je n'ai jamais enchainé BG1 SOD et BG2 (toi oui, non ?).

(En plus, j'ai pris un groupe "canon" Minsc, Dynaheir, Jaheira, Khalid et Viconia)
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 22 juil. 2024, 15:45, modifié 1 fois.
neuf55551
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Message par neuf55551 »

Enfaite j'ai déjà enchainé BG1/SOD/BG2, sans EET et avec EET
Je n'ai jamais eu ce soucis donc je comprends pas, j'ai essayé de refaire la scène qui amène à ce soucis, mais c'est pareil rien ne change, je trouve ca bizarre
j'ai aussi essayé de virer tout le monde/inviter tout le monde rien n'y fait
tuez les pnjs aussi, ou dormir, me balader voir si un script ce déclenche

j'ai même afk le temps de manger, bien 20minutes, je suis revenu c'était toujours pareil :(
je suis un peu démuni à vrai dire.
Je vais tenté de me téléporter dans les différentes zones en sauvegardant avant voir si on script se déclenche sans soucis mais ayant déjà essayé deux ou trois zones, rien n'y fait
La seule chose qui bug pas (et encore j'ai cru voir quelques soucis vis à vis des cages..) c'est se téléporter dans le donjon d'irenicus de BG2, mais ca casse tout l'immersion à vrai dire (et le jeu j'ai l'impression) donc j'aimerais éviter !

Edit : il semble que lorsque les compagnons me demandent tour à tour s'ils restent/partent que ça soit du au simple fait du départ du groupe (comme si on les jeter de nous même)
et que comme la cinématique censé se lancer après ce passage ne se lance pas, les NPCS reagissent comme s'ils avaient été viré du groupe

Edit 2 : je confirme l'édit 1, j'ai tenté aussi de déplacer les membres du groupes ailleurs pour voir si ca interferer, il ne semble pas le faire. Le script qui est censé se produire et nous faire enchainer la suite ne se produit pas..
Modifié en dernier par neuf55551 le lun. 22 juil. 2024, 22:01, modifié 2 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Au pire, il te reste la solution de refaire ton groupe dans BG2.
(croise les doigts pour ne pas rencontrer ton problème)
Selphira
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Message par Selphira »

Je ne sais pas comment EET effectue la transition de base entre SOD et BG2EE, mais effectivement, je commencerais à chercher au niveau du script de la zone finale, et ensuite dans les dialogues des différents PNJ pour voir ce qui devrait se passer. Et ensuite comparer avec ce qu'il y a dans ton installation qui pourrait faire échouer le processus.

Je n'ai malheureusement pas le temps cette semaine de vérifier ce qui pourrait clocher...

Mais si quelqu'un possède l'information sur la transition entre SOD et BG2EE, cela m'aidera beaucoup pour le moment où je pourrais investiguer.
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Message par neuf55551 »

Ok oui je me doute que c’est un script

En attendant, comment je peux contourner le soucis ? Quel est le code de la zone pour la suite du chapitre 13 ? Peut être que my téléporte enclenchera le script (comme celui à la prison d’irenicus)

Sinon comment je peux contourner autrement ?? Si j’importe mes pnjs dans bg2 en creeant une nouvelle partie est ce que les items seront également importé ? Au moins pour mon charname ?
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

neuf55551 a écrit : mar. 23 juil. 2024, 13:18 Sinon comment je peux contourner autrement ?? Si j’importe mes pnjs dans bg2 en creeant une nouvelle partie est ce que les items seront également importé ? Au moins pour mon charname ?
Pour cette solution, tu passes par EEkeeper et tu te refiles le même matos (regarde bien avant et note sur un bout de papier).
neuf55551
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Message par neuf55551 »

Je ne sais pas si cela peut aider, mais en reitérant la manipulation normal, cette fois ci mon jeu à crash.

