Talents of Faerûn
- loupgris92
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Talents of Faerûn
Bonjour,
Est ce que quelqun a essayé ce mod ?
J'arrive à la fin de SOD et j'avoue être assez tenté de l'essayer pour BG2.
Le mod est assez énorme et à mon avis ne doit pas faire bon ménage avec d'autres mods.
Outre modifier les classes et le multiclassage c'est un sacré gros pavé.
Bref si qqun a commencé à regarder (mon stade) ou l'a essayé, un retour serait sympa.
Pour ceux qui voudraient jeter un oeil voici qques liens :
https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html
Est ce que quelqun a essayé ce mod ?
J'arrive à la fin de SOD et j'avoue être assez tenté de l'essayer pour BG2.
Le mod est assez énorme et à mon avis ne doit pas faire bon ménage avec d'autres mods.
Outre modifier les classes et le multiclassage c'est un sacré gros pavé.
Bref si qqun a commencé à regarder (mon stade) ou l'a essayé, un retour serait sympa.
Pour ceux qui voudraient jeter un oeil voici qques liens :
https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html
Modifié en dernier par loupgris92 le dim. 19 mai 2024, 18:02, modifié 3 fois.
- Mornagest
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Les changements possibles sont carrément énormes en effet... jusqu'à changer les effets des caractéristiques ! Je pense que c'est typiquement un mod qui nécessite une partie spécifique pour lui (en sus d'autres mods éventuels mais dont tu connais déjà plus ou moins les ajouts ou modifications).
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
-
JohnBob
- Statut : Hors ligne
DavidW est en pleine chasse aux bugs, mais ça va prendre du temps pour avoir un truc stable qui marche avec la plupart des mods.
Rien que pour s'adapter aux UI c'est compliqué.
Je pense que tu peux l'essayer sans problème, mais évite peut-être les mélanges trop fort...
Le forum consacré au mod a plein de sujets et de retour d’expérience, si tu as la patience de les lire.
Rien que pour s'adapter aux UI c'est compliqué.
Je pense que tu peux l'essayer sans problème, mais évite peut-être les mélanges trop fort...
Le forum consacré au mod a plein de sujets et de retour d’expérience, si tu as la patience de les lire.
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 05 juin 2024, 00:50, modifié 2 fois.
- loupgris92
- Momie majeure
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Oui JhonBob, j'ai regardé un peu le fofo.
C'est clair qu'il faut ménager les mix de mods.
En même temps, le mod récupère des éléments de RR, il retravaille les sorts plutôt bien, possède des éléments d'IR (guerrier/prêtre avec l'arme de son dieu par exemple).
Au final je pense me limiter à forgotten Armament ou IR (en faisant gaffe à certaines options).
Ce qui est fort à mes yeux :
La rage du barbare et du berserker en fonction du level, vraiment bien et pas grosbill (idem pour les paladins)
Les dons semblent bien foutus, le barde qui va piocher des chants d'iwd et même les dons pour le chant persistant.
Du coup, je vais regarder si j'ai vraiment besoin de RR.
J'ai vu pour les interfaces UI, fait chier, je m'étais habitué à Lefreut UI
(au passage chapeau
)
Cela veut dire quoi concrètement pas d'UI, c'est faisable ?
Je vais regarder d'un peu plus près, il me semble avoir lu qu'il fallait surtout l'UI après ToF pour l'installation.
@Mornagest
Pour les carac, j'avoue que le lissage est loin de me déplaire par exemple (du coup les perso comme viconia ou jaheira par exemple sont jouables avec leurs stats de BG1).
Et puis c'est conforme à DD3.5, pathfinder et DD5 qque part.
Bon, je continue à décortiquer tout cela.
C'est clair qu'il faut ménager les mix de mods.
En même temps, le mod récupère des éléments de RR, il retravaille les sorts plutôt bien, possède des éléments d'IR (guerrier/prêtre avec l'arme de son dieu par exemple).
Au final je pense me limiter à forgotten Armament ou IR (en faisant gaffe à certaines options).
Ce qui est fort à mes yeux :
La rage du barbare et du berserker en fonction du level, vraiment bien et pas grosbill (idem pour les paladins)
Les dons semblent bien foutus, le barde qui va piocher des chants d'iwd et même les dons pour le chant persistant.
Du coup, je vais regarder si j'ai vraiment besoin de RR.
J'ai vu pour les interfaces UI, fait chier, je m'étais habitué à Lefreut UI
Cela veut dire quoi concrètement pas d'UI, c'est faisable ?
Je vais regarder d'un peu plus près, il me semble avoir lu qu'il fallait surtout l'UI après ToF pour l'installation.
@Mornagest
Pour les carac, j'avoue que le lissage est loin de me déplaire par exemple (du coup les perso comme viconia ou jaheira par exemple sont jouables avec leurs stats de BG1).
Et puis c'est conforme à DD3.5, pathfinder et DD5 qque part.
Bon, je continue à décortiquer tout cela.
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JohnBob
- Statut : Hors ligne
Yes le mod est impressionnant, mais pas vraiment eu le temps de le tester.
Je sais qu'il y a eu des problèmes mais il doivent être fixés depuis. (On a vite fait parler de DragonspearUI et je suis quasiment sûr que les UI de Lefreut était une priorité donc il devrait déjà s'en être occupé, il doit y avoir un thread dédié dans le forum.)
DavidW doit s'être adapté je pense, les UI s'installent au début.
loupgris a écrit : dim. 19 mai 2024, 22:41 Cela veut dire quoi concrètement pas d'UI, c'est faisable ?
Je vais regarder d'un peu plus près, il me semble avoir lu qu'il fallait surtout l'UI après ToF pour l'installation.
Je sais qu'il y a eu des problèmes mais il doivent être fixés depuis. (On a vite fait parler de DragonspearUI et je suis quasiment sûr que les UI de Lefreut était une priorité donc il devrait déjà s'en être occupé, il doit y avoir un thread dédié dans le forum.)
DavidW doit s'être adapté je pense, les UI s'installent au début.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 19 mai 2024, 23:07, modifié 1 fois.
- loupgris92
- Momie majeure
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L'UI ce sont les renseignements, classe, stats de combat etc. ? plus la présentation graphique.
Techniquement, on peut jouer sans ?
Techniquement, on peut jouer sans ?
Modifié en dernier par loupgris92 le dim. 19 mai 2024, 23:15, modifié 2 fois.
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JohnBob
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loupgris a écrit : dim. 19 mai 2024, 23:13 L'UI ce sont les renseignements, classe, stats de combat etc. ? plus la présentation graphique.
