[MODS] Item Revisions Revised + Skills & Abilities

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Ok, bonne nouvelle !

Pourrais-tu faire un contre-test pour moi ?
► Afficher le texteInstallation en cours [Mise a jour des Competences des Rodeurs] [v0.9-alpha]
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ERROR: error loading [skills-and-abilities/data/spl/SPCL922.spl]
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

ERREUR pendant l'installation de [Mise a jour des Competences des Rodeurs], retour a l'etat anterieur
Will uninstall 12 files for [SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2] component 40.
Uninstalled 12 files for [SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2] component 40.
ERROR: Unix.Unix_error(20, "stat", "skills-and-abilities/data/spl/SPCL922.spl")
S'IL VOUS PLAIT, envoyez par e-mail le fichier SETUP-SKILLS-AND-ABILITIES.DEBUG a Grammarsalad and morpheus562
Using Language [French]
Pour le composant "Mise a jour des Competences des Rodeurs" sur BGEE ! Si tu peux vérifier qu'il s'installe de ton côté... pour moi avec ou sans EEex il ne fonctionne pas !

Mais il marche pour BG2EE...

(N’hésite pas à poster ton debug pour vérifier que le problème est le même... ou copie directement le bout de code dans la fenêtre DOS comme ci-dessus)
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Oui tu as raison cela ne passe pas chez moi non plus.
WeiDU :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.3
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #150 // Add New Fighter Abilities: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #141 // Permettre au guerrier multi-classé de depasser la specialisation (2 points de compétence) pour les compétences d'armes -> Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #70 // Ajouter des capacites speciales pour les moines: v0.9-alpha
Debug
► Afficher le texteInstaller le composant [Mise a jour des Competences des Rodeurs] ?
nstaller, [N]e pas installer ou [Q]uitter ?
Installation en cours [Mise a jour des Competences des Rodeurs] [v0.9-alpha]
Appending to files ...
Appended text to [THIEFSKL.2da]
Appending to files ...
[./override/THIEFSKL.2DA] loaded, 597 bytes
Appended text to [THIEFSKL.2da]
Appending to files ...
Appended text to [TRAPLIMT.2da]
Appending to files ...
[./override/TRAPLIMT.2DA] loaded, 262 bytes
Appended text to [TRAPLIMT.2da]
Copying and patching 1 file ...
Copied [CLABRN01.2DA] to [override/CLABRN01.2DA]
Copying and patching 1 file ...
Copied [THIEFSCL.2DA] to [override/THIEFSCL.2DA]
Copying and patching 1 file ...
Copied [SKILLRNG.2DA] to [override/SKILLRNG.2DA]
Copying and patching 1 file ...
[./override/KITLIST.2DA] loaded, 7063 bytes
Appending to files ...
[./override/THIEFSKL.2DA] loaded, 617 bytes
Appended text to [THIEFSKL.2da]
Appending to files ...
[./override/TRAPLIMT.2DA] loaded, 279 bytes
Appended text to [TRAPLIMT.2da]
Copying and patching 1 file ...
Copied [CLABRN02.2DA] to [override/CLABRN02.2DA]
Copying and patching 1 file ...
[./override/THIEFSCL.2DA] loaded, 10672 bytes
Copied [THIEFSCL.2DA] to [override/THIEFSCL.2DA]
Appending to files ...
[./override/THIEFSKL.2DA] loaded, 631 bytes
Appended text to [THIEFSKL.2da]
Appending to files ...
[./override/TRAPLIMT.2DA] loaded, 290 bytes
Appended text to [TRAPLIMT.2da]
Copying and patching 1 file ...
Copied [CLABRN03.2DA] to [override/CLABRN03.2DA]
Copying and patching 1 file ...
[./override/THIEFSCL.2DA] loaded, 10672 bytes
Copied [THIEFSCL.2DA] to [override/THIEFSCL.2DA]
Appending to files ...
[./override/THIEFSKL.2DA] loaded, 645 bytes
Appended text to [THIEFSKL.2da]
Appending to files ...
[./override/TRAPLIMT.2DA] loaded, 301 bytes
Appended text to [TRAPLIMT.2da]
Copying and patching 1 file ...
Copied [CLABRN04.2DA] to [override/CLABRN04.2DA]
Copying and patching 1 file ...
[./override/THIEFSCL.2DA] loaded, 10672 bytes
Copied [THIEFSCL.2DA] to [override/THIEFSCL.2DA]
override/KITLIST.2DA copied to skills-and-abilities/backup/40/KITLIST.2DA, 7063 bytes
Copied [KITLIST.2DA] to [override/KITLIST.2DA]
Copying and patching 1 file ...
Copied [SPCL412.spl] to [override/B_NTP01.spl]
Copying and patching 1 file ...
[skills-and-abilities/spl/barbarian/B_NTP02.spl] loaded, 202 bytes
Copied [skills-and-abilities/spl/barbarian/B_NTP02.spl] to [override/B_NTP02.spl]
Copying and patching 1 file ...
ERROR: error loading [skills-and-abilities/data/spl/SPCL922.spl]
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