Néanmoins j'ai du coup un rapport de crash en piece jointe, je ne peux pas l'ouvrir avec bloc de notes, je me demandes comment le lire ^^
Mais comme ça au moins vous l'avez, si ca peut aider à voir ce qui coince ultérieurement

EDIT : il semble que le soucis soit la zone "Baldur est" (l'area qu'on utilise pour quitter BG1 pour SOD et pour finir SOD) (la zone ou on nous interpelle car on est le fils du meurtre)
J'ai tenté de m'y téléporter pour enclencher le script, ca crash (tout comme le probleme qu'il y avait avec la bibliotheque de candlekeep)

j'ai pu néanmoins faire avancer l'histoire, en me téléportant dans la prison du poing enflammé, sauf que je n'ai par ce fait pas la bonne fin (car pas de procès selon nos choix), de plus je n'ai plus de stuff dans la table (je ne sais pas quel stuf on recuperait : est ce qu'on recuperer les loots de tout nos compagnons ? ou bien seulement le notre ? Néanmoins, je peux de ce fait finir le jeu normalement et débuter BG2 si tout ce passe comme prévu !

je vais tenté de trouver quelle est le code de l'area du procès devant le siege du poing enflammé, peut etre qu'en enclenchant le script ici, cela fonctionnera mieux

EDIT 2 : j'ai pu déclencher la scène du procès, seulement je n'avais pas d'option pour prouver mon innocence, j'ai donc suivi la "mauvaise fin" mais c'est pas trop grave
la dernière zones du jeu semble aussi bugger, je ne peux pas y aller par tout les moyens
je vais donc me tp au début de BG2 voir ce que ca donne, n'ayant plus personne dans le groupe ca devrait bien se passer (surtout qu'on recupere pas grand monde, et au moins la quesiton du loot sera regler !)
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dump.2.6.6.0.0019.zip
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neuf55551
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Message par neuf55551 »

Bon ! Eh bien fin de partie pour moi ahah x)
Ca ne ma pas énerver, au contraire je me prépare à redémarrer une nouvelle installation/partie.
En effet, déjà, j'ai rencontrer le même soucis du crash lors de la toute fin de SOD (quand on retrouve tout le monde, le passage sur la carte de l'embuscade ne s'enclenche pas, et crash)

J'ai donc du sortir de SOD via la console, en évitant de sortir des égouts de SOD (pour pas déclencher le script d'imoen qui nous parle dès qu'on sort et nous accompagne vers la sortie de SOD)
En effet, le simple fait de déclencher son script avec tout le monde pendant l'épilogue cause un bug et elle ne me parle pas dans le donjon d'irenicus lorsque je la rencontre pour la "première" fois (je clique sur elle, mais rien n'y fait)

En évitant cette manipulation et en me téléportant directement au donjon d'irenicus, j'ai pu démarrer normalement BG2. Sauf que la encore, après quelques heures Imoen finit par ne plus parler (et fait donc l'horrible bug consistant au fait qu'elle s'arrête tout les 2m pour "entamer un dialogue" fantôme, vu qu'il n'y a rien. (le dialogue après qu'on dort pour la première fois, ou bien le dialogue après avoir libérer rielev)
J'ai pu néanmoins expérimenter avec succès le mod Butcherry ^^ je suis heureux ! j'ai pu enfin galérer dans ce donjon :) et ce, même avec Minsc qui avait tout son stuff de SOD (les couloirs avant la mini bibliothèque, j'ai du recharger au moins 20 fois!! :D)
Néanmoins, les bugs de zone, ou de dialogue, ou des scripts qui s'enclenche mal, je penses c'est du au fait que je me fie "trop" au BWS (je ne lis pas les readme, et j'en avait pas vraiment le reflexe)
Je vais donc réinstaller tout ce petit matos :) pour entamer de 0 sur une base saine ^^