Techniquement, on peut jouer sans ?
Houlà, pas sur de comprendre la question...
On peut jouer avec celle du jeu de base oui, mais je doute que ce soit ta question, hé hé.
- loupgris92
- Momie majeure
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Si c'était la question, en gros sans celle fournie de SOD.JohnBob a écrit : dim. 19 mai 2024, 23:20 On peut jouer avec celle du jeu de base oui, mais je doute que ce soit ta question
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JohnBob
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loupgris a écrit : dim. 19 mai 2024, 23:31 Si c'était la question, en gros sans celle fournie de SOD.
Si tu n'utilise pas de mod l'interface sera celle de BGEE dans BGEE, celle de SOD dans SOD et BG2EE dans BG2EE.
Je crois aussi que SOD predate BGEE.
- loupgris92
- Momie majeure
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Bon et bien installation faite cette nuit en se limitant à BG2EE
Dans l'ensemble très peu de warning.
Juste ATweaks avec les créatures version papier (méphites, élémentaires (et p-e undead))
Agréablement surpris, c'est SCS 35.16 @Selphira
(surpris pas d'installation d'araignées plus intéligentes, me dit uniquement pour BG1)
Voici l'installation
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~SWORDAP/SWORDAP.TP2~ #4 #0 // Epees ameliorees d'Haer'Dalis: v3.1.0
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 11
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Par contre j'avais oublié de regarder la compatibilité NPC EE avec ToF.
Du coup j'avais pris et le management type SCS mais propre à ToF + NPC EE (en général on en prend qu'un de mémo) p-e un risque à ce niveau là.
En tous cas tout semble s'être bien installé au niveau de ToF
SUCCESSFULLY INSTALLED Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition
SUCCESSFULLY INSTALLED Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition
SUCCESSFULLY INSTALLED Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category)
SUCCESSFULLY INSTALLED Add 9 new arcane spells
SUCCESSFULLY INSTALLED Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix)
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised Elementals
SUCCESSFULLY INSTALLED Introduce new races and subraces
SUCCESSFULLY INSTALLED Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised class alignment rules
SUCCESSFULLY INSTALLED Make Barbarian Into a Class
SUCCESSFULLY INSTALLED Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised Paladins and Blackguards
SUCCESSFULLY INSTALLED Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation
SUCCESSFULLY INSTALLED Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage)
SUCCESSFULLY INSTALLED Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised shapeshift powers for druids and avengers
SUCCESSFULLY INSTALLED Druids use cleric XP and spell tables
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr
SUCCESSFULLY INSTALLED Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos
SUCCESSFULLY INSTALLED Allow monks to use staffs
SUCCESSFULLY INSTALLED Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools
SUCCESSFULLY INSTALLED Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school
SUCCESSFULLY INSTALLED Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible)
SUCCESSFULLY INSTALLED Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages
SUCCESSFULLY INSTALLED Bloodlines for sorcerers
SUCCESSFULLY INSTALLED Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White)
SUCCESSFULLY INSTALLED Rebalanced and revised kits
SUCCESSFULLY INSTALLED New wizard specializations: elemental specialists
SUCCESSFULLY INSTALLED New wizard specialization: Force Mage
SUCCESSFULLY INSTALLED New wizard kits: Militant Wizards
SUCCESSFULLY INSTALLED New sorcerer kit: Bloodrager
SUCCESSFULLY INSTALLED New choices of god / goddess for speciality priests
SUCCESSFULLY INSTALLED New class: Favored Soul
SUCCESSFULLY INSTALLED New blackguard kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class fighter/mage kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class fighter/thief kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class cleric/mage kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class mage/thief kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass fighter/mage/cleric kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Characters choose minor new abilities every three levels
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised and expanded high-level abilities system
SUCCESSFULLY INSTALLED Improved NPC customisation and management
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended)
SUCCESSFULLY INSTALLED Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation)
SUCCESSFULLY INSTALLED 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages)
SUCCESSFULLY INSTALLED Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit
SUCCESSFULLY INSTALLED Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised Weapon Proficiency System
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised Weapon Styles
Plus qu'a tester tout ça 
Bon cela semble plutôt stable.
Mise à part le bug lors du recrutement/management de ToF, ou on a trop de pts decompétences qui oblige de passer par EEkeeper (https://www.gibberlings3.net/forums/top ... ment-bugs/ )
C'est p-e lié à EET.
Bref rien de méchant (je testerai aussi NPC EE pour voir)
Dans l'ensemble très peu de warning.
Juste ATweaks avec les créatures version papier (méphites, élémentaires (et p-e undead))
Agréablement surpris, c'est SCS 35.16 @Selphira
Voici l'installation
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~SWORDAP/SWORDAP.TP2~ #4 #0 // Epees ameliorees d'Haer'Dalis: v3.1.0
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 11
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Du coup j'avais pris et le management type SCS mais propre à ToF + NPC EE (en général on en prend qu'un de mémo) p-e un risque à ce niveau là.
En tous cas tout semble s'être bien installé au niveau de ToF
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SUCCESSFULLY INSTALLED Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced EditionSUCCESSFULLY INSTALLED Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition
SUCCESSFULLY INSTALLED Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition
SUCCESSFULLY INSTALLED Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category)
SUCCESSFULLY INSTALLED Add 9 new arcane spells
SUCCESSFULLY INSTALLED Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix)
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised Elementals
SUCCESSFULLY INSTALLED Introduce new races and subraces
SUCCESSFULLY INSTALLED Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised class alignment rules
SUCCESSFULLY INSTALLED Make Barbarian Into a Class
SUCCESSFULLY INSTALLED Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised Paladins and Blackguards
SUCCESSFULLY INSTALLED Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation
SUCCESSFULLY INSTALLED Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage)
SUCCESSFULLY INSTALLED Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised shapeshift powers for druids and avengers
SUCCESSFULLY INSTALLED Druids use cleric XP and spell tables
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr
SUCCESSFULLY INSTALLED Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos
SUCCESSFULLY INSTALLED Allow monks to use staffs
SUCCESSFULLY INSTALLED Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools
SUCCESSFULLY INSTALLED Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school
SUCCESSFULLY INSTALLED Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible)
SUCCESSFULLY INSTALLED Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages
SUCCESSFULLY INSTALLED Bloodlines for sorcerers
SUCCESSFULLY INSTALLED Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White)
SUCCESSFULLY INSTALLED Rebalanced and revised kits
SUCCESSFULLY INSTALLED New wizard specializations: elemental specialists
SUCCESSFULLY INSTALLED New wizard specialization: Force Mage
SUCCESSFULLY INSTALLED New wizard kits: Militant Wizards
SUCCESSFULLY INSTALLED New sorcerer kit: Bloodrager
SUCCESSFULLY INSTALLED New choices of god / goddess for speciality priests
SUCCESSFULLY INSTALLED New class: Favored Soul
SUCCESSFULLY INSTALLED New blackguard kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class fighter/mage kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class fighter/thief kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class cleric/mage kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass/dual-class mage/thief kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Multiclass fighter/mage/cleric kits
SUCCESSFULLY INSTALLED Characters choose minor new abilities every three levels
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised and expanded high-level abilities system
SUCCESSFULLY INSTALLED Improved NPC customisation and management
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended)
SUCCESSFULLY INSTALLED Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation)
SUCCESSFULLY INSTALLED 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages)
SUCCESSFULLY INSTALLED Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit
SUCCESSFULLY INSTALLED Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised Weapon Proficiency System
SUCCESSFULLY INSTALLED Revised Weapon Styles
Bon cela semble plutôt stable.