ERREUR pendant l'installation de [Mise a jour des Competences des Rodeurs], retour a l'etat anterieur
Unable to Unlink [skills-and-abilities/backup/40/OTHER.40]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "skills-and-abilities/backup/40/OTHER.40")
[skills-and-abilities/backup/40/UNSETSTR.40] SET_STRING uninstall info not found
Will uninstall 11 files for [SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2] component 40.
Restoring backed-up [skills-and-abilities/backup/40/KITLIST.2DA]
skills-and-abilities/backup/40/KITLIST.2DA copied to override/KITLIST.2DA, 7063 bytes
Uninstalled 11 files for [SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2] component 40.
Unable to Unlink [skills-and-abilities/backup/40/READLN.40]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "skills-and-abilities/backup/40/READLN.40")
Unable to Unlink [skills-and-abilities/backup/40/READLN.40.TEXT]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "skills-and-abilities/backup/40/READLN.40.TEXT")
DLCMERGER/DLCMERGER.TP2 0 1 Installed
SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2 1 150 Installed ~Add New Fighter Abilities~
SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2 1 141 Installed ~Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes~
SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2 1 70 Installed ~Ajouter des capacites speciales pour les moines~
ERROR: Unix.Unix_error(20, "stat", "skills-and-abilities/data/spl/SPCL922.spl")
S'IL VOUS PLAIT, envoyez par e-mail le fichier SETUP-SKILLS-AND-ABILITIES.DEBUG a Grammarsalad and morpheus562
Using Language [French]
[French] has 26 top-level TRA files
[skills-and-abilities/languages/english/setup.tra] has 57 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/barbarian.tra] has 6 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/bard.tra] has 6 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/paladin.tra] has 15 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/monk.tra] has 10 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/proficiency_descriptions.tra] has 43 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/ranger.tra] has 3 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/strength.tra] has 2 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/wizard_slayer.tra] has 2 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/hla_descriptions.tra] has 35 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/turn_undead.tra] has 13 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/kit_descriptions.tra] has 23 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/fighter.tra] has 9 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/setup.tra] has 118 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/barbarian.tra] has 6 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/bard.tra] has 6 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/paladin.tra] has 15 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/monk.tra] has 10 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/proficiency_descriptions.tra] has 43 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/ranger.tra] has 3 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/strength.tra] has 2 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/wizard_slayer.tra] has 2 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/hla_descriptions.tra] has 35 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/turn_undead.tra] has 13 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/kit_descriptions.tra] has 23 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/fighter.tra] has 9 translation strings

Installer le composant [Mise a jour des Competences des Rodeurs] ?
nstaller, [N]e pas installer ou [Q]uitter ? Saving This Log:
DLCMERGER/DLCMERGER.TP2 0 1 Installed
SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2 1 150 Installed ~Add New Fighter Abilities~
SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2 1 141 Installed ~Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes~
SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2 1 70 Installed ~Ajouter des capacites speciales pour les moines~
[DlcMerger/languages/english/setup.tra] has 21 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/setup.tra] has 57 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/barbarian.tra] has 6 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/bard.tra] has 6 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/paladin.tra] has 15 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/monk.tra] has 10 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/proficiency_descriptions.tra] has 43 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/ranger.tra] has 3 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/strength.tra] has 2 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/wizard_slayer.tra] has 2 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/hla_descriptions.tra] has 35 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/turn_undead.tra] has 13 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/kit_descriptions.tra] has 23 translation strings
[skills-and-abilities/languages/english/fighter.tra] has 9 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/setup.tra] has 118 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/barbarian.tra] has 6 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/bard.tra] has 6 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/paladin.tra] has 15 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/monk.tra] has 10 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/proficiency_descriptions.tra] has 43 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/ranger.tra] has 3 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/strength.tra] has 2 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/wizard_slayer.tra] has 2 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/hla_descriptions.tra] has 35 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/turn_undead.tra] has 13 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/kit_descriptions.tra] has 23 translation strings
[skills-and-abilities/languages/french/fighter.tra] has 9 translation strings
1467 characters, 11 entries added to DIALOG.TLK
[.\lang\fr_fr\dialog.tlk] created, 71415 string entries
[.\lang\fr_fr\dialogf.tlk] created, 71415 string entries

INSTALLATION REUSSIE Add New Fighter Abilities

INSTALLATION REUSSIE Permettre au guerrier multi-classé de depasser la specialisation (2 points de compétence) pour les compétences d'armes -> Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes

INSTALLATION REUSSIE Ajouter des capacites speciales pour les moines

INSTALLATION ECHOUEE A CAUSE D'ERREURS Mise a jour des Competences des Rodeurs

WeiDU Timings
OUTER_INNER_PATCH_SAVE 0.000
CLEAR_MEMORY 0.000
parsing .tra files 0.000
<<<<<<<< 0.000
CLEAR_CODES 0.000
ACTION_FOR_EACH 0.000
unmarshal BIFF 0.000
adding translation strings 0.000
load TLK 0.000
CLEAR_INLINED 0.000
tp2 uninstall 0.000
DEFINE_PATCH_FUNCTION 0.000
DEFINE_ACTION_FUNCTION 0.000
OUTER_SPRINT 0.000
STRING_SET 0.000
OUTER_SET 0.000
find local string 0.000
strings to add 0.000
parsing .log files 0.000
CLEAR_EVERYTHING 0.000
CLEAR_ARRAYS 0.000
OUTER_FOR 0.000
STRING_SET_EVALUATE 0.000
ACTION_GET_STRREF 0.000
DEFINE_ACTION_MACRO 0.000
APPEND 0.000
OUTER_INNER_PATCH 0.000
ACTION_IF 0.000
CLEAR_IDS_MAP 0.000
Parsing TPP files 0.000
Parsing TPA files 0.000
LAUNCH_ACTION_FUNCTION 0.000
DEFINE_PATCH_MACRO 0.000
OUTER_TEXT_SPRINT 0.000
INCLUDE 0.016
BUT_ONLY 0.016
Parsing TP2 files 0.016
add strings to TLK 0.016
loading files 0.016
saving files 0.016
unmarshal KEY 0.031
marshal and save TLK 0.031
unmarshal TLK 0.031
function overhead 0.047
stuff not covered elsewhere 0.063
READ_* 0.156
COPY 0.188
eval_pe 0.313
process_patch2 0.344
TOTAL 1.297
JohnBob
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Message par JohnBob »

Merci pour la confirmation !!!

Je vais lui envoyer un message, c'est bizarre que ce ne soit pas déjà signaler...
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Une petite remarque pour "FLURRY OF BLOWS" la traduction officielle (DD3 ou pathfinder) c'est le "déluge de coups". ;)
JohnBob
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Message par JohnBob »


J'ai essayer d'harmoniser avec les autres capacités et n'ai aucune connaissance dans ce domaine...

Je préfère Bourrasque et Ouragan qui s'associent bien avec Flurry, Bourrasque évolue / s'améliore en Ouragan est logique aussi !

Mais si "Déluge de coup" te plait vraiment très beaucoup je veux bien changer... (A moins qu'une levée de boucliers s’élève contre...)

► Afficher le texte
@4001 = ~Ne peut être que compétent (1 point de compétence) dans le style de combat à une arme, et ne peut pas avoir recours aux autres styles de combat.~

@4002 = ~Ne peut être que compétent (1 point de compétence) dans le style de combat à une arme, et ne peut pas avoir recours aux autres styles de combat.
- Peut distribuer 10 points par niveau (0 point au niveau 1) aux capacités de voleur : Crochetage de serrures, Vol à la tire, Détection des pièges, Déplacement silencieux, Se cacher dans l'ombre et Détection des illusions.
- Commence avec un score de base de 15% en Détection de pièges, 10% en Déplacement silencieux et 5% pour la capacité Se cacher dans l'ombre.~

@4003 = ~Être Parfait ~
@4004 = ~Être Parfait
Le moine n'est plus entravé par les pièges temporels et devient immunisé contre Arrêt du temps.~

@4005 = ~SOUFFLE ÉTOURDISSANT : Toutes les attaques réussies au cours du prochain round obligeront la cible à réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'être étourdie. Cette capacité spéciale modifie automatiquement les attaques normales ; il n'est pas nécessaire de cibler un adversaire.~
@4006 = ~SOUFFLE ÉTOURDISSANT : Toutes les attaques réussies au cours du prochain round obligeront la cible à réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'être étourdie. Cette capacité spéciale modifie automatiquement les attaques normales ; il n'est pas nécessaire de cibler un adversaire.

- 1er niveau : Gagne la capacité passive Bourrasque...............- 1er niveau : Gagne la capacité passive Déluge de coups.

BOURRASQUE : Les moines gagnent une attaque supplémentaire par round.~........DÉLUGE DE COUPS : Les moines gagnent une attaque supplémentaire par round.~

@4007 = ~PAUME VACILLANTE : La prochaine attaque réussie obligera la cible à réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine de mort. Cette capacité spéciale modifie automatiquement les attaques normales ; il n'est pas nécessaire de cibler un adversaire.~
@4008 = ~PAUME VACILLANTE : La prochaine attaque réussie obligera la cible à réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine de mort. Cette capacité spéciale modifie automatiquement les attaques normales ; il n'est pas nécessaire de cibler un adversaire.

- 15ème niveau : Bourrasque s'améliore en Ouragan.

OURAGAN : Les moines reçoivent une attaque supplémentaire par round.~

@4009 = ~MOINE~
@4001 = ~May only become Proficient (one slot) in Single-Weapon Style and may not put slots into any other style.~

@4002 = ~May only become Proficient (one slot) in Single-Weapon Style and may not put slots into any other style.
- May distribute 10 points per level (0 at level 1) in thieving abilities: Open Locks, Pick Pockets, Find Traps, Move Silently, Hide In Shadows, Detect Illusion.
- Starts with base scores of 15% in Find Traps, 10% in Move Silently, and 5% in Hide in Shadows.~

@4003 = ~Perfect Self~
@4004 = ~Perfect Self
The monk is no longer constrained by the trappings of time and becomes immune to Time Stop.~

@4005 = ~STUNNING BLOW: All successful attacks within the next round force the victim to save vs. Spell or be stunned. This special ability automatically modifies normal attacks; no targeting needs to be done.~
@4006 = ~STUNNING BLOW: All successful attacks within the next round force the victim to save vs. Spell or be stunned. This special ability automatically modifies normal attacks; no targeting needs to be done.