les mods que je ne comptent pas garder :
- Derat auto rest : bien qu'il soit parfois utile, je l'utilises plus dans une mesure presque de tricherie, ce n'est pas le mod qui est mauvais attention ^^ c'est juste moi qui l'utilise mal (merci la touche D pour recharger ma barre de boule de feu). Puis étant donner que j'ai installé les provisions pour dormir (je ne sais plus quel mod fait cela), c'est plus "immersif" je trouve, mais l'utilisais pas faute de l'utilisation du mod de deratiseur
- Drizzt saga : le mod est bien, mais je trouve il est mal amené. On se retrouve à combattre des chevaliers démons et Kangaxx sans vraiment trop de raison, on se fait tp a l'autre bout du monde avec un papier "bonjour débrouille toi tout seul, cordialement, Elminster"
Pour celui la je ne sais donc pas trop, a voir !
- plusieurs petits composants par ci par la, rien de déroutant (le charisme qui influence l'XP par exemple^^)

ce que je garde absolument:
- Dark Horizons : très bon mods, quoique gros bill, les combats sont pas trop démesuré en revanche. Le seul point négatif serait l'équipement un peu trop puissant qu'on loot, mais rien d'alarmant si on joue en très difficile je penses
- les mods de quêtes globalement tel que grey clan, serpent d'abathor et compagnie, ca rajoute de l'immersion et du lore^^
- les divers tweaks, à mon sens très utile pour certains moment (notamment avec les dialogue)
globalement je changes pas la liste, je vais en revanche cette fois ci verifier les compatibilité "manuellement"

A installer :
la encore, ca dépendra de mon installation et des compatibilités. Mais étant donné que Dynaheir est globalement un mage que je prend sur deux jeux entiers, je penches pour installer le composant qui la rend comme un mage généraliste, histoire de varier le plaisir des sorts !^^ mais un peu peur que ca soit un peu de la triche

j'y pense ! j'ai recommencé une partie en guise de test pour voir si c'était l'installation qui buggé ou bien la partie : j'ai pu me téléporter au phare et à l'étage de la bibliotheque de chateau suif qui étaient buggés sans soucis ! Donc je ne sais pas trop ce qui a pu causé mon bug.. (un script mal enclenché ?) néanmoins une réinstallation confirmera la chose ^^


QUESTION DE FIN : Je cherche un mod pour dépenser ses pièces. J'ai tenté d'installer les mods de marchands, notamment pour BG2 mais je n'ai pas eu l'opportunité d'essayer. Néanmoins, il n'y a pas vraiment d'équivalence (en terme de quantité) dans BG1EE. ce qui fait que fin bg1, j'étais globalement à 2M de pièces
fin SOD j'étais à 2,5M environ (en récupérant les sous de BG1EE a la fin)
J'aimerais savoir s'il existe donc une possibilité de dépenser ses pièces, autres que dans un temple ou à la taverne ^^
Modifié en dernier par neuf55551 le mer. 24 juil. 2024, 03:03, modifié 1 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Personnellement, je ne suis pas vraiment fan des gros mods.
À part pourrir ta partie à cause de matériel GB ou te faire foirer le challenge à cause de trop d'xp.
Ne le prends pas mal, mais finir BG1 avec 1 million d'xp :whistle:
la encore, ca dépendra de mon installation et des compatibilités. Mais étant donné que Dynaheir est globalement un mage que je prend sur deux jeux entiers, je penches pour installer le composant qui la rend comme un mage généraliste, histoire de varier le plaisir des sorts !^^ mais un peu peur que ca soit un peu de la triche
En quoi changer son école serait de la triche ?
Chacun voit midi à sa porte, mais un généraliste est tout sauf GB comparé à un spécialiste.

Partir sans IR pour moi, c'est impossible dans la base d'une installation.
Talents of Faerune est une sacrément bonne découverte sinon (auteur de SCS).