Mise à part le bug lors du recrutement/management de ToF, ou on a trop de pts decompétences qui oblige de passer par EEkeeper (https://www.gibberlings3.net/forums/top ... ment-bugs/ )
C'est p-e lié à EET.
Bref rien de méchant (je testerai aussi NPC EE pour voir)
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 20 mai 2024, 13:40, modifié 1 fois.
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pas mal de composants peuvent rendre le jeux bien plus faciles notamment les dons.
Faut bien savoir ce qu'on installe mais ça peut être intéressant.
Mais beaucoup de bugs pour le moment. Tu vas vraiment faire le béta testeur. (j'ai rien contre, je l'ai souvent fait, mais faut le savoir)
Faut bien savoir ce qu'on installe mais ça peut être intéressant.
Mais beaucoup de bugs pour le moment. Tu vas vraiment faire le béta testeur. (j'ai rien contre, je l'ai souvent fait, mais faut le savoir)
- loupgris92
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- Statut : Hors ligne
Franchement à part l'empilement des compétences qui est connu et pas méchant (le management de SCS n'était pas impeccable lui aussi , c'est plutôt clean (j'ai vraiment fait gaffe).
Les dons ça va, au moins on peut personnaliser deux persos identiques.
Je vais refaire pour voir l'installation sur BG1+BG2 EET.
Surtout, je vais virer le THAC0 3 ème de talents of Faerun ce n'est pas équilibré vu que les tables d'xp sont encore propres à ADD.
Ensuite, j'ajoute en douceur qques mods.
NPC EE fonctionne bien, bonne nouvelle (juste l'empilement des compétences encore
)
Installation complète EET :
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Ricochet -> Alternative pour la compatibilite : Ugh et Ricochet se trouvent a l'exterieur de la grotte.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 11
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4160 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 10 000 pieces d'or: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2013 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2023 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Limite d'experience supplementaire pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Les dons ça va, au moins on peut personnaliser deux persos identiques.
Je vais refaire pour voir l'installation sur BG1+BG2 EET.
Surtout, je vais virer le THAC0 3 ème de talents of Faerun ce n'est pas équilibré vu que les tables d'xp sont encore propres à ADD.
Ensuite, j'ajoute en douceur qques mods.
NPC EE fonctionne bien, bonne nouvelle (juste l'empilement des compétences encore
Installation complète EET :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Ricochet -> Alternative pour la compatibilite : Ugh et Ricochet se trouvent a l'exterieur de la grotte.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 11
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 11
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4160 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 10 000 pieces d'or: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2013 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2023 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Limite d'experience supplementaire pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Modifié en dernier par loupgris92 le mar. 21 mai 2024, 01:12, modifié 4 fois.
- loupgris92
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@DrAzTiK ou toute personne intéressée.
Je vais refaire mon installation, il y a eu une mise à jour importante.
Je sais que tu as suivi ce mod, j'aimerais bien connaître ton appréciation (ou les autres) sur certains points.
Concernant le système des caractéristiques.
Passer sur l'évaluation propre à DD3.5 ok, mais cela soulève qques problèmes.
En admettant que 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 19 (+5) 20 (+6) 21 (+7) etc. les personnages seront plus forts.
(Rapporter l'impact sur les saves semble assez intéressant) https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html
Que faire d'une Jaheira ou d'un Khalid par exemple, avec 15 en force (soit +0 au Thac0 et dégâts) ?
Baisser leur force peut causer des problèmes d'équipement.
Visiblement, il coupe la poire en deux avec genre 13, bon cela parait quand même jouable, ni trop GB ni trop restrictif sur l'équipement.
Des avis ?
L'histoire du Thac0 de DD3.5
Passer les voleurs/bardes/prêtres à 3/4 sans modifier les tables d'xp, j'avoue me poser des questions.
J'avais viré l'option dans un premier temps.
Mais après tout...
Je reprends l'ancienne formule :
Guerriers : THAC0 = 20 - (niveau - 1) ; minimum 0
Prêtres : THAC0 commence à 20 et diminue de 2 tous les 3 niveaux par la suite - donc en gros, THAC0 = 20 - (niveau - 1) x2/3 ; minimum 6
Voleurs : THAC0 = 20 - (niveau - 1)/2 ; minimum 10
Mages : THAC0 = 20 - (niveau - 1)/3 ; minimum 13
Cela donnerait donc, avec la nouvelle formule DD3.5
Guerriers : THAC0 = 20 - niveau ; minimum 0
Prêtres/Voleurs : THAC0 = 20 - niveau x 3/4 ; minimum 2
Mages : THAC0 = 20 - niveau/2 ; minimum 5
Au final, les prêtres et voleurs deviennent nettement plus intéressants, est-ce un mal ?
Ce qui va vraiment faire la différence, c'est le nombre d'APR pour un combattant.
Les compétences
Chaque classe a une étoile dans les armes qu'elle peut utiliser (initié)
Chaque classe peut atteindre 2 étoiles.
Les guerriers "pur" débutent avec 2 étoiles à répartir (en plus de leurs 1 étoile dans toutes les armes avec lesquelles ils sont initiés) peuvent atteindre 5 étoiles (grande maîtrise).
Les rôdeurs/paladins/et guerriers multiclassés débutent avec 1 étoile à répartir (en plus de leurs 1 étoile dans toutes les armes avec lesquelles ils sont initiés) peuvent atteindre 3 étoiles (maîtrise).
Voleurs/prêtres/magiciens zéro à répartir dans toutes les armes avec lesquelles ils sont initiés (1 étoile) (au niveau 4 ils auront 1 étoile + 1 au 8) peuvent atteindre 2 étoiles (spécialisation).
