Mod de gestion des NPC recrutables
- Marvin
- Ver charognard
- Messages : 687
- Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 09:44
- Localisation : Carcassonne
- Statut : Hors ligne
Mod de gestion des NPC recrutables
Bonjour,
Hormis Lvl1NPC et le composant de Stratagems/ToF de management des NPC recrutables, y a t-il d'autres mods qui permettent via le Weidu ou In-game de modifier les NPC?
LVL1NPC ne fonctionne pas bien avec ToF (on me demande d'attricuer 32 points de compétences martiale) et le composant de Stratagems doit s'installer avec le composant qui donne les compétences de voleur par 5, donc j'ai raté ma chance.
Y a t-il une autre chance pour moi?
Merci
Hormis Lvl1NPC et le composant de Stratagems/ToF de management des NPC recrutables, y a t-il d'autres mods qui permettent via le Weidu ou In-game de modifier les NPC?
LVL1NPC ne fonctionne pas bien avec ToF (on me demande d'attricuer 32 points de compétences martiale) et le composant de Stratagems doit s'installer avec le composant qui donne les compétences de voleur par 5, donc j'ai raté ma chance.
Y a t-il une autre chance pour moi?
Merci
-
JohnBob
- Statut : Hors ligne
Celui-ci devrait convenir. NPCs Enhanced... um, for Everyone!.
- loupgris92
- Momie majeure
- Messages : 3154
- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
- Statut : Hors ligne
Cela ne changera rien (même problème).
Il faut passer par EEkeeper à chaque recrutement pour retirer les points en trop.
La bonne nouvelle, c'est qu'une fois que c'est fait et bien tout roule sans problème.
Il faut passer par EEkeeper à chaque recrutement pour retirer les points en trop.
La bonne nouvelle, c'est qu'une fois que c'est fait et bien tout roule sans problème.
-
JohnBob
- Statut : Hors ligne
Ok, Talents of Faerun semble vraiment bien mais ça va prendre du temps avant qu'il soit adapté aux autres mods ou inversement.
Je vous poste ce lien au cas où, pas sûr que les points de compétences soient gérable mais on peut faire beaucoup de chose avec la console.
Edit : Oui malheureusement, ça ne semble pas fonctionner pour les compétences d'armes..
Je vous poste ce lien au cas où, pas sûr que les points de compétences soient gérable mais on peut faire beaucoup de chose avec la console.
Edit : Oui malheureusement, ça ne semble pas fonctionner pour les compétences d'armes..
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 10 juin 2024, 18:39, modifié 1 fois.
- Marvin
- Ver charognard
- Messages : 687
- Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 09:44
- Localisation : Carcassonne
- Statut : Hors ligne
Ok, tout cela me semble très bon.
Je maitrise assez bien EEKeeper, et son ancêtre ShadowKeeper, donc l'un dans l'autre je vais m'en sortir. Je vais laisse Vicky en Clerc de Shar (pour qu'elle ait les sorts adaptés à son kit) et je la multiclasserai Clerc/Assassin via EEKeeper...
Je maitrise assez bien EEKeeper, et son ancêtre ShadowKeeper, donc l'un dans l'autre je vais m'en sortir. Je vais laisse Vicky en Clerc de Shar (pour qu'elle ait les sorts adaptés à son kit) et je la multiclasserai Clerc/Assassin via EEKeeper...
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité
Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.