Si cela peut t'inspirer
► Afficher le texte~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.4
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition: 0.9
~CORRECTFRBG1EE/CORRECTFRBG1EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio francais: 0.9
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #29 // Le Duc Eltan dans la batisse du Maitre du Port: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #30 // Rencontre de Nim Furlwing: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #32 // Svlast, la rencontre du Paladin dechu: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #33 // Mal-Kalen, le fantome d'Ulcaster: v16.4 BWS-FR Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #34 // Restitutions de dialogues du chapitre 6: v16.4 BWS-FR Fix
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 27
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~INDINPC/SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ: v15
~FINCHNPC/FINCHNPC.TP2~ #1 #0 // Finch: v6.0
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #0 // Gavin NPC pour Tutu, BGT et BG:EE: 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #1 // Gavin : Romance (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #2 // Gavin : Flirts (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #10 // Gavin : Dialogues inities par le joueur: 14 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #0 // Kurosai le combineur: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #1 // Les recettes coutent moins cheres mais necessitent des gemmes rares.: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #2 // Kuroisai apparait aussi a Amkethran (cheat): v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #3 // Kuroisai apparait aussi au Festival de Nashkel: v3
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #4 // Un exemplaire +1 de chaque objet dans SOA: v3
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~KIMNPC/SETUP-KIMNPC.TP2~ #0 #0 // Kim pour BG2:SOA (ToB:requis) version 1.62d: v1.7
~KIMNPC/SETUP-KIMNPC.TP2~ #0 #1 // Installation de la Hache Mystique d'Entropie reajustee (ajoute un jet de sauvegarde a -4 contre ses effets): v1.7
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~TIAX/TIAX.TP2~ #2 #0 // Tiax MOD PNJ Pour Baldur's Gate 2: v6
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~AURENASEPH/SETUP-AURENASEPH.TP2~ #3 #0 // Auren Aseph pour BG2:ToB: v12
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #1 #0 // Mod Sarah NPC Romance pour BG2:ToB: 6
~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #2 #0 // Tyris Flare NPC: v11
~ADRIAN/ADRIAN.TP2~ #1 #0 // Adrian pour BGII -> Adrian est un Sorcier: v6.1
~HAIASS/SETUP-HAIASS.TP2~ #3 #0 // Haiass le Loup: v2.4
~KORGAN/KORGAN.TP2~ #3 #0 // La Redemption de Korgan: v10.0.1
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~KETO/SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC: V6
~KIARA-ZAIYA/KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #0 // Kiara-Zaiya pour BG2 -> Kiara-Zaiya pour BG2 avec les packs de voix du jeu: v2.0.1
~THEBEAURINLEGACY/THEBEAURINLEGACY.TP2~ #2 #1000 // "The Beaurin Legacy" pour BG2:SoA & ToB & BGII:EE: v5.3 BWS-FR Fix
~ANISHAI/ANISHAI.TP2~ #3 #0 // Anishai one-day NPC: v3
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #0 // Hanna NPC (ToB requis): v2.5 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 12
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier Peau d'écorce pour bloquer une attaque par round: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier Baies magiques pour en faire une régénération hors combat: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de Sommeil à se réveiller quand elles sont frappées: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un évitement des projectiles à Flou: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier Chance pour affecter tout le groupe: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier Toile d'araignée pour ralentir au lieu d'immobiliser: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier Immobilisation des morts-vivants et Contrôle des morts-vivants pour ignorer la résistance à la magie: 2.8.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de talents de roublards par multiples de cinq: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6100 // Potions pour les personnages non-joueurs: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2011 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> 161 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2022 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> 500 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Limite d'experience supplementaire pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.34
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5.1
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
J'ai une approche assez personnelle, je joue avec SCS que sur challenge tactique, je commence à lancer des sorts qu'au démarrage des combats (si je n'ai pas fait de reconnaissance).
En gros je démarre mes combats qu'avec armure de mage dans 99% des cas, je n'ai jamais vu un prêtre ou un mage lancer des buffs avant d'ouvrir une porte et de savoir ce qui est derrière.
Je cherche un mod pour dépenser ses pièces
Talenthir, Kuroisai voir l'interplan si on se limite.
neuf55551
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Message par neuf55551 »

Justement, pour l'xp j'ai mis un cap pour éviter de dépasser de trop, j'ai mis les cap d'origine (161k pour bg1ee et 500k pour SOD)
pour la prochaine, je vais réduire l'xp de 75% probablement :) ou 50% mais j'ai peur que 50% ca soit trop (et que je n'atteigne pas la limite dans SOD)

ok pour dynaheir generaliste ^^ ca va être chouette alors de convoquer ;D

qu'est que talent of faerune ? je ne pense pas l'avoir dans le BWS, qu'est qu'il fait ?