Il n'y a rien qui me choque là-dedans, à partir du niveau 4 les voleurs/prêtres/mages peuvent atteindre enfin la spécialisation (certains voleurs/bardes dérogent un peu).
Personnellement, je ne suis pas pour donner l'accès à la grande maîtrise à tous les paladins/rôdeurs/multiclassés combattants (c'est une option que je ne sélectionne pas).
Les styles de combat
Arme à deux mains
1 étoile = +2 dégâts, -2 vitesse, crit 19-20
2 étoiles = +3 dégâts, -4 vitesse, crit 19-20
Une main
1 étoile = +2 CA, +1 CA/projectiles, +1 Thac0, crit 19-20
2 étoiles = +4 CA, +2 CA/projectiles, +2 Thac0, crit 18-20
arme et bouclier
1 étoile = +1 CA, +2 CA/projectiles
2 étoiles = +2 CA, +4 CA/projectiles
Deux armes
1 étoile = -2 Thac0 main droite, -6 Thac0 main gauche, +1 CA mêlée
2 étoiles = 0 Thac0 main droite, -4 Thac0 main gauche, +2 CA mêlée
3 étoiles = 0 Thac0 main droite, -2 Thac0 main gauche, +3 CA mêlée
(le +3 CA mêlée me semble un peu fort, même si l'on prend en compte une révision des boucliers dans Tof un peu comme le fait IR)
Les dons
https://gibberlings3.github.io/Document ... t_doc.html
un don au 2 et ensuite un tous les 3 niveaux
Personnellement cela me va.
Les HLA
41 sont conservés du jeu non modifié (bien que plusieurs soient modifiés)
46 sont adaptés du mod classique Refinements par TGMaestro, Littiz et le bigg, et utilisés avec la généreuse autorisation générale du bigg pour que les moddeurs puissent adapter et utiliser le contenu de Refinements.
8 sont adaptés du mod classique Rogue Rebalancing d'aVENGER et utilisés sous la licence Creative Commons 3.0 de ce mod.
92 sont originaux de Talents of Faerûn (bien que dans de nombreux cas inspirés par d'autres sources)
https://gibberlings3.github.io/Document ... /hlas.html
(sans avis, je n'en suis pas là et je ne joue généralement pas à TOB)
Bref des avis ?
Ce que j'apprécie énormément là-dedans.
Un prêtre gagne l'initiation à l'arme de son dieu, même sans, au 4 il pourrait s'initier dans une arme particulière comme une épée longue.
La vision d'un prêtre limité au contondant m'a toujours "gênée".
Je vais refaire mon installation, il y a eu une mise à jour importante.
Je sais que tu as suivi ce mod, j'aimerais bien connaître ton appréciation (ou les autres) sur certains points.
Concernant le système des caractéristiques.
Passer sur l'évaluation propre à DD3.5 ok, mais cela soulève qques problèmes.
En admettant que 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 19 (+5) 20 (+6) 21 (+7) etc. les personnages seront plus forts.
(Rapporter l'impact sur les saves semble assez intéressant) https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html
Que faire d'une Jaheira ou d'un Khalid par exemple, avec 15 en force (soit +0 au Thac0 et dégâts) ?
Baisser leur force peut causer des problèmes d'équipement.
Visiblement, il coupe la poire en deux avec genre 13, bon cela parait quand même jouable, ni trop GB ni trop restrictif sur l'équipement.
Des avis ?
L'histoire du Thac0 de DD3.5
Passer les voleurs/bardes/prêtres à 3/4 sans modifier les tables d'xp, j'avoue me poser des questions.
J'avais viré l'option dans un premier temps.
Mais après tout...
Je reprends l'ancienne formule :
Guerriers : THAC0 = 20 - (niveau - 1) ; minimum 0
Prêtres : THAC0 commence à 20 et diminue de 2 tous les 3 niveaux par la suite - donc en gros, THAC0 = 20 - (niveau - 1) x2/3 ; minimum 6
Voleurs : THAC0 = 20 - (niveau - 1)/2 ; minimum 10
Mages : THAC0 = 20 - (niveau - 1)/3 ; minimum 13
Cela donnerait donc, avec la nouvelle formule DD3.5
Guerriers : THAC0 = 20 - niveau ; minimum 0
Prêtres/Voleurs : THAC0 = 20 - niveau x 3/4 ; minimum 2
Mages : THAC0 = 20 - niveau/2 ; minimum 5
Au final, les prêtres et voleurs deviennent nettement plus intéressants, est-ce un mal ?
Ce qui va vraiment faire la différence, c'est le nombre d'APR pour un combattant.
Les compétences
Chaque classe a une étoile dans les armes qu'elle peut utiliser (initié)
Chaque classe peut atteindre 2 étoiles.
Les guerriers "pur" débutent avec 2 étoiles à répartir (en plus de leurs 1 étoile dans toutes les armes avec lesquelles ils sont initiés) peuvent atteindre 5 étoiles (grande maîtrise).
Les rôdeurs/paladins/et guerriers multiclassés débutent avec 1 étoile à répartir (en plus de leurs 1 étoile dans toutes les armes avec lesquelles ils sont initiés) peuvent atteindre 3 étoiles (maîtrise).
Voleurs/prêtres/magiciens zéro à répartir dans toutes les armes avec lesquelles ils sont initiés (1 étoile) (au niveau 4 ils auront 1 étoile + 1 au 8) peuvent atteindre 2 étoiles (spécialisation).
Il n'y a rien qui me choque là-dedans, à partir du niveau 4 les voleurs/prêtres/mages peuvent atteindre enfin la spécialisation (certains voleurs/bardes dérogent un peu).
Personnellement, je ne suis pas pour donner l'accès à la grande maîtrise à tous les paladins/rôdeurs/multiclassés combattants (c'est une option que je ne sélectionne pas).
Les styles de combat
Arme à deux mains
1 étoile = +2 dégâts, -2 vitesse, crit 19-20
2 étoiles = +3 dégâts, -4 vitesse, crit 19-20
Une main
1 étoile = +2 CA, +1 CA/projectiles, +1 Thac0, crit 19-20
2 étoiles = +4 CA, +2 CA/projectiles, +2 Thac0, crit 18-20
arme et bouclier
1 étoile = +1 CA, +2 CA/projectiles
2 étoiles = +2 CA, +4 CA/projectiles
Deux armes
1 étoile = -2 Thac0 main droite, -6 Thac0 main gauche, +1 CA mêlée
2 étoiles = 0 Thac0 main droite, -4 Thac0 main gauche, +2 CA mêlée
3 étoiles = 0 Thac0 main droite, -2 Thac0 main gauche, +3 CA mêlée
(le +3 CA mêlée me semble un peu fort, même si l'on prend en compte une révision des boucliers dans Tof un peu comme le fait IR)
Les dons
https://gibberlings3.github.io/Document ... t_doc.html
un don au 2 et ensuite un tous les 3 niveaux
Personnellement cela me va.