- 1st Level: Gains use of the Flurry of Blows passive ability.

FLURRY OF BLOWS: Monks gain an extra APR.~

@4007 = ~QUIVERING PALM: The next successful attack forces the opponent to save vs. Spell or die. This special ability automatically modifies normal attacks; no targeting needs to be done.~
@4008 = ~QUIVERING PALM: The next successful attack forces the opponent to save vs. Spell or die. This special ability automatically modifies normal attacks; no targeting needs to be done.

- 15th Level: Flurry of Blows improves to Greater Flurry.

GREATER FLURRY: Monks receive an additional attack per round.~

@4009 = ~MONK~

Si jamais... Bourrasque deviendrait "Pluie de coup" et "Ouragan" deviendrait "Déluge de coup"... ?

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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Flurry of blows est traduit chez Wizard of the coast par "déluge de coups" (donjons et dragons 3, 3.5 et 5) et chez Paizo (pathfinder disons DD3.75) encore en "déluge de coups". :read:
Personnellement, tu fais comme tu veux, cela ne va pas m'empêcher de dormir ;)

Toujours dans le même ordre d'idée "être parfait" est traduit par "perfection de l'être".

Je te donne les termes officiels, rien de plus ;)

Une correction a du voir le jour pour le rôdeur.
JohnBob
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Message par JohnBob »

En effet Skills and Abilities aencore été mis à jour (par Grammarsalad co-worker de Morpheus sur ce mod) !!!

Juste le chemin du fichier qui n'était pas bon, merci Loupgris pour ton aide...
Personnellement, tu fais comme tu veux, cela ne va pas m'empêcher de dormir !
En ce qui concerne les traductions, je défends certains de mes choix (Je crois me rappeler (ça fait un moment...) que "Déluge de coup" est la première chose qui est ressorti lors de la traduction, mais j'ai vraiment du mal avec "Déluge de coup supérieur" ou "Grand déluge de coup", alors j'ai chercher une alternative), mais elles sont avant tout pour les joueurs !

Donc n’hésite ou n’hésitez vraiment pas à faire des remarques...

Si tu penses que c'est plus cool avec "Déluge de coup", même si je me doute bien que ça ne change pas ta vie, ça me va...
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Disons que le joueur d'ADD a de fortes chances d'être passé par DD3 à un moment (via nwn 1&2 par exemple ou pathfinder), du coup cela donne p-e moins l'impression que Morpheus invente des pouvoirs.
Ce que je veux dire par là aussi, "déluge de coups" c'est tout de suite assimilé au pouvoir de classe du moine qui consiste à gagner une attaque gratuite, c'est à mes yeux plus parlant car conforme à la franchise Donjons&Dragons.
Après cela reste un détail...
JohnBob
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Message par JohnBob »


cela donne p-e moins l'impression que Morpheus invente des pouvoirs.
C'est rigolo, quand la traduction du mod à commencer, je penser vraiment qu'il inventait des nouvelles capacités.
Bourrasque deviendrait "Pluie de coup" et "Ouragan" deviendrait "Déluge de coup"... ?
Cette proposition te conviendrais ?

D'autres ont un avis ? Ou des suggestions ?

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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Pluie de coups serait déjà plus parlant.

Personnellement je vois que 2 pouvoirs :
Flurry of blows
Perfect Self

Du coup, j'ai du mal à comprendre pourquoi tu parles d'ouragan.
La description du moine laisse apparaître que le déluge de coups, le déluge de coups supérieur est prévu ?
JohnBob
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Message par JohnBob »

- 1st Level: Gains use of the Flurry of Blows passive ability.

FLURRY OF BLOWS: Monks gain an extra APR.
- 15ème niveau : Bourrasque s'améliore en Ouragan.

OURAGAN : Les moines reçoivent une attaque supplémentaire par round.
~
!!!?? C'est dans la description... juste au dessus...
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

moi je n'ai que ça :
Add New Monk Abilities
1st Level: Gains use of the Flurry of Blows passive ability.
FLURRY OF BLOWS: Monks gain an extra APR.

New HLA Ability: Perfect Self.
PERFECT SELF: The monk is no longer constrained by the trappings of time and becomes immune to Time Stop.
et ça en fr :
Ajoute des capacités spéciales pour les moines
1er niveau : Gagne la capacité passive Bourrasque.
BOURRASQUE : Les moines reçoivent une attaque supplémentaire par round.

Nouvelle capacité Spéciale : Être Parfait.
ÊTRE PARFAIT : Le moine n'est plus entravé par les pièges temporels et devient immunisé contre Arrêt du temps.