Personnellement je joue sur SCS en challenge très difficile. Pour bg1 ca ne change rien puisque je coche pas d'augmentation de dégat selon la difficulte
mais pour SOD et BG2EE je trouve ca génial^^

pour les mods pour dépenser les pieces : interplan je l'ai mais c'est spécifique à BG2EE donc pas encore essayé
Talenthir et Kuroisai jamais essayé
Thalantir j'ai cru le voir au moment du choix des mods mais kouroisai ca me dit rien !
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

50% ça va être trop violent au départ surtout.
Pour SCS oui, sur ma run précédente, j'étais en difficile, cela ne change presque rien en effet (à part chez Davaeorn 4 horreurs au lieu de 2).

Pour ToF : viewtopic.php?t=34461 // https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html
Il faut planifier une pause dans le BWS juste avant SCS et installer ce mod, puis continuer avec le BWS après.
(j'ai fait 4 ou 5 run sur BG1 avec, franchement énorme ce mod, impeccable sur mon installation)
Le mod tend vers dd3.5 tout en dépoussiérant de vieux kits TSR, vraiment très bon :heart:

Talenthir et Kurosai sont dans le BWS
Modifié en dernier par loupgris92 le mer. 24 juil. 2024, 15:50, modifié 4 fois.
neuf55551
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Message par neuf55551 »

Ok merci je les vois dans la liste^^

J'ai une petite question, je réinstalle donc les mods, mais qu'en est il de ce affiché en rouge ?
Je pense à secret of bone hill ou bien the Vault, disons que ce sont des quêtes que je n'ai jamais testé, mais j'ai cru lire sur le BWS que ceux affiché en rouge sont sujets à des bugs ?
pourtant, il y a des retours (même sur la couronne de cuivre) donc je me demandais si c'était une bonne idée !
J'ai pas envie que mon installation foire à cause de ces mods pour ça je pose la question^^
Modifié en dernier par neuf55551 le jeu. 25 juil. 2024, 01:17, modifié 1 fois.
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Message par loupgris92 »

Là encore, je vais donner mon avis, qui n'engage que moi.
En lieu et place des mégamods au niveau qualitatif, les mods de Lava sont parmi les plus réputés.
Regarde dans la liste du BWS ceux qui sont de Lava, si ton objectif est d'aller chercher plus d'extensions à ce niveau, je tablerai plus sur ces 4 ou 5 mods qu'un seul méga mod.
(avis perso)
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Message par neuf55551 »

Merci pour ton avis ^^ Après, sache que je les ai déjà installer sur ma partie précédente, je n'ai juste pas eu l'occasion de les essayer étant donner que je me suis arrêter au donjon d'irenicus, faute de bug ;(
Enfaite c'était plus sur BG1EE, Secret of Bonehill, the Vault.. J'ai cru lire que the Vault était vraiment coriace surtout avec SCS (mais ne serait ce pas l'ultime défi pour l'enfant de Bhaal ?) c'est pour ca j'aimerais avoir l'avis sur ce cas de figure. Certes sur le mod si possible, mais avant tout sur le comportement du BWS, ils sont affiché en rouge (expert) et je ne sais pas trop a quoi ca correspond (le bws précise des bugs et utilisateurs experts (pas les joueurs)) mais les avis que j'ai pu voir montre qu'il n'y a pas trop de bug. C'est surtout pour leur complexité qu'ils sont montré du doigt, du coup j'aimerais avoir un avis sur cette précision en rouge des composants ou d'un mod
(je pense aussi à l'amélioration de l'oasis de Ding0 quest pack où l'amélioration des combats est en rouge, alors que l'amélioration des dialogues est en bleu)