Les HLA
41 sont conservés du jeu non modifié (bien que plusieurs soient modifiés)
46 sont adaptés du mod classique Refinements par TGMaestro, Littiz et le bigg, et utilisés avec la généreuse autorisation générale du bigg pour que les moddeurs puissent adapter et utiliser le contenu de Refinements.
8 sont adaptés du mod classique Rogue Rebalancing d'aVENGER et utilisés sous la licence Creative Commons 3.0 de ce mod.
92 sont originaux de Talents of Faerûn (bien que dans de nombreux cas inspirés par d'autres sources)
https://gibberlings3.github.io/Document ... /hlas.html
(sans avis, je n'en suis pas là et je ne joue généralement pas à TOB)
Bref des avis ?
Ce que j'apprécie énormément là-dedans.
Un prêtre gagne l'initiation à l'arme de son dieu, même sans, au 4 il pourrait s'initier dans une arme particulière comme une épée longue.
La vision d'un prêtre limité au contondant m'a toujours "gênée".
Modifié en dernier par loupgris92 le mer. 22 mai 2024, 13:17, modifié 1 fois.
- Marvin
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J'avais aussi remarqué ce mod.
Cela ressemble à un melting pot de plein d'autres mods. Il reprend des composant qui existent déjà dans d'autres mods d'autres modders.
L'intérêt que j'y vois, c'est un gain de temps sur une install, avec un seul mod qui en remplace une dizaine...
La conversion en 3.5 m'interroge par contre. Si on garde les progressions d'xp de 2e, alors ça déséquilibre le jeu. Si on harmonise tout ça, et qu'un se base sur une progression identique à toutes les classes, alors il faut revoir le multi - dual classage. Et ou perd l'intérêt du barde qui était qu'à xp identique, on envoyait des boules de feu ou des dispell magic plus puissants que le mage.
Le trait/don, je n'ai rien contre, mais comme cela ne s'applique qu'au PNJ recrutables, cela donne des perso plus puissants, et donc ça simplifie le jeu.
Je m’interroge aussi sur les compatibilités avec des mods qui sont des must tels que Item revision, Spell revision entre autre...
Cela ressemble à un melting pot de plein d'autres mods. Il reprend des composant qui existent déjà dans d'autres mods d'autres modders.
L'intérêt que j'y vois, c'est un gain de temps sur une install, avec un seul mod qui en remplace une dizaine...
La conversion en 3.5 m'interroge par contre. Si on garde les progressions d'xp de 2e, alors ça déséquilibre le jeu. Si on harmonise tout ça, et qu'un se base sur une progression identique à toutes les classes, alors il faut revoir le multi - dual classage. Et ou perd l'intérêt du barde qui était qu'à xp identique, on envoyait des boules de feu ou des dispell magic plus puissants que le mage.
Le trait/don, je n'ai rien contre, mais comme cela ne s'applique qu'au PNJ recrutables, cela donne des perso plus puissants, et donc ça simplifie le jeu.
Je m’interroge aussi sur les compatibilités avec des mods qui sont des must tels que Item revision, Spell revision entre autre...
- loupgris92
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- Statut : Hors ligne
Je pensais un peu la même chose.Si on garde les progressions d'xp de 2e, alors ça déséquilibre le jeu
Finalement, après avoir regardé à tête reposée, pas tant que ça.
Les combattants conservent +2 Thac0 + 2 via la maîtrise soit +20%, ils ont aussi pour eux le nombre d'APR, ils seront toujours loin devant les prêtres et les roublards (sur DD3.5 on est sur du 25-30% et une attaque de plus)
Disons qu'on est un peu plus vers la proportion de DD3.5.
Idéalement je pense qu'il faut mieux prendre l'option "attaque sournoise version DD3.5" par contre (un voleur avec une force de 18 pourrait faire trop mal avec un bon multiplicateur).
Ce n'est pas lissé pour l'xp justement, il y aurait eu un gros déséquilibre sur le multiclassage en effet.Si on harmonise tout ça, et qu'un se base sur une progression identique à toutes les classes, alors il faut revoir le multi - dual classage. Et ou perd l'intérêt du barde qui était qu'à xp identique, on envoyait des boules de feu ou des dispell magic plus puissants que le mage.
Le barde conserve tous ses avantages
Pas vraiment, l'installation est si lourde que tu peux compter bien 40 min sur ce mod.L'intérêt que j'y vois, c'est un gain de temps sur une install
Les dons, c'est un plus quand même à mes yeux.
Un maître lame peut par exemple prendre chant persistant (2 rounds) au level 2 puis au 5 (pour 4 rounds) le reprendre et au 8 aller prendre un autre chant d'iwd (plutôt sympa).
Oui cela facilite un peu le jeu cependant.
Il y a un manque de CA sur ADD en progressant, aller chercher par exemple un bonus de 2pts ce CA via deux dons je trouve que ça va.
Pour les combattants il y a la CA, des saves et des pv.
Pour les casters 2 en NLS (niveau lanceur de sorts) des saves et des mémo de sorts.
Pour les voleurs des poisons, des saves et autres (les bardes voir plus haut en augmentant le registre des chants et la durée)
Bref il y en a pour tous les goûts.
De toute façon il va être plus compliqué d'avoir de très bonnes carac sans les prérequis des classes (je pense aux paloufs par exemple).
Si on raisonne sur les saves cela pourrait faire mal de placer tous ses points sur les caracs physiques.
Ça fonctionne plutôt bien. J'aurais trouvé un peu surprenant que l'auteur de SCS se foire sur ce point.Je m’interroge aussi sur les compatibilités avec des mods qui sont des must tels que Item revision, Spell revision entre autre...
Pour SR suffit d'aller voir le forum, visiblement c'est possible.
Pour IR personnellement sur mes différents tests RAS.
J'ai été fouiller sur les supléments TSR pour ses multiclasses/classes, on peut dire qu'il a plutôt bien exploité le lore.
Voici ma toute dernière installation :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 12
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4160 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 10 000 pieces d'or: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2013 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2023 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Limite d'experience supplementaire pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Modifié en dernier par loupgris92 le jeu. 23 mai 2024, 08:54, modifié 6 fois.