[HS] J'ai prévu un de ces quatre d'analyser le moine ADD2, la version de sword & fist et celle de Morpheus, par contre il me faudrait toutes les billes...
je ne rêve pas https://www.gibberlings3.net/mods/tweak ... for-bards/
JohnBob
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Message par JohnBob »

// Skills and Abilities, American English
//Monk range: @4001 to @4500


Le texte en jeu est bon mais ce n'est pas mentionner dans les readmes... !
[HS] J'ai prévu un de ces quatre d'analyser le moine ADD2, la version de sword & fist et celle de Morpheus, par contre il me faudrait toutes les billes...
je ne rêve pas https://www.gibberlings3.net/mods/tw...lls-for-bards/
Je ne comprend pas ton lien vers la page du mod... Non en effet tu ne rêve pas !

Référè toi aux fichiers .tra pour l'instant, j’hésite à mettre à jour le readme en francais tant que le readme anglais ne l'a pas été...

C'est vrai que c'est pas très clair du coup ! Désolé !
Avatar du membre
loupgris92
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Message par loupgris92 »

Je prends note pour 1 APR au lvl 1 et une seconde au lvl 15. :read:

Par contre je comprends pas pourquoi "souffle étourdissant" de base le moine a "coup étourdissant" (Stunning Blow) qui semble faire pareil, non ?
Idem pour la "paume vacillante" et la "paume vibratoire" (Quivering Palm).
(j'ai raté un truc ?)



Voici ce que fait le moine de base :
Class features
May not wear any armor
May only use weapons available to the Thief class (except two-handed)
May only become Proficient (one slot) in any weapon class
May only become Proficient (one slot) in Single-Weapon Style and may not put slots into any other style
Moves 2 points faster than other non-barbarian characters. Movement rate further improves by 1 every 5 levels
May make 1 unarmed attack per round. An additional 1/2 attack per round is gained every 3 levels up to level 18. Damage dealt by unarmed attacks increases with level as follows: Level 1-2:1d6 Level 3-5:1d8 Level 6-8:1d10 Level 9-14:1d12 Level 15+:1d20
Unarmed attacks have the extended range of two-handed weapons, and at level 9, they're treated as +1 magical weapon and gain -1 THAC0 bonus and +1 damage rolls bonus. This enchantment improves to +2 at level 12, +3 at level 15, and +4 at level 25
Receives a -2 bonus to saving throws vs. spell
Deflect Missiles: -1 bonus to AC vs. missile attacks every 3 levels
Starts with a base Armor Class of 9 at 1st level and gains an additional -1 bonus every 2 levels.
May use the Stunning Blow ability once per day. Gains one use at level 1 and an additional use every 4 levels thereafter.
5th level: Acquires immunity to Disease, Slow and Haste effects [1]
7th level: May use the Lay On Hands ability
8th level: Gains a -1 bonus to Speed Factor
9th level: Gains a -1 bonus to all Saving Throws and becomes immune to charm
11th level: Becomes immune to poison
12th level: Gains another -1 bonus to Speed Factor
13th level: May use the Quivering Palm ability once per day
14th level: Gains 3% Magic Resistance per level (starting with 42%) up to max of 78% at 26th level.
20th level: Becomes immune to non-magical weapons
Alignment restricted to lawful
Hit Die: d8
May not Dual-class
Une grosse nouveauté serait le combat à une arme, avec une étoile, il obtient -1 TAC0 +1 dommages et -1 CA et les +5% critique (Skills & Abilities).
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

[HS] EEex : Le fichier C:\Users\bilou\Desktop\baldur's gate EET\Baldur's Gate II Enhanced Edition\InfinityLoader.exe est infecté par Gen:Variant.Lazy.235331 et a été placé en quarantaine. Nous vous recommandons d'effectuer une analyse du système afin de vérifier que votre système est sain.
(apparemment, je ne suis pas le seul à rencontrer des problèmes d'antivirus avec EEex, de toute façon, vu l'avancement de ma partie, je l'ai réintégré )
JohnBob
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Message par JohnBob »

[HS] EEex : Le fichier C:\Users\bilou\Desktop\baldur's gate EET\Baldur's Gate II Enhanced Edition\InfinityLoader.exe est infecté par Gen:Variant.Lazy.235331 et a été placé en quarantaine. Nous vous recommandons d'effectuer une analyse du système afin de vérifier que votre système est sain.
Oui, avast m’empêche même de télécharger certaine version, c'est des faux positifs normalement tu ne risque rien, c'est du au format exécutable !