Bridge block est de lava justement, sauf que sur le BWS, pareil il est affiché en rouge
enfaite c'est pas tant la difficulté extrême qui m'arrête (et au pire y a toujours des solutions de contournement même si j'évite car j'aime la difficulté). J'aimerais l'essayer en soi^^
c'est surtout le coté du BWS qui dit "attention rouge = bug plus que probable, pas fait pour les joueurs" qui me freine un peu
j'ai pas envie de passer 5h d'installation et plusieurs heures de jeu puis que ca bug, et qu'il n'y est aucune échappatoire :(

EDIT : j'y penses, mais je ne sais pas si ca peut être par soucis de comptabilité qu'ils sont affiché en rouge ? Par exemple je sais que The Vault nous fait retourner aux mines de Nashkel, tandis que dans le mods de Ascalon quest pack, la quête "serpent d'abathor" nous y fait retourner également
de même, le démon qui peut être invoquer dans le vestibule, et la sous quête de sœur sapentia du mod Romantic encouters et sa relation avec Baine (j'ai cru entendre que les pnj dans le vestibule meurent faute des boules de feu)
Modifié en dernier par neuf55551 le jeu. 25 juil. 2024, 18:11, modifié 2 fois.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Les conflits sont à priori détectés.
Je ne suis pas le mieux placé pour te parler des mods "rouges".
Chez moi seuls NPC_EE et DW sont délicats et demandent de lire les forums respectifs.
J'imagine qu'ils sont rouges, car Selphira ne les a pas trop testés ou car sur les forums il y a eu des retours signalant des bugs.
Du coup, c'est un peu à tes risques et périls.
Cumuler 2 mégamods avec cette notification rouge, c'est p-e jouer à la roulette...
Pourquoi ne pas en prendre qu'un sur BG1 et envisager l'autre sur un second run ?

Tu as raison, les mods de Lava sont surtout pour BG2.

À mon avis va voir sur les forums s'il y a des retours.
Modifié en dernier par loupgris92 le jeu. 25 juil. 2024, 19:56, modifié 1 fois.
neuf55551
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Message par neuf55551 »

Bonjour, je reviens vers vous concernant différent problème que j'avais car je peux apporter des informations supplémentaires !

J'ai refait une installation et recommencer une partie. J'ai pu déterminé avec précision à quel moment le jeu commence à bugger !
Enfaite, j'ai fais une session test lorsque je suis arrivé à l'auberge du brasamical et j'ai eu le crash sur toutes les zones précedemment listé !
- le phare (BG3600)
- L5 de la bibliotheque de chateau suif (BG2612)

J'ai l'impression que la zone qui fait "naître" ces bugs (bien que je comprenne pas le lien) soit l'auberge du Brasamical
En effet, j'ai repris la sauvegarde auto de transfert de zone (la zone en dessous du Brasamical, où on rencontre Elminster pour la première fois) et tout allez bien
pas de bug, j'ai pu accéder à toute les cartes mentionné ci dessus

En revanche, dès l'arrivée sur la carte du brasamical, impossible d'y accéder sans que ça crash !
Pour le code erreur, ça m'affiche ce que j'ai mis en pièce jointe
j'ai utilisé deux manieres :
- tp via la console intégré avec le mod CLUAFR
- tp via une commande manuelle CLUAConsole:MoveToArea("Région")

pour les deux zones où j'ai rencontrer des bugs similaire :
- Embuscade SOD (dans le final de SOD) (BD0072)
- retour à BG (avant la scène du procès) (BD0021)

il ne semble pas y avoir de soucis lié au brasamical ! je mettrais plus d'info si au cours de la partie cela survient
néanmoins pour les deux premieres zones listés, étant donné que le bug survient au brasamical, deux mods sont visible sur la carte :
- Grey Clan, bien que la carte du mod soit différente peut etre que ça altère la carte originale ?
- Dark horizons, qui rajoute des pnjs un peu partout dans l'auberge (à l'exterieur comme a l'intérieur)

Hormis ces deux mods, je ne vois pas ce qui pourrait causer des soucis..
je met aussi en pieces jointes les différents rapport de bug générer pendant cette session test
Fichiers joints
dump.2.6.6.0.0027.zip
(7.16 Mio) Téléchargé 90 fois
dump.2.6.6.0.0026.zip
(7.16 Mio) Téléchargé 101 fois
error.png
error.png (9.38 Kio) Vu 1477 fois
JohnBob
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Message par JohnBob »

Les fichiers dumps ne sont d'aucune utilité seul les programmeurs peuvent les ouvrir... Désolé.