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Moi j'aime bien l'idée générale. Je vais tenter de voir si on peut l'installer en même temps que FnP de SubtleDoctor (en skippant les composant de kits de clerics et le sphere system).
Je me ferais bien un run pour tester
Je me ferais bien un run pour tester
- loupgris92
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Sans indiscrétion (j'ai joué avec ce mod), qu'apporte-t-il de plus ?
Un prêtre de Corellon démarre initié à l'épée longue, un de Tempus ou de Moradin avec la hache (la limitation des armes saute, n'importe quel prêtre peut s'initier dans n'importe quel autre arme au niveau 4).
Les sphères tu les trouves aussi dans ToF.
C'est un pari risqué à mon avis de les mixer.
Attention, j'ai foiré une installation en prenant les sorts d'iwd via SCS (cela passe très bien avec ceux de ToF).
Les interfaces peuvent aussi être problématiques (Lefreut UI semble la seule à fonctionner correctement).
Penser à l'installer avant ToF.
RR n'a plus vraiment raison d'être ici (Hla reprises) spé et combat à deux armes accessible.
(subtledoctor confirme https://www.gibberlings3.net/forums/top ... nd-powers/)
Dernière chose, j'ai conservé et le management à la SCS de ToF et npc-EE, pour la simple et bonne raison que je ne suis pas certain que npc EE gère les dons mineurs.
Un prêtre de Corellon démarre initié à l'épée longue, un de Tempus ou de Moradin avec la hache (la limitation des armes saute, n'importe quel prêtre peut s'initier dans n'importe quel autre arme au niveau 4).
Les sphères tu les trouves aussi dans ToF.
C'est un pari risqué à mon avis de les mixer.
Attention, j'ai foiré une installation en prenant les sorts d'iwd via SCS (cela passe très bien avec ceux de ToF).
Les interfaces peuvent aussi être problématiques (Lefreut UI semble la seule à fonctionner correctement).
Penser à l'installer avant ToF.
RR n'a plus vraiment raison d'être ici (Hla reprises) spé et combat à deux armes accessible.
(subtledoctor confirme https://www.gibberlings3.net/forums/top ... nd-powers/)
Dernière chose, j'ai conservé et le management à la SCS de ToF et npc-EE, pour la simple et bonne raison que je ne suis pas certain que npc EE gère les dons mineurs.
Modifié en dernier par loupgris92 le jeu. 23 mai 2024, 11:57, modifié 2 fois.
- Marvin
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Pas d'indiscrétionloupgris a écrit : jeu. 23 mai 2024, 11:09 Sans indiscrétion (j'ai joué avec ce mod), qu'apporte-t-il de plus ?
Un prêtre de Corellon démarre initié à l'épée longue, un de Tempus ou de Moradin avec la hache (la limitation des armes saute, n'importe quel prêtre peut s'initier dans n'importe quel autre arme au niveau 4).
Les sphères tu les trouves aussi dans ToF.
C'est un pari risqué à mon avis de les mixer.
Attention, j'ai foiré une installation en prenant les sorts d'iwd via SCS (cela passe très bien avec ceux de ToF).
Les interfaces peuvent aussi être problématiques (Lefreut UI semble la seule à fonctionner correctement).
Penser à l'installer avant ToF.
RR n'a plus vraiment raison d'être ici (Hla reprises) spé et combat à deux armes accessible.
(subtledoctor confirme https://www.gibberlings3.net/forums/top ... nd-powers/)
J'apprécie les kits de rodeurs et de paladins (champions), ou encore de druides. Mais c'est vrai qu'il vaut mieux choisir l'un ou l'autre (c'est même évident). En revanche, si l'on installe les autre composant de ToF sauf celui en lien avec les clerics et FnP à la place, ça doit pouvoir bien se passer.
- loupgris92
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Je peux comprendre alors, car les rôdeurs n'ont que des modifications sur leurs ennemis favoris et l'accès à la maîtrise.
Les paladins idem pour la maîtrise (cependant ils peuvent appliquer leur charisme aux saves via un don (à priori le -2 save basique saute)), ils gagnent le smite, la guerison des maladies et d'autres changements mineurs comme un nivellement des pouvoirs.
Pour les druides, ils sont pas mal retravaillés, mais il est vrai que FnP allait plus loin.
Totémic un pet plus violent (16 hd), loup-garou meilleur, l'avenger est meilleur aussi, c'est surtout en allant chercher dans les suppléments des biclassés que c'est assez varié (guerriers/druides, druide/assassin des ombres etc.)
Je trouve que ce sont les rôdeurs qui manquent le plus de variétés.
(je pense essayer Jaheira en traqueuse (meilleur backstab) prêtresse de Corellon (scout de Corellon) avec épée longue/courte en armure de cuir sur ma partie BG1 là, je ne suis pas loin de Brasamical là
)
Les paladins idem pour la maîtrise (cependant ils peuvent appliquer leur charisme aux saves via un don (à priori le -2 save basique saute)), ils gagnent le smite, la guerison des maladies et d'autres changements mineurs comme un nivellement des pouvoirs.
Pour les druides, ils sont pas mal retravaillés, mais il est vrai que FnP allait plus loin.
Totémic un pet plus violent (16 hd), loup-garou meilleur, l'avenger est meilleur aussi, c'est surtout en allant chercher dans les suppléments des biclassés que c'est assez varié (guerriers/druides, druide/assassin des ombres etc.)
Je trouve que ce sont les rôdeurs qui manquent le plus de variétés.
(je pense essayer Jaheira en traqueuse (meilleur backstab) prêtresse de Corellon (scout de Corellon) avec épée longue/courte en armure de cuir sur ma partie BG1 là, je ne suis pas loin de Brasamical là
- loupgris92
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Ben, il faut chercher les infos dans le read me, parce que le bretteur est le seul qui démarre avec une étoile au 1. Le maître lame débute initié au combat à deux armes ce qui veut dire qu'au 4 il peut envisager commencer avec deux étoiles à deux armes (0/-4) il me semble en plus qu'il y a un don pour baisser le malus de -2 sur la main gauche. En gros, il y a des possibilités relativement variées puisque certains iront chercher la spé 2 étoiles au 4 avec leur arme.*
Pour mon maître lame, j'envisage :
2 chant obsédant (2 rounds)
4 combat à deux armes 0/-4
5 don pour -2 main gauche
8 spé + (chant obsédant ou un chant)
Pour mon maître lame, j'envisage :
2 chant obsédant (2 rounds)
4 combat à deux armes 0/-4
5 don pour -2 main gauche
8 spé + (chant obsédant ou un chant)
Modifié en dernier par loupgris92 le jeu. 23 mai 2024, 19:01, modifié 2 fois.