Si tu as un doute essaye avec une version antérieur, mais avast me demande de créer une exception à chaque fois sinon, hop ,en quarantaine....
Par contre je comprends pas pourquoi "souffle étourdissant" de base le moine a "coup étourdissant" (Stunning Blow) qui semble faire pareil, non ?
Idem pour la "paume vacillante" et la "paume vibratoire" (Quivering Palm).
(j'ai raté un truc ?)
Pareil, pour moi c'était des capacité différentes, il va falloir vérifier... (Si ça te va, on continue cette discussion sur la partie traduction sur le sujet dédié aux mods de Morpheus)

Je prend les avis que tu me donneras et je vérifierai, ensuite on décidera de quels changements sont à faire.. !!
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Dernière chose étrange.
Si on fait un roublard lvl 1 et qu'on lui met une étoile à l'arc, normalement ce dernier ne devrait pouvoir utiliser que l'arc court pour lequel il est formé.
Par exemple sur BG2EE Hexxat, alors qu'elle est voleuse, peut utiliser tous les types d'arcs.
Sur BG1EE EET, dans ma partie présente Imoen est tireuse d'élite (kit bard & song) elle devrait pouvoir utiliser que les arcs courts, pourtant je viens de lui équiper un arc long là !
Dans ces deux parties, je suis avec IR(R) + Skills & Abilities.
Si tu peux jeter un œil de ton coté, car c'est non conforme au read me :
ARC : Cette classe d'arme permet au personnage d'utiliser des arcs longs, des arcs longs composites et des arcs courts. Seuls les Guerriers, les Rôdeurs et les Paladins peuvent utiliser l'arc long composite. Les voleurs peuvent aussi choisir cette compétence, mais ils ne pourront utiliser que les arcs courts.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Tu n'as aucun autre mod à part ces deux là ?

Il faudrait que tu testes aussi avec un perso générique.... tu créer une nouvelle partie, un voleur tout simple avec des caractéristiques toutes simples et tu revérifie !
Mordekaie
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Message par Mordekaie »

Bravo pour le travail.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

@Mordekaie (faut du courage hein :grin: )

Partie avec Hexxat en voleuse.
WeiDU
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.13
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Correction de la description des objets: 0.13
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Patch audio et video francais: 0.13
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des doublages en anglais: 0.13
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #1 // Installer le script accelerateur de dialogues de SoA ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~SHURININJA/SHURININJA.TP2~ #1 #20 // Profil de Shuri Ninja -> Profil de Shuri Ninja limite aux armures de cuir (seulement pour EE): 2.0.0
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #601 // Installer le kit de rodeur Rashemaar Berserker -> Assigner le kit à Minsc: v0.8.3-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #620 // Installer le kit d'ensorceleur Eldritch Scion: v0.8.3-alpha
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #1 // Revision des Moines: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #30 // Installer le kit de guerrier : Champion Occultiste: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #33 // Installer le kit de guerrier : Chevalier Noir: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #34 // Installer le kit de guerrier : Magelame (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com): v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #8 // Installer le Lamesprit (kit de voleur): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v16
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #10 // Revisions des roublards -> Garder les potions par defaut et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #150 // Supprimer "+x" dans les noms des objets uniques: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #171 // Icones uniques -> Remplacer toutes les icones: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #180 // Recipients uniques -> Corrections uniquement: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1226 // Ajuster le temps de forgeage de Cromwell -> Huit heures: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2291 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Pas de modification de la progression, table P&P des sorts des clercs et druides uniquement: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2580 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table PnP/PsT: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2312 // Ajouter des penalites aux jets de sauvegarde des sorts des lanceurs de sorts de haut niveau -> Magie divine et des arcanes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2500 // Modification de la limite de poids de la force exceptionnelle: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3083 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 120: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v15
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1500 // Inclure les sorts profanes d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1510 // Inclure les sorts divins d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3505 // Plus vaste selection de parchemins aleatoires: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3552 // Augmenter la puissance des sorts de Soins des blessures et de Blessures au meme niveau que ceux de la 3eme edition de D&D -> Les sorts soignent ou infligent dans cette plage la moyenne de degats: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3580 // Les sorts de Restauration majeure et de Restitution mineure restaurent egalement les absorptions de capacites: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de competence par multiples de cinq: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4240 // Traiter les capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacune ne pouvant etre choisie qu'une seule fois): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 34.3
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #130 // Permettre au Maitre-lames de se specialiser dans les armes de melee: v0.8.3-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #141 // Permettre au guerrier multi-classé de depasser la specialisation (2 points de compétence) pour les compétences d'armes -> Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes: v0.8.3-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.8.3-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.8.3-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.8.3-alpha
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #0 #2000 // NPC class/stat/kit choices: 5.2
Partie BG1EE EET Imoen voleuse tireuse d'élite
WeiDU
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// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.13
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Correction de la description des objets: 0.13
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Patch audio et video francais: 0.13
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des doublages en anglais: 0.13
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #0 // EEex: 0.9.7
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #1 // Enable effect menu module - (LShift-on-hover to view spells affecting creature): 0.9.7
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #2 // Enable timer module - (visual indicators for modal actions, contingency spells, and spell/item cooldowns): 0.9.7
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #20 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #40 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #50 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #60 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #70 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #110 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : normal: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #120 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #241 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des hallebardes: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #150 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #155 // BG1 NPC Project : donner a Coran son portrait de "Murder in Baldur's Gate": v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v30
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #1 // Installer le script accelerateur de dialogues de SoA ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #601 // Installer le kit de rodeur Rashemaar Berserker -> Assigner le kit à Minsc: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #620 // Installer le kit d'ensorceleur Eldritch Scion: v0.9-alpha
~SHURININJA/SHURININJA.TP2~ #1 #20 // Profil de Shuri Ninja -> Profil de Shuri Ninja limite aux armures de cuir (seulement pour EE): 2.0.0
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #8 // Installer le Lamesprit (kit de voleur): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v16
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #1 // Revision des Moines: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #30 // Installer le kit de guerrier : Champion Occultiste: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #33 // Installer le kit de guerrier : Chevalier Noir: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #4 #34 // Installer le kit de guerrier : Magelame (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com): v9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #10 // Revisions des roublards -> Garder les potions par defaut et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #171 // Icones uniques -> Remplacer toutes les icones: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #180 // Recipients uniques -> Corrections uniquement: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1226 // Ajuster le temps de forgeage de Cromwell -> Huit heures: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2291 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Pas de modification de la progression, table P&P des sorts des clercs et druides uniquement: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2580 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table PnP/PsT: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2312 // Ajouter des penalites aux jets de sauvegarde des sorts des lanceurs de sorts de haut niveau -> Magie divine et des arcanes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2500 // Modification de la limite de poids de la force exceptionnelle: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2520 // Permettre aux mages d'utiliser une targe et les voleurs d'utiliser une rondache (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3083 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 120: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4025 // Permettre de separer les couples de PNJ: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4170 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4140 // Ne pas attribuer automatiquement un script IA avance au groupe: v15
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1500 // Inclure les sorts profanes d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1510 // Inclure les sorts divins d'Icewind Dale : Enhanced Edition: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3505 // Plus vaste selection de parchemins aleatoires: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3552 // Augmenter la puissance des sorts de Soins des blessures et de Blessures au meme niveau que ceux de la 3eme edition de D&D -> Les sorts soignent ou infligent dans cette plage la moyenne de degats: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3580 // Les sorts de Restauration majeure et de Restitution mineure restaurent egalement les absorptions de capacites: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4030 // Metamorphose amelioree: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de competence par multiples de cinq: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4240 // Traiter les capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacune ne pouvant etre choisie qu'une seule fois): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5080 // Amelioration des cinematiques de chapitre de l'extension Tales of the Sword Coast: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6320 // Basilics plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7000 // Dopplegangers ameliores: 34.3
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #130 // Permettre au Maitre-lames de se specialiser dans les armes de melee: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #150 // Add New Fighter Abilities: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #141 // Permettre au guerrier multi-classé de depasser la specialisation (2 points de compétence) pour les compétences d'armes -> Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #80 // Ajouter des capacites speciales pour les Paladins: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.9-alpha
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #0 #2000 // NPC class/stat/kit choices: 5.2
~BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED/BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED.TP2~ #0 #0 // Bubb's Spell Menu Extended: 4.5.1
Je ferai un test rapide sur BG2EE demain ou ce soir.
JohnBob
Statut : Hors ligne