I n'y a pas de raison que les mods que tu cites soient la cause de ces crash. La raison est probablement une animation de créature, dans ce genre de cas c'est souvent ça. (Cela pourrait-il être un soucis avec LoLfIXER à nouveau ?)

Tu peux regarder les cartes dans NearInfinity afin de voir quels sont les animations manquantes, NI propose aussi un outil pour vérifier si des ressources sont manquantes.

Je suis assez surpris de tes difficultés, peux-tu poster ton weidu.log ?

Mais bon honnêtement des crash dans plusieurs zones... à moins d'avoir la chance que cela ne concerne qu'une seule et même créature ça me parait mal embarqué...


D'une manière général, les mods de quête qu'ils soient en rouge ou pas sont peu susceptible de poser des problèmes, et le cas échéant habituellement facile à détecter et à résoudre.


Non le problème c'est les tweaks que tout le monde empile les un sur le autres, alors qu'il suffit d'un seul composant pour mettre le foutoir dans toute l'installation.

Pas une critique, les tweaks c'est bien ! Mais malheureusement c'est souvent compliqué niveau compatibilité...
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 28 juil. 2024, 17:09, modifié 2 fois.
neuf55551
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Message par neuf55551 »

Oui, c'est ce que je regardais pour, les fichiers dumps et visiblement c'est un vrai casse tête pour les ouvrir -_-

J'avais eu un soucis d'animation de créature avec SOD (voir plus haut) mais cela n'avait pas causé du bug (a moins que ça soit ca ?)
Qu'est ce que near infinity ? c'est EEX ? aprs je ne suis pas un spécialiste pour voir ce qu'il manque mais je vais regarder

Je postes mon weidu.log, il est pas bien différents mais ca peut aider

Pour les mods de quêtes oui c'est ce que je regardais dans les readme y a généralement "weidu, donc pas d'incompatibilité"
je n'ai pas installé les mods en rouge, j'ai finalement préféré ne pas prendre le risque

Les tweaks c'est largement possible, je fais attention au niveau de ça (je coche qu'une fois restaurer les pouvoirs de Bhaal par exemple) mais peut être que certains m'ont échapper ?
Fichiers joints
WeiDU.log
(88.55 Kio) Téléchargé 85 fois
WeiDU-BGEE.log
(2.49 Kio) Téléchargé 96 fois
JohnBob
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Message par JohnBob »

Near Infinity, s'ouvre avec Java.. C'est un éditeur pour les jeux IE qui donne accès à presque tout et permet de faire presque tout...

Cela demande un peu de temps pour le maitriser, mais tout est hyper intuitif et la prise en main est pas compliqué.


Je peux pas refaire ton installation donc il n'y a que toi qui peux trouver d'où vient le problème. Je te conseil donc de tester NearInfinity !

Il sera alors possible de t'indiquer la marche à suivre pour vérifier les areas qui crash le jeu !!!
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 28 juil. 2024, 17:25, modifié 1 fois.
neuf55551
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Message par neuf55551 »

c'est installé, je l'ai ouvert ! j'ai pu trouvé les zones correspondantes, mais que dois je faire pour corrigé le bug ? ou verifier qu'il n'y en a pas ?

Par exemple voici le phare
Fichiers joints
Phare.png
Phare.png (32.79 Kio) Vu 1457 fois
Phare.png
Phare.png (32.79 Kio) Vu 1457 fois
Modifié en dernier par neuf55551 le dim. 28 juil. 2024, 17:33, modifié 3 fois.
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