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Perso pour l'équilibrage, j'ai tendance à ne pas aller trop loin dans les tweaks, j'installe en générale tout les composants de kit revisions car son concepteur avait je me souviens un véritable don pour équilibrer bg :
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #100 // Revised Grandmastery: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #110 // Revised THAC0 tables: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #120 // Revised Saving Throws: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #130 // Revised XP Progression: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #140 // Revised Races: Beta 21
Pour les tables des caractéristiques, il y a celles de the Bigg tweak qui semblent intéréssantes aussi :
http://www.shsforums.net/files/file/95- ... gg-tweaks/
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #100 // Revised Grandmastery: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #110 // Revised THAC0 tables: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #120 // Revised Saving Throws: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #130 // Revised XP Progression: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #140 // Revised Races: Beta 21
Pour les tables des caractéristiques, il y a celles de the Bigg tweak qui semblent intéréssantes aussi :
http://www.shsforums.net/files/file/95- ... gg-tweaks/
- Marvin
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Bon, je me suis décidé à tenter une partie avec ToF sans FnP et avec une installation plutôt basique (IRR, SRR, SCS plus quelques tweaks). Je vous fait un feedback au fur et à mesure que ça bug ou que je kiff... 
- loupgris92
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Bienvenu au club
Garde bien en tête que chaque perso a une étoile dans les armes pour lesquelles il est initié, impératif de passer par EEkeeper avec le mod de management de ToF ou npc EE (en tout cas chez moi après le recrutement).
Pour l'instant, à part le recrutement et le remplissage de certains livres de sorts, ça marche très bien.
Groupe level 4-3 aux mines de Nashkel :
Maître lame épée longue * x2 ou arc court *(si j'ai les ronds, je prendrais l'arbalète de vitesse)
Minsc berserker (ça fait mal son 6 sagesse en save/sorts bordel !) épée à deux mains *** (je prendrai volonté de fer au 5 et 8)
Dynaheir => Xan (bientôt)
Jaheira scout de Corellon (traqueur/prêtresse de corellon) épée longue **/dague * ou arc long *
Viconia nightcloak of Shar (prêtresse) fléchettes **
Imoen bretteuse épée courte ** ou arc court **
Garde bien en tête que chaque perso a une étoile dans les armes pour lesquelles il est initié, impératif de passer par EEkeeper avec le mod de management de ToF ou npc EE (en tout cas chez moi après le recrutement).
Pour l'instant, à part le recrutement et le remplissage de certains livres de sorts, ça marche très bien.
Groupe level 4-3 aux mines de Nashkel :
Maître lame épée longue * x2 ou arc court *(si j'ai les ronds, je prendrais l'arbalète de vitesse)
Minsc berserker (ça fait mal son 6 sagesse en save/sorts bordel !) épée à deux mains *** (je prendrai volonté de fer au 5 et 8)
Dynaheir => Xan (bientôt)
Jaheira scout de Corellon (traqueur/prêtresse de corellon) épée longue **/dague * ou arc long *
Viconia nightcloak of Shar (prêtresse) fléchettes **
Imoen bretteuse épée courte ** ou arc court **
Modifié en dernier par loupgris92 le sam. 25 mai 2024, 13:10, modifié 5 fois.
- loupgris92
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Juste un petit retour d'expérience (level 5-6 sur BG1)
Le jeu est très agréable, l'idée des dons mineurs pour personnaliser ses personnages est très bonne.
Par contre, la révision du Thac0 des voleurs et prêtres (même des lanceurs de sorts) entraine fatalement une hausse globale du DPR "groupe" (sans compter la spécialisation atteignable dès le niveau 4).
Afin de rééquilibrer cela, je vais prendre l'option de TA qui propose de maxer les points de vie des adversaires.
Je vais reprendre l'option d'IR
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Pénalité a la vitesse de déplacement : v4beta10sd19 BWS-FR Fix
Cela aura tendance à faire baisser légèrement la CA des CaC en armure lourde (je joue habituellement avec).
Pour des raisons RP, je vais faire un test avec cette option que j'utilise, là encore habituellement (en espérant un bon comportement) :
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
L'idée étant d'empêcher les multiclassés druides de porter des casques et armures métalliques.
Enfin, tout dernier point concernant les guerriers/mages, j'ai eu la désagréable surprise de remarquer qu'ils pouvaient porter des pavois et lancer des sorts.
Je reprends l'option d'IR qui applique un sévère risque d'échec au lancement des sorts en armure et bouclier (qui prendrait le risque de lancer des sorts sous ces conditions ?
)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix (cela s'applique aussi au bouclier)
Pour rappel, j'ai sélectionné :
Max PV au niveau 1
Tirage moyen des PV ensuite (mine de rien, c'est un très bon choix ici)
Il n'y a plus d'immunité aux critiques sur les casques
Max PV pour les adversaires.
Je pense ainsi trouver un bon rééquilibrage.
Le jeu est très agréable, l'idée des dons mineurs pour personnaliser ses personnages est très bonne.
Par contre, la révision du Thac0 des voleurs et prêtres (même des lanceurs de sorts) entraine fatalement une hausse globale du DPR "groupe" (sans compter la spécialisation atteignable dès le niveau 4).
Afin de rééquilibrer cela, je vais prendre l'option de TA qui propose de maxer les points de vie des adversaires.
Je vais reprendre l'option d'IR
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Pénalité a la vitesse de déplacement : v4beta10sd19 BWS-FR Fix
Cela aura tendance à faire baisser légèrement la CA des CaC en armure lourde (je joue habituellement avec).
Pour des raisons RP, je vais faire un test avec cette option que j'utilise, là encore habituellement (en espérant un bon comportement) :
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
L'idée étant d'empêcher les multiclassés druides de porter des casques et armures métalliques.
Enfin, tout dernier point concernant les guerriers/mages, j'ai eu la désagréable surprise de remarquer qu'ils pouvaient porter des pavois et lancer des sorts.
Je reprends l'option d'IR qui applique un sévère risque d'échec au lancement des sorts en armure et bouclier (qui prendrait le risque de lancer des sorts sous ces conditions ?
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix (cela s'applique aussi au bouclier)
Pour rappel, j'ai sélectionné :
Max PV au niveau 1
Tirage moyen des PV ensuite (mine de rien, c'est un très bon choix ici)
Il n'y a plus d'immunité aux critiques sur les casques
Max PV pour les adversaires.