Message par JohnBob »


Pour ton test, fait le juste avec IR et SA !

Pas sûr mais c'est possible qu'un composant des autres mods altère les restrictions !

Ou une particularité d'un Kit !

Ou du Pnj !

Ou du jumelage !

Bon c'est juste pour être sûr... (J'imagine que tu sais si IR fait ce type de modifications)

Merci Mordekaie.... Tu n'es pas en reste non plus !!!
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

1er essais Skills&Abilities seul
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// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.3
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #150 // Add New Fighter Abilities: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #141 // Permettre au guerrier multi-classé de depasser la specialisation (2 points de compétence) pour les compétences d'armes -> Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #70 // Ajouter des capacites speciales pour les moines: v0.9-alpha
RAS mon voleur ne peut pas utiliser l'arc long ;)
Mordekaie
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Message par Mordekaie »

Je vous suis de prêt : Skills & Abilities m'a un peu tapé dans l'oeil!
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

IR(R) + Skills & Abilities
Installation épurée :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.3
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #601 // Installer le kit de rodeur Rashemaar Berserker -> Assigner le kit à Minsc: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #620 // Installer le kit d'ensorceleur Eldritch Scion: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #130 // Permettre au Maitre-lames de se specialiser dans les armes de melee: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #150 // Add New Fighter Abilities: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #141 // Permettre au guerrier multi-classé de depasser la specialisation (2 points de compétence) pour les compétences d'armes -> Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #80 // Ajouter des capacites speciales pour les Paladins: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.9-alpha
Voleur 1 avec 2 étoiles en maîtrise des projectiles
Je passe par EEkeeper, je file 500 po, je peux porter tous les arcs du jeu. (500po pour acheter à Winthrop le vendeur du départ)
(j'ai un doute que sur l'essais précédent avec que skill&abilities, cela soit un manque d'or pour acheter un arc long qui ait biaisé mon appréciation)
Par acquis que conscience j'ai revérifié c'est IRR et skills & abilities ensemble qui font sauter la limitation qu'aux arcs courts. Skills & abilities seul ne pose pas problème.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Ok ! je vais tester ça :

Une installation EET avec ItemRevision et Skills and abilities et une BGEE avec juste Skills and abilities !

Je sais pas si je te fait un retour ce soir, mais surement...

Vu que tu fais quelques tests toi aussi, je te conseillerais d'installer Hidden gameplay options, qui ajoute plein d'option, ainsi pas besoin de passer par EEkeeper pour un peu d'or avec Ctrl-Espace et la console peut servir à facilement te donner tel ou tel objet pour les tests, tu connais peut-être déjà (on en a peut-être aussi déjà parler, je ne sais plus....).
Une fois le mod installé, dans le jeu ... option... jeu ...fenêtre de droite vers le bas cocher l'option et redémarrer le jeu... je crois...

Il y a plein d'options utiles !

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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Toujours sur cette installation épurée :
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// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.3
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #601 // Installer le kit de rodeur Rashemaar Berserker -> Assigner le kit à Minsc: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #620 // Installer le kit d'ensorceleur Eldritch Scion: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #130 // Permettre au Maitre-lames de se specialiser dans les armes de melee: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #150 // Add New Fighter Abilities: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #141 // Permettre au guerrier multi-classé de depasser la specialisation (2 points de compétence) pour les compétences d'armes -> Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #80 // Ajouter des capacites speciales pour les Paladins: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.9-alpha
J'ai testé un druide pur
"arme à hampe" autorise bien la lance et le bâton, mais pas la hallebarde (donc c'est conforme)
"Sabre" autorise bien le cimeterre, mais pas le wakizashi. (encore conforme)
étrange que seulement pour les arcs du voleur, la restriction saute :shok:
P-e est ce, là encore, lié à la modification des arcs, fronde et arbalète propre à item revision (problème ayant nécessité un patch pour la maîtrise des projectiles)
JohnBob
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Message par JohnBob »

Re-salut :

- BGEE.... Skills and Abilities seul......voleur..........1 Arc........2 Maitrise des projectiles......

Arc long inutilisable .......... on est bon !

- EET ..... IR(R) Skills and Abilities........voleur..........1 Arc........1 Maitrise des projectiles......

Arc long utilisable .......... on est plus bon du tout !

Bon il faut que je refasse des tests sur BG2EE aussi !

Et je verrais avec Morpheus !

Pas avant demain soir !

Si jamais tu es chaud de continuer quelques tests :

Essaye avec ces composants pour limiter les recherches, sinon je regarderais tranquillement demain !
► Afficher le texte~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)

~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.9-alpha

Si il n'y a pas de problème, avec juste ceux-là !
► Afficher le texte~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)

~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)


~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.9-alpha

Si il n'y a toujours pas de problème, juste ceux-là !
► Afficher le texte~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)

~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)

~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)

~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)


~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.9-alpha

Ne fait pas les trois, laisse m'en un peu quand même !

Sinon je m'en occupe cela ne devrait pas être très long !

Edit : Mon test était aussi sur EET ! (Ça ne devrait pas changer grand chose d'une version à l'autre...)

Mais j’essayerais sur BG2EE !

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loupgris92
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Message par loupgris92 »

Si tu veux gagner du temps essaye pas avec EET, j'ai le bug sans EET. ;)

Je fais vite fait le second test.
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loupgris92
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Message par loupgris92 »

~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)

~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)

~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.9-alpha

Avec celui-ci aucun problème, mon voleur ne peut utiliser que les arcs courts :shok:
WeiDU
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// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.3
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.9-alpha
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Message par JohnBob »

~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)

~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)

~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.9-alpha

Avec celui-ci aucun problème, mon voleur ne peut utiliser que les arcs courts
J'ai peut-être trouver, essaye la même installation en ajoutant :

~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 (Revised V1.3.855) !

Inutile de reinstaller Skills and abilities... juste "Revised Backstabbing" et fait le test in-game !

Cela à l'air voulu...

► Afficher le texteRevised Backstabbing
This component is conceptually incompatible with the Improved Backstabbing component from Ding0's Tweak Pack (d0tweak).

Thief-only Weapons
This option applies a penalty to backstabbing with certain weapon types as listed below. It does not enable backstabbing with weapons that single-class thieves cannot normally use - everything on the table at a -2 or worse modifier with the exception of quarterstaffs will remain unsuitable for backstabbing.
Weapon Backstab Penalty
Daggers, Short Swords, Wakizashis, Ninja-Tos, and Clubs No Penalty
Long Swords, Katanas, Scimitars, and Handaxes -1 Backstab Multiplier
Battleaxes, Bastard Swords, Maces, Morning Stars, Quarterstaffs, and War Hammers -2 Backstab Multiplier
Flails, Halberds, Spears, and Two-Handed Swords -3 Backstab Multiplier

More Weapons Usable for Backstabbing
This optiont applies a penalty to backstabbing with certain weapon types as listed above. It also enables the use of backstabbing with weapons traditionally unsuitable for backstabbing.

All Melee and Ranged Weapons Usable For Backstabbing
This optiont applies a penalty to backstabbing with certain weapon types as listed above. It also enables the use of backstabbing with any weapon, including ranged ones.

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