Je pense ainsi trouver un bon rééquilibrage.
- Marvin
- Ver charognard
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- Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 09:44
- Localisation : Carcassonne
- Statut : Hors ligne
Salut,
Merci pour ton retour, ça aidera à choisir les bons composants.
Pour ma part, je refais mon installation pour la troisième fois. Je constate que ToF a des incompatibilités avec quasiment tous les mods qui tweaks les sorts. J'ai des warnings et errors avec Subtled Spell Tweaks, et également avec Spell Revision Revised...
A ce propos, étant un vieux joueur depuis plus de 20 ans, je me suis habituer a considérer SR comme un must, mais je constate qu'il y a désormais de nombreux autres mods qui ont aussi l'air solide pour modifier le system de Vanilla que je trouve indigeste, notamment avec les sort Immunité contre "école de magie"...
Qu'utilisez vous en général?
Merci pour ton retour, ça aidera à choisir les bons composants.
Pour ma part, je refais mon installation pour la troisième fois. Je constate que ToF a des incompatibilités avec quasiment tous les mods qui tweaks les sorts. J'ai des warnings et errors avec Subtled Spell Tweaks, et également avec Spell Revision Revised...
A ce propos, étant un vieux joueur depuis plus de 20 ans, je me suis habituer a considérer SR comme un must, mais je constate qu'il y a désormais de nombreux autres mods qui ont aussi l'air solide pour modifier le system de Vanilla que je trouve indigeste, notamment avec les sort Immunité contre "école de magie"...
Qu'utilisez vous en général?
Modifié en dernier par Marvin le lun. 27 mai 2024, 09:42, modifié 1 fois.
- loupgris92
- Momie majeure
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- Statut : Hors ligne
Je ne suis pas trop surpris, c'est pour cela que j'ai pris tous les rectificatifs de ToF (SCS 35.16 en gros).
A priori, je n'ai pas de souci avec cela :
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
J'ai très fortement limité à des sorts qu'à priori ToF ne touche pas.
Sur les forums, il semblait que si aucun correctif de ToF/SCS n'était sélectionné pour prendre ceux de SR, enfin pour être précis, d'après Subtledoctor cela devrait fonctionner sans problème (j'ai l'impression que c'était une hypothèse pas forcément vérifiée cependant).
Pour le coup, j'ai été très prudent, ToF au max et D5 RANDOM au minimini.
Je t'avoue n'avoir pas particulièrement planché sur ce point autant que toi.
Dans l'ensemble, je n'ai pas trouvé le read me de ToF très facile d'accès.
Avoir la précision qu'un bretteur démarre avec une étoile au 1 et un maître lame initié au combat à deux armes au niveau 1 qu'à la toute fin, alors que pour moi, c'est essentiel.
Je peux comprendre que c'est lié au système de compétences, mais j'aurais aimé trouver cette précision entre parenthèse dans la révision de la classe tant l'information est si capitale et qu'elle m'oblige à prendre la révision des compétences.
En ce qui concerne les sorts sans certains correctifs de ToF (SCS) il y aurait moins de multiclassages aussi.
Là, je vais regarder TA pour le correctif The Bigg sur max PV aux créatures, car j'ai l'impression que cela prend en compte aussi les pnj recrutables (ce que je ne souhaite pas).
Vraiment pas très clair https://www.gibberlings3.net/forums/top ... -everyone/, je vais limiter aux PNJ non recrutables
A priori, je n'ai pas de souci avec cela :
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
J'ai très fortement limité à des sorts qu'à priori ToF ne touche pas.
Sur les forums, il semblait que si aucun correctif de ToF/SCS n'était sélectionné pour prendre ceux de SR, enfin pour être précis, d'après Subtledoctor cela devrait fonctionner sans problème (j'ai l'impression que c'était une hypothèse pas forcément vérifiée cependant).
Pour le coup, j'ai été très prudent, ToF au max et D5 RANDOM au minimini.
Je t'avoue n'avoir pas particulièrement planché sur ce point autant que toi.
Dans l'ensemble, je n'ai pas trouvé le read me de ToF très facile d'accès.
Avoir la précision qu'un bretteur démarre avec une étoile au 1 et un maître lame initié au combat à deux armes au niveau 1 qu'à la toute fin, alors que pour moi, c'est essentiel.
Je peux comprendre que c'est lié au système de compétences, mais j'aurais aimé trouver cette précision entre parenthèse dans la révision de la classe tant l'information est si capitale et qu'elle m'oblige à prendre la révision des compétences.
En ce qui concerne les sorts sans certains correctifs de ToF (SCS) il y aurait moins de multiclassages aussi.
Là, je vais regarder TA pour le correctif The Bigg sur max PV aux créatures, car j'ai l'impression que cela prend en compte aussi les pnj recrutables (ce que je ne souhaite pas).
Vraiment pas très clair https://www.gibberlings3.net/forums/top ... -everyone/, je vais limiter aux PNJ non recrutables
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 27 mai 2024, 14:03, modifié 1 fois.
- loupgris92
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Les dons mineurs sont excellents.
Xan avec un malus de constitution gagne 2pv/level impératif de prendre toughness au niveau 2 et 5 pour lui avant d'aller chercher des dons "mage".
Dans le même ordre d'idée, Minsc avec 6 en sagesse t'oblige à prendre volonté de fer au 2 et 5 pour compenser.
Du reste, pour mon barde, j'ai dû prendre au 2 chant obsédant et au 5 le chant de Tymora pour compenser ses faiblesses.
Xan avec un malus de constitution gagne 2pv/level impératif de prendre toughness au niveau 2 et 5 pour lui avant d'aller chercher des dons "mage".
Dans le même ordre d'idée, Minsc avec 6 en sagesse t'oblige à prendre volonté de fer au 2 et 5 pour compenser.
Du reste, pour mon barde, j'ai dû prendre au 2 chant obsédant et au 5 le chant de Tymora pour compenser ses faiblesses.
- loupgris92
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@Selphira
Ton fix sur les prix d'achats en fonction du charisme, ne marche pas avec la modification des caractéristiques propre à ToF.
(testé avec Xan 22 charisme et avec mon barde 15 charisme, ce n'est pas capital
)
Ton fix sur les prix d'achats en fonction du charisme, ne marche pas avec la modification des caractéristiques propre à ToF.
(testé avec Xan 22 charisme et avec mon barde 15 charisme, ce n'est pas capital
Modifié en dernier par loupgris92 le lun. 27 mai 2024, 14:16, modifié 2 fois.
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